+18 Rol M/F M/M F/F Reyes de Yggdrasil (cupos por MP)

Tema en 'Fanfics y Roles Furry/Yiff' iniciado por Evie Fauret, 31 Ene 2018.

  1. Autor
    Evie Fauret

    Evie Fauret

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    • Yggdrasil el Juego que hizo escuela para el desarrollo de MMORPG en realidad virtual cierra sus Servidores luego de cerca 10 años en funcion algunos jugadores , lideres de Gremios o otros casuales deciden estar en sus ultimos Momentos antes de que se cierra , pero cuando se hacen las 00:00 de la fecha de cierre algo pasa y el Juego no parece cerrar los jugadores notan los cambios como la forma de sentir el Tacto , olor y demas , los NPC de sus gremios actuan como si tuvieran vida , en otras palabras los Jugadores son transportado misteriosamente a otro Mundo con la nueva apariencia de sus Avatares del juego, donde la actitud del personaje se mescla con la del Jugador , el Mapeado se vuelve real y aparecen reinos y demas misteriosos hasta hace poco
    • Antes de que todo sucediera el juego esta sujeto a clases pero eso no impedia nada las cuales todas podian convinarse en cada jugador si asi lo quisieran o de ultima ser de una sola clase y sub clases , aunque no se pueden mesclar dos tipos de la misma clase

      Ejem: Paladin/Peleador .

      Fisicos: Peleador,Paladin,Caballero pesado,Barbaro,Ginete ,Samurai

      A distancia: Arqueros,Arqueros a caballo,artilleros.

      Magia: Druida , Monje , Mago,Nigromante

      Sigilo: Asesino,Ninja,Ladron


    • El armamento que tiene cada clase

      Fisico: Los Fisicos pueden usar la mayoria de las Armas como todo tipo de Espadas , Hachas y Cuchillos a Excepcion del Peleador ese unicamente puede usar lo que son Guanteletes y botas de combate

      A distancia: Como su nombre lo dice estos pueden usar unicamente lo que son armas arrojadizas desde Hachas , Javalinas , Arcos,Ballestas y Mosquetes

      Magia: Usan diferentes tipos de magia desde la Elemental(Agua,fuego,tierra,aire) Magia De Luz (contra seres oscuros) , Nigromancia y Magia de la Naturaleza

      Sigilo:
      Armas de distancias cortas como cuchillos , Espadas cortas y cuchillos arrojadisos


      • Nada de peleas entre los participantes
      • Maximo 150 palabras por post
      • se debe esperar al menos un post para Postear
      • Los Humanos y otras razas estan disponibles
      • Reyenar ficha completa
      • Compromiso
      • nada de Spam ni nada por el estilo
      • Si entras se te sera agregado al chat del rol
      • Divirtanse
    • En esta Aventura no se busca eliminar a un Obejtivo o evitar la liberacion de alguien aqui se tiene gran Libertad de sus actos puedes elegir ser un Poderoso Nigromante con un ejercito No muerto y controlar el Mundo , Llegar a ser el Rey de una poderosa Nacion o llegar a ser El mas Poderoso Heroe , siendo impolsado al titulo de "Heroe de Leyenda" alabado por el pueblo y temido por los enemigos todo queda a imaginacion de los que Participen

    • Se puede tener hasta maximo 3 NPC que te acompañen aunque estos solo tendran una sola clase nada mas

      • Nombre:
      • Edad (la que presenta el avatar) :
      • Especie:
      • Genero :
      • Orientacion :
      • Psicologia :
      • Gustos :
      • Disgustos :
      • Clase :
      • Armadura
      • Armamento :
      • Habilidades (3 de cada clase )
      • Gremio : (si es que antes formaba parte de un gremio)

      Ficha NPC

      • Nombre:
      • Edad:
      • genero
      • Especie :
      • Orientacion :
      • Psicologia :
      • Apariencia :
      • Clase (solo 1 ):
      • Armadura :
      • Armamento :
      • Habilidades (Solo 3 )
      • Gremio :



    • Nombre: Aida Sirius

      Edad : 29

      Especie: Loba

      Genero : Femenino

      Orientacion : Bisexual

      Psicologia : Calmada debido a la personalidad de su clase , reflexiva , alegre aun asi es alguien cuando pelea de suma violencia a la hora del combate

      Apariencia:
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      Gustos : La magia , el combate , la carne , leer , enemigos fuertes
      Disgustos : los tramposos , las peleas inecesarias , el pescado

      Clase : Paladin/Nigromante

      Armadura:
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      Armamento :

      Mandoble
      Mandoble_de_acero.png
      Habilidades:

      Clase paladin:
      Berserker (activa) : aumenta su fuerza , velocidad y defensa en combate
      Armadura de diamante ( Pasiva) : aumenta su defensa a golpes físicos y proyectiles
      Caballería ( activa) :aumenta su velocidad y fuerza contra paladines y arqueros

      Nigromante :

      Lich (Pasiva) : Sana periodicamente la salud y mana

      Demonios esqueleticos(activa) invoca manos de demonios los cuales atacan o inmovilizan al rival

      Golpe infecto (pasiva) : el daño infligido tiene probabilidad de causar envenenamiento

      Gremio : Yellow Comet

      NPC

      Nombre: Arthur Stigia
      Edad: 30
      Genero: Masculino
      Especie : Caballo
      Orientacion : Hetero
      Psicologia : Alguien serio , valiente y temerario
      Apariencia :
      crusader_loop_by_furry_bob-d7jenad.png

      Clase: Caballero Pesado
      Armadura :
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      Armamento :

      Escudo Cruzado
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      Maza cruzada
      maza-dos-manos-theodor.jpg
      Habilidades:

      Clase caballero Pesado :
      Fuerte Armadura (Pasiva) : Aumenta la defensa
      Fuerza Bruta (Activa) : Aumenta el ataque
      Barrera (Pasiva) : Aumenta la defensa contra Magia y Proyectiles

      Gremio : Yellow comet

      Nombre: Anaretta Salvatore
      Edad: 30
      Genero : Femenino
      Especie : Dragon
      Orientacion : Bisexual
      Psicologia : Calmada , pasiente y muy pensativ
      Apariencia :
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      Clase : Maga De Luz
      Armadura :

      Armadura de cuero
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      Armamento :

      Cetro
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      Habilidades :

      Clase Maga
      Armadura (Pasiva) : Aumenta el ataque de sus compañeros y suyo
      Antidoto (Pasiva) : Cura los estados de sus compañeros
      Luz de justicia (activa) : inflinje daño a los enemigos

      Gremio :Yellow comet

      Nombre: Malcom Steal
      Edad: 29
      genero: Masculino
      Especie : Lobo
      Orientacion : Homosexual
      Psicologia : callado , meticuloso y tranquilo
      Apariencia :
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      Clase : Arquero
      Armadura :

      Armadura de cuero
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      Armamento :

      Arco y flecha
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      Habilidades :

      Puta de acero (Activa) : aumenta el daño de las flechas
      Ojo de alcon (Pasiva) : aumenta la Punteria
      Lluvia de flechas (Activa ) : Lanza cinco flechas al mismo tiempo
      Gremio : Yellow Comet

      Nombre: Larisa Ivanov
      Edad: 503 (aparenta 38 )
      genero: Femenino
      Especie : Vampiro
      Orientacion : Bisexual
      Psicologia : de actitud Calmada y sarcastica de ser contra quienes pelea , siempre conserva la calma contra quienes pelea , siempre es Fiel hacia su Creadora y Ama Aida , incluso esta algo atraida hacia ella solo por morbosidad
      Apariencia :
      Alucard.(Hellsing).(Female).full.1908668.jpg
      Clase : Tirador
      Armadura :
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      Armamento :
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      Habilidades :

      Reina Roja : La mitad del daño hacia su enemigo aumenta su Salud
      Bala de Obsidiana: Hace nula cualquier aumento de defensa anti proyectil enemigo
      Maestra del Disparo: Su punteria y daño del arma aumentan

      Gremio : Yellow Comet

      Nombre: Sasai
      Edad: 19
      genero: Femenino
      Especie : Humana
      Orientacion : Heterosexual
      Psicologia : es alguien muy seria la cual le cuesta entablar amistad con las personas o ser muy abierta
      Apariencia :
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      Clase :Samurái
      Armadura : La de la imagen
      Armamento :
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      Habilidades :

      Corte de Dragón (activa) : un corte cargado de su Katana la cual crea un enorme daño

      Lluvia de flechas (activa) : Invoca varios arqueros los cuales lanzan una lluvia de flechas al enemigo

      Corte de Aire ( activa) : envaina su espada y crea un campo de acción donde al entrar lanza miles de cortes causando un enorme daño


      Gremio : Yellow Comet

      Nombre: Jaffar Fajuri
      Edad:24
      genero: Masculino
      Especie : Humana
      Orientacion : Heterosexual
      Psicologia : Alguien divertido, bromista , pero muy temerario
      Apariencia :
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      Clase : Ginete
      Armadura : la de la imagen
      Armamento :
      Cimitarra
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      Escudo Sarraceno
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      Habilidades :

      Mameluco: (activa ) Lanza su espada atravezando mas de un enemigo
      Carga (Pasiva) : su fuerza y velocidad se aumentan al estar en su Caballo
      Espejismo (Pasiva) : Aumenta su evacion a los ataques

      Gremio : Yellow Comet

      Nombre: Nina
      Edad : 29
      Especie: Humana
      Genero : Mujer
      Orientacion : Bisexual
      Psicologia : de un carácter alegre, con personas que conoce y les caía bien, pero con las que no conoce se pone algo tímida mientras que con sus enemigos es una persona completamente diferente

      Apariencia :
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      Gustos :

      Lo dulce
      La musica
      La magia
      Divertirse
      La lectura

      Disgustos :
      El ruido
      Los tiranos
      Los que fanáticos
      Los ladrones
      Que le interrumpan la lectura sin motivo

      Clase : Maga de Luz / Artillera

      Armadura: la de la imagen

      Armamento : Bastón de la imagen

      Habilidades :

      Maga de Luz :
      Luz del Juicio (Activa) : Daña a sus enemigos con una luz segadora

      Bastón angelical (pasiva) : sana estados y heridas de sus aliados

      Barrera Santa (Pasiva) : una barrera que la vuelve resistente a ataques a distancia y melee

      Artillera :
      Granada de Luz (Activa) :

      lanza una esfera de Luz la cual crea una gran explosión

      Misil divino (activa) :Lanza un proyectil de luz el cual sigue al enemigo

      Fusilamiento (activa) : arroja esferas de Luz rodeando a su enemigo liego estas chocan contra el explotando


      Gremio : Yellow comet





    • El reino de Jerico un reino en medio del desierto el cual alberga a diferentes razas humanas y no Humanas su anterior rey lo llevo a una etapa de gloria, el hizo todo lo Posible para que los humanos y no Humana vivieran en paz, ahora esta siendo reconstruido debido a la casi aniquilación que sufrió por la muerte de su Rey

    • Viven tanto Humanos como no Humanos en paz, el gobierno en tiempo de paz es absolutista pero en tiempos de guerra se crea un consejo para manejar el reino integrado por la parte mágica, la parte civil, la parte sacerdotal y la realeza del reino, no hay nobleza por el momento debido a que se esta reconstruyendo la ciudad debido a los ataques.
      Al paso del tiempo se expandio y diversificando la poblacion a diferentes no Humanos.
      Resultados del senso reciente

      Humanos : %45 de la poblacion
      mitad Humanos: %35 de la población
      Furry : %20 de la poblacion


    • Su economía es agrícola y pesquera debido a que el río Tigris corre cerca lo cual ayuda a las cosechas de trigo y otros cereales además de que en invernaderos en el palacio se cultivan y cosechan otra clase de vegetales y frutas para el pueblo, se usan monedas de oro con el logo de un cometa de un lado y del otro lado la Reina se aceptan monedas de otras tierras mientras estas sean de oro o plata

      Aida prohibió la venta de esclavos en la ciudad, se sigue efectuando de manera ilegal



    • Catafractos : caballería Pesada usada mayormente como la fuerza de Choque en las incurciones
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      Guardia Varega : la guarida del palacio ahora convertida en la policía del reino la cual se encarga de los problemas interiores, hay dos divisiones una que es la guardia de la ciudad y la otra cual pertenece al ejercito
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      Arqueros de los ojos : Arqueros del desierto los cuales su puntería fue crucial en el contra ataque
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      Sarracenos : Caballería ligera que complementa a los catafractos en los choques de caballería grandes espadachines a caballo
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      Elefantes de guerra: la fuerza "blindada" del ejercito teniendo tres variantes entre elefantes con arqueros, elefantes con lanceros y con arietes

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      Bestiario: Jerico aumento en gran numero su bestiario con la llegada de Aida siendo que cuenta ahora con :
      Minotauros, Arpias, Centauros, Golem, Goblins, Orcos, Escorpiones y arañas gigantes, Quieras, Wyverns, no muertos y grandes bestias marinas


    • Sección Militar:
      General Principal:Halim "El sin rostro"

      Representa oficial

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      General Secundario selim :

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      Capitán de la Guardia Varega: Justiniano

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      Líder de los Arquero de los Ojos:
      Anuar "el escorpión"

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      Capitán de la flota de Jerico :
      Azad
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      Representante temporal :
      Mya
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      Sección Religiosa:

      Se intercalan en las reuniones

      Edith "Pilar del cielo"
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      Eomer "Pilar de la tierra" :
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      Isildur "Pilar de los espíritus"
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      Sección Cívica :

      Alim:
      Representante oficial
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      Azeneth :
      Suplente
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    • Reconstrucción de Edoras: con la peste que asolo la ciudad de Edoras Jerico la reconstruye y trata de ayudar a sus sobreviviente, con la negativa de Itarco de tenerla de nuevo Jerico se anexiona Edoras a sus tierras nombrando a Nina gobernadora
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      Guerra próxima :
      Con la vuelta de Larissa Se sabe que el reino de las montañas ha movido tropas por ellas, Jerico moviliza parte de su infantería y bestiario para proteger un campamento milita en la antigua sede de Yellow comet
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    RECORDATORIO

    cuando el rol cumplio un Mes habia colocado una especie de regalo en que los participantes podian colocar una clase extra a dos npc aun se puede hacer
     
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    Última edición: 11 Jul 2018
  2. shion1779

    shion1779 Solo soy alguien que dibuja por diversión

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    Me interesa unirme al rol, en unos minutos cuando llegue a casa mando mi ficha
     
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  3. Jcamilogar

    Jcamilogar

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    SE ve interesante, creo que me uniré y después mando mi ficha
     
  4. Jcamilogar

    Jcamilogar

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    Puede parecer tonto pero osea nosotros somos el avatar y somos transportados al juego como cualquiera de nuestros npc?
     
  5. Autor
    Evie Fauret

    Evie Fauret

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    19 Sep 2015
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    Todo esto le responderé por MP
     
  6. Ahkilendra

    Ahkilendra ¡Ya basta, Freezer!

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    Sociedad de Exploradores Independientes de Edirne.

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    • un gremio independiente que presta sus servicios para explorar territorios, buscar y liberar "bienes". Seguro le dirán que somos ladrones y saqueadores, esas son las venenosas palabras de la competencia...¡bueno, admitidlo! varios gremios se dedican a robar, buscar o tranzar en el mercado negro todo item allá afuera pero a lo menos somos sinceros en decirte que lo nuestro es este rubro.


    • Yo soy un cowboy. Bueno técnicamente soy un artillero, aunque mi primera clase es ser un jinete. Entonces sería algo como un ranger... La cosa es que monto, peleo y disparo : )

      Nunca fui un aventurero, pero el rigor me llamó a aventurarme y nunca fui un rey, pero la vida me enseñó a gobernar. Entonces llegó un momento en donde lo perdí todo, pero luego pude ver claramente y quitarme la carga de los lomos: Lo tenía todo y era libre: Soy
      Rex sine regnum, amante y patriarca.


      [​IMG]


      Nombre: Itarco Rathaus.
      Edad : 26 años.
      Especie : Humano.
      Genero : masculino.
      Orientación : heterosexual.
      Psicología : Introvertido, parco, metódico.
      Gustos y disgustos :

      Ramo de Historia
      Arqueología, rubro en que desea trabajar.
      Animales, en especial las aves y perros.
      Tesoros, el beneficio potencial que pueden tener.
      Obras de Julio Verne, se las leía su abuela.
      Enrico Moriconne, músico de su gusto.
      Indiana Jones, su primer héroe e inspiración para crear personajes.
      Explorar, subió nivel durante un buen tiempo por logros de exploración.
      Frutas.
      Elfas oscuras.

      Su apariencia física en la vida real, pues tiene partes quemadas y es incapacitado.
      Yiff interespecies (Lobo con lobo ¿por qué con un tigre?)
      Bestialismo, ¿en serio un humano o humanoide con una bestia?
      El peligro, irónicamente perteneciendo a una sociedad que tranza con este.
      Las Quest demasiado peligrosas, tristemente ellas dan los mejores items.
      Cuando el item que deja el dungeon o jefe ya lo tiene o es de una frecuencia inferior a: raro
      Micro-transacciones con dinero virtual, a menos que fuese para hacer crecer el gremio.
      Los cambistas de ciudad: estafadores, así los llama.
      Perderse eventos estivales o raros.
      Que le recuerden su falla en proteger Nueva Edoras de la plaga.

      Clase : Jinete/Artillero.
      Armadura : Su ropa de cuero.
      Armamento :

      [​IMG]

      [​IMG]



      Habilidades Jinete.

      • Alpha Rider (Pasiva): Le permite dominar toda clase de monturas.
      • Melissandra (invocación): Invoca una dragona carmesí de batalla.
      • Set de montura hunter (invocación): Un set de armadura que aumenta la velocidad y evasión de la bestia.

      Habilidades Artillero:

      • Dos manos: Le permite el uso de armas a dos manos de forma simultanea.
      • Mosquetes: Le permite el uso de mosquetes o rifles.
      • Ojos de águila (activable): Mejora su precisión y distancia de visión.

      Habilidad única:

      • Lord of Wyverns: Puede usar simultáneamente múltiples monturas de clase Wyverns de diferentes clases y acceder a la Montura personal: Scarlet dragon queen la que esta sellada en su forma humana.



      Gremio : Sociedad de exploradores independientes de Edirne.

      Breve historia : Siendo discapacitado por enfermedad al pulmón ha encontrado en el internet su escape a la realidad en especial en Yggdrasil donde fundó una sociedad exploradora a diferencia de otros gremios dedicados al PvP o las quest. Su función: explorar el mundo y encontrar tesoros. Así de simple, aunque no atrajo a muchos se interesó en sus npc´s por cuanto le gustaba crear historias.

      Desde que llegó al nuevo mundo ha tenido que sobrevivir por si mismo y de pasó guiar a otros fundando una colonia conocida como Nueva Edoras. Se enamoró de Vivika Vikander y se convirtió en su esposo concibiendo un hijo: Mirthandir Rathaus Vikander I. Trabajó durante tres años afianzando su dominio, controlando su sector del mar, teniendo una batalla con el Santo Reino del Reino Capital, varias batallas con las flotas del Mahou del Sexto cielo y grupos mercenarios como los piratas Berberos.

      Todo parecía ir bien hasta la llegada de la Plaga oscura. Una peste que asoló Nueva Edoras tirando al suelo todos los esfuerzos de Itarco: Ahora sin reino, súbditos ni flota como ejercito ha huido del continente a una pequeña colonia del ultramar llamada: Pravati y fundar allí una nueva semilla, mientras se preocupa de ser un padre y esposo en primer lugar.

      El es el Rex sine regnum, señor de Wyverns y esposo de la reina del bajo reino


    • Ven, cariño. Monta y arde conmigo.

      Nombre: Mellisandre.
      Edad: 850 años, aparenta 34 años.
      genero: Femenino.
      Especie : Dragón.
      Orientación : Heterosexual.
      Psicología : MILF atrevida, autoritaria, alocada, cariñosa, de flor de piel, irreverente, territorial, posesiva, podía ser calificada de la madre de tu mejor amigo más que de tu propia madre, celosa y dedicada que esconde una capa de sabiduría ancestral, nobleza, orgullo, inteligencia social y codicia, si desea adquirir bienes y no necesariamente estimados en dinero es por ello que es hábil en los negocios.
      Apariencia :

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      Clase: Montura.
      Armadura : Su cuerpo
      Armamento : Su cuerpo.
      Habilidades:

      Scarlet Dragon Queen: Capacidad de convertirse en un dragón escarlata o en un ser humano.

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      Gustos y disgustos:

      La carne casi cruda, en especial de animales grandes y musculosos.
      Los dragones en especial de su clan a quienes considera su progenie.
      Bañarse en lava de volcanes o termas.
      Coleccionar tesoros.
      Itarco y Edirne.
      Vestidos finos.
      Los rubíes.
      El oro.
      El comercio.
      Dominar.
      Su lengua.
      Fuego.
      Runas.

      Cazadores de dragones.
      Climas muy fríos.
      Paladines cruzados.
      Hambre por mucho tiempo.
      Irreverencia a su persona.
      Antropofagia y sus practicantes.
      Las tradiciones de la nobleza draconiana.
      Quienes buscan a los suyos para objetos.
      Escamas sucias.
      Las iglesias.
      Los nigromantes.


      Breve historia: Nacida muchos siglos atrás en una isla al norte de las tierras. Críada para ser la próxima heredera de un clan de dragones y wyverns pero aburrida de seguir las tradiciones y juegos políticos de los clanes por lo que con el tiempo se desligó de sus otros congéneres y tomó su tribu para volar por el mundo.

      En varios reinos se formaron la leyenda de gigantes que arrasaban castillos y robaban bienes creándose así la reputación de los dragones. Tuvo varios esposos que murieron cazados por caballeros santos a quienes consideraba asesinos e hijos molidos como transformados en joyería o Items lo que le llevó a odiar a los mercaderes de ese rubro, tuvo que lidiar con que una rama de su linaje se volviesen antropófagos e incluso caníbales debiendo cazarlos. Sabiendo que una guerra con el hombre nunca llevaría a nada bueno buscó a ciertos humanos aptos para entrenarlos como jinetes como una especie de mentora pero algunos de ellos, pocos, resultaron agradecidos siendo que la mayoría se volvió renegante de sus enseñanzas y hasta cazaron a los suyos atribuyéndose la fama de "domar dragones" Durante años cayó en una especie de locura de la cual salió con esfuerzo, buscando cosas por que pelear en especial su familia y quemando en cenizas uno que otro poblado o aterrorizando uno que otro reino que se atrevía a cazarlos.

      El daño estaba hecho. Los mortales y buena parte de los inmortales les veían como monstruos u componentes de artilugios e incluso presumían de domarlos. Así que decidió ir al exilio con los suyos en las montañas o los lugares alto, ella visitaba la tierra de vez en cuando atraída por las cosas brillantes y peculiaridades. Ahora los vientos de la magia se han sacudido y ciertas peculiaridades han aparecido en especial una con la que ha deseado negociar y volver a intentar pues las costumbres son duras de matar.

      Datos extra:

      —Es LA montura de Itarco y considera al jinete su propiedad que meramente consiente en compartir.
      —¡Jamas! la monten si su permiso.
      —Edirne es su guarida y su país.
      —Ella es una MILF en todo su derecho.
      —Lleva viuda más de 500 años.

      Gremio : Sociedad de exploradores independientes de Edirne.



    • Soy una dama de gustos simples: un buen libro, un plan construido y una batalla fiera.

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      Nombre : Anabelle Elizabeth Salomé II.
      Edad : Una Iteración.
      Genero : Femenino.
      Especie : Reina Slime.
      Orientacion : Heterosexual.
      Psicología : Fuerte, orgullosa, aguerrida, distanciada, terca, desconfiada. Conducta educada, afable, picará que esconde un amor por las batallas heredado de su madre Salomé.
      Clase: Bárbaro
      Clase secundaria: Mago
      Armadura : Su cuerpo.
      Armamento :
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      Habilidades:

      —Armadura natural (pasiva): Su composición de limo reduce el daño físico y de magia de fuego.
      —Asimilación (activa): Su siguiente ataque consume una parte de su enemigo, otorgándole a ella una porción de su salud.
      —Impacto corrosivo (activa): Un golpe potente que causa daño critico y deja en su rival estado negativo de corrosión: reduce la armadura del objetivo.


      Aquamancia: Puede controlar el agua en el aire o en su limo creando diversas construcciones o lanzando chorros de agua a presión.
      —Unidad: Genera tres réplicas para usarlas en conjunto con ella coordinación o hacerlas explotar como bombas de ácido.
      —Fisión: Puede Transformar partes de su limo o de sus replicas en un potente explosivo.


      Historia: La hija de Salomé que resultó de la fisión de ella con el propósito de crear un individuo más fuerte tras ver que a pesar de sus intentos falló en detener el caos en la caída de Nueva Edoras por la plaga. Eso le enseñó el valor de la inteligencia y su necesidad de renovarse ante los nuevos desafíos.

      Su vástago recibió su núcleo madre en donde estaban almacenados sus recuerdos y experiencias creando una reina slime con el objetivo de forjar una tribu de estas bajo su mando.

      Así llevando el legado de su madre y un deseo propio por conocer lo que le rodea ha refinado su mente y el control del agua común de su especie.

      Gustos y disgustos:

      Agua fresca.
      El gremio.
      Zonas termales.
      Los cielos estrellados.
      Cualquier ser o cosa mientras sea comestible.
      Perfeccionar su habilidad y brutalidad en el combate.
      La literatura narrativa (come libros para guardarlos en su núcleo)
      Administrar Pravati y su milicia.
      La raza slime.
      Que la lleven en brazos cuando es pequeña.
      Jugar con sus hijas y clones.

      Agua contaminada.
      Los paladines y cruzados.
      Le consideren sin inteligencia o autonomía por ser slime.
      El sistema económico actual que depende demasiado de las aventuras.
      Que le digan que los slimes son los sacos de entrenamiento de los aventureros.
      Que le confundan con un elemental. Hay diferencias entre un elemental y una slime.
      Estar en un contenedor (sólo en casos necesarios de transporte) nunca admitirá que tiene claustrofobia aunque lo demuestra.

      Gremio : Sociedad de exploradores independientes de Edirne.


    • "Puedes salvar vidas. Unas veces curando y otras matando"

      Nombre :
      Perseguidora de la Luna.
      Edad : 24 años.
      Genero : Femenino.
      Especie : Loba.
      Orientación : Heterosexual.
      Psicología : Prudente, espiritual, templada, analítica.
      Apariencia :

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      Clase : Druida.
      Armadura : ninguna.
      Armamento : Magia de naturaleza.
      Habilidades :

      —Roce Materno (Naturaleza): Usa la energía natural para curarse o a sus objetivos.
      —Espíritus lunares (Naturaleza): Invoca dos nobles huargos espectrales para que le asistan en labores de rastreo y combate.
      —Aspecto del guardián (Naturaleza): Se transforma en una huargo de combate, mejorando su ataque y defensa.

      Gremio : Sociedad de exploradores independientes de Edirne.

      Historia : Descendiente de la linea chamanica de una tribu de lobos de la cual decidió desertar para ser una mujer libre por cuanto no quería casarse con alguien que su corazón no deseaba y no quería ser una sanadora recluida en las tiendas de la tribu. Logró escapar con una caravana de mercaderes aunque tuvo que trabajar para pagar su salida de los avariciosos comerciantes y a tiempo de ser usada como esclava. Se Unió a Edirne a fin de tener techo, comida y libertad

      Gustos y disgustos:

      Carne cruda.
      Independencia.
      Explorar.
      La naturaleza.
      La luna, en especial en sus etapas creciente y llena.
      Los jardines de las ciudades, porque son puntos donde puede comulgar con lo natural.
      Tatuajes tribales, como chamán sabe hacerlos y sus significados, se los pinta en sus brazos.
      Fumar su propia mezcla de hierbas en su calumet.

      Mercaderes, por su tendencia a regatear y porque uno casi le esclavizo.
      Ser limitada sólo a sanar a otros, según ella la naturaleza no sólo cura también hiere.
      Las ciudades, si bien debe vivir en ellas por Edirne no se siente cómoda con su opresión.
      La nobleza, los llama: sepulcros hermoseados.


    • "¿Hubo algún momento duda de que hago que un día nublado sea radiante?"

      Nombre :
      Segel
      Edad : inaplicable.
      Genero : variable.
      Especie : Ave vermillión aka: Fenix.
      Orientación : Variable, pues depende de cada día en que "renace"
      Psicología :

      Lo principal es que él o ella se consideran un ente bipartito que comparten memorias, opiniones y emociones común comparten como patrones de conducta: un porte y lenguaje educado, disposición protectora, leal y servicial a su señor y algo de picardía.

      Cuando es él añade un comportamiento: serio, temperamental, oportunista, algo tosco, bromista y temerario. Podría decirse que representa al hombre de negocios algo gruño que busca lo mejor para su empresa.

      Cuando es mujer muestra una conducta: activa, optimista, alegre, afectiva, vigorosa, astuta y manipuladora. Podría decirse que se asemeja al arquetipo de personalidad de una Genki-Girl aventurera.

      Apariencia :
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      Clase : Mago.
      Clase secundaria: Clérigo.
      Armadura : Su plumaje.
      Armamento : Magia de fuego y viento.
      Habilidades :

      —Solsticio de verano (pasiva, fuego): En el final de cada día o cuando sufre gran daño se vuelve un huevo ígneo que demorará cinco minutos en romperse haciéndole renacer: cambiando su personalidad, sexo y regenerando sus daños como energía. Si en el segundo caso vuelve a ser dañado es mejor que se cure o muere.
      —Silabas Ígneas (fuego): Puede crear fuego con sus palabras y manipularlo en formas diversas.
      —Silabas del viento austral (viento): Puede invocar una ráfaga de viento fría.

      —Gracia del feníx: Bendición que imbuye a su grupo con flamas que aumenta su daño y defensa mágica.
      —Vientos favorables: Curación masiva en la forma de un céfiro de viento luminoso, hace daño a entes malignos.
      —Lagrima de fénix: Resurrección de un aliado, aunque su nombre lo dice no implica llorar sino bendecir a su objetivo.


      Gremio : Sociedad de exploradores independientes de Edirne.

      Historia : Una invocación mística dado de baja por un gremio de magos tras no lograr proteger un conjunto de textos sagrados. En castigo fue expulsado de los reinos supernos y adquirió forma corpórea. En esta situación decidió vagar por el mundo dando con la sociedad a fin de tener sustento pues tener forma física y mortal te da también "problemas físicos" y "preocupaciones de los mortales"

      Tras separarse de Edirne vagó por el nuevo mundo viendo la necesidad de la gente y entendiendo que él o ella no era el centro del universo lo que le llevó a despertar su naturaleza protectora de guardian.

      Gustos y disgustos :

      Vino tinto.
      Carbón.
      Fuego.
      Limpiarse sus plumas.
      Oro, en especial cuando lo controla pues es el tesorero del gremio.
      Artefactos místicos, puede hablar de los sabores que sus energía emanan.
      Literatura y escritura, le gusta crear pergaminos con historias y poemas como leerlos.


      Los magos gremiales.
      Hablar de su dimensión, pues lo exiliaron.
      Alquimistas, pues quieren quitarles sus plumas por cuanto son ingredientes.
      Plata, necesaria para el negocio pero no es tan refinada y significativa como el oro lo considera riqueza de segunda mano.


    • "¿Atacarme? ¡Que traviesos! gustosa os recibiré"

      Nombre : Elysse Freya.
      Edad : 50 años humanos.
      genero : Femenino.
      Especie : Valkyria.
      Orientacion : Heterosexual.
      Psicologia : Noble, relajada, lógica, maternal, maquiavelista, sadista y masoquista.
      Apariencia :


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      Clase: Caballero pesado.
      Armadura : Armadura de placas y escudo
      Armamento : Espada de una mano.
      Habilidades:


      — Aura de la dominación (pasiva): Absorbe progresivamente la salud de los oponentes que combaten contra ella, regenerando la suya. No funciona contra No-muertos, seres artificiales, elementales o espíritus.
      — ¡Desafío! (activa): Atrae la atención de los que identifica como rivales en un área cercana o de un objetivo especifico, obligandolo al o los afectados a atacarle.
      — Presencia (activa): Mitiga el daño físico y de proyectil que reciba.

      Historia:

      Su origen se remonta a los reinos etéreos en donde fungía como una más del sequíto de servicio de los varios dioses de Yggdrasil hasta que un buen día se aburrió de vivir sometida y esclava de los "designios divinos" y descendió al mundo material convirtiéndose en un ángel errante que pasó a ocupar una mansión en donde esclavizaba a quienes capturaba.

      Edirne logró vencerla tras varias horas y muchas pociones, siendo sellada en un cristal contenedor y colocada en la tesorería del lugar. Itarco había adquirido un item de generación de NPC que podría usar si estimase necesario.

      Gustos y disgustos:

      Lolis.
      Poesía.
      Las batallas.
      Someter y dominar.
      El violin y flauta dulce.
      Dar y recibir sufrimiento.
      Cocinar y los que haceres.
      Las cosas en su lugar y limpias.
      Las noches oscuras y tormentosas.
      Interpretar su rol de doncella noble y maligna.

      Inutilidad.
      Segel, lo considera un fracaso por dejarse deshonrar así por hombres.
      Que otro miembro de su grupo reciba daño, ella es la que debe recibirlo ¡Es su honra!
      Paladines, los considera niños traviesos que se creen por usar luz y bendiciones.

      Datos extra:

      —Llama a Itarco: amo, pues le venció.
      —Le gustan las cadenas, por eso viste con ellas.
      —No tiene un código de honor, pero admira la valentía.
      —Toquen un pelo a Itarco y sacarán su lado yandere blood Knight
      —Sabe tocar muy bien el violín y la flauta dulce.
      —Ella y Perseguidora son las que hacen las comidas en el gremio.

      Gremio : Sociedad de exploradores independientes de Edirne.


    • <<...>>

      Nombre: Gnome.
      Edad: Indefinida, aunque parece de trece años humanos.
      Genero: Indefinido aunque parece mujer.
      Especie : Elemental.
      Orientación: Heterosexual
      Psicología: Introvertida, taciturna, diligente, amable y maternal. Lo primero que destaca de ella es que es increíblemente callada a tal de ser enigmática, posiblemente muda pero lo compensa con un lenguaje no verbal preciso que enmascara autoridad en una actitud de niña.
      Apariencia :


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      Clase: Druida.
      Armadura : Ninguna.
      Armamento : Magia natural.
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      Habilidades:

      - Bendición de la naturaleza: Cura a un objetivo determinado.
      - Capa de diamante: Otorga armadura al objetivo cubriéndole en una fina lamina de diamante.
      - Rejuvenecimiento: Limpia estados perniciosos sobre miembros de su grupo y otorga una leve curación.

      Gustos y disgustos:

      La naturaleza y sus habitantes.
      Termas de lodo.
      Calor corporal.
      Recibir atención.
      Elfos y otros seres míticos.

      No ser respetada.
      Contaminación.
      Abandono.
      Humanos.

      Historia: En antiguo una representación del espíritu de la naturaleza del país de Gokaishido. Ella otorgaba tierras fértiles y cultivos generosos a los habitantes que convivían con la naturaleza como sus seres como castigaba a los transgresores volviéndolos árboles o animales.

      Hasta que progresivamente los que habitaban la tierra comenzaban a abusar de ella. Tolerable hasta cierto punto pues entendía como eran los seres vivientes y sus momentos de desbalance pero todo cambió con el ascenso al poder del Mahou y sus generales quienes la amedrentaron para extraer sus metales, envenenaron su sangre y pasaron por espada a sus hijos.

      Devastada se vio forzada a regresar a un estado primario en uno de sus altares para evadir convertirse en un elemental demente, tomando la forma de una niña. Tuvo la mala suerte de ser capturada dentro de su templo por los soldados del profanador para ser usada como batería de energía de uno de los barcos.

      Alejada de su elemento por meses su mente poco a poco patinaba hacia la locura. Sólo las oraciones de su miko oveja y la audacia de un humano, una especie que había aprendido a detestar, le salvó de la depresión dándole motivo para vivir: recuperaría su tierra y la regaría con la sangre del Mahou o buscaría una nueva vida en una tierra desconocida y en ambos escenarios lo haría con quienes le mostraron afecto.

      Datos extra:


      — A excepción de algunos, ella tiene una mala opinión de los humanos por lo vivido con Mahou.
      — Ha comenzado a abrirse con Itarco permitiéndose una relación de guardián y protegido.
      — Ama a las especies forestales por lo que elfos y bestias parlantes como otros suelen recibir su favor.
      — Puede cambiar sus prendas como desee pues estan hechas de naturaleza, esto es sólo para efectos estéticos.
      — Tiene como Hobbie hacer crecer en ciertas áreas termas de lodo, estos son altares para ofrenda. Hacer crecer cultivos es también otro de sus regalos.


      Gremio : Edirne.


    • Si...si...parezco de-debíl, pero ten...cuidado >-<

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      Nombre: Mimi Umbra Hex.
      Edad: aparenta 25 años.
      genero: Femenino.
      Especie : Doppelganger.
      Orientación : Heterosexual.
      Psicología : Alguien de actitud tímida, temerosa y con evidente torpeza social debido a su vida antigua de soledad como Doppelganger, aún así es alguien amable e histrionica teniendo amor por las bellas artes y la cultura.
      Clase: Ladrón.
      Armadura : Ninguna.
      Armamento :
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      Habilidades:

      —Metamorfosis (pasiva): Puede tomar la forma de cualquier ente que haya visto.
      —Replica espejo (activa): Crea ilusiones que causan confusión sobre un objetivo. El objetivo confundido se daña a si mismo en su próximo ataque.
      —Ataque furtivo (activa): una estocada veloz que causa un estado alterado de maldición: daño en el tiempo y si su objetivo esta con la guardia baja o tomado por sorpresa causa daño critico.

      Gustos y disgustos:

      El teatro.
      Explorar.
      Conocer historias.
      Hablar con personas, aunque le cueste.

      Religiones.
      Le tengan miedo.
      La soledad.
      Ser maltratada.

      Breve historia: Ser fantasmal que copió la vida de una actriz con una enfermedad terminal. Intentó formar parte del mundo humano pero no le salía por su naturalidad timidez y soledad, fue secuestrada para formar parte de las candidatas al harem del Mahou de Gokaishido. Adquirida por Edirne junto al resto del harem y ha decidido mezclar su suerte con la de ellos.

      Datos extra:

      —Sabe actuación por lo que puede interpretar diversos roles y personalidades.
      —Le gusta estudiar del folkore de las razas y pueblos.
      —Tiene una forma de actuar algo siniestra y misteriosa, es una chunnybio
      —Considera la imitación la mayor muestra de reverencia a una obra, en el mundo actual podría decirse que es una ficker.

      Gremio : Sociedad de exploradores independientes de Edirne.

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      Nombre: Kari Yang.
      Edad: aparenta 30 años humanos.
      Genero: Femenino.
      Especie : Avatar.
      Orientación : Heterosexual.
      Psicología : Es amable, servicial, optimisa, leal, fiel y llena de elegancia en su manera de actuar y paso de una manera éterea pero daña lo que es suyo y no le temblará llenarse las manos de sangre o manchar su blanco plumaje.
      Clase: Ninja
      Armadura : Traje sagrado de mucama.
      Armamento : Dagas duales.
      Habilidades:

      — Kurēndansu: Aumenta su evasión y posibilidad de daño critico.
      — Hikari no janpu: Traslación rápida de un lado a otro.
      — Kurēn'u~ingu: Crea una replica de ella para combatir que imitara de forma contraria sus movimientos.

      Gustos y disgustos:

      + Amor.
      + Su señor.
      + Grullas.
      + Pescados y mariscos.
      + Interpretar papel de mucama.
      + Enjuiciar culpables y hacer sufrir a los culpables, es sadista.
      + Yin, ama a su hermana menor.

      — Jaulas para pájaros.
      — Lugares cerrados, tiene claustrofobia.
      — Infidelidades y divorcios.


      Breve historia:

      Su historia se remonta a los reinos etéreos en donde ella era una diosa grulla adorada por ser símbolo de familia y lealtad, tenía una buena reputación pero nunca tenía lo que sus adoradores le rogaban que hicieran por ellos: una familia. ¿Siervos? si, varios ¿adoradores? claro, le amaban ¿alguien a quien amase y que pudiese amar de vuelta? No.

      Es por ello que un día decidió descender al plano material y adoptar una forma inferior en el cuerpo de una humana perteneciente a una villa ninja escondida en las montañas. Donde se entrenó en las artes de una Kunoichi y en especial mostró habilidad y destreza de una grulla, lo que se ve en sus estilo de pelea.

      Ya adulta decidió, una vez que falló una misión de asesinar al hijo de un general enemigo de una de las naciones que había requerido el servicio de la villa de ninjas, ir por el mundo ella misma aunque comenzó a sentirse vacía es entonces cuando dio con Edirne y fue donde se comprometió a cuidar al gremio, primeramente a su creador y luego a Itarco al ver que este no le correspondió pues no quería dejarle por su enfermedad. Así como diosa grulla es una ama de casa y mucama servicial pero también una kunoichi de talentos excepcionales.

      Datos extra:

      —Es una mucama experta para administrar tareas domesticas.
      —Donde ella viva suelen llegar Grullas, su animal simbólico.
      —Es una deidad patrona de las familias y los lazos de fidelidad como castigadora de criminales.
      —Posee entrenamiento ninja.

      Gremio : Sociedad de exploradores independientes de Edirne




    Nación de Edirne

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      Colonia más allá del este del nuevo mundo en el océano del descubrimiento, fundada durante el apogeo de Nueva Edoras y Ubicado en una cadena de archipiélagos.

      Es usado como centro de intercambio entre embarcaciones de diversas naciones del nuevo mundo y los reinos del este como Bastión actual de Edirne, si bien no deja de ser objetivo de redadas de piratas o corsarios de los reinos del este.

      La alcaldesa es la figura de autoridad pero es un gobierno marioneta que rinde cuentas al gremio de Edirne por haber organizado a las criaturas residentes en una urbe organizada. Actualmente tiene en mira volverse el renacer de la nación de Edirne.

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      Datos:

      Población: 200 seres.
      Capacidad Maxima: 400.

      Sexo: 100 hembras, 100 machos.
      Especies: Principalmente Kemonos con algunos grupos de humanos.
      Tipo de terreno: Archipiélagos.
      Gentilicio: Pravitio-a
      Gobierno: Alcaldesa Luperuca, Rey Rathaus.
      Idioma: Vulgar del nuevo mundo.
      Exporta: Granos, pescados y mariscos.
      Requiere: Metales, bienes de lujo.
      Diplomacia:
      Svartalfheim: alianza de comercio.
      Reino capital: Pacto de no agresión.
      Jerico: alianza de comercio.
      Piratas Berberes: Rivales.
      Gokaishido: Rivales.



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      El cuerpo legislativo y ejecutivo. Cada uno de los miembros del gremio de Edirne ha sido encargado con un aspecto de la vida diaria de la población. El antiguo consejo cesó con la caída de Nueva Edoras por la plaga oscura y se reformó en La mesa.

      Se reúnen comúnmente los domingos de cada semana en donde conversan de los asuntos, problemas y oportunidades para la nación como forman un calendario de trabajo. En casos urgentes se forman reuniones extraordinarias y en casos de guerra el encargado de la seguridad toma el mando en lugar del alcalde.

      Puede asistir personalmente o representados.


      Gobierno:


      Edil: Luperuca.
      Diplomacia: Mimi Hex.
      Juez: Elysse Freya.
      Educación: Gnome.
      Salud: Perseguidora de la Luna.
      Comercio e industria: Segel.

      Seguridad:

      Milicia de Pravati: Usashi Mitsuriyi

      Armada: Anabelle.
      Inteligencia: Kari Yang.
      Fuerza aérea: Melissandra.



    • Pravati es una sociedad heteroespecie de costumbres fundadas en torno a la vida marina y agraria. En principio su actividad mercantil estaba ligada a los grupos en los archipiélagos, hasta que con la llegada de Itarco se extendió a ultramar.


    • Esta fundada en la pesca y la agricultura, contando con suelos fértiles por ser tierra volcánica y una posición privilegiada en cuanto a defensa naval se refiere.

      Su escasez de recursos de minerales, de lujo y una industria casi inexistente les obliga a buscar nuevos reinos o explorar tierras desconocidas para abrir rutas comerciales con reinos vecinos o colonias y actuar como puerto entre el Nuevo Mundo y los Reinos Orientales.




    • -Influencia cultura del bajo reino ha hecho a Edirnos adoptar costumbres elficas.
      -La plaga negra azota los reinos del sur y Nueva Edoras, 45% de la población muere.

      -La plaga oscura diezma la ciudad, los sobrevivientes intentan realizar un golpe de estado contra Itarco. Él debe huir con su grupo y el reino colapsa por la tragedia de la enfermedad y agitación civil.
      -Nueva Edoras Cae.

      -Éxodo de sobrevivientes a la colonia Pravati.
      -Pravati sufre contaminación de su agua, un exodo de sobrevivientes y un potenciamiento en la fertilidad de sus tierras.




    • Estado:

      La plaga negra aniquiló Nueva Edoras, pero no el sueño de Itarco por hacer algo nuevo. Pravati una colonia emergente en un océano de Tiburones que pretende devorarla para sus agendas. Ahora están en una lucha por la sobre-vivencia como una nación que se puede parar por si mismo y la supremacía comercial. Sus rivales son conocidos como los Piratas Berberes y Gokaishido pero su mayor enigma son los desconocidos: Reinos orientales y las agendas que puedan poseer con el llamado "Nuevo Mundo"

      Oh, Explorador carismático ¿tendrás tú con tu gremio lo necesario para crear un imperio de ultramar que domine el flujo comercial o Pravati caerá en los anales del olvido?

      Aclaraciones:

      Te encuentras en una lucha por la permanencia, el dominio comercial y Marítimo. Pravati es el puente entre los reinos orientales y el nuevo mundo y tu ejercitó no es lo que era, por lo que para vencer deberás recurrir a alianzas, diplomacia, exploración y guerra.

      Los Berberes te serán un dolor de cabeza. Sus familias saben de ti y cuando se enteren de tu situación buscarán tu cabeza, la de Luperuca y su gente.

      Hay guerras en la ultramar entre tribus de seres marinos, a lo menos eso cuentan los sobrevivientes que llegaron a Pravati.

      Se ha reportado indicios de una flota que se hace llamar los Bjorn, seres con apariencia nórdica.
      Por hacer:

      Informarse.
      Construir una armada.
      Construir flota de convoys comerciales.
      Explorar los reinos orientales.
      Explorar zonas desconocidas.
      Contactar e intentar diplomacia.
      Establecer embajadas.
      Abrir rutas de comercio.
      Incentivar la industria de Pravati.
      Sobrevivir a las redadas de los Berberes y los Bjorn.
      Comprender el mapa geopolitico de los reinos del este.
      Dejar un imperio comercial a su familia.








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      Ubicado en las montañas del sur en la ladera de la montaña donde se encuentra un bosque denso que alberga villas elficas.

      Las aguas que emanan de los manantiales son calientes y con propiedades curativas. Se ha construido un hotel cercanas a ellas para usarlo con fines económicos. El lugar es concurrido por aventureros y mercaderes que vuelven a sus tierras hablando de unas termas misteriosas y reponedoras.

      Claro, también hacen cosas más precisas.


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      Nombre: Kuoh
      Edad: 30 años aparentes.
      Especie: Humano.
      Genero: Masculino.
      Orientación: Heterosexual.
      Psicología: Si pudiese definirse en palabras a primera vista sería un egoísta, deshonesto y pasivo. No hace nada mientras no beneficie sus intereses, ajusta la ley a su conveniencia y prefiere dejar que otros luchen o lidien con los asuntos antes que él, buscando justificaciones lógicas o huyendo. Es la antítesis de un paladín o un combatiente por ello escogió el oficio de Ninja y clérigo: así actúa desde las sombras y da soporte a quienes trabaja por el, oh sí: le encanta gestionar a otros para que hagan el trabajo o intentar tejer situaciones que el pueda controlar. En el fondo el desea reconocimiento, admiración y tener un sitio tranquilo donde descansar sin joder su vida.
      Gustos: Dinero, vida tranquila.
      Disgustos: Hacer cosas por caridad, problemas.
      Clase: Ninja/Clerigo.
      Armadura: cuero.
      Armamento: ninjato.
      Habilidades:

      Ninja:


      Invisibilidad: Arte que le permite volverse invisible que desaparece cuando actúa.
      Golpe de precisión: un ataque preciso que causa sangrado.
      Multiplicación: Puede manifestar tres copias conscientes de él mismo con las que comparte sentidos y coordinación.

      Clerigo:

      Luz cálida: Cura a un objetivo.
      Resplandecer: Libra de estados alterados.
      Resurrección: Levantar de la muerte a un objetivo.


      Historia: Un fracaso en las expectativas de su familia militar por tener a un profesional o un predicador de la fe católica, pero sin el coraje ni dinero suficiente para dejar a su familia tuvo que vivir bajo el mismo techo de ellos siguiendo sus reglas y aprendiendo a administrar su tiempo para su hobbie: jugar en juegos en linea sin ser descubierto.

      RDY le dio calma entre su familia ultraconservadora, sus tres hermanos exitosos: el médico, el abogado y el contador y su madre que siempre le trataba del más torpe, débil y desalineado de su grupo ¿su padre? no tenía tiempo para algo como familia ocupado con su empresa de contabilidad. Entonces la realidad virtual le daba algo: quietud y gente, gente que podía utilizar para pasar el tiempo y obtener algo que necesitase siendo conocido como la mano amigable y silente por cuanto era un ninja monje.

      Gremio: El triangulo (Líder)


    • Esposo mío, desde el primer día que puse los ojos en ti me di cuenta que eras el sujeto más aberrante e indigno del mundo para la profesión.

      ¿Quién diría que fueron esas actitudes ante las circunstancias que me cautivaron?


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      Nombre: Usagi.
      Edad: 35 años.
      Especie: Humana.
      Genero: Femenino.
      Orientación: Heterosexual.
      Psicología: Una ama de casa hacendosa, esposa leal, amante dulce y asesina letal.
      Gustos: Labores hogareñas, cocinar postres, su esposo, agua de termas y manantiales.
      Disgustos: Religiosos, abusivos, quienes insulten a su esposo.
      Clase: Ninja.
      Armadura: Su ropa.
      Armamento: Naginata.
      Habilidades:
      —Suiton no Jutsu: Jeneigin: Se transforma en rocio, relocalizandose en otro sitio.
      —Suiton: Kiri Maroboshi Hitoya: Expulsa una cortina de niebla de su boca que atrapa a los objetivos dentro de ella.
      —Suiton no Jutsu Genei Sekai: Transforma una zona en una tierra de sueños que ella puede controlar, haciendo reales las pesadillas o anhelos de quienes estén ahí.
      Historia: Basada en un personaje de un eroge hardcore que le fue dada la identidad de una viuda de una antigua villa ninja especializada en las artes acuáticas que se unió al gremio para seguir a uno de sus miembros.
      Datos extra:
      —Puede asumir forma humana o forma de slimegirl.
      —En slimegirl puede replicarse a si misma hasta tres veces, lo que usa más para las tareas hogareñas que habilidades combativas.
      —No lo muestra, pero es celosa de su pareja.
      Gremio: El triangulo.

    • ***
     
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    Última edición: 16 Jul 2018 a las 18:09
  7. ~Puppets

    ~Puppets Red all over, bitch

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    • Umbria, un gremio fundado por un grupo de seres de la oscuridad, todos aquellos pertenecientes ironicamente sus motivos principales son los de slvaguardar aquellos seres debiles e inferiores de las manos de todos aquellos que gobiernan con corrupcion y uso indebido del poder, gremio actualmente liderado por la gobernnte del reino de los elfos oscuros. Lady Vivica Vikander

    • Vivica Vikander

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      Edad: 23 años

      Especie: Elfa
      Genero: Femenino
      Orientación : Bisexual
      Psicología: Vivica aparenta una personalidad fuerte, teniendo que ponerse en la categoría de ''mujer independiente y luchona'', es aquella que no le teme a nada, y no por eso es una persona seria y fría, todo lo contrario es alguien que aunque no te regalara una confianza instantáneamente, puede establecer una relación amistosa o solo de un simple compañerismo temporal, en todo lo que cabe es una fémina de un control de su psiquis bastante adecuado, sabe comportarse y debido a su forma de crianza suele ser alguien muy educada, una damisela de la alta alcurnia, suele tener unas actitudes de chica coqueta puesto a que le encanta usar su cuerpo como una forma de engatusar a los usuarios masculinos, una líder innata y una persona que pelea hasta dejar la ultima gota de sangre en el campo de batalla, en sus momentos mas naturales, puede verse como una chica madura y muy racional, cuerda y lo suficientemente apta para afrontar distintas situaciones, una persona autodidacta y capaz de verle el lado positivo hasta las cosas mas negativas, como toda fémina tiene ese lado materno y sensible, le encanta cuidar a los demás, con un muy ferviente sentido de la justicia y la equidad, muchos la tildan de ser una persona mayor por su personalidad, pero es erróneo, ya que su edad real son apenas unos 22 años de edad. Aunque como toda chica joven tiene ese espíritu aventurero
      Gustos :
      -Pintar, su pasión radica en el paisajismo y el muralismo
      -La lectura, sobretodo novelas de misterio y espías.
      -Ayudar a los demás.
      -Tiene un singular gusto por la jardinería

      Disgustos :
      - Que le digan vieja.
      - El morbo innecesario
      - La falta de disciplina
      - Los tipicos jugadores bullying

      Clase: Samurai / Arquero
      Armadura: Una Armadura elfica la cual no suele llevarla todo el tiempo, mas la tiene guardada en su inventario rapido, lleva cambien consigo una armadura samurai

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      Dependiendo de la ocasión suele llevar distintas vestimentas. Estas son las más usadas:

      Vestimenta casual:


      Vestimenta de gala:
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      Armamento: Ahora en su haber posee un par de espadas apodadas como ''The Double Blue Phoenix'' así como un arco llamado ''The King Lion'',
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      Habilidades :
      Arqueria:
      Multiple Shot: Técnica de ataque que le permite disparar entre combo de flecha, el máximo de flechas a lanzar es de 7, de allí se reinicia nuevamente comenzando desde 1

      Eagle Eye: Técnica pasiva que le permite ver a grandes distancias a sus enemigos, inclusive si estos se esconden, la tecnica le permite una vista de 360 grados, por lo que su stat de evasión aumenta considerablemente

      One Target: Técnica de ataque. Cuando esta tiene en la mira a un jugador esta flecha tiene un porcentaje de 100% de daño y un 85% de causar daño critico.

      Cursed Arrow: Habilidad unica que consta de invocar un arco de energia oscura de gran tamaño asi como invocar una flecha de la misma energia, esta sera lanzada de forma perfectamente recta, todo aquello que se interponga en su camino sera destruido.

      Samurai:
      Killing Combo: Técnica de ataque muy parecida a Múltiple shot, la cual usa sus espadas para crear distintos combo de ataque.

      Samurai Spirit: Técnica pasiva que sube sus estatus de ataque, defensa, velocidad, evasión y critico, un aura blanquecina cubre su cuerpo.

      Irracional Cut: Corte de variables efectos; K.O Automático - Envenanimiento, Dormir, Ataque fallido, Ceguera, Quemadura, cada corte es aleatorio


      Gremio : Umbria

    • Kintama
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      Edad: Desconocida
      Genero: Femenino
      Especie: Zorro de 6 colas (Kitsune)
      Orientación: Indefinida
      Psicología: Mas por su apariencia física , Kintama es una persona muy pero muy seria y madura, puedes mantener bloques conversacionales interesantes, pero no suele gustarle siempre hablar de temas monótonos, alguien que respeta a los demás como quiere que la respeten a ella, una señora un tanto egoísta con sus cosas y recelosa, educada y calmada, sobre protectora y en muchos aspectos puede decirse que es la madre de la manada, una persona dinamica que se aventura a cualquier reto sin problemas, puede que goze de grandes dotes fisicos pero no es algo que le saque provecho, eh inclsive aveces hasta se queja de sus atributos, tiende a tener cierta personalidad masculina, un poco dominante pero al final del dia es una buena persona.
      Clase: Maga
      Armadura: Armadura de mago entre colores azules y metalizados, aunque usualmente lleva una túnica color negra con detalles vino tintos

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      Armamento: Cetro del polvo estelar, llamado asi por su peculiar esfera que brilla de un color violea como las constelaciones
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      Habilidades:
      Mago Oscuro
      Death Space: En un radio de 3 metros se crea una circunferencia lumínica violeta la cual desde el centro todo lo que entre se ira debilitando cada segundo.

      Ignition: Le permite el control de las llamas y el fuego, gracias a esto le permite atacar de distintas maneras usando el control del fuego, Peculiarmente es un fuego de color violáceo


      Numb: De sus manos saldrá una espesa neblina violeta la cual causara cegera y envenenamiento

      Gremio: Ninguno, aunque suele siempre ir de Party con Vivica.


    • Christ Ian
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      Edad: Desconocida
      Genero: Masculino
      Especie: Humano Vampiro
      Orientacion: Heterosexual / Grisexual

      Psicologia: Tiene una forma de actuar un tanto básica y robótica, carece de mucho sentimiento y emociones inclusive hasta de expresiones faciales, no suele decir mucho y trata de mantenerse al margen solo pregunta lo adecuado y habla lo adecuado, un sirviente ejemplar, un chico joven y cauteloso, sin miedo a sacrificar su vida por su ama, con todas las actitudes que un mayordomo podría poseer, atento, servicial, educado, caballeroso, gentil, amable, sincero, pulcro, muy correcto y responsable. pero a su vez esa personalidad tan callada y meticulosa, tan extrañamente fría, uno de los contra con Christ es que posee cierto temperamento limitado por lo que es un tanto facil hacerlo enojar, sabe como calmarse pero aveces
      pierde los estribos, sarcastico y con un humor bastante seco

      Apariencia: Christ en su físico aparenta ser un chico joven como de unos 15 años apenas, pero en realidad al ser de una raza vampírica su edad oscila entre los 300 a los 400 años, no suele decir su edad real por que le parece innecesario, de unos hermosos ojos azules, un cabello amarillo amarrado por un lazo azul, un cuerpo de tez blanca muy poco entrenado, pero lo suficientemente resistente y fuerte, viste siempre con ropajes de mayordomo
      Clase: Asesino
      Armadura: No es de su gusto llevar una gran armadura, más la vestimenta que siempre trae consigo sido lo suficientemente optimizada para ser resistente, ágil, fuerte...
      Armamento: Una gran lanza hermosamente decorada (Véase la imagen). Dentro de sus mangas posee cuchillas arrojadizas.
      Habilidades:
      -
      Murder; El porcentaje de critico se vuelve mas alto, como efecto secundario si el crítico falla, cada corte causado por la lanza causa desangro.

      -
      Inferno; Los cuchillos arrojadizos se recargaran de cierta energía oscura que al tacto explotaran


      -Pandemonium; Al tener una cantidad de 15 muertes podrá activar esa habilidad, la cual consiste en una elevacion muy notoria de todos los stats.

      Gremio: Ninguno





    • Lux & Nox
      Edad: Lux aparenta 10 años - Nox aparenta 25 años
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      Genero
      : Masculino / Femenino
      Especie: Demonios
      Orientacion: Heterosexual

      Psicologia:
      -
      Lux: Se aparenta como una dulce niña inocente, con ciertos aspectos de niña mimada, con un encanto jovial y unas aptitudes bastante melosas, una chica muy bromista y optimista, divertida y energetica, puede que se note como una niña carente de sentido común o de falta de perspectiva, pero es todo lo contrario, muy dentro de aquella espesa capa de alegria, flores y colores, se esconde un despiadado ser demoniaco sin piedad y sin miedo de matar, le resulta divertido ver la sangre correr y el ver sufrir a los demas, muy metodica y en momentos muy oportunos una muchacha muy pensativa y estratega. Pero todo lo esconde bajo un manto de belleza e inocencia

      -
      Nox: El es más reservado con lo suyo, un protector de cualquiera, serio y un poco callado, no suele mostrar mucho o abrirse en cuanto a emociones se trata, debido a esa personalidad carente se ah ganado el corazón de muchas, pero llo cierto es que para el nadie esta a la altura, tiene un orgullo muy alto, sasi como su auto-estima y una confianza al tope, suele ser servicial y leal hasta morir, pero asi como su hermana esconde su real ser, dentro de esa capa; dentro de el existe un chico bastante amable y bondadoso, comparte esa misma inteligencia y esa alma de estratega.

      Apariencia:
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      Clase: Barbaro (Lux) - Artillero (Nox)
      Armadura:
      Armamento: Lux suele invocar unas garras para sus ataques / Nox en su haber como tirador posee un rifle de largo alcancé y una escopeta para alcancé mediano y corto
      Habilidades:

      --
      Lux --


      Demon's Claw: Potente zarpazo capaz de causar gran daño

      Dark Matter: moviendo su garra es capaz de crear un impulso oscuro.


      Satan Soul: Su cuerpo se ve rodeado de llamas oscuras, un par de alas se hacen presente, su apariencia de niña cambia a un aspecto mas maduro, como efecto, le permite la capacidad de volar el efecto de que al recibir un ataque provoca qemadura, su fuerza y resistencia aumenta de forma sorprendente

      -- Nox --

      One bullet: Con el uso de su rifle o escopeta es capaz de disparar una bala la cual tiene un 100% de daño certero

      Demon Gun: Sus balas estan hechas de energia oscura, por lo que cada disparo provoca un x2 mas de daño

      Black Rain: Dispara hacia al cielo y desde este cae una lluvia de balas oscuras

      Gremio:

    • Lady Vashj
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      Nombre: Vasj
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      Edad: 128 Añós de edad
      Genero: Femenino
      Especie : Naga
      Orientacion : Bisexual
      Psicologia: Madurez es una de las palabras claves para describir a Tarma, es una dama muy madura que sabe medir sus palabras muy bien, una señora que al llevar tanto tiempo en vida ha tenido los conocimientos para poder controlar su caracter de una forma muy profesional, es sin duda una mujer muy inteligente, sabia y locuaz, tiene ese cierto toque de extraña simpatia, apasionada por lo que hace y muy aventurera, para ella el limite es el cielo, siempre muy calmada y dispuesta a cumplir cualquier orden, como una ex guerrera siempre estuvo al servicio y adopto esa idelogia militar convirtiendose tambien en una mujer con mucho auto-control y una disciplina muy notable, es una guerrera tambien de sangre fria pero muy leal a sus lideres o amos.

      Un poco territorial y celosa en cuanto al cuidado de la naturaleza, para ella es un bien muy preciado por lo que ver que si utilizan para propositos muy fribolos lo que pueda aportar la naturaleza ella se altera un poco, vengativa y sanguinaria son dotes de los mismos elfos oscuros que siempre estan en esos pensamientos, disfruta del dolor y de ver el sufrimiento. es un tanto religiosa y debota a los dioses..
      Apariencia :
      Clase: Druida
      Armadura: Una armadura dorada siempre la lleva puesta.
      Armamento: Arco y un par de dagas
      Habilidades:

      - Biosintesis: Una habilidad activa que le permite estar con contacto con la naturaleza esto le permite tener un conocimiento completo del ecosistema, geografia y empatia con la naturaleza, mimetizmo animal y manipulacion de las mismas

      - Citoquinesia: Gracias a esta habilidad tiene el control sobre la naturaleza, pudiendo dominarla al gusto que desée

      - Gea: Le permite el control de bestías y animales del bosque asi como la invocación de seres naturales

      Gremio: Umbria






















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    • Savrtalheim, también conocido como el Bajo Reino, es un nuevo reino en ascenso creado por los mismos elfos oscuros después de su exilioen el bosque de Whispery Silvam, se mantienen ocultos bajo la tierra, este reino es sin duda algún un lugar inexistente para todo aquel que no pertenezca debido a que no existe en ningún mapa y su localización solo lo conocen solo los residentes de dicho lugar

    • Wisp
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      -Los Wips son pequeños entes de energia, unos inagotables ayudandes que sirven mayormente para el uso de extraccion de distintos recuros naturales y minerales, tambien cmo la construccion, en resumen son espiritus obreros.

      Arqueros
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      - Arqueros parte principal del ejercito de elfos oscuros, guerreros astutos y sigilosos que atcan a largas distancia. Sus rápidas emboscadas son legendarias, ya que pocos guerreros pueden igualar la velocidad y astucia de los orgullosos arqueros

      Cazadores

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      -Los cazadores son el cuadro élite del ejército Centinela. Sacando fuerzas del dios Khaine estos guerreros montan en las salvajes bestias en la batalla. Las cazadoras son fuertes, rápidas y despiadadas

      Driadas
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      -Las dríadas encantadas son las hijas del semidiós Elfos Nocturnos, Cenarius. Las criaturas lúdicas y juguetonas se parecen vagamente a los centauros (sus primos malditos), pero tienen cuerpos más parecidos a los faunos del bosque. Son rápidos y seguros

      Druidas
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      Su papel principal en la sociedad es la recopilación de información y la inteligencia. Tienen la capacidad de transformarse en cuervos de tormenta y volar sobre el campo de batalla para explorar y entregar órdenes a las tropas distantes. Sus mágicas habilidades de hechizo son capaces de canalizar incluso los vientos para luchar contra los enemigos

      Cazadores
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      Estos misteriosos guerreros se ciegan ritualmente para que desarrollen una "visión espectral" que les permita ver demonios y no muertos con mayor claridad. Manejan warblades cargados de demonios en batalla e incluso invocan energías demoníacas para aumentar sus formidables habilidades de combate

      Guardianes
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      Los misteriosos guardianes sirven como la fuerza policial especial de los elfos. Aparte de los Centinelas militantes, los guardianes se emplean generente como carceleros, asesinos y cazarrecompensas. Cuando se desata sobre criminales fugados, los guardianes emplean una cantidad de poderes sobrenaturales que les permiten capturar a sus presas y repartir la justicia de los elfos. Los guardas tienen una habilidad de teletransportación de línea de visión llamada "parpadeo", que pueden usar para superar incluso al enemigo más rápido.


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      Debido a la gran masacre de elfos oscuros entre los bosques de Whispery Silvam el numero de pobladores es bajo, pero se mantiene en constante aumento.
      La población de los elfos oscuros es bastante celosa en cuanto a la diversidad, para nosotros los seres de razas ajenas a las elficas se consideran una amenaza latente, aun así hemos de hacer distintas excepciones con quienes muestran una lealtad solemne.

      La población actual consta de un total de 258 Elfos.

      • 134 Elfas
      • 124 Elfos

      Los Wips al ser entes no se toman en cuanto como parte de una población debido a su limitado tiempo de vida aunque se estima en cuant oa su límite de creacion unos
      125 Wips nacidos.



      • -Los oficios de los elfos indistintamente de los Wips, mayormente se destacan en actividades militares, indistintamente todo elfo se especializa en la arquería.
      • -Los elfos también se pueden ir por el ámbito laboral de obrero, ganadería y cosecha.
      • -La magia es su principal fuente de energía por lo que allí destacan distintos y varios magos, druidas y chamanes para mantener el flujo de maná constate.
      • -Los Wips son eres en extremo leales y muy laborales, sus principales trabajos recaen en la extracción y refinación de minerales y metales, carpinteria, caza, exploración, construcción y mensajería. Debido a su corto lapso de vida ( 7 semana) estos seres nunca descansan, al morir su cuerpo explota y vuelve al arbol de la vida para volver a renacer.

    • Dentro del mundo de los Elfos oscuros han existido distintas bestias que han sido usadas tanto para la guerra como para labores más domesticas.
      Entre las labores domesticas y más basicas destacan:

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      -Buhos: Seres aviares alados muy fieles e inteligentes estos buhos simplemente se pueden utilizar para mascotas domesticas, su uso es mayormente para Mensajeria y exploracion aerea, se usa raramente como animales de espionaje




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      Lobos: Bestias de usualmente un color oscuro o muy claro, estos seres lupinos se usan mayormente para transporte terrestre entre los pobladores.


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      Diablillos: Extraños y pequeños seres muy parecidos a las hadas con una diferencia en sus alas mas al estilo e un murcielago, usualmente estas pequeñas bestias se usan como pequeños ayudantes, suelen ser inquietos y muy traviesos per con estricto entrenmiento se vuelven seres muy leales y serviciales



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      - Hipogrifo: Los hipogrifos son seres bimorficos una union entre un lein y un aguila, suelen ser animales muy leales y sumamente inteligentes, por sus cualidaes sin utilizados más que todo para uso militar debido a su versatilidad pudiendo estar tanto en el aire como en tierra
      ___________________________________________________________________
      -En el mundo de la milicia Elfica existen un gran sinfin de bestias de ataques, una ventaja conocida por personas de esta raza son las grandes bestias que poseen los elfos osuros, usualmente estas bestias se resguardan y se mantienen bajo estricto cuidado debido al poco razonamiento y desenfreno de estas.

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      - Dragones de la Caldera: Dragones de gran tamaño, un de las bestias más emblemáticas de los elfos oscuros, se les hace llamar de la caldera debido a que es posible incubar estos dragones poniéndolos en una caldera con agua caliente, pueden crecer hasta 4 metros o más, bestias de gran poder destructivo, capaces de volar, escupir llamaradas de fuego azul y usar su fuerte la para atacar, se les considera un gran peligro.


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      - Arañas de las cuevas: Arácnidos oriundos de las cavernas en donde actualmente habitan, seres que alguna vez también fueron dominados por la fuerza de los elfos oscuros, no son las bestias más inteligentes, pero son en extremo ágiles y rápidas, su ventaja sons sus cualidades arácnidas como la adherencia a distintas superficies, la gran fuerza, su capacidad de expulsar telarañas y su masiva multiplicación

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      .

      Lobos de sombras: Muy distintos a los lobos comunes, estos lobos fueron alterados con magia para un uso más especifico, al llevar su velocidad a cierto punto son capaces de desaparecer y aparecer su cuerpo, son as fuertes, rapidos y agiles que su contraparte los lobos comunes


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      Minotauros: Monstruos midad humano mitad bovinos, no son los primeros en salir a batalla debido a su gran indiferencia en el mundo élfico, se mantienen en entrenamiento debido a su gran resistencia y fuerza. Brutos y salvajes, con una fuerte pasión por la destrucción y el cas, estos seres imparables han sido el terror de grandes y fuertes guerreros.

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      La Hydra: Sin duda algun el eblema por definición de los elfos oscuros, no existe monstruo mas apto para definir a estos seres que la Hydra, monstruo mítico de gran tamaño, una extraña mezcla etre dragon y serpiente, teniendo como resultado este gran espécimen de una sola cabeza cuando se le conocé, su poder oculto radica en la multiplicación de la misma al ser cortada, capaz de escupir un potente ácido así como el de estirar su cuello, de fuerza descomunal y gran resistencia, como monstruo la hydra no tiene comparacion se mantiene resguardada y muy oculto entre las cavernas.


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      A pesar de la poca antigüedad del bajo reino este se mantiene en un rápido y constante crecimiento de lugares de intereses y puntos estratégicos, aunque para los elfos oscuros la elegancia arquitectónica o los cuidados a sus edificios no es algo importante. Bajo el mandato de Vivica este ideal se ha ido cambiando

      Reino capital - Ciudadela Central
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      Tal y como se Nombra este zona es la ciudadela central, el epicentro comercial, turístico, social y cultural del bajo reino donde se reúnen la gran mayoría de los elfos para hacer distintos tratados, labores entre otros fines, mayormente este lugar es el centro de reunión para distintivas personalidades de los elfos

      Zona Urbana
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      La Zona urbana es el lugar en donde los elfos descansan, existen distintos micro negocios en este lugar. Es el lugar donde avitan los elfos de distintas clases, sus hogares residen en este lugar.

      Iglesia
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      Lugar mistico lleno de secretos, hogar de los dos elfos más sabios y poderosos, un lugar para la fé de la raza, para rezar y rendir culto a nuestros dioses.

      Valle del druida
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      El valle del druida es posiblemente el lugar con más naturaleza entre el bajo reino, en este lugar es donde descansan y viven los elfos sabios que confieren su poder a la naturaleza y esta les otorga el suyo, es el centro médico y químico del reino.

      Zona de entrenamiento
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      La zona de entrenamiento es el lugar donde todo los elfos con ganas de participar en la milicia son entrenados en distintas artes marciales y militares para salvaguardar el reino y mantener el orden y la paz dentro del mismo, es un lugar alejado del reino y celosamente protegido para evitar espías.

      Arbol de la vida
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      El árbol de la vida es un lugar sagrado para muchos elfos, es el lugar donde nacen los Wips, los pequeños y laboriosos ayudantes tambien es el corazon de toda civilizacion elfica, un lugar especial donde solo pocos pueedn pasar, el arbol de la vida como dice su nombre no simplemente le otorga la vida a los wips si no tambien es la fuente del maná de los elfos el lugar donde nace el agua y donde todo mineral se purifica, el poder de purifiacion y sanacion del arbol de la vida no tiene comparacion y por eso aquel sitio es tan importante para la civilización, se mantiene resguardado con alta seguridad.

    • Dentro del bajo reino han existido distintos personajes sobresalientes de los cuales entre los mismos elfos se les ha otorgado distintos honorificos y se les da un respeto y honradez muy alta, todo por su labor en sus especialidades y sus obras.

      Kirtash Laika'nvenz
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      Uno de los elfos más poderosos y temidos, Ex-Líder de los elfos oscuros un poderoso y tenaz guerrero que actualmente reside en la iglesia forma parte y lidera el consejo de los elfos, como ex cabecilla su basto conocimiento y experiencia lo han vuelto un sujeto de temer, de unos 451 años aproximadamente, un guerrero y hechicero notable.

      Vaalesk Napoor
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      Vaalesk es posiblemente el elfo más antiguo de todos, según el fue de los fundadores de la raza de los elfos oscuros, su sed de sangre y un pacto con los demonios más poderosos dieron paso a lo que hoy se conocen como los elfos oscuros, un viejo mago de distintas especialidades, nadie nunca se le ha enfrentado, muy honrado entre todos los elfos y un señor muy popular, al ser un de los fundadores de los elfos oscuros se le trata con un gran respeto y educación. Reside y ha tomado el puesto de Pastor en la iglesia, decidió pasar el resto de su vida venerando a lo que siempre le ah sido fiel, a los dioses del inframundo. Parte del consejo de elfos

      Ingdraa
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      Ingdraa, la demonio elfo Ingdraa en un pasad fue un elfo de luz que vendio su alma a un espíritu pagano alejado de las creencias elficas como castigo fue maldecida con un cuerpo de demonio, desde entonces ah vagado las zonas con una naginata y una máscara que cubre el rostro hermoso que una vez tuvo, adoptada por los elfos oscuros Ingdraa prometió lealtada absoluta a la raza.
      Debido a su conexión mas profunda con el inframundo se han mantenido como la guardiana y maestra de todas las bestias en el reino, casi nunca se ve su presencia debido a que siempre esta en la fosa cuidando a sus bestias, una hermosa mujer muy callada y reservada.

      Qae'li Nefthali
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      Qae'li es el lider y el rango mas alto entre la milicia de los elfos oscuros, el lider junto a su esposa de las tropas militares, un guerrero elfo experto en múltiple artes marciales como en distintas armas, su potencial no tiene comparación un bravo guerrero que ah dejado su marca en el tiempo, recordado por sus múltiples victorias y sus estrategias infalibles, comanda y dirige todos los elfos entrenados en las artes de la batalla con armas

      Erosyo Nefthali
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      Erosyo Nefthali, la esposa y segunda al mando de la milicia de los elfos oscuros, una experta arquera, su puntería no tiene comparación, una mujer hermosa y muy astuta, junto a su esposo lideran la milicia de los elfos oscuros, maestra de la arquería su labor es enseñar a todos los elfos el hermoso arte de la arqueria así como su segunda labor es servir como la guardiana del grupo de vigías,

      Marik'Irtash
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      Marik'Irtash o como común se le dice ''Marik'' es una elfa que también perteneció a la raza de elfos del bosque, hija de Kirtash y una aventura con una criada elfa del bosque, ella es una doble raza, líder de los druidas y chamanes, la líder medico de los elfos oscuros, una mujer amable y hermosa, posiblemente nada de fiar, inteligente y sabia,


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      El consejo de elfos nocturnos es un grupo selecto de distintos ilustres y personajes importantes de distintas especialidades que se encargan de guiar y ayudar al líder de los elfos oscuros para facilitar y mejorar sus labores entre ellos se encuentra los ya mencionados:

      • Kirtash Líder del consejo
      • Lamu Parte del consejo portavoz de la milicia
      • Oshato Parte del consejo, portavoz de los médicos, chamanes, magos, alquimistas
      • Bakim'ta Parte del consejo se mantiene a cargo de los bienes y la economía
      • Papyro Parte del consejo es la encargada de los Wips, cuenta con un limitado grupo para cuidar el medio ambiente del reino.
      • Qae'li Nefthali Parte del consejo, encargado de las infraestructura
      • Vivica Vikander Parte del consejo Líder y Soberana del Reino,
      • Vaalesk Napoor Parte del consejo lider espiritual y religioso,.

    • La economía de los elfos oscuros es un tanto distinta a las demás, debido a que no mantienen una ideología de tradeo de objetos como los elfos del bosque, ellos tratan de tener una economía más generalizada basada en el intercambio de monedas la cual su valor depende del material con que se ah hecho.
      • - Cobre x 2$
      • - Metal x 5$
      • - Oro x 10$

      También se han visto casos en los que existen cambios con el uso de minerales los cuales superan el costo de la moneda de mayor denominación (el oro).
      Mientras mas raro y refinado este el mineral más alto es el costo, entre los mas utilizados
      están

      • Perla x 50$
      • Rubi x 100$
      • Zafiro x 500$
      • Diamante x 1.000$

      Aunque generalmente la moneda usada en RDY no posée un nombre oficial los elfos colocaron un nombre a su moneda la cual llaman Rupia.

      El intercambio o el canje de objeto por objeto también está permitido entre los mismos elfos oscuros.
      ----------

      Debido a la creación tan rápida y brusca del bajo reino su economía esta emergente, su principal fuente es la extracción refinación de minerales y metales, mantienen un secreto intercambio de bienes con sus aliados el reino capital.





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      Cassandra Grandmaster
      / 24 años / Humana / Femenino / Bisexual /
      Psicología: Cassandra es una mujer bastante madura, hecha y derecha con una personalidad fuerte y muy justa, para ella todo tiene que ser corecto y preciso por lo que posiblemente sufra de cierto trastorno obsesivo compulsivo, su temperamento es realmente algo complejo, cosas pueden sacarla facilmente de quicio pero al mismo tiempo su consciente poderosa trata siempre de mantenerla cuerda y tranquila, es una persona con un empuje de liderazgo innato, le gusta mucho comportarse con educación y mucha etiqueta, debido a su crianza en inglaterra es alguien con esa misma conducta educada, servicial pero dominante, una mujer que se comporta también muy profesional y sutil.
      Muy honrada y con eso conlleva a que sea alguien de fiar y sin problemas de dar su brazo a torcer, no es alguien que tienda a dar la confianza facilmente pero a vece si la situación lo amerita lo hace, pero siempre manteniendo la guardia alta, una mujer muy perspicaz.

      Odia la inutilidad de las personas, un tanto apresurada en hacer las cosas, un poco testaruda y mandona, suele tener cierta actitud de chica mala y luchadora, pero realmente es una buena persona con la cual puede llevarse bien si se le llega de buena manera

      Gustos:
      La comida picante,
      Musica
      Viajes
      Deportes.

      Disgustos:
      Cosas en extremo femeninas
      Gente debil e inutil.
      Las Excusas

      Clase: Artillero - Asesino
      Armadura: Siempre la lleva consigo un elegante conjunto de color predominante el blanco, seguido del negro y decoraciones y bordes en dorado con incrustaciones de piedras preciosas, un suit al mejor estilo medieval
      Armamento:
      -Como artillero lleva un mosquete de larga distancia y ciertos plust para aumentar su vista. ademas de una pistola.

      -Como asesino lleva consigo principalmente un florete, fino delgado y bastante afilado, y cuchillas arrojadizas
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      Habilidades:
      Artillero
      -
      Ignition: Al disparar una bala esta explotara como si fuese una bomba causándole quemaduras al enemigo así como daños muy graves

      -
      Circus: Al utilizar una de las armas las malabara rápidamente por todo su cuerpo y esta comenzara a disparar de manera siniestra a distintos enemigos en un rango de 360 grados

      -
      Elementary: Cada disparo usando esa técnica sera de un elemento distinto; Fuego, Agua, Hielo, Rayo, Tierra, Madera, Viento, esta habilidad también depende mucho de la zona en que se encuentre
      Ej: Si se encuentra en un sitio donde predomina el agua estas balas serán mayormente de ese elemento,

      Asesino:

      Silent Killing: Se volverá virtualmente invisible por unos segundos para ponerse detrás del enemigo y causar un ataque sorpresa.

      Shadow Posion: Sus armas arrojadizas tendran un veneno potente el cual hara que el enemigo poco a poco vaya perdiendo la vida.

      Blood Rain: Ejecutra un corto pero preciso combo que causara un gran daño ademas de un severo desangrado

      Gremio: S.E.I.E



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      Starlight ''Star'' Heartilly
      20 años / Elfo de luz / Femenino / Heterosexual

      Psicologia: Muy a diferencia de su amá Star es una muchachita muy amable y simpática es alguien que realmente no teme en demostrar sus sentimientos, un poco tímida y muy femenina, es alguien un poco falta de confianza pero al estar junto con alguien esto se desvanece, una chica que brinda su apoyo y su amistad de manera incondicional, muy caritativa, risueña, extrovertida y bromista, realmente goza de un psique muy positivo y llena de vida, para ella no existen malas noticias y siempre le encanta ayudar al mas necesitado, pero eso no la vuelve alguien vulnerable o manipulable, todo lo contrario es lo suficientemente inteligente como para conocer y saber cuando la estan tratando de engañar o utilizar.

      Es alguien con mucho potencial escondido, con gran determinación, es muy expresiva asi como un poco torpe, a veces suele avergonzare de ella misma por sus defectos pero siempre tata de mejorar cada día para ser alguien digna, es como su compañera, alguien muy educada y sin dudas una mujer valiente y sin miedos al combate.

      Clase: Monje
      Armadura: La lleva siempre consigo, una armadura blanca metalizada un poco erótica dejando muchas zonas cubiertas bastante resistente.
      Armamento
      : un cetro mágico alado que le permite canalizar su energía y transmitirla con mayor poder y fluidez
      Habilidades

      -Sweet health: Al usar su cetro magico, este emite una luz brillante con la cual podrá revitalizar, sanar y curar estados al usuario con tan solo estar bastante cerca del cetro.

      -Rising up: Los stats se aumentarán al usar esta habilidad, puede usarse en ella misma como en sus aliados.

      -
      Lightning: Técnica de ataque como de curación, una esfera que explota dejando caer pequeños fragmentos luminosos que van desgastando poco a poco al enemigo así como sanado al aliado, todo en un radio de 3 metros

      Gremio : S.E.I.E

     
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    Última edición: 9 Jul 2018
  8. The PeaceMaker

    The PeaceMaker Solo un mounstromaniaco más..

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      "El metal puede ser fuerte, pero es muy fácil de fundir"

      Nombre: Andrew Stew (pj)
      Edad: 25 años
      Especie: Humano
      Genero: Masculino
      Orientacion: Heterosexual
      Psicologia: Terco, Impulsivo, Interesado.
      Gustos:
      La comida picante.
      Exploración de Dungeons.
      La música tranquila, como el jazz.
      Las espadas, aunque nunca supo como usar una.
      Bestialismo
      Disgustos:
      El egocentrismo.
      Los insectos, sobre todos los que tienen mas de cuatro patas.
      Ser débil.
      Ataques sorpresa.
      El altruismo (¿Por que hacer el bien sin recibir algo a cambio?)
      Clase: Peleador/Mago
      Armadura
      Durante la batalla, su cuerpo es recubierto por su propio mana, creando asi una barrera para ataques fisicos.
      Armamento: Botas y brazaletes de combate impulsados por magia.
      Habilidades:

      Peleador:
      Golpe Cargado (activa)
      : Simplemente es un ataque normal, pero mientras más tiempo tarda en efectuarlo más daño provoca dependiendo del nivel (Nv1 - Nv3).

      Stun (pasiva): Luego de un ataque cargado (mínimo de un minuto) si logra impactar, dejará atontado al enemigo por diez segundos.

      Juggernaut (activa): Tarda un tiempo en efectuarse, pero luego de ello, podrá resistir cualquier tipo de impacto por diez minutos, incluyendo impactos mortales (Máximo tres, luego de eso el efecto se termina no importa cuánto tiempo haya pasado). Al terminar el efecto, recibirá parte del daño que sufrió durante la batalla, siendo esta una habilidad de última instancia.

      Mago:
      Ground Wave (activa)
      : Golpea al suelo liberando llamas alrededor de el, siendo este un movimiento defensivo.

      Demonic Hurricane (activa): Un golpe a distancia, provocando un pequeño huracán ardiente que arrasa con todo a su alcance.

      Breaker (activa): Libera una onda expansiva que lo saca de mas de un apuro, contrarrestando combos o ataques a distancia variados. No causa daño,

      Unique Skill:

      Ex: Habilidad de mejorar cualquier tipo de habilidad. Gasta el doble de energia que la habilidad base.

      Ex GP: El tiempo de carga se reduce considerablemente y el poder desatado aumenta en un 50%

      Ex Juggernaut: La energía absorbida debe ser mayor, pero a cambio se obtiene un blindaje de cuerpo completo, doblando la duración y el máximo de los efectos soportados.

      Ex GW/Power Geyser: Al golpear el suelo, crea un Geiser poderoso que va en linea recta hacia el enemigo.

      Ex DH/Double Cyclon: Se liberan dos tornados de aire caliente de gran tamaño consecutivamente.

      Ex Breaker: La onda expansiva libera explosiones al contacto y causa daño al oponente.


      Gremio: Inferno Brigade.

      Andrew era un chico de preparatoria, el cual jugaba RDY casualmente: Dado a que no gastaba tanto tiempo en el, era demasiado malo jugando y tenia que soportar derrota tras derrota en el competitivo. Pero todo cambió cuando la conoció a ella: Helmy. Dentro del juego era una Hellhound, la cual lo ayudó a farmear items y subir de nivel, también le ofreció un lugar dentro de su gremio, Inferno Brigade, donde el único requisito era tener una habilidad mágica de fuego al máximo. Luego de todo ello, comenzó a invertir cada vez más tiempo en el juego, empezando a entender las físicas y mecánicas, hasta llegar a lo que es ahora. Estaba en una reunión con Helmy antes de que se cerraran los servidores de RDY, pero el cambio hizo que se separasen a último momento: Ahora se dedica a buscarla por las nefastas tierras de Yggdrasil.
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      "¡Ha! No eres una presa valiosa"

      Nombre: Cassandra Firewrath
      Edad: 37
      Genero: Femenino
      Especie: Salamandra
      Orientacion: Heterosexual
      Psicologia: Franca, decidida, apasionada.
      Apariencia: Una variante de lagarteza con escamas de un rojo ardiente que habita en regiones de temperaturas muy altas, como volcanes. Ella tiene una personalidad muy volátil, por lo que es una guerrera nata en busca de batallas intensas y ardientes.
      Clase: Caballero pesado.
      Armadura:
      Armadura de cuero ligera, ademas de sus duras escamas.
      Armamento:
      Una espada magica y larga, modificada para ser capaz de soportar el calor que genera su cuerpo.
      Habilidades:
      Burning Armor (activa): Genera una capa de magma que fortifica todo su cuerpo, haciéndola aún más resistentes a ataques cuerpo a cuerpo.
      Flame Slash (activa): Lanza un espadazo al aire, provocando que el calor de su cuerpo se materialice en una especie de corte ardiente que hiere a distancia.
      Burning Attack (pasiva): Cierta cantidad de sus golpes dejaran al enemigo quemándose, haciendo daño constante.
      Gremio: Inferno Brigade.
    • [​IMG]
      "¡Intenta atraparme! Nadie puede contra mi velocidad"

      Nombre: Rumi Ashes
      Genero: Femenino
      Especie: Hinezumi
      Orientacion: Heterosexual
      Psicologia: Audaz, terca, cobarde.
      Apariencia: Un monstruo raton nativa del continente de niebla, tiene un abrigo abrigo rojo brillante, similar a una llamarada intensa; puede tolerar intensas llamaradas y altas temperaturas sin siquiera quemarse un poco.
      Clase: Peleador
      Armadura
      Ropa al más puro estilo asiático, durante el combate, su cuerpo es reforzado con magia defensiva ardiente.
      Armamento: Sus propios puños y piernas cubiertas por un hechizo flamante.
      Habilidades:
      Burst Fire (combo): Lanza una rafaga de golpes ardientes al enemigo, provocando quemaduras en cada área de impacto.
      Free Fire (activa): Genera una pequeña bola de fuego que seguirá al enemigo por más que se mueva.
      Full Fire (activa): Realiza un conjuro para aumentar la velocidad de sus ataques, pudiendo generar una cantidad masiva de daño al enemigo.
      Gremio: Inferno Brigade.
     
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    Última edición: 25 May 2018
  9. Sawako

    Sawako Dee~

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    Octavia Bradley
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    • Edad: 24
    • Especie: Humano.
    • Genero : Femenino.
    • Orientacion : Hetero.
    • Psicologia : Mujer poco convencional y hasta cierto punto, difícil de tratar. Su rostro permanece con una expresión seria y calmada. No es el tipo de personas que pierda la cordura ni la paciencia, por el contrario, siempre mantiene la cabeza fría. Habla poco, y cuando lo hace no teme ser directa e hiriente. Pero, muy pocos han logrado sacar ese lado donde ella demuestra aprecio por alguien, pero ojo, eso no significa que la veras sonriendo a diestra y siniestra; lo hará ladeando una sonrisa o dejando escapar uno que otro alago cuando algo le ha gusta de ti.
    • Gustos : Entrar al servidor, así no tenga encargos por hacer. - Le encanta la lectura - días lluviosos - el chocolate.
    • Disgustos : Casi todo le molesta, que las cosas no salgan como ella esperaba. - días calurosos - comida picante - las personas confianzudas.
    • Clase : Asesina/Maga elemental.
    • Armadura:
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      [*]Vestimenta.[​IMG]
    • Armamento : Ver imagen de arriba.
    • Habilidades:
      • Magia Elemental, afinidad con elemento hielo.
        * Transmite hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas medianas (puentes, casas, elefantes, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 5 cm, que puede ocasionar quemaduras de tercer grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien que levante 300 kg o más. Pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones graves (daño muscular y óseo generalizado) en extremidades afectadas. También, desde los pies surgirán dos canales de hielo que le harán deslizarse sin producir ruido. (Pasiva)
        [*]* Es capaz de desplazarse dentro de unas creaciones de hielo y el hielo en general, con el tamaño mínimo de un clavo, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 100 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 30 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté
      • Asesino.
        Es experta en el sigilo, siendo muy veloz moviéndose rápidamente de un lugar a otro más lejos en un abrir y cerrar de ojos, además de tener unos reflejos extraordinarios. Es extremadamente hábil usando armas blancas tales como espadas, dagas, shurikens, pudiendo lanzar todas estas armas a una gran distancia y velocidad.
    • Gremio : No tiene.
    NPC
    • Nombre: Miche.
    • Edad: 39
    • genero: Masculino
    • Especie: Felino
    • Orientacion: Hetero
    • Psicologia : Es un npc extrovertido, sociable, todo lo contrario a su ama. Parlanchin a tal punto de hostigar a todo los que le rodean.
    • Apariencia: Siempre lleva la mas pequeña por comodidad, pero en realidad tiene 3 fases en su apariencia, depende del nivel de combate en el que estén serà su apariencia. Muy pocas veces la mas grande.
      [​IMG] [​IMG]
    • Clase (solo 1): Mago.
    • Armadura :
    • Armamento:
    • Habilidades: Nv1: Sana por medio de magia fire cuando pasa su cuerpo o alguna extremidad de el por la herida.
    Nv2: Sus niveles de sanacion son mas altos, es capaz de entrar a batalla si es posible y reducir la vida con cada manotazo de sus garras.
    Nv3: Aùn por definir
    • Gremio : Octavia (?)
     
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    Última edición: 6 Mar 2018
  10. Mostaza.

    Mostaza. En la fría y larga noche, esperando...

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    3 May 2015
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    1,154
    Temas:
    6
    Calificaciones:
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    • La Orden Templar
      de la República de la Alianza

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      En medio de La Gran Guerra contra el bosque, varias especies se unieron por distintos motivos al Reino capital en su lucha por la supervivencia y el derecho a permanecer en el bosque. Luego de dos años de batallar intensamente y con todo en contra, el pueblo capitalense y sus aliados salieron victoriosos, aunque con el alto costo de la destrucción total del reino.
      Entonces nacieron los "Pueblos del Nuevo Mundo Unidos por la Luz" o la República de la Alianza, quienes juntos reconstruyeron el Reino capital y actualmente es la capital de todo el territorio de Whispery silvam.

      Ahora La Orden junto a las demás fuerzas de la alianza, persiguen los restos de las fuerzas enemigas que aún se revelan en su contra y controlan que la magia en el bosque se use de manera responsable.


    • Próximamente...



    • República de la Alianza
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      Capital: Reino Capital

      Territorio: el territorio físico abarca el Reino capital y los pueblos adyacentes pero su soberanía está en todo el bosque Whispery silvam

      Gentilicio: Capitalense

      Reyes: rey Shane Arcanister, reina Saya Tregar, gran matriarca Gaia, Sacerdotisa Evalyn Forest,

      Sistema de gobierno: Monarquía semiconstitucional

      Relaciones diplomáticas:
      > reina Vivica Vikander.
      - Territorio: desierto
      - Dominio: Bajo reino
      - Representa: raza de elfos oscuros
      - Alianza: comercial, cultural y tecnológica.
      - Extra: nada que agregar.

      > reina Aida Sirius
      - Territorio: montañas
      - Dominio: fortaleza subterránea
      - Representa: legión muerto viviente
      - Alianza: comercial y tecnológica
      - Extra: datos anteriores de la guerra, actualmente no se tienen datos de su paradero.

      > Almirante Itarco Rathaus
      - Territorio: ninguno
      - Dominio: nada
      - Representa: una molestia
      - Alianza: pacto de no agresión
      - Extra: pirata y líder de una pequeña colonia anarquista al este. Aunque ha declarado como territorio las zonas costeras y su dominio son unas colonias pesqueras con capital en una llamada Nueva Edoras, el Reino capital no reconoce su soberanía pero se respeta el pacto de no agresión por pedido de la reina Vivica.

      Población: Aproximadamente más de 6000 habitantes.

      Especies:
      - Humanos
      - Adrakists
      - Kemonos
      - Arpías
      - Sirines
      - Impundulus
      - Furries
      - Elfos nocturnos
      - Elfos sanguinarios
      - Dragones
      - Fénix
      - Grifos
      - Gandaberundas
      - Hræsvelgr
      - Zhar-Ptitsas
      - Rocs
      - Caladrius

      Moneda: Peso Capital y Gemas

      Religión:
      - Rey Santo
      - Elune
      - Chamanismo
      - Culto a los dragones


    • Hace mucho tiempo, en el bosque existia una sola ley, "El orden natural". Todos los seres nacen libres para hacer lo que quieran, pero al mismo tiempo lo único que los sostiene en la existencia es hacer su parte, por lo que todos los habitantes del bosque tomaban lo justo y lo necesario, siempre manteniendo un equilibrio... esa no era la excepción para las especies aviares.

      Las aves ocupan variados puestos en el ciclo de la vida, como herbívoras en el primer eslabón, carnívoras en el segundo y hasta aves de rapiña en el tercero. Naturalmente la vida es una lucha constante y cada ave ha desarrollado sus armas: velocidad, infraestructura, camuflaje, picos y garras de distintas formas y tamaños.

      Volviendo al inicio, todo en la naturaleza mantiene un equilibrio... todo excepto una cosa, la magia.

      Una fuerza especial, única, que actúa ajena a este mundo y a leyes naturales. Los animales han pasado tanto tiempo junto a ella que han aprendido a dominarla, a utilizarla para distintos propósitos, pero algo tan poderoso y caótico como la magia no está destinado a ser controlado por seres mortales.

      Hoy en día, los seres han evolucionado junto a la magia, se han parado en dos patas y hasta se han originado seres de naturalezas inimaginables. Al mismo tiempo, sus maneras de sobrevivir también, inventando herramientas y uniéndose en sociedades.

      Así el bosque Whispery silvam se dividió, los seres que estaban en lo más alto del ciclo de la vida se autoproclamaron Los depredadores, mientras que los que se encontraban en lo más bajo se unieron como Los guardianes. Al mismo tiempo, todas las especies se subdividieron en clanes, pero en los casos como los de las aves, que ocupaban variados puestos en el ciclo de la vida, se unieron en clanes mayores.

      Así nació el Clan de la pluma, que luego de disputar el mando del mismo, la raza grifo quedo como líderes del clan.
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      En un momento turbulento para el bosque como lo fue La Gran Guerra, muchas especies decidieron unirse en contra del Reino capital por temor de que los humanos atentarán contra el orden natural, o peor, provocasen la completa extinción de la vida en el bosque producto de su naturaleza codiciosa y destructiva... excepto una. El clan de la pluma, antes de que empezara la guerra, recibió una generosa ofrenda de parte del rey de los humanos. Aún indecisos sobre el asunto, continuaron con su plan de consultar al oráculo, que luego de ofrecerle la ofrenda no sólo les dio su bendición, sino que también les dijo con certeza lo que debían hacer.

      "No temais al futuro,
      Que todo se aclara al final,
      Pero del intermedio atended,
      Pues una gran diferencia habrá,
      Una decisión,
      que el destino de vuestra especie determinará,

      Un sacrificio tendreis que hacer,
      Su rey o su libertad,
      El costo alto puede ser,
      Pero recordad,
      Al finalizar esta guerra uno de los dos será,
      Decidid rápido,
      O los humanos decidirán"


      Entonces los grifos tomaron una dura decisión, se unieron al Reino capital en la guerra.

      La Gran Guerra fue devastadora para todos, en especial con los grifos al cobrarse la vida de su rey, pero aun sabiendo lo que sucedería el rey grifo luchó con valor en el campo de batalla, sabiendo que su sacrificio aseguraría la prosperidad de su gente, del Clan de la pluma y de su familia.

      Reyes: reina Saya Tregar, princesa Erai Tregar.

      Religión: Chamanismo

      Especies:
      - Gandaberunda
      El Gandaberunda (también conocido como el Berunda) es un ave mitológica de dos cabezas de la mitología hindú se cree que poseen una fuerza mágica.

      Estas aves de dos cabezas son una gran fuente de energía y magia, incluso es posible adiestrarlos en el uso de habilidades mágicas. De naturaleza obstinada, no son fáciles de manejar, incluso los grifos tienen problemas con ellos. Igualmente respetan la alianza como todos, aunque nadie sabe porque hay especímenes de ellos en el Reino capital, siendo que supuestamente no les agradan los humanos y menos el que los grifos hayan aceptado aliarseles.
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      - Basan
      Es un gallo gigante. Cuando exhala, bota fuego-zorro, con lo que el ambiente pareciera estar iluminado por flamas fantasmales.

      Durante el día, se esconde dentro de los brotes de bambú, pero de noche, emerge, y se dirige a los poblados mas cercanos. Al acercarce, produce un peculiar sonido: "Basabasa". La gente que a oido este cacareo, se ha asomado, solo para ver que nada había. Es una criatura benigna y no daña al ser humano.

      Los basanes han sido una bendición para el reino de parte de los grifos. Ellos no tuvieron problema en que los criaramos en nuestras granjas, haciéndonos con una gran fuente de alimento para la República. Básicamente son gallinas gigantes por lo que es relativamente fácil cuidarlas, aun así su tamaño y el hecho de que escupan fuego hizo que tomáramos ciertas medidas especiales para su cuidado y el de nuestro reino. Por suerte no hemos tenido ningún problema con ellos.

      - Mayura
      Son pavo reales grandes, lo suficiente para poder usarse de monturas. No son más especiales que un caballo, pero a los elfos sanguinarios les gustan ya que según ellos, estas aves les recuerdan a los halcones zancudos.
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      (Ejemplo de halcón zancudo para que se hagan una idea)

      - Hamsa
      Otra especie llegada junto a la alianza, no tienen una utilidad en el Reino, solo andan por allí como aves bonitas.
      Idénticos a los cisnes, con excepción de que estos pueden alimentarse de perlas y tienen la habilidad de separar la leche del agua si se les ofrece una mezcla de ambos. No son habilidades realmente útiles, pero resultan llamativas.

      - Hercinia
      Hercinia es un pájaro pequeño con plumas brillantes de los bestiarios medievales. Sus plumas brillantes mantenían sendas encendida en la espesura del bosque.

      Las Hercinias son avecillas muy útiles, pequeñas como canarios, se las deja volar libremente por el Reino a toda hora. Su habilidad de brillar los ha hecho el centro de atención en las noches, incluso hemos cambiado los faroles por comederos para que estas pequeñas aves cubran con su luz todas las calles en las horas oscuras.
      Su habilidad también ha hecho que algunas personas tengan estas aves como compañeras por su uso como fuente de luz.

      - Arpías
      Son seres con apariencia de hermosas mujeres aladas, aves de rapiña por naturaleza con una obvia obsesión por objetos brillantes y cualquier cosa de otras civilizaciones que pueda llamarles la atención. Muchas Arpías viven en el Reino capital, atraída por la cultura humana, aunque suelen ser un poco problemáticas con el concepto de "propiedad privada" y "ser civilizadas", pero no es nada que no podamos manejar con nuestras fuerzas policiales.
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      - Sirin
      Tienen la cabeza y el pecho de una mujer hermosa y el cuerpo de un ave (por lo general un búho).

      Cantan hermosas canciones. Los hombres que escuchan sus canciones olvidan todos sus pesares y tristezas. Pero los ruidos fuertes las asustan por lo que muy pocas viven en el Reino.

      En la naturaleza sólo personas muy felices podían escuchar un Sirin, mientras que sólo muy pocos podían ver a uno porque es muy rápido y difícil de atrapar, como la felicidad humana. Ella simboliza la felicidad eterna y la felicidad del cielo.
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      - Caladrius
      el Caladrius es un ave blanca como la nieve que vive en las casas de los reyes. Supuestamente, el pájaro se niega a mirar a cualquier paciente que no va a tener una recuperación completa.

      Se dice que también es capaz de tener la enfermedad misma y luego volar, dispersando la enfermedad y curándose a sí misma y a la persona enferma.

      Hay muchos en la ciudadela y se sienten muy a gusto con los capitalenses ya que nuestros avances en magia sanadora y la casi nula cantidad de enfermos o heridos les hace felices.

      - Impundulu
      El impundulu toma la forma de un pájaro blanco y negro, del tamaño de un ser humano, que convoca a los truenos y los relámpagos con sus alas y garras. Se dice que tienen un apetito insaciable por la sangre. Toman a veces la forma de un joven hermoso y seducen a las mujeres.

      Estas aves les agradan las humanas, aunque parecía que podían ser un peligro por su sed de sangre, han pactado solo alimentarse de animales no inteligentes por lo que les permitimos vivir entre nosotros.

      - Roc
      son aves de rapiña gigantescas, a menudo blancas, capaces de levantar a un elefante con sus garras

      Las utilizamos para transporte de cosas muy grandes y pesadas. Solo tenemos unos pocos y los turnamos para que los que no están en servicio, vuelen al océano para alimentarse durante días.

      - Aosaginohi
      Es un pájaro con forma de garza color azul que puede ser vistos solo de noche como una bola de fuego volando distantemente del observador. Se piensa posee cualidades mágicas y que los animales no le temen.

      No sabemos mucho de esta especie, pero son lindos y grupos numerosos de estos hacen buenos espectáculos en las noches.
      Nuestros hechiceros están estudiandolos y creen que podrían servir como fuentes de energía mágica, pero aun no hay avances en eso.

      - Hipogrifo
      es una criatura imaginaria híbrida, de apariencia mitad caballo y mitad águila, que se asemeja a un caballo alado con la cabeza y los miembros anteriores de un águila.

      A las elfas nocturnas les gustan, son sus monturas.

      - Zhar-Ptitsa
      el pájaro de fuego es un pájaro mágico que brilla intensamente de una tierra lejana, y es bendición y condena a la vez para su captor.

      El pájaro de fuego es invariablemente descrito como un gran ave de majestuoso plumaje que brilla intensamente con una luz roja, ámbar y amarilla, como una hoguera que es sólo el pasado de una llama turbulenta. Las plumas no dejan de brillar intensamente si se quitan, y una pluma puede iluminar un gran cuarto si no es cubierta.

      Utilizamos las plumas que se le caen como iluminación. Estas aves rondan por las fronteras junto a nuestros soldados, ayudándolos con la vigilancia nocturna por su enorme tamaño y fuerte brillo que permite iluminar campos abiertos.

      - Hræsvelgr
      es un gigante que toma la forma de águila. De acuerdo al poema Vafþrúðnismál de la Edda poética, se sienta en el fin del mundo (o la frontera más boreal de los cielos) y provoca que el viento sople cuando bate sus alas en vuelo.

      Para nosotros son águilas gigantes que hacen mucho viento, ayudan a mantener un clima soleado y protegen al reino de tormentas muy fuertes, además que también cumplen funciones de transporte pesado como los Rocs

      - Grifo
      El grifo es una criatura mitológica, cuya parte superior es la de un águila gigante, con plumas doradas, afilado pico y poderosas garras. La parte inferior es la de un león, con pelaje amarillo, musculosas patas y rabo.

      Son la especie dominante del clan de la pluma, ellos gobiernan a las demás especies y fueron quienes se aliaron a La Orden en la guerra.

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      - Fénix
      es un ave mitológica del tamaño de un águila, de plumaje rojo, anaranjado y amarillo incandescente, de fuerte pico y garras. Se trataba de un ave fabulosa que se consumía por acción del fuego cada 500 años, para luego resurgir de sus cenizas.

      Orgullosos y melodramaticos, solo andan por aquí ya que les agrada la atención y la cultura humana, pero no lo admiten.

      Aunque su plumaje sea de utilidad para los alquimistas, tratamos de penar la alquimia indiscriminada ya que todas las especies de la alianza tienen propiedades mágicas explotables y queremos demostrar que los humanos pueden convivir con las demás especies respetandolas como iguales y no como recursos.


    • La sacerdotisa Evalyn Forest lideraba un regimiento de elfos nocturnos bajo ordenes del alto mando elfo con la misión de espiar el reino humano en medio del bosque whispery silvam, sin idea de para que, ella supuso que era algo preventivo para preparar algún tipo de reunión con los líderes del reino.
      Todas las razas se sacudieron al enterarse de que se pensaba iniciar una ataque para acabarlos, sin oportunidad de defenderse solo se los tacho de amenazas por lo que se iniciaron los preparativos para su exterminio.
      Aun sin comprender la abrupta decisión del alto mando, Evalyn se vio obligada a seguir ordenes, confiando de que sus líderes tenían buenas razones para esto.

      Lo peor vino cuando los elfos oscuros se negaron a seguir las ordenes, contradiciendo al alto mando e inclusive dudando de su buen juicio ante tal atroz decisión.
      Los líderes dijeron que si no estaban con ellos, estaban con los humanos y por lo tanto compartirían el mismo destino, así que ordenaron exterminarlos también.
      Nadie estaba de acuerdo, luchar contra sus hermanas estaba fuera de toda discusión, pero aun así se vieron obligados por ordenes directas del alto mando.

      Evalyn Forest, quien no pudo soportar la idea, desertó junto a su regimiento del exterminio a los elfos oscuros. Aceptando el costo de su libertad, se autoproclamaron Los renegados, un grupo de elfas perseguidas y acusadas de traidoras que asaltaban a los de su propia raza para sobrevivir.

      Los renegados habiendo luchado por el Reino capital una vez, pidieron asilo y manutención como remuneración por el favor. El rey al saber esto, no sólo les dio lo que pedían, sino que les prometió que si luchaban por su reino este sería su hogar permanentemente. Así fue como se forjó la primera alianza del reino, adquiriendo las fuerzas elfas nocturnas, quienes con su enorme experiencia en el bosque apoyaron a La Orden en La Gran Guerra.

      Reyes: Sacerdotisa Evalyn Forest

      Religión: Elune, Druidismo

      Fuerzas militares:
      Unidades:
      - Wisps
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      - Arqueras
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      - Cazadoras
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      - Druidas de la zarpa
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      - Sacerdotisa de la luna
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      - Archidruida
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      Bestias:
      La unión de los dragones y las aves al Reino capital les facilitó a los elfos nocturnos de la alianza obtener monturas y bestias a su mando otra vez.
      - Jinetes de hipogrifo
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      - Quimeras
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      - Dragón faerico
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      Mecánicos:
      - Ballestas
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    • Próximamente...

    • Próximamente... por que con lo que reniego para hacer funcionar estos códigos de mierda, me da paja.
     
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    Última edición: 29 Jun 2018
  11. Autor
    Evie Fauret

    Evie Fauret

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    Bueno doy comienzo al Rol ya que hay un numero considerable de participantes
    El post inicial sera de cada uno conectandoce el ultimo día del juego Yggdrazil cuando den las 00:00 que es el. Momento del cierre aparecerá como si lo hicieran cerrando los ojos pero luego notaran que siguen en el juego y sus npc estarán con vida, los que tengan gremio pueden elegir si estar ahora en el o de viaje con sus NPC

    Mostaza.Mostaza. SawakoSawako AhkilendraAhkilendra PuppenspielerPuppenspieler PeaceM4kerPeaceM4ker
     
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  12. Ahkilendra

    Ahkilendra ¡Ya basta, Freezer!

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    Acción 00: el fin de una era.


    Hoy era el día en que mi travesía de una década terminaba. Tenía un nudo en la garganta ante tantos recuerdos buenos y malos, victorias y derrotas me enseñaron cosas invaluables que ahora tendría que dejar atrás para abrazar una vida "real" en dificultad legendaria con una jugabilidad similar a la de Darksouls pero sin las mecánicas que lo hacían "justo". Hubiese querido despedirme de algún amigo pero habían dos cosas que me lo impedian: La primera es que los servidores estaban casi vacíos y que no tenían un prominente circulo social, más bien fui bastante autista en mi tiempo de juego. Wow, ahora consideraba lo triste que podía ser no tener amistades, pero ¿a quien le interesaría como amigo un discapacitado privado de sus piernas, dependiente de un respirador, que vivía con sus tíos y estaba aislado del mundo?

    Dejaría esos pensamientos funestos en pos de aprovechar los últimos momentos en el servidor y que mejor que visitar a las creaciones que me acompañaron en estos años:

    El baúl de los tesoros, Segel es quien lo protege. Nunca pude decidir si hacerlo macho o hembra así que pensé en como los fénix resucitan y cambian y pues concluí que era mejor que cada día fuese una versión distinta. El poseía los algoritmos para hacer los cálculos matemáticos que me ayudaban a administrar el gremio y los tesoros de este. Mire los tesoros que había logrado conseguir en mis años de juego, habían pocos realmente pero su frecuencia eran de raro a legendarios. Oh, me acuerdo cuando tuve que defender de la incursión de un gremio rival y tuve que atrincherarme por 48 horas en el lugar y eso me llevaría a mi siguiente personaje no jugador.

    Salomé, me base en el personaje de otro videojuego para hacerla porque el concepto de una slime que pelease me parecía interesante. Era como Xena, la princesa guerrera aunque más seria y firme. Vaya que servía en las lineas de frente, generalmente la confundían con alguien débil siendo la apta del grupo para el cuerpo a cuerpo. Me gustaba que tuviese ese aire de dominatriz e inquebrantable siendo a la vez alguien fluida.

    Finalmente me encontré con Perseguidora de la Luna o Lulu. Sí, ella era la sanadora del grupo. Nunca pude conseguir un druida o un mago de luz pues los gremios apreciaban tenerlos y nunca lograba conseguirlos por lo que tuve que usar mi tercer slot de creación en ella. Admito que basé en uno que otro cliche o trope de los sanadores en los videojuegos e intenté poner algo de la "princesa Mononoke" para darle vida y personalidad.

    Si todos ellos y yo eramos la Sociedad de Exploradores Independientes de Edirne.

    Mire desde la ventana de la torre el atardecer de la ciudad en donde estaba el edificio del gremio, pronto todo esto desaparecería


    —Diez años de mi vida llegan a su fin —me dio pena, pues aquí forje buenas y malas experiencias por igual pero ahora me esperaba mi vida confinado a una silla de ruedas y dependiente de un respirador para poder subsistir.

    Aquí era libre, podía caminar, correr y volar

    —Invocación: Elise.


    Frente a mi se reunieron miles de particulas de luz que estallaron revelando a una grifo que dio un trompeteo triunfal al cielo para luego postrarse a fin de que pudiese montarla y volar sobre sus alas. Ella fue mi montura de aniversario por el primer año y haber logrado el conocimiento necesario para tener doble clase. Nunca había reparado en el atardecer desde los muelles de la ciudad comercial y porturaria de Edoras. Era tan hermoso, casi nunca salía de mi propia casa a no ser que fuese para terapías, pero aquí era libre. Quizás no podía sentir cosas como el viento en mi rostro o el aroma supuestamente salino del oceanó pero me sentía más real aquí.

    Volvi al establo y vi la hora.

    —23:50 , rayos el servidor cerrara dentro de poco.

    Entre al sanctorum astronomica de Edirne. Allí era donde nos juntabamos para realizar planes y como sitio seguro en caso de incursiones de gremios rivales.

    Recordaba este lugar cuando era apenas una casa pequeña que reconstrui gastando buena parte del dinero que logre en "farming" y exploración. La entrada era el acceso al lugar, el pasillo llevaba al salón de los vientos llamado asi porque en el piso estaba el simbolo de la rosa de los vientos. Desde allí Tres accesos te llevaban a los otros sectores. El primero, a la izquierda, era la sala de vivencia. Allí vivamos con todos los implementos necesarios para mantener un hogar como también habitaciones para visitas o futuros miembros del gremio que nunca tuve. En el centro se hallaba el sanctorum astronomica. Ese lugar era un observatorio y mi escritorio como base de operaciones y sitio seguro en caso de incursiones, pues desde allí se accedían a los pasillos subterraneos, debidamente preparados con trampas para los invasores, que llevaban a la sala de trofeos, donde guardaba los items obtenidos, la tesorería y la armeria.

    A diferencia de otros gremios mayores no podía invertir en varios "niveles o guardianes" por lo que debía ser simple y directo con mi plan de seguridad. Es por eso que El salón de los vientos fue un sitio de celebraciones y también de combates que casi significaron el fin de Edirne.

    El tercer pasillo llevaba al establo en donde conservaba las monturas que había logrado obtener. Generalmente Elise era su único habitante.

    —Muy bien, chicos —hable tras haber traido a todos mis compañeros. Aclaré mi garganta —Caballeros y damas fue un placer tener...to...das estas aventuras con ustedes. Segel, mi fiel tesorero y mago; Salóme, la slime princesa guerrera y Perseguidora de la Luna, sanadora y cocinera. Todos ustedes me dieron buenas experiencias y quisiera que fuesen de verdad pero sé que no lo son aunque para mi lo...serán.

    No pude, no tuve el valor de despedirme sino que salí del Sanctasanctorum hacia mi habitación en la sala de vivencias y me senté en mi cama tomando mi almohada. No quería que nadie me viera así.

    —23:59.

    Mire hacia un trofeo colgado en la pared en donde estaban mis pistolas, las primeras armas que recibías con la clase secundaria de artillero, pues mi clase primaria era Jinete. Ahí recordé el tiempo que invertí para conseguir la maestría en el uso de rifles y obtener uno digno de un "ranger". Eso me animó y me hizo ir a correr a toda velocidad hacia el salón de los vientos en donde para mi mala suerte pise mal y tropecé dándome de cabeza.

    00:00


    Acción 01: Soy Itarco.


    00:01

    —¿Esta muerto? —inquirío una voz fría y serena.

    —Respira —contestó alguien animado y erudito.

    —¡A un lado! —ordenó una voz directa.

    Escuché unas palabras y sentí una corriente cálida cruzar todo mi cuerpo que lo hizo saltar involuntariamente. Abrí mis ojos y encontré que estaba viendo el candelabro del salón de los vientos y lo que podía describir como una loba, un slime y un hombre pájaro mirándome.

    —Toma mi mano —La loba me ayudó a pararme...espera ¿pararme? ¿puedo estar en pie? ¿tengo pies? ¡Siento mis piernas! claro, era un hormigueo increíble a tal que me tuve que rascar y ¿donde está el tubo de respiración? de hecho porque siento aromas: uno a pino, el otro a colonia de calidad y uno a termas.

    —Creo que se daño su cabeza y se ha vuelto inútil. Ni modo, tendré que asimilarlo.

    —¡Por supuesto que no! Es nuestra figura gremial, si lo haces terminaríamos de patitas en la calle y yo no quiero volver a mendigar o prestar servicios indecorosos para un ser divino por magia o comida ¡No sabes como esos impúdicos alquimistas anhelan mis plumas como si fuese un objeto! ¡Repugnate, repugnate!

    —Gente, podríamos considerar que lo importante aquí es Itarco —La loba me miró con una sonrisa en su hocico mientras tocaba mi cabeza— Derramaste un poco de sangre, pero vivirás. ¿Todo bien?

    —Yo...

    —Te caiste de cabeza, es normal que te sientas desorientado.

    Si es normal que me sienta desorientado, pero no que este hablando con mis personajes como si fuesen bueno personas. Si, soy alguien imaginativo pero esto es otro nivel: olor, gusto, tacto, vista, oído y sentimientos. Rayos la mirada de Salomé me da miedo ¿le habré puesto alguna habilidad pasiva de intimidación?

    —¿Quienes son?

    ¡Ay, no! esta vez fue Salomé la que se me acercó y quedó frente a frente a mi rostro. En serio esos ojos carmesí que tenía aceleraba los latidos de mi corazón.

    —Les dije, se golpeó la cabeza.

    —¡No vas a asimilarlo!

    —Tsk. ¿no recuerdas quienes somos?

    —Hohoho, por supuesto que no. Posiblemente el impacto le ha desarrollado alguna especie de amnesia temporal. Mi querida princesa guerrera, no os preocupéis pues el roce materno de Perseguidora hará que...

    —¡Perseguidora de la Luna! Sabes que debes decir mi nombre completo.

    —Oh, perdón mis modales, sanadora —Segel hincó su cabeza en una reverencia de clase —Como iba diciendo, su roce materno ya esta haciendo efecto, mas es probable que deba ser recordado de quienes somos y comenzaré diciendo que yo soy el gran y poderoso: Segel, Espíritu guardia Fenix, Tesorero y...

    —Espíritu guardian deshonrado.

    —¡Callate, limo andante! ¡Eso fue obra de despreciables magos!

    —Tú eres uno —señaló la slime— ¿No te hace despreciable?

    El fénix se señaló en su pecho que inflaba con orgullo:

    —Mis artes arcanas estan en otra liga en comparación a los impuros balbuceos de esos putridos hechiceros.

    Ok,recuerdo que a Segel le caían mal los magos, algo tiene que ver con su "caída de la gracia"

    Segel, dandose cuenta de su rabieta actual tosió y recuperó su compostura:

    —Continuando, Joven Itarco, la "distinguida" que esta a mi lado es la colonia de slimes que se identifica bajo el nombre de: Salóme, un nombre vulgar, sin clase y carente de toda pulcritud que encaja bien con su tosco oficio de vanguardia de nuestra organización.

    —Cobarde.

    —¿Osas a decir cobarde a un Fenix? ¡Soy tactico que es distinto!

    Vaya, supongo que agua y fuego no se llevan ¿que habré pensando exactamente al diseñarlo a ambos? Mis ojos se fijaron en la loba que estaba sentada en posición de indio fumando un calumet que desprendía aromas fuertes. Ella se fijó y me sonrió.

    —Puedes decirme Perseguidora de la Luna, soy la Druida de Edirne. La sacerdotisa loba que recibiste ¿te acuerda?

    —Si... —respondí con duda, llevandome mi mano a mi arteria carotida ¡Tenia pulso! luego puse mi mano frente a mi nariz y sentía la respiración que exhalaba. Intente contactar al staff de administración pero las llamadas no funcionaban ni los mensajes. No podía "cerrar sesión"


    ¿Qué estaba pasando?



    Comencemos:

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    Última edición: 21 Feb 2018
  13. The PeaceMaker

    The PeaceMaker Solo un mounstromaniaco más..

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    Al fin. Tareas terminadas, cocina y platos limpios, era fin de semana, y eso significaba que al fin volvería a estar con Helmy. Dado a que trabajaba y estudiaba, el tiempo para los juegos era casi inexistente: Las arduas tareas de la prepa y la complicada labor de mantener este departamento me hacía la vida imposible, y eso que olvide decir que ya me había independizado de mis padres hace tres meses, eso significaba tener que cocinar mi propia comida, comprar mis cosas y mantener todos los servicios de mi hogar. Pero todo esas preocupaciones se iban cuando jugaba Reyes de Yggdrazil; Ahi podia vivir las más candentes aventuras, adiestrar seres que jamás existieron y lo mejor, pelear en tiempo real contra otros gremios, o más bien dicho, protejer gremios de otros gremios. Eso se debe a que Inferno Brigade prestaba servicios de protección, no importa si atacaban a los más viles ladrones o a los más santos inocentes, la labor se llevaba a cabo con ardiente determinación. Si, esa frase la invente yo, simplemente debíamos defenderlos, con o sin determinación, porque si fallabamos no había paga. Aunque, la razón por la que estoy contando lo que era, es una mala noticia: RDY cerraría sus servidores para todos sus jugadores,
    y eso significaba el comienzo del fin de mi vida allí: Todos mis logros, todos mis compañeros, hasta incluso Helmy, esa alma bondadosa que hizo que me viciara a este juego. Había quedado en conectarme con ella toda la tarde, pero cuando entre yo no había nadie, ninguno de los doscientos miembros de Inferno Brigade estaba ahí, solo yo. Decidí llamarla esperando a que contestara, solo para recibir un mensaje de voz de "Estoy trabajando, llama más tarde". Me dedique a vagar por las instalaciones de mi gremio: Vaya que lo habíamos cuidado. Ni un solo item había sido conseguido sin el esfuerzo de los miembros, o de los billetes de los PaytoWin, ya que gracias a ellos teníamos semejante castillo. No éramos un top, pero estábamos contentos con lo que teniamos: Dentro del tercer y último piso de la Inferno Tower se encontraba nuestro mas preciado item, el Fire Emblem. Dado a que éramos un gremio grande, los gremios más pequeños no se dignaban a atacarnos por el simple hecho de que los superabamos en número, pero eso llevaba a que gremios mucho más grandes nos atacaran, Qué puta necesidad digo yo, ya son todos Pay2Win y encima quieren sacarle lo poco que tienen a los Free2Play. En fin, volvamos al principio: Ya casi son las 23:20 y no se conecta ¿Qué le habrá pasado? Al menos eso fue lo que pensé, hasta ver que no era el unico conectado. Y ahí estaba ella, sentada en el asiento principal y yo siendo un simple veterano.

    -Helmy ¿Que tal? El trabajo es duro supongo-Pregunté desde mi asiento en aquella enorme mesa que sería el lobby.

    -Ni te lo imaginas, después de todo aun sigues en preparatoria-Dijo esta estirando sus brazos hacia arriba- Bien ¿Por dónde empezamos?

    -Podríamos dar un pequeño tour por el gremio ya que es el ultimo dia.

    -Si, aun recuerdo cuando eras un débil Nv1. Eras tan malo que hasta creías perder gemas en batallas amistosas-Contestaba risueña y con ese aire a recuerdo.

    -Meh, todo lo que digas, pero ahora entiendo las físicas y mecánicas hasta mejor que tu-Contraataque mientras me levantaba de mi silla, esperando a que haga lo mismo para dar comienzo a un paseo de recuerdos.

    -No olvides tus bases entonces, pequeño noob-Al ver mi acción la imitó y ambos comenzamos a caminar por aquel lobby.

    [23:30/Planta baja/Sala de usuarios]​

    -¿Recuerdas esa vez que nos atacaron? Eran como 30 jugadores de Nv50 y nosotros éramos 20 de Nv24. No se ni como salimos bien parados de esa-Decia mientras veia el historial de batallas, el cual era una libreta
    pegada a la pared de la sala.

    -Si, lo recuerdo muy bien. De no ser por Ulisses que era Nv60 lo habríamos perdido todo-Frente a ellos había una estatua de aquel jugador tan ejemplar, que podía darle palizas a los PaytoWin.

    -Lo más extraño es que no era un PaytoWin, ese tipo farmeaba de manera inhumana.

    -¿Y qué hay de Aish? Sus estrategias eran muy buenas, algunos decían que era un Beta Tester-La Hellhound desvió su mirada a la otra estatua más alejada.

    -Ah..Pero no hay que olvidar a cierto individuo ¿No lo crees Helmy, la guardiana indomable?-Mi voz tenía cierto aire a sarcasmo.

    -Oh, cállate.

    -Cuando te conoci podías defender el gremio tu sola de cualquiera ¿No es eso impresionante?-Trate de alagarla, pero solo recibi mas bromas de su boca.

    -Más impresionante era tu manera de perder contra los NPC cuando recién entrabas.

    -Hablando de los NPC, eran una mierda antes. No tenían la mas minima idea de lo que era crear un personaje.

    -Y ahí es donde entra el señorito Ficker ¿Como va tu obra, amante del bestialismo?

    -Mejor sigamos caminando-Hablar de ello frente a alguien que conozco mínimamente era vergonzoso.

    [23:45/Primer Piso/Sala de NPCs]​

    -Ya hablando en serio ¿Tanto te gustan esas chicas con partes de animales?

    -Helmy, por favor. Vine con la intención de compartir recuerdos, no de contar mis mas intimos secretos.

    -Bueno bueno, como sea. A ver que tenemos aqui.

    -Oh, este es uno bueno. Son mis primeros NPCs-Comente acercándome a lo que era casi un rincón de la sala y ahí estaban: Cassie y Rumi.

    -Y aquí se puede ver los más íntimos deseos de su creador-Dijo apuntando a los senos de Cassandra, los cuales eran bastante visibles de no ser por sus escamas.

    -Helmy, no me hagas repetirlo.

    -Se ve que te gustan asi de grandes eh..Oh, también hay una con pequeños, tus gustos son todo un misterio-Contestaba bromista la mujer perruna-Tal vez te gusten los de mi personaje ¿No?-Parecía insinuarsele moviendo su pecho.

    -*suspiro* Veamos...Comando: Hablar.

    "Ha! No eres una presa valiosa"

    -Hmm..Es del tipo dominante ¿No?

    -Si, lo es ¿Contenta?-Dije algo enojado, las bromas sexuales de Helmy eran un tanto molestas.

    La Hellhound solo sonrió burlona.

    -Comando: Hablar-Me dirigí a Rumi, la cual era la de los pechos pequeños. La verdad es que eso se debía a que no era tan bueno programando en ese momento, y las escalas del pecho son complicadas de hacer.

    "¡Intenta atraparme! Nadie puede con mi velocidad"

    Me encariñe con esos personajes. Eran mi equipo, apodado "El Team Fuego" por mi, y no estaban tan mal para haber sido mis primeros personajes. Cierto diálogo me sacó de mi zona de mis casillas, enojandome con mi compañera.

    "Soy Andrew y me encantaria poner mi cara entre los pechos de Helmy"

    Al parecer habia creado un personaje de ultimo momento, siendo una masa sin forma de color verde que pronunciaba esas palabras al ejecutar el comando de hablar. La Hellhound volteo a mirarme, aguantando la risa a mas no poder.

    -¡Helmy! Me cago en....

    [23:55/Segundo Piso/Sala Random]​

    -¿Sabes? Me he estado preguntando ¿Qué será de nosotros? Todo lo que hicimos aquí, todos nuestros items, nuestro esfuerzo y nuestras aventuras ¿De verdad acaban aquí?

    -Pues tendremos que volver a nuestras vidas. Creo que no jugaré nada durante un tiempo, el trabajo me tiene cansada y ya casi no soporto a mi jefe. Me gustaría seguir jugando todo el tiempo a esto, pero tengo que ganar el dinero para mantenerme.

    -Oh..Ya veo...-Quería decir tantas cosas, quería pedirle que siga jugando conmigo, a lo que sea, pero solo quería seguir estando con ella.

    [Has sido promovido de Veterano a Líder]​

    -¿Eh? ¿Que es esto?

    -Me sorprende que no lo sepas, parece que sigues siendo un noob no importa cuanto tiempo pase-Aunque era una broma, no me parecía chistosa ni me hacia enojar-Te he ascendido.

    -Pero..¿Por qué?

    -Hey, te acabo de promover ¿Y eso es lo único que tienes para decir? Te he dado el mando y la posesión de los ítems del gremio, disfrútalo durante el poco tiempo que queda..-Parecía un poco nerviosa, cosa muy rara de ver en ella-De hecho..Tengo algo que decirte..

    -Soy todo oídos-Estaba muy expectante de lo que sea que fuese a decir.

    -Yo...Esto..Verás, la pase muy bien jugando contigo en Yggdrazil...Pero..

    [00:00]​

    ¿Alguna vez habían escuchado la frase "Lo que no pasa en un año puede pasar en un segundo"? Pues bueno, eso fue lo que pasó. En un abrir y cerrar de ojos, ella desapareció sin dejar rastro alguno. Estaba desconcertado ¿Que quería decirme? ¿Por que espero hasta este momento? Demonios, la hora. Ya son las 00:00 pero sigo en el juego ¿Será un bug? Tal vez deba salirme manualmente, creí que los servidores me echarían a la fuerza ¿Eh? El menú no se abre..¿Otro bug? Debería comunicarme con el soporte, ah..Cierto que también estaba dentro del menú..¿Y ahora que hago?

    -Es bueno aun verlo aqui Líder-Cierta voz resonó a mis espaldas.

    -Sabía que no nos abandonaría, después de todo es el Líder-Esa voz la había escuchado antes.

    Me volteé solo para terminar viendo algo inaudito: Cassie y Rumi estaban ahí, paradas frente a mi, esperando a que dijera algo ¿Como es eso posible? ¿Entonces no era un bug, sino una actualización? No, definitivamente había cerrado, lo decían todos los foros y blogs que visite durante la mañana. La cola de Cassie se movía: Podía sentir el calor de la flama de la misma incluso a mi distancia. Esperen ¿Siento calor? Puse mi mano cerca de mi mentón, hábito que hacía cuando estaba confundido. Ese acto me llevó a palpar mi respiración ¿Estaba respirando? ¿Qué demonios estaba pasando? Si había algo de lo que sí estaba seguro, era de que no podía "Cerrar sesión".

    Me encantaria que alguien me diga que demonios esta pasando

    Let's start!
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  14. Sawako

    Sawako Dee~

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    Escuchar que el juego cerraría por completo después de tantos años de uso le hizo dar una punzada en su estómago, así como cuando no comes por más de 24 horas y tú organismo te lo recuerdò con un ardor insoportable, así.

    Octavia no se conectaba por aproximadamente un año, pero aún así no dudó en hacerlo para recordar lo que era maniobrar una espada y matar a "alguien". La libertad que sentía al entrar era algo irreal, algo encantador que solo quién lo experimentaba podría darle la razón, sin embargo lo dejó de hacer por no volver a tener una mala experiencia con otro jugador.

    Había ganado fama en esos 3 años que jugo de seguido, o por lo menos en el territorio en el que se movía, pues la contrataban para que fuera ella la que hiciera el trabajo sucio por unas exquisitas recompensas. Pero ahora sabía que si regresaba, quizá ya nadie la recordaría y podría aventurarse a alguna misión simple para recordar viejos tiempos. Con la esperanza de no sentir remordimiento al dejar de entrar.

    Ahora estaba parada ahí, en la mitad de la nada, sabía que a unos cuantos kilómetros se hallaba algunos graneros y más allá la ciudad donde reposaba su pequeño gremio o su ex gremio, el cual juró "matarla" cuando ella les comentó que quería trabajar sola; nunca se le dio eso de socializar con más personas, así sea virtualmente, y más cuando el jefe le tiraba los "perros". Se preguntó si su Npc aún seguiría a la venta en ese pequeño puesto de baratijas donde lo había prácticamente regalado por unas gemas para adornar su espada, si aún estaba lo recuperaría.

    El viento soplò y ella lo supo pues sus cabellos bailaron en el aire, mirò al cielo y se percato que ya se estaba oscureciendo, hizo un gesto que arrugò su frente y buscò refugio en algún lugar. Su vista se posò en uno de los graneros mas cercanos y sin pensarlo se dirigio a uno, no deseaba encontrase con alguna criatura con la guardia baja, aun no deseaba divertirse. Sin embargo decidio seguir de largo cuando, a lo lejos dislumbrò muchas luces, lo cual le indicaba que ya estaba cerca de la ciudad ¿En qué momento había llegado hasta hay? Sonrió para si misma al sentirse tan distraida.

    [
    22:56]

    Trono su lengua al ver el reloj, le queda poco. No sabía por què queria volve a ver esa bola de pelos. Quizà remordimiento.

    --
    Es una especie de oso no un mapache, o zorro joder.
    -- dijo al no recordar su npc, pero sabìa que todo lo que le habìan mostrado hasta ese momento no era. No tenìa la pinta de un sanador así que no pudieron comprarlo o quizá si. -- !Este, es este!

    [
    23:30]

    La peli roja caminaba con una medio sonrisa ladeada de su hermoso rostro, el pequeño animal caminaba junto a ella como si no supiera lo que ella acabada de hacer, ahora iba rumbo a un lugar que conocía muy bien.

    Ahora se hallaba en las puerta de uno de los calabozos cercanos dispuesta a desaparecer haciendo lo que mas le gustaba de ese juego, divertirse.

    [
    23:57]

    Estaba agitada, en que momento habìa perdido tanta experiencia, bueno eso lo supo cuando entrò en una cueva dejando que la bestia que la seguía pasara de largo, hizo una mueca de desagrado y miro su acompañante rodeando sus piernas sanando los cortes que tenia en ese par. Aun que no necesitaba lo que estaba haciendo sonriò.

    --
    Gracias pequeño...

    [00:00]

    --
    ¿Ama, està bien? -- Escuchò una fina voz sobre ella.

    Lentamente abrió sus ojos, sus parpados pesaban y su cabeza dolió como el demonio. ¿Joder, que había pasado? ¿Acaso se cayó de la cama cuando se desconectò el juego?
     
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  15. Autor
    Evie Fauret

    Evie Fauret

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    22:30

    Hoy era el Dia que esperaba que no ocurriera RDY cerraba sus servidores desde hace dies años , el Juego que hizo escuela para todos los MMORPG de realidad virtual se iria en tan solo pocas Horas , los Momentos que pase en dicho juego son incontables bueno el medidor de tiempo en mi cuenta marca un total de cerca de ocho años de Juego , es mucho tiempo pero comenze a Jugar desde que estaba en Preparatoria hasta hoy en dia en que trabajo , pero ...¿era todo ? mis logros , mi reputacion en el Mundo de Yggdrazil se acaba aqui ? aunque me pse parece que asi es ...

    -Iniciar Juego -

    Apareci en Edificio de mi gremio era practicamente un Castillo pero subterraneo siendo su exterior una pequeña construccion algo romana , mi Gremio Yellow Comet conocido como el Mejor de todo Yggdrazil abarco cerca de 1000 miembros de todas las Razas disponibles en el mismo , pero ahora ...de esos 1000 miembros solo quedo Yo siendo la creadora del Gremio.

    -Cuantos recuerdos ....y todo se ira en pocas horas

    Me Dedique a un recorrido del Gran complejo que era El castillo subterraneo "Great Comet" aun recordaba los dias de Esplendor del Gremio cuando , todos los demas Gremios se Unian para conquistar mi castillo pero eran apaleados , las horas de Farmeo con los Miembros mas veteranos , las batallas PVP para subier de nivel a los mas debiles era Hermoso , aun cuando uno no era parte del gremio podiamos ayudarlo eso ayudo a la reputacion y no solo ser conocido como un gremio conquistador como los demas.

    23:05

    Llegue a la sala de entrenamiento del Gremio hice Llamar a los NPC que quedaban de los antiguos miembros de gremio la mayoria que se iba vendia sus objetos,armas y NPC o algunos los dejaban para el gremio , al final solo quedaron 3 NPC de los primeros miembros de Yellow Comet , como ultima cosa abri el Menu y observe en la pestaña de Gremios activos estaban "Sociedad de exploradores independientes de Edirne " e "Inferno Brigade" , solo suspire de Nostalgia al Recordar las vivencias con esos dos Gremios recordaba una vez que tube que me enfrente a Inferno Brigade cuando un Grupo de segun su Lider "reboltosos miembros" decidieron atacarnos y declararnos la guerra siendo que los superabamos 10 a 2 en miembros pero aun asi no llegamos a batallar de frente ya que se apasiguo todo , mientras la Sociedad de Exploradores lo acompañamos a cazar un Dragon un monstruo de Nivel titan en el Juego fue una pelea que duro Horas y ninguno de los gremios salio bien parado el animal era nivel 150 y ninguno de ambos lados tenia el Nivel suficiente la mayoria de nuestros guerreros llegaban a 60 nada mas pero logramos vencerlo y repartirnos el botin.

    23:40

    Llegue a la sala de reuinones un lugar donde nos reuniamos los miembros veteranos de Yellow Comet para discutir la proxima accion del Gremio antes repleto de risas y conversaciones ahora Sumido en el mas grande de los Silencios , me sente en mi cilla en esa mesa redonda y me quede mirando a la Lanza que descanzaba en medio era la "Sacret Comet" era el Arma insignea del gremio y el porque lo funde ,

    23:55

    me levante y fui a la Sala del trono un lugar que se creo automaticamente con el castillo y que todos los miembros decidieron que ocupara el lugar .

    -Traer NPC -

    Los NPC creados por mis compañeros aparecieron solo quedaban 3 nada mas El caballero Semental Arthur , la Dragona invocadora Anarreta y el Lobo arquero Malcom

    -Me gustaria que Shadow warrior, Octilus y Samantha estuvieran aqui para despedir a la gran Yellow comet pero sus Creaciones seran lo mas cercano que estare de despedirme de ellos ¡Larga vida a Yellow Comet! -

    Todos:Larga vida a Yellow Comet

    Me quede sentada en el lugar esperando a que el servidor cerrara , cerre mis ojos en el juego esperando la expulsion del servidor.

    00:01

    -¿Se murio?

    -No lo creo aun Respira

    -Tal vez la Lider este solamente dormida

    Escuchaba voces y abri mis ojos con velocidad observe a mi alrededor los 3 NPC me observaban incredulos ante mi reaccion yo solo estaba Shockeada de escucharlos hablar incluso Olerlos , esperen¿holerlos ? eso no se podia y no debia ser una actualisacion recuerdo bien que la pagina oficial de Yggdrazil dio la noticia del Cierre , no sabia que podia estar pasando pero no podia salir de mi asombro para saberlo con sertesa

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  16. Mostaza.

    Mostaza. En la fría y larga noche, esperando...

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    El peso de la armadura...

    -Ahh que lindo es disfrutar de las vacaciones de verano. Tiempo libre, sin tareas ¡y lo mejor! Jugar con la consola de realidad virtual cuando quiera, ¿no lo crees Blade?... ¡Martillazo de ira!-


    En lo profundo de un bosque lejano, el Paladín estando rodeado de una manada de lobos suelta un golpe que mata a un par de los lobos que habían quedado algo debilitados, también dejando otros aturdidos, pero la docena de lobos todavía estaba atacando sin dudar.

    -cierto Shane, pronto se acabarán así que será mejor disfrutarlas mientras podamos-

    Respondió un compañero de La orden, viejo amigo y espadachín de mismo uniforme pero de túnica azul el cual asestaba estocadas a diestra y siniestra contra los lobos que se atrevían a enfrentarsele

    -concentrense que estos lobos se están poniendo bravos... Coman fuego ahhh!-

    Dijo otro compañero de La orden igualmente vestido que el anterior que lanzaba flechas incendiarias con su arco dejando quemaduras en los lobos que enfrentaba

    -oigan niños y Shane, si hubiésemos venido con nuestros npcs ya hubiésemos acabado la misión-

    dijo Chika, una chica de misma armadura y colores que la del Paladín. 4ta integrante de la misión quien de arrojar cuchillos desde la copa de un árbol cercano, saltó hacia la acción dándoles a los lobos restantes a lo Assasin creed con una cuchilla oculta de ese estilo.

    -¿y así cual es el chiste de pasar nuestro último día juntos? Quería que nos diviertieramos como antes, cuando ninguno usaba npcs y todos usábamos las armaduras de guardias que nos dieron en la primera misión del reino-

    -ya veo que chika se tomó el pasado en serio, hasta nos dice niños de nuevo a mi y al juansito-

    -si chika, deja eso-

    -claro que no mis niños, debieron acompañarme a la misión del rey como Shane y se hubiesen ganado la Armadura de la guardia roja y el título de capitán de la guardia- decía presumiendo su armadura de cuero con ornamentos de bronce y túnica roja idénticos al de Shane
    -¡deja de presumir! ¿como íbamos a saber que una misión de encontrar ovejas en la que no ganabas recompensas ni experiencia iba a terminar en un evento único del día de las bromas?-

    -chicos...-

    -yo les dije y no me hicieron caso- respondió sacando la lengua a los 2 jugadores mientras el Paladín les gritaba para que prestaran atención
    -Chicos!!...- Shane no lograba sacarlos de su discusión hasta que un fuerte aullido lo hizo
    -que... demonios!!- todos prestaron atención a un lobo mucho más grande que los que habían enfrentado antes

    -la misión no termina aun, hemos acertado la probabilidad de que aparezca la Madre Lobo- está de un zarpazo golpea a Shane quien aún poniéndose en defensa está logro empujarlo. Los otros 3 concentraron sus ataques y luego del increíble combate los amigos habían derrotado a la criatura.

    -miren, ademas de la recompenza de la misión la Madre Lobo me dio la Espada del adiestrador- el jugador la uso invocando un lobo normal
    -que suerte, a mi me toco Poción salvaje-

    -a mi algo de oro extra-

    -Pos a mi una Bebida ultrarara-
    Todos nos dirigíamos hacia el Reino Capital ya que no había más que hacer, en el camino charlábamos sobre nuestros recuerdos y aventuras. Eramos un gremio grande, nos conocíamos todos y aunque cada quien tenía su grupo de amigos en la La orden, nosotros 4 eramos los últimos que estaban conectados por lo que decidimos pasar el rato mientras aun podíamos.

    -buenos premios, pero creo que ya me voy a dormir-

    -yo también-

    -y yo-

    -vamos chicos ¿no quieren quedarse hasta que cierren el servidor?-

    -mañana tengo que salir-

    -trabajo-

    -yo tengo que dormir o mi madre me castiga-

    -si, ya es tarde-

    -bueno, si es la ultima vez que nos veremos... Señores y señorita, han sido los mejores compañeros de facción que podría pedir, no hubiese pedido pasar esta última misión con nadie mejor que ustedes... y espero que tengan suerte tanto en la vida real como en la virtual-

    -¡Somos Los Templarios!- chika levantando su puño al aire y los demás levantando nuestras armas, haciendo un ultimo gesto de compañerismo antes de despedirnos...

    ~<~<~>~>~
    En el juego era de noche y estaba a unos minutos de la medianoche, en mi cuarto del castillo yo observaba todos mis premios y la decoración del lugar, nostálgico pensando en los años que llevaba jugando esto. Observe cada arma, armadura y decoración que tenia, desde la que traía puesta hasta las cosas especiales que había guardado de eventos anteriores, hasta llegar a mi última misión, coronada con la posibilidad de enfrentar a la Madre Lobo y su recompensa... de hecho me dio curiosidad y revise la descripción del ítem

    Una bebida alcohólica añejada más antigua que cualquier civilización conocida, un mito para los bebedores compulsivos de las peores cantinas, quienes afirman que esta bebida "sabe como la defloracion de las mismas diosas del alcohol..."
    -invulnerabilidad por 10 minutos

    -mmm ¿interesante?... Bueno, ya son 23:59 ¿porque no?-
    Gaste el ítem consumible como mi última acción en el videojuego de realidad virtual, justo ya habrá sido medianoche porque note qué el juego falló, pareció quedar congelado en el momento en que el avatar se llevaba la botella a la boca, las interfaces desaparecieron y de repente...

    De repente una especie de sabor indescriptible inundó mi boca. Era... era... no lo se, alguna especie de mezcla de... ni siquiera se que estoy pensando, solo sabia que tenia un sabor muy empalagoso y muy fuerte a alcohol. En esa fracción de segundo reaccione escupiendo el líquido de mi boca, arrojando la botella al duro suelo de roca, rompiendo la botella y vaciando su contenido en el.
    No tuve tiempo de pensar en que sucedía porque después de escupir la bebida empece a sentir... y sentirme diferente.

    Empecé a oler un aroma tan raro como su sabor emanando de la bebida derramada, sentir en mis almohadillas el frío suelo de áspera roca, en mis hombros el peso de la armadura de cuero y metal con el suave roce de la tela de seda sobre mi pelaje, incluso el peso del hacha maciza de metal brillante y amarillo con incrustaciones de piedras preciosas traslúcidas que reflejaban la luz artificial de las antorchas en los muros colgada en mi espalda por la armadura.
    De repente todo ese peso que nunca había levantado sobre piernas que nunca había sentido y esa bruma de sensaciones solo me derribaron sobre una mullida superficie, convenientemente una cama decorativa que nunca use y que ahora estaba sosteniendome en mi momento de inconsciencia. La única reacción consciente que alcance a tener en ese momento fue la de mirar hacia el reloj que desde que obtuve este cuarto estuvo de decoración sobre mi puerta, un reloj al cual nunca prestaba atención y que fue lo único que pude recordar en ese momento. En sus manecillas solo pude leer

    ...0:01...

    ...0:02...


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  17. Ahkilendra

    Ahkilendra ¡Ya basta, Freezer!

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    ¿Qué estaba pasando?

    Necesitaba comprender que estaba ocurriendo, se me ocurrío mirar hacia “Lulu” ella era una druida pero por sus dotes de razas y habilidades podía fungir como una exploradora. Años en el rol de explorador me habían enseñado una cosa: la importancia de conocer los alrededores.

    —Perseguidora de la Luna.

    —¿Qué quieres?

    —Necesito pedirte un favor.

    —Habla lo que tengas que decirme.

    —Necesito que vayas afuera y veas los alrededores.

    —Pffft, tu sabes que no soy de las que les guste mucho la ciudad de Edoras. El aire esta enrarecido por los aromas estancados en los edificios.

    —Lo sé, sé que puede ser molesto pero puedo confiar en ti en esto.

    —Ire sólo a mirar rápidamente.

    La mujer lobo marchó hacia el pasillo que llevaba a la salida. Ahora estaba sólo con Segel y Salomé quienes se intercambiaban miradas. El fénix fue el más perceptivo y recuperó su compostura ante mí.

    —Supongo que ya vas recuperándose, joven Itarco.

    —Podrías decirme solamente: Itarco.

    —No veo porque deba cambiar mi forma de dirigirme a usted, joven…

    —No es eso, es que me haces sentir como un niño y ya tengo bastante edad…supongo —me susurré eso último.

    —Mmmm, ya veo.

    —Siempre has sido alguien sobreprotector con él, aunque más bien diría: interesado.

    —¡Oh, por supuesto que soy interesado! —se señaló el Fenix— Su bienestar es mi trabajo como noble espíritu guardián y mi preocupación como empleado de esta sociedad que percibe las ganancias de esta ventura en común.

    Bien, supongo que eres era un logro: cambiar un pequeño rasgo de la personalidad, no sé en qué pensé al crear a Segel. ¡Ah, sí! El concepto del ser divino que vivía entre mortales. Claro, Segel fue un espíritu guardián que fue usado por magos y falló en una misión siendo expulsado de su gremio y los reinos etéreos. Quizás el apego que me tiene es su forma de agradecer.

    En ese momento un enorme lobo llegó a la sala, sentí la necesidad de tocar mi rifle pero este agachó su cabeza ante mi. Ya veo.

    —¿Qué encontraste? —wow, se veía como uno de esos lobos de la princesa mononoke pero con más masa muscular y pelaje.

    El ser transmutó en un haz de luz verdosa a la forma que poseía Perseguidora de la Luna.

    —Edoras ha desaparecido.

    Esa sentencia me hizo abrir los ojos.

    —¡QUÉ!

    —Perseguidora de la Luna ¿Qué pasó?

    —No sé que magia haya ocurrido en esto, pero me hace feliz ver tanta naturaleza.

    —¿Qué estás declarando, lupina? Si no estamos en Edoras ¿Cómo vamos a tener acceso a gremios y compañías portuarias? Sin ellas ¿cómo vamos a captar solicitudes laborales? Sin labores ¿cómo podremos captar bienes? Sin bien ¡CAEREMOS EN LA INSOLVENCIA!

    Salomé le dio una bofetada al Fenix volviéndolo a la tranquilidad.

    —Disculpen mi abrupto cambio de conducta, debo ir a ver esto con mis propios ojos. Dama, Itarco y Slime, volveré en dos minutos.

    El ave voló por el gran salón rumbo hacia las caballerizas, probablemente saldría por la torre a explorar.

    Esto era peligroso. Si no estábamos en una ciudad ¿dónde? Si no fui expulsado del servidor eso quiere decir que serían una actualización, no sería ridículo. Ni siquiera la tecnología existe para esta sensación inmersiva. Veia las miradas sobre mí, tenía que pensar en algo.

    —Puedes contarme más—le pedí a Lulu.

    —Estamos en una zona natural, virgen de la piedra y el metal rodeado de un océano infinito.

    —¿Una isla? —Me atreví a deducir.

    —No lo creo —Musitó Salomé.

    Segel volvió.

    —¡Por los etereos! Edoras se ha esfumado completamente, estamos en una bahía y estamos expuestos.

    —Una bahía —Bien, no estábamos totalmente aislados —¿Qué más viste, Segel?

    —Es de noche, pero con mis ojos pude ver un bosque frondoso, seguido de una cadena de colinas.

    “Bosque, no selva. Ok, esto no es una zona tropical” pensé, las selvas me daban más temor que los bosques pues la fauna y flora si bien daba buenas recompensas para forjar items, era más agresiva y los puntos seguros eran pocos.

    —Agua ¿has visto?

    —Una zona termal, estimo la posibilidad de agua potable en las cercanias a las areas termales. Quizás pozos.

    —Si tenemos mar tenemos acceso a comida marina, lo dificultoso será transportar esa agua al gremio.

    —Elise y yo podemos encargarnos de transportarla. Segel, ¿tenemos comida en las sementeras?

    —Si, Itarco, poseemos para subsistir si somos prudentes en su distribución.

    Ok, había pasado de un juego de fantasía medieval a uno que incluía una mecánica de supervivencia, pero esto era parte de ser explorador. Sólo rogaba que no encontrase nada peligroso en el camino o que algo peligroso nos encontrase.

    —Perseguidora de la Luna y Segel ¿Han visto señales de vida?

    —Hay fauna, pero en lo profundo de los bosques y también hay yerbas medicinales o para fabricar pociones.

    —Hay algo que debo mencionar que puede captar vuestro instinto aventurero, Itarco, mientras sobrevolaba la bahía encontré que a unos treinta minutos de caminata humana aproximada hay restos de un naufragio. Podríamos obtener, si tenemos suerte, mercancias, materias primas, botes o jujuju algún rico y suculento tesoro sazonado con la sal del mar.

    Teníamos una ventaja y un problema: el aislamiento. Estábamos aparentemente lejos de cualquier asentamiento urbano pequeño o grande lo que impedía que se supiera de este lugar, pero a la vez nos forzaba a buscar algún sitio donde se juntase gente. Lo segundo era una desventaja: el desconocimiento, pero eramos exploradores y ese era nuestro rubro y en tercer lugar el traer las provisiones: debíamos encontrar los puntos exactos donde pudiésemos obtener las cosas importantes y cuarto: trabajo, si necesitábamos entender en caso de tener acceso a habitantes como funcionaba su mundo, sociedad y economía si es que encontrábamos alguno y por último nunca estaba demás edificar un perímetro defensivo, en esos casos brillaba Salomé como "el dragón" que cuidaba Edirne.

    —Salomé, si algo se acerca al área avisa. Si es hostil y sin inteligencia, devoralo.

    —¿Qué tal si tiene inteligencia?

    —Sácale lo que puedas, si no juega en cooperativo. Lo dejo en tus manos —dije esperando que no lo disolviese en ella.

    Ella sólo se relamió sus labios en respuesta, lo que me asustó un poco y decidi salir.

    Salí del edificio e invoque a Elise, montandome en ella y alzando vuelo.

    Vi que la casa estaba ubicada sobre una gran roca que estaba conectada a un pasillo hacia el resto del pedazo de tierra lo que podría crear puntos de contención para quienes se atreviesen a acercarse. Wow, la noche era hermosa y verla del aire aún más aunque tuve que volar bajo porque me di cuenta de que para mi hacia frío si subía a mayor altura. Sí, más allá estaba la embaración encallada como dijo Segel, podríamos ir a explorarla pues era lo más cercano y tentador aunque eso significaba peligro también aunque si teniamos suerte podríamos intentar ver si lo reparabamos, siempre soñe con tener un barco propio pero era un dineral en Reyes de Yggdrasil y sólo gremios poderosos podían irse en batallas navales o grandes compañías exploradoras. El bosque me era todo un enigma , pero me tentaban las zonas termales en el cordón montañoso. Vi, mientras rondaba, a Salomé tomandose en serio su trabajo, después de todo tenía la mentalidad de un guerrero, intente comunicarme con ella y aunque sólo me respondió con monosilabos directos me demostró que la comunicación de mensajeria intragremial funcionaba.



    Ubicación actual del gremio de exploradores.

    [​IMG]

    Se encuentran en una bahía con puerto natural, rodeada de bosques con fauna y flora que ascienden hasta una cadena de montañas con pozos de agua. Hay a las cercanías un barco similar a las carabelas que encalló en las aguas poco profundas. La casa se encuentra fundada sobre una roca elevada y solida con defensas naturales. La vista hacia el mar es hermosa y es posible alimentarse de los pescados y mariscos.

    Los misterios por ahora son: el barco encallado en los roquerios, el bosque y las pozas de aguas.

    Evie FauretEvie Fauret Hey si quieres ¿te gustaría dirigir una mini-quest en el barco encallado?
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    Última edición: 24 Feb 2018
  18. The PeaceMaker

    The PeaceMaker Solo un mounstromaniaco más..

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    Sea lo que sea que este pasando, poco importa ahora, tenía que encontrar a Helmy. Tal vez el juego la haya teleportado a alguna parte del gremio, asi que decidi ponerme en marcha dejando a mis NPC hablando solas.

    -¿Líder?-Rumi parecía un tanto extrañada ante la reacción de su creador.

    Al pasar cerca de una ventana, una ventolina fría recorrió todo mi cuello. Tirité un poco y miré hacia afuera, para luego llamar a una de mis creaciones.

    -Rumi ¿Donde estamos?-Me dirigí a la no tan pequeña roedor.

    -Estamos en la pradera de Abyss si bien recuerdo.

    -Yo no diría lo mismo-Dije dando espacio para que ella misma viera aquel gran desierto nocturno.

    -¡No puede ser!

    -Eso es imposible-Cassandra se había metido a la charla-Nadie tendría el poder suficiente como para mover nuestro gremio de lugar.

    -Firewrath, necesito que vayas a explorar los alrededores-Trate de no sonar tan mandón, aunque con el tono que lo hice parecía más una orden.

    -Recibido-Se fue caminando por aquel pasillo contoneando sus caderas y cola mientras lo hacía.

    -Ashes, quiero que me digas la situación actual del gremio. Comida, bienes, todo.

    -Ok, vere que puedo hacer-Tambien se retiro, pero más rápido que su compañera. Pude ver su delgada cola con fuego en la punta, lo cual me pareció muy bonito en su diseño.

    -Y ahora, vere si Helmy aun esta aqui.

    Me retiré casi corriendo hasta llegar a la sala de los NPC, donde la mayoría de los mismos no estaban, salvo aquel pequeño ser baboso y verdoso creado por Helmy. Parecía arrastrarse tranquilamente hasta que se percato de mi presencia.

    [​IMG]

    -Muy buenas, mi Líder.

    -¿Disculpa?-Creí no haber escuchado tal linea salir de las fauces de esa cosa.

    -Oh ¿He hablado demasiado bajo? Mis disculpas, señor mío.

    -"Esto no puede ser"-Aquella babosa parecía ser mucho más culto hablando que cualquiera que habría conocido en mi vida, y su voz era bastante varonil, como la de un anciano mayordomo-Esto...Identificate-Dije con la esperanza de que me dijera su nombre o algo asi.

    -Mi nombre es François Laurent d'Arlandes, pero usted puede llamarme Lauren mi señor. Fui creado con la intención de proteger este cálido gremio gracias a la señorita Helmy. Soy un simbionte y...

    -Bien, está bien-Le corté el rollo antes de que termine contándome su vida, la de su madre y la de su tía-Dime ¿Has visto a Helmy o sabes donde esta?

    -Déjeme decirle que no he visto a mi creadora en mucho tiempo, de hecho, es la primera vez que lo veo a usted mi Líder.

    -"¿Mucho tiempo? ¡Si solo fuiste creado hace unos minutos!"-O esa cosa me estaba tomando por idiota o tal vez decía la verdad-Esta bien, puedes retirarte.

    -Con su permiso-Se arrastraba por el suelo haciendo ese sonido tan peculiar de un slime.

    Saque de mi cabeza lo ocurrido hasta ahora y empecé a pensar mejor: Uno, Estábamos en un desierto y eso conllevaba sufrir el calor a diario, espero que ser un mago de fuego ayude con eso. Dos, Helmy desapareció pero su NPC está aquí, aunque ese cambio es muy raro, pero como el esta aqui y todos los NPC menos los míos desaparecieron significa que ella esta aqui tambien, en alguna parte. Tres, si esto ya no es RDY, significa que tenemos que empezar a trabajar para conseguir dinero pero ¿Donde? Ya con todas
    esas cosas en mi cabeza termine de registrar el gremio: Ni un solo rastro de ella. Suspire intranquilo y me apoye en una ventana, este dia era demasiado para mi. Pude ver como Cassie vagaba en las afueras con su espada, era tan fácil de verla por su cola ardiendo en aquel nocturno lugar. Escuche los pasos rápidos de mi primera creación, lo cual me hizo retirarme de la ventana.

    -¡Señor, he llegado con el informe!-Solo le faltaba poner su mano en su frente y era un soldado entero. En sus manos traía unos papeles.

    -Bien, puedes descansar-Extendí mi mano para recibirlo y comenzar a leerlo.

    30 000 monedas de oro, 24 000 de plata y 15 000 de bronce. Tenemos también cierta cantidad de reservas de ítems y pergaminos consumibles y bastantes ítems de los anteriores miembros del gremio ¿Habrá contado todo eso ella sola? Y para colmo se lo pedí hace unos cuantos minutos, verdaderamente es muy capaz.

    -Buena chica-Pose mi mano sobre su pequeña cabeza y comencé a acariciarla. Esa frase salió de mi boca como si fuese un don juan cualquiera, pero eso no parecía disgustarle.

    Puse mis dedos sobre mi oído derecho, probando si la conexión intergremial funcionaba con Cassie, y así fue. Solo faltaba un par de cosas por probar, así que hice la más cercana que tenía.

    -Rumi, tengo que pedirte algo.

    [Sala vacía/Inferno Brigade]​

    Rumi parecía emocionada mientras que yo solo me preparaba para lo peor. Le había pedido que practicaramos ya que la otra opcion que tenia que investigar era hacer reconocimiento, así que fui a buscar mis cosas: Recordaba que siempre se abría un menú cuando quieres equiparte algo, pero al abrir el cofre me di cuenta que era todo real. Pensé en poner en práctica las físicas de combate de RDY: Tu personaje sólo podía subirse tres habilidades de cada clase, así que era un poco limitado en variedad. Había escogido ser peleador, ya que en la beta estaba rotisimo y ser mago elemental, ya que se supone que la debilidad de los peleadores son los tiradores, así que con eso podría mantenerlos a raya mientras me acerco. Me puse mis botas y brazaletes mágicos: Al entrar completamente en mis extremidades se trababan en los codos y rodillas para no salirse, eso hacía que se sienta apretado durante un tiempo. Siempre fui fanático del UFC y el boxeo, y el personaje Kyo de KOF era mi favorito, y yo era esas dos cosas unidas.

    -¿Estas lista?

    -Hace tres minutos que lo estoy-Lo único que hizo ella fueron estiramientos básicos y ya estaba preparada.

    -Bien...Comencemos..

    Ni bien termine la frase, en un abrir y cerrar de ojos ella ya se había abalanzado sobre mí, teniendo fuego brotando de sus brazos y piernas. Cubrí su puñetazo solo con mi mano, no sabia por qué tenia tan buen tiempo de reacción. La solté empujándola lejos, lo más lejos que pude para así probar la magia de fuego, pero ella no se rendiría tan fácil: Se volvió a lanzar sobre él rápidamente con su singular habilidad.

    -¡Burst Fire!-Sus pequeñas manos liberaban una llamarada de ataques rápidos a mi pecho, los cuales fueron fácilmente contrarrestados con mi habilidad.

    -¡Breaker!-Pude ver la onda expansiva salir de mi cuerpo, alejando fácilmente a la roedor.

    Ese ataque la hizo retroceder, pero no fui contra ella, queria probar todas mis habilidades.

    -¡Free Fire!-Junto sus palmas y luego las liberó junto con una gran bola de fuego bastante intimidante, nada que otro Breaker no pueda parar.

    -¡Breaker..!-Aunque grite mi habilidad, ese ataque impactó sobre mi, echandome a volar hasta la pared de la habitación. Sentí tanta presión sobre mi pecho que tuve que arrodillarme para recuperarme de esa sensación.

    Aun viéndome debilitado, ella no mostro ningun tipo de misericordia: Otra vez la vi correr hacia mi velozmente para atacarme.

    -¡Burst Fire!

    Me tenía acorralado contra la pared y yo estaba cubriendome al más puro estilo boxeo. Recordé el tiempo de enfriamiento de las habilidades y eso me hizo pensar que era un idiota, una vez más, lance mi habilidad.

    -¡Breaker!

    Otra vez la aleje de mi. A pesar de recibir tantos golpes no estaba cansado, pero si algo agitado, sintiendo la adrenalina del momento. Ya la tenía donde quería.

    -¡Demonic Hurricane!-Dije dando un gancho al aire viendo como ese pequeño tornado rojizo se dirigía hacia Rumi. Ese ataque no fue siquiera algo para su velocidad, rodeándolo en un fácilmente y volviendo a meter presión mientras me tenía contra la pared.

    Esta vez no lanzó su habilidad y solo daba combos rápidos con sus piernas, dando todo tipo de patadas acrobáticas. Aproveche una abertura para golpearla justo en las costillas y salirme de ahí. Al parecer le dolió bastante, hasta creí haber reducido su velocidad pero su tenacidad estaba intacta. Solo me quedaba una habilidad mas que queria probar, la ultima y diria que el entrenamiento se acabó.

    -Full..¡Fire!-Todo su cuerpo comenzaba a rodearse por un aura amarillenta lentamente.

    -Pues que asi sea..¡Juggernaut!-Veía como partículas negras salían de la nada y lentamente se pegaban a mi cuerpo, dándome un aspecto más sombrío.


    Ambos habíamos activado nuestras "ultra-habilidades" y era bastante obvio quién saldría victorioso de esto. Aun sabiendo su derrota, Rumi batallo ferozmente contra mi cuerpo, sacando tal velocidad que hasta yo seria incapaz de ver. Podía ver como sudaba tras cada ataque que impactaba sobre mi pecho, pero ni siquiera llegaba a causarme daño, no sentia nada. Pero ella seguía golpeando tercamente, con toda la fuerza que podía almacenar en ese pequeño cuerpo: No cabía duda que en velocidad era la mejor, pero nada podía contra mi en este modo. Logré capturar una de sus manos durante su ataque y solo le dije:

    -Rumi, la práctica ya acabo-Desactive el Juggernaut demostrando lo que decía.

    -Jumm-La pequeña inflaba sus mejillas a modo de berrinche-Y yo que ya estaba tan caliente..

    -Haha..De eso no hay duda-Me causó gracia la frase.

    -¿Que hacían divirtiendose sin mi?-Cassandra había vuelto y ni siquiera me habia percatado de su presencia. Traía consigo un pequeño saco en su mano que no había visto antes.

    -Cassandra ¿Que es eso que traes?

    -Bocadillos, siempre vienen bien luego de una batalla ¿No creen?

    Yo y Rumi nos acercamos a tomar alguno, yo no tenía tanta hambre pero ya que se había molestado en traerlos ¿Por que no? Al menos eso pense despues de ver el contenido: Escorpiones, bastante rostizados por no decir que estaban quemados.

    -Cassandra...¿Que es eso?-Mi expresión demostraba el disgusto que tenía.

    -Son bocadillos..Los encontré mientras patrullaba, me quedaron deliciosos-La reptil se relamía mientras recordaba el primer bocado que les había dado-¿Seguro que no quieres?

    -Paso.

    -*crunch* Tienes razón, estan muy buenos Cassie-La roedor tenía restos de sus tenazas en su mejilla derecha, y cada vez que masticaba se escuchaba cómo crujían los escorpiones.

    -¿Verdad? A Lauren también le gustaron

    -Déjeme decirle señorita Firewrath que su cocina es digna de cualquier monarca sobre las nefastas tierras de Yggdrazil-La masa deforme se asomaba por la puerta de la habitación.

    -Gracias por los alagos, toma otro-Practicamente soltó el "bocadillo" sobre el, cayendo sobre su gelatinoso ser y disolviéndose en su interior-Buen chico.

    -Que manjar...Usted si que sabe cómo complacer a un caballero..

    No sabía por qué, pero la escena frente a él no le resultaba tan desagradable. Cassie y Rumi eran sus primeras creaciones, y Lauren...Pues bueno, era simpatico. Al ser de noche pensó en armar habitaciones para cada uno de sus NPC y para el, mañana tendrían que explorar sus alrededores mas profundamente.


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  19. Autor
    Evie Fauret

    Evie Fauret

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    Sala del Trono

    me quede caminando un par de minutos de un lado a otro tratando de averiguar que paso no podia ser una actualisacion , aunque ya no sabia ni que Pensar los NPC de mis camaradas estaban parados mirandome con cara se Asombro por mi actitud actual trate de Calmarme y pensar con la cabeza fria que Are.

    -Necesito saber el estado de todo lo del gremio-

    -De eso me encargare yo Mi lady

    En la puerta estaba un NPC que jamas pense volver a ver era como un Mayordomo Gotico con varios anillos en los dedos parecia por su rostro no menor a 25 años pero con un gran porte elegante

    Walter.C..Dornez.full.1894725.jpg

    -Walter... Pense que ya no te volveria a ver mas

    -Tampoco pense volver a verla luego de que el señor Sorrow dejara el Mundo

    Sorrow era uno de los Miembros fundadores de Yellow comet pero se fue a tempranos momentos cuando el gremio crecio al comienzo creo un NPC que serviria de mayordomo aparte para custodiar los tesoros y administrar el dinero del Gremio pero cuando el se fue debido a temas de salud cerro su cuenta sin tiempo a traspasar a Walter a otro usuario asi que lo perdimos y debimos encargar a los miembros mas nuevos del Gremio en seguir el aspecto contable del mismo .

    -¿Seguiras sirviendo a Yellow Comet?

    -Para eso fui creado my lady

    Walter hizo una reverencia ante mi yo solo lo observe un rato , no se porque pero me alegraba que estuviera aqui de nuevo para ayudarnos yo solo me volvi a sentar en aquel Trono del salon .

    -Bien ve a revisar el alrededor dime si el bosque sigue estando

    -Como ordene

    El hizo una reverencia y se retiro del lugar hacia afuera yo solo suspire no sabia que estaba pasando pero segun mis instintos debo de revisar el exterior para no quedar vulnerable a cualquier ataque , observe a los otros tres parados de ellos Anaretta podria considerarse "mi segunda al mando" ya que fue creada por mi gran Amigo quien era mi segundo al mano

    -Anaretta necesito que me digas quienes estan cuidando cada Piso de la mazmorra

    -Como diga my lady

    ella se quedo tocando el collar de su cuello unos largos segundos el cual brillaba una vez que dejo de hacerlo dirigio su mirada hacia mi

    -el coloso Igor cuida el cuatro y quinto piso , las Helfas oscuras cuidan tanto el sexto como el septimo piso , el bestiario completo el primero y segundo y el octabo y noveno los titanes de tierra y aire Agni y rudra lo cuidan

    -Gracias , ire al coliseo del desimoprimer piso

    -si va a practicar my lady le recomiendo un compañero de practicas

    -No es necesaria su ayuda , vayan a hacer un inventario de todos nuestros objetos en la bobeda , Malcom necesito que vayas al primer piso y lo cuides

    -Entendido

    el lobo se fue como los demas yo me dirigi al desimo primer piso donde habia una especie de Coliceo en el se entrenaba a los miembros mas debiles para que suban de nivel hacia mucho que no venia , decidi entrenar dos esbirroz colocaron dos espantapajaros yo les prendi fuego

    -Demonio elemental de fuego Apolo aparece y enfrentame

    parecia un ser Humanoide el cual no tenia piernas pero si una cabeza de cabra este emitio un rugido yo me prepare para el combate

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  20. Sawako

    Sawako Dee~

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    Abrió los ojos sobresaltada ¿Quién me dice ama? ¿Acaso el golpe fue tan fuerte que ahora me estoy imaginando cosas? Sin embargo, al sentir una patita suave y apoyando en mi mejilla me sorprendò aún más al ver mi npc observándome ¿Preocupado?

    --Octavia-san… ¿qué le sucedió? – dijo el pequeño npc sobre ella, a lo cual hizo que esta reaccionara y mandara a volar al pobre felino por los aires, no comprendìa que había pasado. Se suponía que el juego que ya había finalizado pero, ¿Qué hacia ella hay todavía?

    --Lo siento, -- nerviosa hablò mientras se paraba, -- què sucedió? No recuerdo nada de hasta hace unos momento.

    --No se preocupe, estábamos escapando cuando de un momento a otro usted se quedó quieta y tropezó, se dio muy fuerte en la cabeza. – respondió el felino llegando nuevamente ajunto a ella.

    Ya sabìa que estaban huyendo de esa bestia, sonrio al recordar la falta de práctica que había perdido, pero aun asi sabìa que ya era hora de terminar cuando se ocultó en ese pequeño hueco. Ahora que se tropezara y se lastimara… Santa mierda, ¿què estaba pasando? Ahora, ver los ojos de miche le recordaba los de su gato que tenía en casa, se veían tan vivos y su olor a menta era –Espera, te puedo oler – Reaccionò asustada agarrando a su acompañante en brazos para acercar su cara al pelaje, era exquisito y suave, así cual estuviera cargando a su gato.

    Lo dejó caer y busco la salida, tenía que ir y averiguar què era lo que pasaba, cursó el ultimo pasadizo y viò la salida, esperando no muy lejos la ciudad que se imponía sobre la cueva, pero vaya sorpresa –¿Pero que mierda, Miche que rayos es eso?

    --Bueno, podía decir que yo también estoy confundido. -- La pelirroja deslizo su dedo en el aire para abrir la pantalla de comandos y buscar el mapa, pero nada sucedió, NADA.

    --¿Por què mierda estamos en un desierto? ¿POR QUÈ? – Bien, ya lo recordó, cuando entrò al juego esa había sido la ubicación donde abrió, pero ahora se veía mas real, la brisa caliente, la textura del suelo se sentía muy real, debería buscar otros jugadores para entender lo que estaba pasando.

    Correciones y eso, al rato. <3
     
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