Sistema Guía de Juego

Tema en 'Digital World' iniciado por Masaru, 15 Dic 2013.

  1. Autor
    Masaru

    Masaru "さあ、往こうか" Supermoderador

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    Agradecimientos a Maka EvansMaka Evans y a RyukoRyuko por los headers de este tema



    • ¡Saludos y bienvenido a la Guía de Juego de Digital World! Este tema está diseñado para ser una clase de "manual" que te ayudará a entender la estructura, funcionamiento y característica de este juego de rol; así cómo la forma de participar en este.

      Digital World (o en sus siglas DW) es una zona de Rol basada en la franquicia de Digimon, creada por Akiyoshi Hongo y la empresa Bandai, en 1997. En este rol, cada jugador tomará el papel de un "Tamer" que viajará por el Mundo Digital junto a su compañero Digimon, viviendo todo tipo de aventuras, enfrentamientos, o exploraciones. En pocas palabras, es una zona donde cada acción que haga tu personaje será parte de una historia que vas creando; Y, que a su vez se irá juntando con las historias de los demás personajes para formar parte de lo que conforma, en esencia, el universo de DW.

      El mundo en que se basa la historia de este rol es original y no tiene lazos con ninguna de las temporadas de anime/manga/juegos que constituyen el "Canon" de la franquicia. Por lo tanto, se han podido tomar aspectos de todos los universos de Digimon sin problemas y adaptarlos a uno original. Gracias a esto, y dependiendo de tus gustos y lo que quieras hacer en el rol, tu personaje podría usar emblemas, Armor y Jogress Evolution como en Digimon Adventure; emplear la Card Slash y Matrix Evolution como en Digimon Tamers; convertirse en un "Hybrid" con un Spirit como en Digimon Frontier; usar su Digisoul para ayudar a su Digimon como en Digimon Savers; realizar DigiXros y utilizar DigiMemories al igual que en Digimon Xros Wars o, incluso, aprender ataques creados originalmente por ti, así como líneas evolutivas inéditas u aspectos de los Mangas y los Juegos. Las posibilidades de un personaje dentro de Digital World son infinitas lo cual, al juntarse con la habilidad de escribir y la imaginación del usuario, hará que no puedan existir dos personajes iguales dentro del juego, siendo cada uno único y con su propio estilo e historia que contar.

      Después de esta breve explicación, sólo queda decir que si deseas unirte debido a que creciste viendo Digimon, eres un fan de años de la franquicia o simplemente te gusta la idea de este rol, entonces te damos una cordial bienvenida a este juego. ¡Esperamos que tu estadía aquí sea larga, amena y llena de buenos recuerdos!

      A partir de acá empieza la Guía de Juego como tal, solo tienes que hacer click en las pestañas de la parte superior, que te llevarán a la sección que quieres leer. Si eres alguien que tiene muy pocos o nulos conocimientos sobre Digimon, te recomendamos empezar por la pestaña de "Intro" antes de comenzar a leer el resto. Si después de leer todo, aún tienes alguna duda, no dudes en consultarlo a los Moderadores de esta zona en el siguiente tema: Quejas, Dudas y Sugerencias

      Sin nada más que decir, ¡Gracias por leer esta guía y unirte a nosotros!

      [Welcome to the Digital World]



    • ¿Nunca has visto un sólo episodio de Digimon? ¿Lo viste de pequeñ@ pero sinceramente no recuerdas casi nada? No te preocupes, antes de pasar a la guía en sí te daremos un concepto rápido de lo más esencial que necesitas saber para entrar.

      La historia transcurre en el Mundo Digital , un universo paralelo a nuestro mundo (la Tierra) donde habitan criaturas conocidas como Digimon. Los Digimon (abreviación de Digital Monster) son misteriosas formas de vida que se originan en este mundo, las cuales pueden ser de distintas especies. los Digimon son criaturas pensantes, capaces del habla (en su mayoría) y con sus propias personalidades, sueños y metas. Lo que hace destacar a un Digimon son dos cosas. La primera, es que cada uno posee Habilidades distintas, conocidas como "técnicas" (Algunos pueden lanzar fuego, otros manejan la electricidad, otros tienen armamentos como máquinas, etc.) La segunda es que tienen la capacidad de Evolucionar, adquiriendo distintas formas cada vez más poderosas, las cuales las usan para combatir contra otros Digimon y los entornos mismos del Mundo Digital

      En DW, tomarás el papel de un Tamer el cual es el nombre que lleva un humano del "Mundo Real" (la Tierra) que fue enviado al Mundo Digital y le fue asignado un compañero Digimon. Cómo Tamer, el humano tendrá la oportunidad de explorar el Mundo Digital junto a su compañero teniendo aventuras, completar Quests (trabajos solicitados por otros Tamers o Digimon) para ayudar a la sociedad y ganar dinero, y combatir con otros Tamers y Digimon para mejorar sus habilidades. El mundo que se presenta es vasto, lleno de personas que conocer, lugares que visitar y aventuras que vivir. Si te sientes listo para vivirlo, sólo cruza la puerta ante ti y bienvenido al Mundo Digital

      A partir de aquí empieza la explicación más detallada de DW, sus sistemas y su mundo. A pesar de que a simple vista se ve bastante largo, no te preocupes. Varios de los puntos son muy fáciles de entender, y otros no son necesario aprenderlos hasta más adelante en el juego. Para mayor fácilidad, cada apartado de la guía incluirá la siguiente leyenda al inicio de su pestaña

      (B) Básico: Son las cosas esenciales de Digital World, las que es "obligatorio" saber antes de empezar el juego
      (I) Intermedio: Son aspectos mayormente atados al sistema y funcionamiento del rol. No es obligatorio saberlos desde el principio, pero es recomendable para que no te sientas tan perdid@ en el juego
      (A) Avanzado: Son aspectos que ya tienen que ver con la especialización de tu Tamer, así como las habilidades más complejas que puede conseguir. Ya que es algo que no se necesita al principio, no tienes porque leerlo todavía. Puedes dejarlo para cuando estés más familiarizado en el juego, y sea momento de aprenderlo

      Por último, (y para ayudarte más a familiarizarte con Digimon y nosotros) también te brindamos los siguientes links:

      Mundo Digital Nuestro tema de "ambientación". Aquí tendrás una idea de la historia de nuestro rol, así como la geografía de este. También contiene un glosario sobre los términos más importantes que necesitarás saber. Toma en cuenta que no es obligatorio ni necesario leerlo, pero se considera que podría ser de ayuda, así que lo recomendamos
      Wikimon La Wiki más completa de Digimon que existe, y la que usaremos en el rol. Con sólo entrar a ella y empezar a navegarla, podrás ir aprendiendo sobre los distintos tipos de Digimon y la franquicia. No dudes en consultarla si ves un término o un Digimon que no conoces
      Consejeros Un tema en el que aquellos con experiencia y conocimientos del rol aconsejan libremente a aquellos que tienen dudas sobre que decisones tomar. Si existen problemas para elegir aspectos sobre tu personaje, no dudes en visitar este tema para que cualquier jugador pueda ayudarte
      Guía de Juego Light Una versión resumida de este tema que contiene lo más básico de DW. Si apenas estás comenzando en el juego o la franquicia, te recomendamos usar esa Guía para conocer el rol de una manera más sencilla



    • Antes que nada, ¡formalicemos tu inscripción! Esta es la parte de cualquier juego en la que te piden que selecciones un nombre y una apariencia para tu personaje. En DW, la ficha se divide en tres partes: Información personal, Información del Digimon y Registro de Tamer . Cada parte debe ser rellenada por ti antes de poder inscribirte sin embargo, no te preocupes, varios datos son muy sencillos de llenar, y para los que no, ¡Aquí estamos para guiarte!

      Para empezar: veamos las reglas de creación de personajes:

      • La más importante es que al momento de crear tu ficha, tu personaje debe ser original. No puede utilizarse la apariencia o datos de un personaje de ningún Anime, Manga o Juego de Digimon, ni un personaje que tenga relación con alguno de ellos (parentezco o historia). En caso de que un OC tenga el mismo apellido que un personaje de Digimon, simplemente se tomará como una coincidencia, y no tendrá alguna otra relación con dicho personaje. (Esto se debe a que DW transcurre en un universo original, y no tiene ninguna relación con los universos donde se desarrollan las demás sagas)
      • No existe un rango de edad. Sin embargo, se les recomienda no ir a los extremos (Humanos de 4 o 70 años de edad)
      • En el caso de los Digimon, no está permitido que un Digimon sea miembro de uno de los grupos oficiales del mundo digital (Royal Knights, Olympos XII, Seven Great Demon Lords, etc). En caso que el compañero sea un Digimon de la misma especie de uno de un grupo, el Digimon será tomado como uno normal (Es decir, está permitido que cualquier jugador tenga a un Beelzebumon, pero ningún Beelzebumon podrá ser parte de los Seven Great Demon Lords). El motivo de esto es para que el Staff tenga disponibilidad de todos los grupos de Digimon para ser utilizados en la trama en algún momento de así desearlo.
      • En caso de que deseen crear una relación entre un personaje y un NPC de DW, deberá ser consultado con la moderación previamente (Esto se hace para evitar conflictos con algún plan futuro que se tenga para dicho NPC)

      Con esto en mente, pasemos a la ficha en sí. Recuerda que una vez que la termines, debes colocarla en Este tema para poder inscribirte. Una vez que tu ficha es aceptada, eres oficialmente libre de empezar tu aventura como quieras.



    • Tal y como dijimos en la pestaña anterior, la ficha de DW se divide en tres partes. Aquí hablaremos de la primera: Información personal

      A continuación verás la parte de la ficha que corresponde a la información personal, al lado de cada apartado tendrá una explicación de que hay que poner en cada uno de ellos. Recuerda que tu Tamer es un humano común y corriente, por lo que los datos corresponden a los de una persona normal

      Información Personal
      Nombre:
      El nombre de tu personaje, puedes poner únicamente su primer nombre, o el segundo también, si quieres
      Apellido: El apellido de tu personaje, igualmente puedes poner uno o dos apellidos, como prefieras
      Apodo: El apodo con que tu personaje es conocido. Puede ser un diminutivo de su nombre (Alex para Alexander) o un apodo de cariño. No pueden ser "títulos" debido a que tu Tamer es un recién llegado y, por tanto, nadie lo conoce (sin embargo a futuro podría ganarse ese título). Si no quieres ponerle un apodo, puedes dejar el espacio en blanco.
      Edad y fecha de nacimiento: Tal como dice el título, aqui va la edad y la fecha de nacimiento de tu personaje (escrito de esta forma: Edad [Dia/Mes] ) No hay un límite de edad, pero recuerda no ir a los extremos. Tampoco se pone un año de nacimiento, debido a que es ambiguo el año en que transcurre DW
      Sexo: Masculino o Femenino
      Descripción Física: En esta parte explicas cómo es tu personaje. Puedes hacer una descripción escrita, o puedes utilizar una imagen como referencia)

      Peso: El peso de tu Tamer, en Kilogramos
      Altura: La altura de tu Tamer, en Metros

      Vestimenta: Aqui explicas como va vestido tu Tamer. Al igual que la descripción física, puede ser una imagen de referencia o escrita. Si la vestimenta es la misma que la de la descripción física, solo tienes que pone "la de la imagen"
      Personalidad: Aqui colocas la personalidad de tu Tamer. Como es, como se comporta, etc. Intenta que no sea ni muy extensa ni muy simple. Tambien evita que sea contradictoria, alguien "tímido" no puede ser "el alma de las fiestas"
      Gustos y Disgustos: Que le gusta y qué no le gusta a tu personaje. Recuerda diferenciarlas una de otra (saber cuales son gustos y cuales disgustos)
      Historia: Explica brevemente la historia de tu Tamer antes de llegar a DW. Un poco de su vida, su país de origen y como llegó al mundo Digital. También puedes colocar como conoció a su Digimon
      Datos Extra: Cualquier otro dato que consideras relevante que la gente conozca de tu personaje

      Una vez que este aspecto de la ficha está rellenado, pasemos al siguiente


    • Ahora que tu Tamer fue creado, pasemos a crear al monstruo que lo acompañará en su viaje. En este aspecto debe ser más cauteloso, ya que una vez elegido tu Digimon compañero, dificilmente lo podrás cambiar. Sin más preámbulo, pasemos a la Información del Digimon


      • Veamos la ficha:

        Información de Digimon
        Especie:
        Aquí colocarás a que especie pertenece tu Digimon. Todo Tamer primerizo empieza con un Digimon en la etapa Child. Para ver cuales Digimon puedes escoger, puedes revisar esta lista (Si no conoces a un Digimon, puedes buscar su nombre en Wikimon para conocerlo) Lista de Digimon elegibles
        Linea Evolutiva: Aquí irá la línea evolutiva de tu Digimon. Ya que al principio del juego tu Digimon no puede evolucionar, este apartado queda en blanco. Más adelante explicaremos cómo evolucionan los Digimon
        Personalidad: Al igual que hiciste con tu Tamer, aquí irá la personalidad de tu Digimon. Toma en cuenta que son criaturas pensantes, con sentimientos igual que un humano. Por lo tanto, sus personalidades no son tan "simples" como las que les pondrías a un gato o un perro
        Gustos/Disgustos: Al igual que tu Tamer, aquí pondrás los gustos y disgustos de tu Digimon
        Historia: Aqui va la historia de tu Digimon, como era su vida antes de conocer a tu Tamer
        Datos Extra: Al igual que antes, aqui va cualquier dato que consideres relevante de tu Digimon

        Stats (Aqui es donde harás la repartición de los Stats de tu Digimon. Una vez que terminemos de explicar esta parte de la ficha, pasaremos a explicar los Stats)
        STR: -
        ATK: -
        DEF: -
        VIT: -
        SPD: -
        EVO: -

        Habilidades Este apartado se deja en blanco, ya que la moderación se encarga de asignar a tu Digimon las habilidades que postea. Más adelante explicaremos de que se tratan

        Custom Techniques En este apartado van las técnicas originales de tu Digimon (Técnicas creadas por ti, independientes de las que todo Digimon posee). Al principio va en blanco ya que no le has enseñado ninguna aún. Para saber sobre el tema, puedes revisar este tema Banchou's Dojo


      • Stats

        El ‘sistema de Stats’ fue creado con el fin de tener un control sobre lo que los Digimon pueden o no hacer según la cantidad de puntos con la que cuenten en cada categoría. El sistema está dividido en seis categorías que influyen directamente en lo que puede o no hacer su Digimon dependiendo del puntaje en la misma, siendo (normalmente) 100 el más alto y poderoso. Las categorías son las siguientes:

        Strength (STR) = Fuerza física del Digimon, utilizada para levantar, cargar o mover objetos pesados así para ataques y técnicas físicas (puños, patadas, etc.)
        Attack (ATK) = Poder de Ataque del Digimon, mientras más alta, más daño hacen sus técnicas no-físicas (Ataques elementales, de energía, proyectiles, etc.)
        Defense (DEF) = Defensa del digimon, para resistir y sobrevivir ataques y daños
        Vitality (VIT) = Resistencia física del Digimon, determina cuanto puede hacer y resistir antes de cansarse. Se refiere tanto a actividades físicas como uso de técnicas.
        Speed (SPD) = Velocidad del Digimon, para moverse rápidamente y esquivar ataques
        Evolution (EVO) = Capacidad evolutiva del Digimon, determina cuanto tiempo puede mantener una o varias formas evolutivas.

        Dependiendo del rango, al tamer se le ‘regala’ cierta cantidad de puntos de stat que podrán repartir en esas 6 categorías, después, podrán proceder a entrenar a sus Digimon en el tema correspondiente para que los puntos de estadística suban, pero, dependiendo del rango del tamer (más que nada por el nivel al que puede acceder su Digimon) existe un límite de puntos de estadística máximos al que se puede llegar en todas las categorías.

        Amateur: 60 puntos gratis para repartir, límite de 30 puntos en cada categoría.
        Medium: 50 puntos gratis para repartir al ascender (sumarlos a los puntos que ya tienen)
        Expert: 55 puntos gratis para repartir al ascender (sumarlos a los puntos que ya tienen)
        Elite: 60 puntos gratis para repartir al ascender (sumarlos a los puntos que ya tienen)
        Commander: 40 puntos gratis para repartir al ascender (sumarlos a los puntos que ya tienen)
        Chief: 65 puntos gratis para repartir al ascender (sumarlos a los puntos que ya tienen)

        Límites de Stats

        Aparte del aumento de Stats por rango, cada etapa evolutiva del Digimon lleva consigo un "límite" de Stats. Es decir, un "tope" que el Digimon no puede sobrepasar mientras se mantenga en ese nivel evolutivo. Este límite está hecho para evitar que un Digimon de nivel bajo (Child) pueda derrotar con facilidad Digimon de niveles más altos sin evolucionar, sólo por poseer Stats altos. Los límites, por nivel, son:

        Digimon Child: 30 Puntos máximo en cada Stat
        Digimon Adult/Armor/Hybrid H: 50 Puntos máximo en cada Stat
        Digimon Perfect/Hybrid B: 70 Puntos máximo en cada Stat
        Digimon Ultimate/Hybrid F: 90 Puntos máximo en cada Stat
        Digimon "Super" Ultimate/Ultimate II: 100 Puntos máximo en cada Stat

        De acuerdo a los límites, Si un Digimon tiene 45 de STR y desbloqueada su Evolución de Adult: Si el Digimon se mantiene en su etapa Child, su STR será considerada como 30 (el tope de su nivel). Para poder utilizar los 45, deberá estar evolucionado a su etapa Adult (lo cual aumentaría su Límite a 50). Si el Digimon de-evoluciona o vuelve a evolucionar, su Límite será modificado de acuerdo al nivel actual del Digimon.

        También existen formas de aumentar temporalmente los Stats del Digimon, es decir, de añadir provisionalmente ATK, SPD, etc. a los niveles señalados en tu ficha. Esto se logra, por ejemplo, con efecto de ciertos items como Cartas o Digisoul. En estos casos, si el aumento temporal supera al límite de Stats que posee el Digimon en cuestión, se restringirá el excedente hasta diez puntos por encima del límite normal (estos 10 puntos se consideran un "límite extra"). En terminos sencillos, si eres child y el límite es 30, podrías aumentar con boost de items hasta 40. Por ejemplo:

        Caso 1: Un Guilmon (Child) posee 20 de STR y recibe el efecto de una carta que otorga 10 de ese Stat. Temporalmente su STR sube a 30 (no hay ningún tipo de reducción, puesto que está en el límite de su nivel)
        Caso 2: Un Renamon (Child) posee 28 de SPD y recibe el efecto de una carta que otorga 10 de ese Stat. Temporalmente su SPD sube a 38 (no hay ninguna reducción, debido a que el excedente queda en el límite extra del Digimon)
        Caso 3: Un Terriermon (Child) posee 30 de VIT y recibe el efecto de una carta que otorga 15 de ese Stat. Temporalmente su VIT sube a 40 (ya que el aumento de 15 sobrepasaría el límite extra, se ajusta a 40)

        Nota: Algunos Digimon poseen habilidades que modifican sus Límites evolutivos, para más información, ver el siguiente apartado

        Habilidades

        Aparte de su set de Stats, algunos Digimon poseen distintas habilidades que les pueden dar beneficios durante una batalla. Estas habilidades y sus efectos son variados, algunos pueden dar stats, mientras que otros pueden dar característica que, aunque no se vean reflejados en sus stats, se verán a la hora del roleo cuando el usuario las utilice/active. Para una lista de las habilidades disponibles, visitar este post




    • Ahora que tanto Tamer como Digimon están listos, pasamos a la última parte, El Registro de Tamer, la mayoría de los aspectos de aquí se rellenan sólo, sin embargo repasémoslos:


      • Registro de Tamer

        Rango: Se refiere al rango al que pertenece tu Tamer. Al principio del juego todos empiezan como Amateur, más adelante veremos los distintos rangos
        Guild: Aquí irá la Guild (Gremio) a la que pertenece tu Tamer. Al principio este espacio queda en blanco hasta que tu personaje funde o se una a una de las Guilds de juego. Veremos más información sobre las Guilds más adelante
        Digivice: Aquí irán los Digivice que tu Tamer recolectará durante su aventura. Estos objetos son sumamente importantes para un Tamer, y nos encargaremos de explicarlos a fondo más adelante. Al principio todos empiezan con el Digivice básico
        Digisoul: Este apartado marcará el nivel de tu "Digisoul". Ya que todos empiezan con su Digisoul como "no activo", no tienes que preocuparte por esto por un buen tiempo. Más adelante lo veremos

        Color de Digisoul: Aqui especificarás el color de tu Digisoul. El color es algo simplemente estético y que no tiene ninguna relevancia, por lo tanto, puedes escoger el color que más te guste o mejor vaya con tu personaje
        Habilidades: Las habilidades de tu Digisoul. Al no estar activa, esto queda en blanco, así que no te preocupes por esto por el momento
        Bits: Los Bits son el dinero que se utiliza en DW. Todos los jugadores empiezan desde 0
        Ubicación Actual: Aqui indica la ciudad actual en la que se encuentra tu Tamer. Todos empiezan en File City sin excepción
        Cronología: Aquí irá el link a tu post del tema de Cronología, cuando lo hagas. Esto es opcional, asi que no tienes que tener cronología si no quieres

        Quest Completadas (Aqui se lleva a cabo el conteo de Quest completadas en DW, la moderación se encarga de esto, así que no tienes que editar nada de aqui)
        D: -
        C: -
        B: -
        A: -
        S: -

        Raids Completadas: (Aqui se lleva a cabo el conteo de Raids completadas en DW, la moderación se encarga de esto, así que no tienes que editar nada de aqui)

        Batallas de Coliseo (Aqui se lleva a cabo el conteo de Coliseos realizados en DW, asi como sus resultados. La moderación se encarga de esto, así que no tienes que editar nada de aqui)
        Victorias: -
        Empates: -
        Derrotas: -

        Sistema de Fama: El sistema de fama de tu personaje, una característica opcional de DW que podrás ver y activar más adelante
        Puntos: -
        Clasificación: -

        Lista de Objetos

        La lista de objetos de tu personaje. Al principio se deja en blanco

        Medallas

        Son pequeñas condecoraciones que reciben los personajes por su participación en eventos o concursos. Al principio no tienes ninguna, por lo que este apartado queda en blanco


      • Rangos

        Para lograr una mejor organización respecto a los personajes, su nivel, las cosas a las que pueden acceder, etc. Se llegó al acuerdo de que el juego se llevaría por medio de rangos de tamer, cada rango le da algún beneficio nuevo al personaje, desde puntos de estadística hasta evoluciones y la posibilidad de acceder a nuevas misiones.

        A continuación se explicarán los rangos existentes y los beneficios que cada uno de ellos brinda al tamer en cuestión:

        Amateur: Es el rango con el que todos inician por default, en este solo se puede tener la etapa Child del digimon elegido y no se puede ser Guild Leader.

        Medium: Es el segundo rango, en este se desbloquea la etapa Adult (y equivalentes, como Armor) del digimon elegido, a partir de aquí se puede ser Guild Leader y tener en ella un máximo de 5 miembros, contándose a sí mismo.

        Expert: El tercer rango, en este se desbloquea la etapa Perfect del digimon elegido, el número de miembros de una Guild propia aumenta a 7 contándose a sí mismo.

        Elite: El cuarto rango, en este se desbloquea la etapa Ultimate del digimon elegido, el número de miembros de una Guild propia aumenta a 10 contándose a sí mismo.

        Commander: Quinto rango, en este aumenta el número de miembros de una Guild propia a 12 contándose a sí mismo.

        Chief: Sexto y último rango, en este se desbloquea la etapa Ultimate II del digimon elegido, el número de miembros de una Guild propia aumenta a 15 contándose a sí mismo.

        Rango Special: Es un rango que no cuenta dentro de los seis anteriores, sino, como un adherido. El personaje que cuente con el ‘extra’ de ser Special obtiene el beneficio de no tener que pasar los exámenes de ascenso, únicamente tendría que completar los requisitos necesarios para acceder al siguiente rango automáticamente sin presentarse a la prueba. A menos que el tamer en cuestión quiera presentar los exámenes de ascenso, prácticamente se deja a decisión propia si tomarlos o no para ascender.


      • Requisitos para ascender de rango.

        Para que un tamer pueda aspirar a subir al siguiente rango, debe de cumplir con ciertos requisitos específicos que le permitirán acceder a la Quest de Ascenso correspondiente. También, algunos rangos poseen una "Alternativa", permitiéndole al Tamer ascender automáticamente sin necesidad de Examen a cambio de más requisitos. Los requisitos de ascenso, por rango, son:

        Medium
        Examen: "The File Race"
        - Superar satisfactoriamente 5 Quests
        Mínimo de puntos requeridos para superar el examen: 70/100

        Alternativa [Ascenso Automático]
        - Superar satisfactoriamente 10 Quests [De estas 10, al menos 3 deben ser de rango C o mayor]

        Expert
        Examen: "Hel Island"
        - Superar satisfactoriamente 20 Quests [De estas 20, al menos 5 deben ser de rango C o mayor]
        - Superar satisfactoriamente 1 Raid
        Mínimo de puntos requeridos para superar el examen: 70/100

        Alternativa [Ascenso Automático]
        - Superar satisfactoriamente 30 Quests [De estas 30, al menos 10 deben ser de rango C o mayor]
        - Superar satisfactoriamente 1 Raid

        Elite

        Examen: "Labyrinthos"
        - Superar satisfactoriamente 35 Quests [De estas 30, al menos 10 deben ser de rango C y 5 de rango B]
        - Superar satisfactoriamente 3 Raids
        Mínimo de puntos requeridos para superar el examen: 80/100

        Alternativa [Ascenso Automático]
        - Superar satisfactoriamente 45 Quests [De estas 45, al menos 7 deben ser de rango B y una de rango A o mayor]
        - Superar satisfactoriamente 3 Raids

        Commander

        Examen: "Peregrinaje"
        - Superar satisfactoriamente 45 Quests [De estas 45, al menos al menos 3 deben ser de rango A o mayor]
        - Superar satisfactoriamente 5 Raids
        Mínimo de puntos requeridos para superar el examen: 80/100

        Chief
        Examen: "Kessen [決戦] ~Final Mission~"
        - Superar satisfactoriamente 55 Quests [De estas 55, al menos al menos 3 deben ser de rango S]
        - Superar satisfactoriamente 7 Raids
        Mínimo de puntos requeridos para superar el examen: 85/100

        Exámenes de Ascenso y Ascenso Automático

        Tras cumplir con los requisitos necesarios, el aspirante puede pedir a la moderación (en el mismo tema donde se piden las quest) que le apliquen el examen de ascenso. Las pruebas de ascenso se hacen de forma individual y, en caso de que el aspirante no la apruebe, deberá esperar un plazo de dos semanas antes de poder volver a aplicar por el mismo. Los exámenes de ascenso varían dependiendo de a qué rango se planee ascender, siendo unos, obviamente, más difíciles que otros. Si el usuario reune los requisitos para el Ascenso Automático, solo tendrá que pedir el nuevo rango actualizando la ficha. Es importante notar que el Ascenso Automático no otorga las recompensas del Examen de Ascenso, a excepción del Rango Medium (un Digivice)





    • Digivice​

      Un Digivice (デジヴァイス) es una especie de dispositivo que ha tenido un uso extensivo en toda la franquicia y que son utilizados para que un humano (Tamer) pueda evolucionar, fortalecer y apoyar a su Digimon. A lo largo de los años, se han observado distintos tipos de Digivice, cada uno con sus funciones únicas que los diferenciaban con los de otras temporadas de anime/manga. En DW, en lugar de tener y usar un tipo de Digivice, un Tamer puede conseguir y utilizar más de un Digivice, dependiendo de su estilo de juego y el tipo de Tamer que quiere ser. Cada nuevo jugador del rol empieza su aventura con el Digivice básico de Digimon Adventure y, a medida que avanza, tendrá la oportunidad de conseguir los Digivice de las otras temporadas o "mejorar" los que ya posee. Una aclaratoria es que sólo se puede utilizar un tipo de Digivice en cada Quest/Coliseo/Evento etc. el cual es elegido por el usuario antes de iniciar dicha tarea. Una vez terminada, el jugador podrá decidir si usar el mismo Digivice en su siguiente tarea, o cambiarlo por otro que tenga disponible. Los nueve tipos de Digivice disponibles en el rol son:


      • Digivice [Digimon Adventure]

        [​IMG]

        Funciones:

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Trae incorporado un reloj
        - Puede rastrear la señal de otros Digivices y D-3, las cuales mostrará en un mini-mapa en su pantalla
        - Pueden emitir una luz brillante, con la capacidad de repeler a los Digimon de la oscuridad (un Digivice repele a un Child, se necesitan dos Digivice al unísono para repeler Adults)

        Metodo de obtención:

        - Se obtiene por Default al iniciar el juego

        Colores disponibles:

        [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

        D-3 [Digimon Adventure 02]

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        Funciones:

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Trae incorporado un reloj
        - Puede rastrear la señal de otros Digivices y D-3, las cuales mostrará en un mini-mapa en su pantalla
        - Pueden emitir una luz brillante, con la capacidad de repeler a los Digimon de la oscuridad (un Digivice repele a un Child, se necesitan dos Digivice al unísono para repeler Adults)
        - Permite hacer Jogress Evolution con otro D-3
        - Permite realizar Armor Evolution con Digimentals
        - Permite abrir y utilizar Digital Gates

        Método de Obtención:

        - Evolución del Digivice original mediante una Quest.

        Colores Disponibles
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      • D-Arc [Digimon Tamers]

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        Funciones:

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Permite el uso de cartas sobre el Digimon (Card Slash)
        - Permite analizar a los Digimon, mostrando su información básica (Nombre, Nivel, Atributo y Ataques)
        - Permite realizar Matrix Evolution entre Tamer y Digimon
        - Puede mostrar lo que el Digimon del Tamer está viendo
        - Tiene una función de Brújula/Radar. Este radar detecta señales de Digimon agresivos cercanos
        - Trae incorporado un reloj

        Método de Obtención:

        - Quest
        - Si un Tamer posee una Blue Card y un Lector de Cartas en su inventario. Puede gastar la carta para convertir su lector en un D-arc

        Colores Disponibles

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      • D-Scanner [Digimon Frontier]

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        Funciones

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Permite el escaneo y almacenaje de DigiCode
        - Permite el uso de Spirit Evolution (Human, Beast y Double)
        - Permite almacenar múltiples Legendary Spirits, utilizados para la evolución
        - Puede utilizarse para hablar y comunicarse con otros portadores del D-Scanner, o con los Spirits mismos

        Colores Disponibles

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        Método de Obtención

        - Quest

        D-Scanner + [Digimon Frontier]

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        Funciones

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Permite el escaneo y almacenaje de DigiCode
        - Permite el uso de Spirit Evolution (Human, Beast y Double)
        - Permite el uso de Hyper Spirit Evolution y Ancient Spirit Evolution
        - Permite almacenar múltiples Legendary Spirits, utilizados para la evolución
        - Puede utilizarse para hablar y comunicarse con otros portadores del D-Scanner, o con los Spirits mismos

        Colores Disponibles

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        Método de Obtención

        - Quest

      • Digivice iC [Digimon Savers]

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        Funciones

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Permite la canalización de Digisoul del Tamer hacia el Digimon (Digisoul Charge)
        - Permite almacenar al Digimon compañero dentro del Digivice
        - Posee una alarma de peligro que se activa cuando un Digimon agresivo está cerca del Tamer

        Método de Obtención

        - Quest

        Colores disponibles

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        Digivice Burst [Digimon Savers]

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        Funciones:

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Permite la canalización de Digisoul del Tamer hacia el Digimon (Digisoul Charge)
        - Permite almacenar al Digimon compañero dentro del Digivice
        - Posee la "Air Signal", que permite utilizar las funciones de la Digisoul sin riesgo de sobrecarga. También permite la Burst Evolution

        Método de obtención

        - Un Tamer puede evolucionar su Digivice iC a Burst cuando su Digisoul es del nivel 6 como mínimo

        Colores disponibles

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        Bio-Hybrid Digivice [Digimon Savers]

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        Funciones:

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Permite la canalización de Digisoul del Tamer hacia el Digimon (Digisoul Charge)
        - Utilizando Digisoul, permite a un humano modificado transformarse en una forma Digimon especializada (Bio-Digimon)

        Metodo de Obtención:

        - Quests de Bio-Hybrid

        Colores disponibles

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      • Xros Loader [Digimon Xros Wars]

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        Funciones

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Permite el uso de DigiXros y Armament DigiXros
        - Permite almacenar a varios digimon dentro del Digivice. Los Digimon dentro del Xros Loader van sanando sus heridas mientras estén ahí.
        - Permite el uso de las Digimemory
        - Permite comunicarse con el Digimon compañero hablándole a la pantalla del Xros Loader
        - Puede desplegar mapas 3D (holográficos) de Mundo Digital
        - Puede monitorear la temperatura del ambiente
        - Puede rastrear otros Xros Loaders


        Método de Obtención:

        -Quest

        Colores Disponibles

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      • Digivice 01 [Digimon V-Tamer 01]

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        Funciones:

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Permite transmitirle a cualquier Digimon comandos no-verbales
        - Permite scanear a los Digimon al apuntarles con el Digivice, revelando su información y stats
        - Puede hacer Jogress y Partition con otro Digivice 01
        - Puede convertir en data comida y medicinas y transferirlas directamente al interior de un Digimon

        Método de Obtención

        - Quest


        D-Cyber [Digimon D-Cyber]

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        Funciones

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Al ser sacudido por el Tamer, permite al Digimon liberar un poderoso ataque mediante el sistema de "Multi-Shot"
        - Está equipado con el "XAI System" [X-Antibody Indicator], el cual:
        • Permite detectar la presencia del X-Antibody o X-Program en el área u Digimon oponente
        • Ofrece protección temporal al Digimon de los efectos dañinos del X-Program
        • Permite la X-Evolution a los Digimon aptos

        Método de Obtención

        - Quest


      • D-Pet [Original]

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        Funciones:

        - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
        - Permite almacenar al Digimon compañero dentro del Digivice
        - Permite visualizar el estado de salud, energía y hambre del Digimon compañero, así como su información básica (nombre, nivel y atributo)
        - Permite crear comida, vitaminas, vendajes y medicinas para el uso en los Digimon
        - Posee la función "Call", que informa al Tamer cuando su Digimon requiere de cuidados
        - Incluye un minijuego de crianza basado en el V-Pet

        Método de Obtención:

        - Quest

        Colores disponibles



      Varios de estos Digivice poseen términos que no se han explicado por el momento. Lo haremos más adelante en la pestaña (A) de la guía.



    • Cómo pudiste apreciar en la sección de "Registro de Tamer" de tu ficha, DW posee diversos tipos de actividades que el Tamer puede realizar durante su estadía en el Mundo Digital, algunas de las cuales son importantes para subir de rango y ser más poderoso. Este apartado (que será el último del nivel "Intermedio" explicará las diversas actividades del juego


      • Quest

        ¿Qué es el sistema de Quest?

        El sistema de Quest es la base de DW, por medio de esto se rige la dinámica del juego ya que, gracias a él, cada jugador tendrá la oportunidad de ganar dinero, objetos, experiencia, etc. Que le servirán para que tanto su personaje como su digimon puedan desarrollarse y así ir avanzando en el juego.

        ¿Cómo se rige el sistema de Quest?

        Cada usuario tendrá libertad de elegir una Quest que quiera hacer de la lista predeterminada, deberán cumplir los requisitos mínimos necesarios –que estarán detallados en la ficha de la misma- para poder elegirla, posteriormente, se les asignará un miembro del staff para ser su GM. (El miembro elegido será al azar/por disponibilidad, pero de ser posible se evitará que un mismo miembro evalue al mismo jugador dos veces seguidas). Las Quest se dividen por niveles dependiendo de su dificultad, siendo D la más sencilla y la S la más difícil; algunas de ellas tendrán como requisito ir con un mínimo de gente mientras que otras incluirán la posibilidad de completarla solo o con alguna party.

        Al momento de pedir su quest es importante especificar si la harán solos, en party (máximo 4 personas) o en guild.

        Tablas de Quest.

        Quest de rango D: [Todos pueden hacer este tipo de quest] Pequeños encargos de la gente de la ciudad, pueden abarcar cualquier tipo de situación cotidiana por lo que la mortalidad en éste tipo de Quest es nula. Comúnmente son encargadas a tamers Amateur. [Mínimo para aprobar: 50]

        Quest de rango C: [Todos pueden hacer este tipo de quest] Situaciones un tanto más importantes, la mortalidad es mínima pero existe la posibilidad de que algo suceda. Comúnmente encargadas a tamers Amateur o Medium. [Mínimo para aprobar: 60]

        Quest de rango B: [Requiere de un participante Medium como mínimo] Situaciones en las que pueden llegar a enfrentarse con otros tamers, enemigos, ladrones, digimon salvajes, etc. La peligrosidad es mayor y por ende, la mortalidad en éste tipo de misiones también lo es. Tamers descuidados pueden morir en este tipo de quest. [Mínimo para aprobar: 70]

        Quest de rango A: [Requiere de un participante Expert como mínimo el resto (en caso de ser party) deben ser Medium] Situaciones complejas y que pueden significar algún cambio en el entorno digital, pueden ir desde robos de artefactos importantes y peligrosos en manos equivocadas, hasta enfrentar a grupos enemigos o digimon salvajes de nivel alto. La mortalidad en éstas misiones es mayor al igual que si peligrosidad y dificultad, se debe proceder con cuidado. [Mínimo para aprobar: 70]

        Quest de rango S: [Requiere de un participantes Elite como mínimo el resto (en caso de ser party) deben ser Expert como mínimo] Las situaciones más complejas que existen, pueden significar un cambio abrupto en el entorno digital tal como se conoce. Van desde luchas a muerte, hasta enfrentar a los digimon más poderosos jamás conocidos. La peligrosidad en estas misiones es sumamente alta, igualmente lo es la mortalidad, se debe proceder con total precaución. [Mínimo para aprobar: 70]

        Modalidades Extra

        Quest Historia: [Todos pueden hacer este tipo de Quest] Una misión caracterizada por no ser parte de la lista de quest disponibles, sino hecha a la medida del usuario que la solicita. Para realizarla, el usuario deberá pedirla en el tema de la quest junto a las especificaciones de que se tratará la misma, así como las condiciones de esta, etc. Este tipo de quest servirá para divertirse, indagar en el pasado o la vida del personaje, fungiendo como un medio para hacer cambios en la ficha -agregar cosas, expandir historia, etc- el creador de cada una decidirá si quiere hacerla solo o con más participantes. Dependiendo de que trate la quest la moderación le dará un rango (entre D y S), el usuario entonces procederá a hacer su quest siguiendo los requisitos dependiendo del rango (número de post); al finalizarla, será revisada por un miembro del staff para otorgar la paga correspondiente. Es importante saber que por medio de ésta modalidad NO se pueden conseguir objetos especiales del juego o algo parecido. Además, éstas quest no pueden ser reprobadas, independientemente de la calificación que se consiga en ellas.

        Quest Especial: [La participación en este tipo de Quest depende de los requisitos de la misma] Se puede acceder a esta modalidad al cumplir con los requisitos necesarios, En estas quest (que varían en objetivos) se pueden ganar objetos raros, especiales o únicos, además de la paga por quest.

        Versus: [La participación en este tipo de Quest depende de los requisitos expuestos por los que la pidieron] Este tipo de quest es 'personalizada', se puede acceder en solo, party o guild; lo que diferencia a esta modalidad de las demás es que participan a modo de competencia; al final solo uno de los dos grupos que participen saldrá ganador y se llevará la paga. Los mismos tamers pueden desarrollarla o pedir a la moderación que la desarrolle involucrando a ambos lados para así poderla llevar a cabo. La dificultad, peligrosidad y mortalidad de la misma es variada.

        ¿Cómo se evalua cada Quest?

        Cada quest se calificará en cuanto a cuatro aspectos, cada uno valiendo 25 puntos para que al final acumulen un total de 100 –en caso de haber sacado una puntuación perfecta- algunas quest pueden pedir como requisito para ser aprobada un mínimo de puntos específicos mayor al ‘normal’, que depende del rango de la quest. El mínimo de post necesarios para completar el encargo depende totalmente de cuál sea, asimismo, el tiempo que se les dará para completarla será proporcional al número de post, a la dificultad y a la cantidad de gente que participa en la misma.

        Los puntos a evaluar son los siguientes:

        • Narrativa [25 Puntos] (En este aspecto se incluye tanto la narración como la redacción y ortografía)
        • Interpretación [25 Puntos] (Se refiere a que bien manejan el entorno y los personajes bajo su control)
        • Realismo [25 Puntos] (Exactamente lo que dice, el realismo que mantienen durante cada situación, evitando el uso de Deus Ex Machinas, entre otros)
        • Desarrollo [25 Puntos] (Que tan bien desarrollan la historia que se les ha sido asignada)

        Cómo última acotación sobre esto, existe una condición que se debe tener en cuenta: Si durante la evaluación uno de estos cuatros aspectos recibe una puntuación de 0, la Quest será asignada como fallida, sin importar el puntaje que hayan sacado en las otras tres categorías.

        Rango de pagas máximas standard por Quest

        • D= 150
        • C= 300
        • B= 450
        • A= 700
        • S= 1000


      • Coliseo

        Esta parte del juego conocida como Coliseo le permitirá a los jugadores enfrentarse directamente contra otros en un combate, dando la posibilidad de engancharse en distintos tipos de modalidades tales como batallas 1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3, self-team Battle o tag team battle. Cada una tiene sus propias reglas pero todas resultan en una recompensa para el ganador.

        Además de las modalidades ya definidas, el jugador tendrá la opción de elegir si participará en modo “Random” o en modo “Retos”; en la primera, el usuario únicamente dejará la modalidad en la que desearía participar y esperará a que algún otro usuario se inscriba en la misma para que se enfrenten (comúnmente aplica para 1 vs 1); en el segundo tipo, el o los usuarios ya tendrán elegida la modalidad y los combatientes sólo para esperar a que uno de los moderadores tome su combate y abra el tema para evaluarlos.

        Apuestas, condiciones extras y demás podrán ser pactadas de igual forma por los contendientes, todo esto antes de que el encargado abra el tema pues, en su introducción, debe aclarar dichas indicaciones -además de estar enterado de ellas-.

        Los coliseos también corren con ciertas restricciones de rango, para más información respecto a todo esto -además de anotarse si gustan participar-: Sistema - Coliseo - Digital World | Foros Dz


      • Raid

        Es un subtipo de Quest, más breve pero también más dificil y peligrosa de completar. Las raids son encargos cuyo objetivo principal (y normalmente único) es el de derrotar a un Digimon en específico (considerado una clase de "Boss") Estas misiones, aparte de tener su contador aparte de las quests, se diferencian y tienen como característica especial el hecho que otorgan como premio una carta u objeto a aquellos que saquen una mayor puntuación. Es obligatorio para todas las Raids ir en grupo (ya sea party o guild) y sólo pueden ser realizadas por los Tamers del rango que indica la Raid. Si uno de rango mayor se inscribe, cubrirá más de un cupo, dependiendo de que tanta es la diferencia de rangos de la siguiente forma.

        1 Expert = 2 Medium
        1 Elite = 2 Expert = 4 Medium

        Es decir, que si una Raid pide 4 Medium, pueden ir 4 Medium, 1 Expert y 2 Medium o 2 Experts. 1 Elite no puede ir debido a que las Raid deben ser hechas en Party y su "cupo" cumple todas las plazas de una Party común (4 Tamers)

        Post y plazos por Raids.

        2/3 Participantes - 2 post por persona | 10 días
        4+ Participantes - 1 post por persona | 10 días

        Todas las Raids requieren un mínimo de 75 Puntos para ser superada. Aquellos que saquen 90 Puntos o más reciben como premio extra la carta u objeto que especifíca la Raid.


      • Guild

        Una Guild es un grupo fijo de jugadores, hecho por ellos mismos con la intención de convivir y trabajar juntos en equipo. Cada Guild posee un fundador (o GL) que funciona como el líder de la Guild y es quien toma las decisiones. Para más información al respecto, así como que hacer para pertenecer o formar una, sólo tienes que visitar éste tema: Sistema - Registro y Compendio de Guilds - Digital World | Foros Dz


      • Fama

        El sistema de fama tiene el fin de clasificar a los tamers dentro de tres campos dependiendo de las acciones que hagan dentro del juego; pudiéndoles dar una mala o buena reputación dependiendo de los puntos que vayan ganando en sus misiones. También puede otorgarle ciertos beneficios de acuerdo al bando y la cantidad de puntos que tenga. Para más información, puedes revisar este post Guía de Juego


      • Academia

        La "Zona Tutorial" de DW. La Academia es un Sistema que le permite a los Tamers tomar "clases" (roles) sobre distintos temas del rol, los cuales son impartidos con otro usuario con experiencia en el área. La Academia e el lugar ideal para aprenderde manera "práctica" el funcionamiento del rol, así como conocer a otros Tamers. Para más información, puedes visitar el tema correspondiente: Sistema - Tamer's Academy - Digital World | Foros Dz


      • Trabajos

        Un subtipo de rol que le permite al usuario otorgar y desarrollar una "profesión alternativa" para el Tamer y/o su Digimon. Además de ser una forma extra de conseguir dinero, los Trabajo permiten enriquecer el lore del personaje, ampliándolo por encima de las misiones comunes. Para más información, puedes visitar este tema: Sistema - Trabajos - Digital World | Foros Dz


      • Simulador

        Conocido como el "modo libre de DW", un simulador es un tema donde los usuarios (dentro o fuera del rol) pueden crear sus propios escenarios por diversión, y combatir en ellos bajo las condiciones que quieran. Es el lugar ideal para planear el futuro para tu personaje, o simplemente para ir cuando estás inspirado. Para más información, puedes visitar el tema aquí: Sistema - Simulador - Digital World | Foros Dz


      • Digimon por Contratos

        Conocido también como el sistema de mercenarios, la contratación de Digimon es un proceso donde un Tamer puede solicitarr los servicios de uno o más Digimon para que lo apoyen en sus labores. Estos contratos pueden ser temporales o permanentes, y existen una gran variedad de Digimon de donde elegir. Puedes aprender más sobre el tema en este link: Sistema - Digimon por Contrato - Digital World | Foros Dz

      • Acompañantes

        Los Acompañantes son un tipo de Digimon que el Tamer puede conocer y ofrecer amistad, formando un equipo con ellos sin la necesidad de estar conectados por un Digivice o ser el verdadero Digimon compañero. Estos Digimon, pertenecientes a distintas especies y tipos, no solo sirven para enriquecer la historia y travesía de los Tamers por el Mundo Digital, también pueden ser de ayuda con su presencia, compañía, personalidades o habilidades, dependiendo de la situación entre manos. Tienen ciertas similitudes y diferencias con los Digimon por Contrato y puedes aprender más sobre ellos en este tema:Sistema - Digimon Acompañantes - Digital World | Foros Dz


      Con esto oficialmente ya se ha explicado todo lo más "urgente" que se necesitaba saber para participar en DW. Más allá de acá vienen las explicaciones "avanzadas" sobre los distintos tipos de evolución y objetos especiales del juego. Ya que estas son cosas que sólo se pueden conseguir al ser de rango Medium, no es algo que necesites aprender desde ya. Por tanto, puedes empezar el juego y volver aquí cuando estés cerca de ascender. Si aún así quieres continuar de una vez, ¡pues sigamos!



      • La Evolución es el proceso mediante el cual todos los Digimon crecen y se desarrollan. La evolución de un Digimon se divide por seis etapas evolutivas básicas (Baby - Baby II - Child - Adult - Perfect - Ultimate, en DW usamos desde la Child en adelante) siendo cada etapa más poderosa que la anterior. Existen dos tipos de evoluciones, la natural (Es una evolución permanente, pero toma muchísimo tiempo en ocurrir) y la artificial (la que realizan los Tamers, es instantánea, pero temporal). También, dependiendo del Digimon, se puede llegar a una séptima y última etapa evolutiva, conocida como "Ultimate II" o "Super Ultimate"

        En DW, las líneas evolutivas de los Digimon serán manejadas por los usuarios, armandolas con la ayuda de Wikimon a medida que suben de rango. Para hacerlo sólo tendran que buscar a su Digimon en la wiki y buscar un Digimon de la siguiente etapa al que pueda evolucionar (por ejemplo, Agumon a Greymon) hasta que la línea esté completada. Tomen en cuenta que sólo pueden elegir un Digimon que aparezca como evolución posible de su Digimon, y que no esté en la Lista de Ban de DW

        Notas:
        - Sólo se puede elegir una evolución para cada etapa
        - Si el Digimon no aparece en la lista de evoluciones posible, o se encuentra en la lista de ban, no podrá ser usado.
        - Aquellos Digimon que pidan como condición "Jogress", sólo podrán ser elegidos si dicha jogress especifica que no es obligatoria ("with or without") Si no es obligatoria (without) puede ser elegido como evolución normal (Por ejemplo, XV-Mon a Paildramon)

        También, como se explicó en el apartado de "Información de Digimon" anteriormente, es necesario tener cierto rango para desbloquear cada evolución, estos son:

        - Child: No hay Requisito
        - Adult: (y equivalentes como Armor, Hybrid H y algunas DigiXros): Rango Medium
        - Perfect (y equivalentes como Hybrid B y algunas DigiXros): Rango Expert
        - Ultimate (y equivalentes como Hybrid F y algunas DigiXros): Rango Elite
        - Ultimate II: Rango Chief


      • Twin Evolution

        Este sistema, original de Digital World le permite a un Tamer realizar una quest especial que le dará la oportunidad de obtener una segunda línea evolutiva paralela a la primera para su Digimon. Es decir, una línea alterna que le otorgará más variedad evolutiva a tu Digimon. Por ejemplo:

        Picodevimon -> Devimon -> Vamdemon -> VenomVamdemon
        Twin Evolution: Devidramon -> NeoDevimon -> NeoVamdemon

        Se debe tener en cuenta que un Digimon no puede "zigzaguear" entre sus líneas evolutivas (es decir, no puede ir Línea A -> Línea B -> Línea A en sus evoluciones). Si desea usar su segunda línea cuando la primera está en uso, primero deberá volver a su etapa Child antes de pasar a la línea B de esta forma:

        Línea A (Child) -> Línea A (Adult) -> Línea A (Perfect) -> Línea A (Child) -> Línea B (Adult)...
        Líneas Extra

        Debido a que existe algunos Digimon que no tienen una línea evolutiva oficial, en DW se les ha dado evoluciones/pre-evoluciones no-oficiales para permitir que sean elegibles. Estas se pueden ver en este post Líneas Extra


      • EVO
        Como se explicó antes, EVO (diminutivo de Evolution) es el Stat de un Digimon que mide su capacidad evolutiva. En otras palabras, cuanto tiempo le dura su evolución. Este Stat se diferencia sobre los otros en el hecho que no puede ser aumentado o disminuido por ninguna carta o habilidad del Digimon cuyo efecto sea: "Todos los Stats +/- X" . Las únicas que pueden modificar la EVO en un combate o evolución son las cartas o habilidades que específicamente mencionan el Stat EVO, así como las cargas de Digisoul que evolucionaron al Digimon

        Disclaimer/Nota Importante: Sin importar el nivel, la evolución de un Digimon requiere altas cantidades de energía para funcionar. Debido a esto, sin importar la cantidad del stat EVO, un Digimon NO podrá evolucionar si se encuentra débil, cansado o hambriento. Y, de la misma forma, un Digimon volverá a su etapa Child si se encuentra muy cansado, sin importar cual sea su "default"

        Tabla de EVO:
        1~10 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 10 minutos
        11~20 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 20 minutos
        21~30 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 30 minutos.
        31~40 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 1 hora, y la Perfect por 15 minutos
        41~50 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 2 horas, y la Perfect por 30 minutos
        51~60 = Puede mantener la evolución Adult por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Perfect por 45 Minutos y la Ultimate por 10 minutos
        61~70 = Puede mantener la evolución Adult por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Perfect por 1 hora y la Ultimate por 20 minutos
        71~80 = Puede mantener las evoluciones Adult o Perfect por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Ultimate por 30 minutos y la Ultimate II por 5 minutos
        81~90 = Puede mantener las evoluciones Adult o Perfect por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Ultimate por 45 minutos y la Ultimate II por 10 minutos
        91~100 = Puede mantener las evoluciones Adult o Perfect por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Ultimate por 1 hora y la Ultimate II por 15 minutos
        101~105 = Puede mantener las evoluciones Adult, Perfect o Ultimate por tiempo indefinido (haciéndola su Default), y la Ultimate II por 20 minutos.

        Cómo subir el stat de EVO

        Aunque el Stat de EVO puede subirse simplemente con los entrenamientos pagados del Banchou's Dojo, éste tiene la diferencia de que es el único stat que no puede tomarse para un entrenamiento libre (de rol). En lugar de eso, existe una alternativa, que permite aumentar el Stat de EVO gratuitamente.

        El método es sencillo: Si durante el transcurso de una tarea (Quest, Coliseo, Entrenamiento, Raid, etc) el Tamer hizo evolucionar al Digimon al menos una vez, al momento de cerrar esa tarea el Digimon recibirá un punto extra (+1) en su Stat de EVO. Esto significa que, mientras más veces el Digimon evolucione, más aumentará su stat y podrá mantener sus evoluciones por plazos más largos de tiempo. Nótese que, sin importar cuantas veces se evolucionó, solo se otorga un punto por tarea.




    • Además de los conceptos básicos ya vistos a lo largo de la guía, tambien existen algunos últimos objetos y evoluciones especiales, las cuales se consiguen mediante ciertos pasos. Estos sistemas restantes son sacados y adaptados especialmente de cada uno de los anime y mangas de Digimon. Ya que normalmente no puedes empezar a utilizar estos sistemas hasta ser rango Medium, no es necesario que pienses en ellos por el momento. Sin embargo, una vez que estés cerca de tu primer ascenso, es recomendable que los leas y conozcas, para que sepas que quieres que tu Tamer utilice. Puedes especializarte en más de uno, claro, pero es importante ver con cual empezarás antes de conseguir los medios de los otros.

      Para facilidad de la lectura de éste apartado, se han separado los distintos sistemas por el anime o manga en que se vieron. Revisalos uno por uno y con calma, y si necesitas ayuda u consejo para decidir, no dudes en preguntarnos


      • Adventure
        • Tag
        • Emblema
        Adventure 02
        • Digimental [Armor Evolution]
        • D-Terminal
        • Jogress Evolution & Partition
        • Ultimate Evolution
        • Digital Gate
        Tamers
        • Card Slash
        • Data Load
        • Matrix Evolution
        • Digi-Gnome
        • Culumon
        • Monturas
        Frontier
        • DigiCode Scan
        • Legendary Spirit
        Savers
        • Digisoul
        • Burst Evolution
        • Bio-Hybrid Digimon
        • World's Memories
        Xros Wars
        • DigiXros & Xros Open
        • Double/Great Xros
        • Armament DigiXros
        • DigiMemory
        Otros
        • Blast Evolution
        • Dark Evolution
        • Download Evolution/Technique
        • Friend Call
        • D-Link
        • ExE
        • Multi-Shot
        • XAI System [X Evolution]

      • Digimon Adventure

        [​IMG] Tag

        Un "Tag" o etiqueta es un pequeño colgante que llevaban los niños elegidos de Digimon Adventure y que es crucial para encontrar y utilizar los emblemas. En DW el funcionamiento del Tag será similar, todo Tamer que posea uno podrá acceder a realizar la Quest especial o Evento que entregarán los nueve emblemas disponibles en un futuro. El Tag no será tratado como un objeto cualquiera, sino que se volverá un apartado en su ficha, dejando el espacio disponible para el Emblema de la siguiente forma:

        [​IMG] Emblema

        Originarios e icónicos de Digimon Adventure, los Emblemas eran once pequeños artefactos hechos para funcionar en conjunto con los Tags. Estos objetos, que representaban cualidades de los niños elegidos que lo poseían, les ayudaban a alcanzar la evolución al nivel Perfect. En DW el Emblema no es necesario para la evolución a ningún nivel, siendo en su lugar un objeto que le otorgará al Digimon ciertos beneficios cuando esté evolucionado en su etapa Perfect o mayor. Estos beneficios son:

        - EVO +7 (Algunos Emblemas otorgan +3 extra a algunas familias específicas)
        - Kiseki [奇跡]: Una vez por tarea, el Emblema puede "retroceder" (eliminar) el efecto o daño mortal que una técnica del oponente tuvo sobre el Digimon o el Tamer (incluyendo aquellas que involucran el borrado directo de datos)
        - Shinka no Hikari [進化の光]: Una vez por tarea, si el Tamer se encuentra en peligro y el Digimon está fuera de combate o sin energías, podrá realizar una "evolución milagrosa" a su etapa más alta disponible para proteger a su compañero, sin necesidad de usar el Digivice. Esta evolución dura cinco minutos (algunos Emblemas otorgan dos minutos extra a algunas familias específicas), y durante esta el Digimon se recuperará (temporalmente) de su daño y cansancio (los cuales volverán a la normalidad una vez termine el plazo)

        Los Emblemas son considerados Objetos Especiales dentro del juego, motivo por el cual cada Tamer solo puede poseer uno y no podrá cambiarlo o traspasarlo a otro personaje (ya sea propio o de otro usuario). No obstante, los Emblemas no son Objetos Únicos, por tanto pueden existir más de uno de un mismo Emblema activo en el rol. Los Emblemas son obtenibles únicamente por Quest Especial, y para hacerlo es necesario que el Tamer posea un Tag y el rango Expert. Los emblemas existentes son:

        - Emblema del Valor [+3 de EVO y dos minutos de SnH extra en Digimon Dragón]
        - Emblema de la Amistad [+3 de EVO y dos minutos de SnH extra en Digimon Bestia]
        - Emblema del Amor [+3 de EVO y dos minutos de SnH extra en Digimon Ave]
        - Emblema del Conocimiento [+3 de EVO y dos minutos de SnH extra en Digimon Máquina/Mutante]
        - Emblema de la Pureza [+3 de EVO y dos minutos de SnH extra en Digimon Insecto/Planta]
        - Emblema de la Sinceridad [+3 de EVO y dos minutos de SnH extra en Digimon Aqua]
        - Emblema de la Esperanza [+3 de EVO y dos minutos de SnH extra en Digimon Sagrados]
        - Emblema de la Luz [Permite otorgar el efecto de "Shinka no Hikari" a un Digimon aliado del Tamer (cerca de él) que no sea el compañero]
        - Emblema de la Bondad [+3 de EVO y dos minutos de SnH extra en Digimon Oscuros]
        - Emblema de los Milagros [Permite activar el "Digimental de los Milagros" sin un D-3. Reduce el requisito de tiempo para la Jogress de D-Link dos meses]
        - Emblema del Destino [Permite activar el "Digimental del Destino" sin un D-3. Reduce la penalización de Stats del 2do Digimon de D-Link de 33% a 25%]


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      • Digimon Adventure 02

        [​IMG]Digimentals [Armor Evolution]

        Vistos en Digimon Adventure 02, los Digimental son antiguos artefactos con formas vagamente parecidas a Digitamas, estos Digimental eran utilizados por algunos Digimon para realizar un tipo de "pseudo"-evolución especial llamada "Armor Evolution". En DW el funcionamiento es idéntico al de la serie, ya que poseer un Digimental correcto hará evolucionar al Digimon indicado a su nivel Armor, que tendrá las siguientes características:

        - Un Armor equivale en fuerza y poder a un Adult (con algunas excepciones) sin embargo se diferencia de éste ya que no ocupa espacio en la línea evolutiva, por lo que el Digimon podrá tener tantos Armor como Digimentals compatibles tenga sin perder su Adult normal.
        - Las evoluciones Armor son normalmente inmunes a campos y condiciones que impiden las evoluciones normales (como las "Dark Tower"), por lo que actua como una buena "carta para emergencias".
        - Ya que una Armor es una pseudo-evolución, el gasto de energía al hacerla es menor que en las evoluciones normales, permitiéndoles a los usuarios de Armor Evolution el intercambiar de DigiMental en combate (de-evolucionar y evolucionar a otro Armor) con un gasto menor de energía que el caso de un Digimon que de-evolucione y evolucione a otro Adult. Sin embargo, no le permite abusar de estos "cambios" (hacerlo varias veces seguidas) y no aplica con ciertos DigiMental (Milagros y Destino)

        Para realizar una Armor debes tener los siguientes requisitos:

        - Un D-3
        - Un Digimon Child compatible con el Digimental que piensas usar (Los Digimon que normalmente son compatibles son V-mon, Hawkmon, Armadimon, Patamon, Tailmon [Child] y Wormmon, sin embargo hay otros. Para saber cuales son compatibles, puedes revisar Wikimon o la info en el Tamer's Market)
        - Un Digimental compatible con el Digimon (Puedes comprarlos en el Tamer's Market)

        (Nótese que, ya que un Digimon Armor es del mismo nivel que un Adult, se necesita mínimo rango Medium para esta evolución)

        Un Digimon que haya desbloqueado sus evoluciones Armor con la ayuda de los Digimental se verá así en la ficha:

        Los Digimental que se pueden conseguir son

        - Digimental del Valor
        - Digimental de la Amistad
        - Digimental del Amor
        - Digimental del Conocimiento
        - Digimental de la Pureza
        - Digimental de la Sinceridad
        - Digimental de la Esperanza
        - Digimental de la Luz
        - Digimental de la Bondad
        - Digimental de los Milagros
        - Digimental del Destino

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        [​IMG] D-Terminal

        La D-Terminal, como la vimos en Adventure 02, es una especie de PDA que permite el almacenamiento de Digimentals y sirve para comunicarse por medio de e-mails. En en el mundo de DW el D-Terminal mantiene su estructura, tratándose de un objeto obtenible en la tienda que posee las mismas capacidades que su contraparte canon: Almacenaje y Comunicación. con otros Tamers poseedores de un D-Terminal.

        Como un sistema de E-Mails común, el D-Terminal es un aparato que requiere las direcciones/correos de otros dispositivos para poder comunicarte con ellos. Para obtener el contacto de otra persona, solo es necesario que ambas se pongan de acuerdo y hagan que sus personajes intercambien correos dentro de cualquier tarea del rol (Rol Libre, Quest, Coliseo, Raid, Entrenamiento, Academia, Evento, etc). También existe la posibilidad de que los jugadores consigan el contacto de los NPC’s, pero cabe aclarar que cada uno de ellos tendrá su dificultad para ‘entregar’ su método de contacto, el conseguir tener ‘agregado’ a algún NPC les puede traer beneficios después.

        Funciones:

        - Permite la comunicación mediante e-mails con otros Tamer que posean un D-Terminal (tanto común como Friend Call)
        - Permite el almacenaje de Digimentals, los cuales se envían temporalmente al D-3 Al momento de hacer Armor Evolution

        [​IMG]Jogress Evolution

        Abreviatura de "Joint Progress" , es un tipo de evolución que consiste en fusionar temporalmente los Digimon de dos Tamers. Para realizar esto ambos deben estar utilizando el D-3 (o en su defecto, el Digivice 01) y los Digimon que desean utilizar para la Jogress deben ser compatibles. El Digimon resultante de la Jogress será (técnicamente) de ambos Tamers, y sus Stats serán la suma de los Stats de sus componentes divididos entre 1.5.

        Por ejemplo, si un XV-mon (Adult) con 50 en todos sus Stats hace Jogress Evolution con un Stingmon (Adult) con esa misma cantidad, el resultante, Paildramon (Perfect) tendrá (50+50)/1.5 = 67 en todos sus Stats.

        Nótese también que la Jogress es un tipo de Evolución, por lo que el resultado entre la fusión de ambos Digimon siempre será considerada un nivel mayor si estos son del mismo nivel. Ejemplos:

        XV-mon [Adult] + Stingmon [Adult] = Paildramon [Perfect]
        Aquilamon [Adult] + Tailmon [Adult] = Silphymon [Perfect]
        Ankylomon [Adult] + Angemon [Adult] = Shakkoumon [Perfect]
        WarGreymon [Ultimate] + MetalGarurumon [Ultimate] = Omegamon [Ultimate II]

        Además del requisito de Digivice y de evolución, los dos Tamers deben tener alguna especie de "lazo" uno con el otro para poder realizar la Jogress (ya sea ser amigos, rivales, compañeros, novios, etc.) La Jogress es un proceso que pone en sincronía las mentes de Tamers y Digimon por igual, por lo que no puede ser hecha si las partes no se conocen o se odian. Además, deben haber completado un mínimo de cinco (5) Quest/Raids juntos en la misma Party. Una vez cumplidos los requisitos, solo tendrán que actualizar sus fichas pidiendo la activación de su Jogress, colocando el Digimon y la pruebas para esto, adquiriendo la posibilidad de usar la evolución en cualquier tarea donde lleven los Digivice.

        En el caso de los Digimon de un mismo Tamer (D-Link), para desbloquear la Jogress Evolution es necesario que el Tamer posea el Rango adecuado para realizar la Jogress (es decir, si un Tamer posee un XV-Mon y un Stingmon, debe ser Rango Expert para hacer Jogress a Paildramon). Aparte de eso, debe tener más de seis meses desde que obtuvo su D-Link. Una vez cumplidos ambos requisitos, solo es necesaria actualizar la ficha para activar la Jogress, la cual podrá usar en cualquier momento mientras posea el Digivice correcto

        Partition

        Exclusivas de las Jogress Evolution hechas con el Digivice 01, la Partition es el completo opuesto de las Jogress. Consiste en usar los dos Digivice para separar instantáneamente a un Digimon fusionado en sus dos componentes, sin que ninguno tenga que de-evolucionar para llevar a cabo la separación. Al hacer esto, los daños poseídos por el Digimon Jogress se dividen equitativamente entre cada uno de sus componentes, así como el cansancio acumulado

        [​IMG]Ultimate Evolution

        Perteneciente a Digimon Adventure 02, la "Ultimate Evolution" es el proceso mediante el cual un Digimon producto de una Jogress Evolution accede a una evolución mayor, aumentando más su poder. En DW el funcionamiento de la UE se mantiene igual, estando disponible mediante los siguientes requisitos

        - La etapa a alcanzar mediante la Evolución debe ser la inmediatamente superior a la etapa del Jogress que se tiene (ejemplo, un Perfect -Paildramon- solo puede evolucionar a un Ultimate -Imperialdramon DM-)
        - Ambos Tamers deben poseer el rango adecuado para la evolución que desean alcanzar (Es decir, si la UE es un Ultimate, ambos Tamers deben ser Elite)
        - Solo se puede habilitar la UE a las Jogress que han sido utilizadas cinco (5) veces anteriormente (en tareas distintas)
        - Una Ultimate Evolution no puede obtener evoluciones mayores a menos que esta sea un Mode Change (ejemplo, Dragon a Fighter Mode). Para desbloquear el Mode Change, los Tamers deben tener el rango adecuado (en ese caso, Chief) y haber usado la UE previa tres (3) veces.

        Una vez recolectado los requisitos, cualquiera de los usuarios poseedores de la Jogress solo tendrá que actualizar su ficha pidiendo la UE para la Jogress que desea evolucionar (debe ser un Digimon permitido por la lista de Ban). Ese es el único requisito, ya que luego de otorgada ambos Tamers podrán acceder a la nueva evolución en cualquier tarea, realizando la Jogress y luego evolucionándola.

        [​IMG] Digital Gate

        En Digimon Adventure 02, las "Digital Gate" eran puertas ubicadas en computadoras, que podían abrirse con un D-3 y usarse como un portal entre el Mundo Real y Digital. En DW la estructura básica se mantiene, sin embargo las Digital Gate no sirven para ir al Mundo Real, sino para transportarse de una ciudad a otra.

        Para utilizarla, el Tamer debe poseer un D-3 y haber visitado anteriormente la ciudad a la que quiere viajar (por ejemplo, si quiere usar la Digital Gate hacia Holy Angel Citadel, tiene que haber estado ahí una vez antes) Una vez cumplidos los requisitos, el Tamer solo tendrá que solicitar su cambio de ciudad en la actualización de ficha indicando que desea realizarlo mediante la Digital Gate. De esta forma el traslado se hará gratuitamente.

        Si lo desea, el Tamer del D-3 podrá transportar a quienes quiera consigo en su post. Los "acompañantes" no necesitan tener un D-3 ni haber visitado anteriormente la ciudad, sin embargo éstos deberán tener el rango adecuado para ir a la ciudad indicada, y deberán también estar en la misma ciudad que el que utiliza la Digital Gate

      • Digimon Tamers

        [​IMG] Card Slash

        Card Slash se refiere a la habilidad de los D-Arc que permite al Tamer utilizar cartas para dar apoyo a su Digimon. Este sistema fue visto extensamente a lo largo de Digimon Tamers. En el universo de DW igualmente se permite la utilización de éste sistema para beneficiar/apoyar/mejorar el rendimiento de los Digimon durante algún combate o tarea; las cartas deberán ser compradas solo una vez por el tamer, pero tendrán sus limitaciones durante las quest para evitar que sean utilizadas demasiadas veces. También existe la posibilidad de que el tamer necesite volver a comprar la o las cartas en caso de que durante un quest la dañe/rompa o pierda.

        Tipos de Cartas:

        Equip: Son cartas que otorgan al Digimon afectado algún tipo de armamento, equipo o parte corporal. Este Equipo puede llevar consigo aumento de Stats o nuevas técnicas y, en ocasiones, requieren de algún requisito para ser utilizadas (por ejemplo, que el Digimon tenga manos humanoides para sostener el arma)
        Support: Son cartas que generan un cambio en las estadísticas de un Digimon o le otorgan temporalmente efectos para que lo ayuden en el combate. Normalmente sus limitaciones se refieren a rango o familia entre otros.
        Technique: Son cartas que otorgan al Digimon la(s) técnica(s) de otro Digimon temporalmente, añadiéndola a su arsenal como si se tratara de una técnica propia. Mientras dure la carta, el Digimon podrá hacer uso de esa técnica libremente usando su propia energía como si fuera una normal.

        Especificaciones.

        -El efecto de cada carta dura únicamente 3 minutos -in game- o a un post del jugador (manteniendo la noción del tiempo que transcurre en su narración), en el siguiente post tendría que volver a aplicar el efecto de la misma. Esto a menos que la carta diga lo contrario.
        -Las cartas pueden ser usadas un máximo de 3 veces por batalla, quest, evento, etc. A menos que la carta diga lo contrario.
        - El máximo de efectos de cartas que pueden estar activos sobre un mismo Digimon es de 3. Para activar más efectos es necesario esperar que los tres actuales se acaben primero.
        - El máximo que puede subir el Stat de un Digimon mediante las cartas es +20.
        -NO se pueden comprar múltiples cartas del mismo tipo para poder aumentar las veces que pueden utilizarla, solo se puede tener una.

        [​IMG] Data Load

        Originario del universo de Digimon Tamers, el concepto del "Load" consiste en la acción de un Digimon de absorber los datos de un oponente derrotado, eliminándolo para fortalecerse. En Digital World, la base de este concepto se mantiene, permitiéndole a un Digimon apoderarse y "aprender" las técnicas de un Digimon que haya derrotado en combate.

        El funcionamiento es sencillo: Durante cualquier Quest en la que el Digimon compañero elimine a otro Digimon en combate, puede hacer que este, en lugar de regresar a un Digitama, se desintegre en partículas de datos rojos, los cuales serán absorbidos dentro del cuerpo del Digimon. Esto eliminará al oponente permanentemente, convirtiendo sus restos en parte de la data del Digimon que, gracias a esto, aprenderá a usar automáticamente una de las técnicas del Digimon eliminado indefinidamente al final de la misión (otorgada por el GM al momento de colocar su evaluación). Esta técnica cubrirá uno de los Slots de la Custom Technique del Digimon, plasmándose en la ficha de la siguiente forma.

        Especificaciones/Limitaciones del Data Load

        - Para obtener la técnica es obligatorio narrar la acción (Load) hecha por el Digimon
        - Sin importar la cantidad de Digimon absorbidos, solo se puede obtener una técnica por tarea (el último Load en la Quest)
        - La desintegración de la Data es opcional, de no tener intención de absorberla pueden hacer que el Digimon vuelva a un Digitama (como es normal) o esperar que esta se disperse
        - En el caso de absorber a un Digimon de Tamer, la técnica tomada será de la etapa en la que se encontraba al momento de morir.
        - La técnica absorbida queda a decisión del usuario (Deberá especificar cual le interesa al momento de hacer el Load)
        - Solo se pueden absorber técnicas, no equipo, habilidades o armamento del Digimon. En caso que la técnica absorbida requiera normalmente de una habilidad o arma específica (por ejemplo, el Royal Saber requiere la Gram de Dukemon) la técnica será "adaptada" a la forma del Digimon para hacerla usable (por ejemplo, se usa otra arma o el brazo del Digimon en lugar de la lanza, o una versión de la técnica que no necesite la habilidad)
        - Solo puede haber una Técnica "absorbida" por etapa del Digimon. Para agregar una nueva será necesario eliminar la anterior.
        - Las técnicas absorbidas se consideran propias del Digimon. Esto significa que su fuerza depende de la etapa y Stats de quien lo utiliza. También pueden ser usadas como inspiración/parte de otra Custom Technique
        - El GM se reserva el derecho de negar la entrega de una técnica si considera que el Digimon absorbido fue presentado a la Quest mediante una situación en extremo conveniente, irrealista o Deus Ex Machina para su rareza (Original Members, Lucemon y similares, que no se ven todos los días y no tendría sentido que lo hicieran repentina o constantemente)
        - El Tamer debe poseer el rango adecuado para absorber el Digimon apropiado (Amateur = Child, Medium = Adult, Expert = Perfect, Elite = Ultimate). Así mismo, solo se puede escanear Digimon de cada nivel dependiendo del rango de la Quest en la que se encuentran (Child = Cualquiera, Adult = C a S, Perfect = B a S, Ultimate A y S). En caso de Armor, Hybrids y No Level, dependerá de su rango equivalente en el rol
        - Un Digimon del Sistema de Contratos no puede ser usado para Data Load

        [​IMG] Matrix Evolution

        Exclusiva del universo de Digimon Tamers, la Matrix Evolution hace referencia a un tipo de evolución especial caracterizada por tratarse de una "fusión" entre el Tamer (humano) y su Digimon compañero, evolucionando a este último directamente hasta su etapa Ultimate. Para esto, tanto Tamer como Digimon debían estar unidos bajo una misma meta en mente, y el Tamer debía hacer uso del D-arc para iniciar la evolución. Dentro de DW la base del sistema se mantiene, sin embargo esta evolución no es necesaria para alcanzar el nivel Ultimate, sino una opción para aquello que ya hayan desbloqueado aquella etapa evolutiva. Mediante esta función, Tamer y Digimon se unirán en el cuerpo de la forma Ultimate del compañero, contando con características distintas a las de una evolución normal y manteniendo sus consciencias separadas dentro de un mismo ser.

        A diferencia de un Ultimate común, uno obtenido mediante Matrix Evolution presenta las siguientes bonificaciones:

        - Stats +7 (a excepción de EVO)
        - EVO +10
        - Límite de Stats +5 (Sin embargo, si el límite natural de la especie del Digimon es 105, el límite no aumentará más)

        Especificaciones

        - Esta evolución solo puede ser realizada con un D-Arc. Además, el Tamer deberá ser (mínimo) rango Elite y tener desbloqueada la evolución Ultimate de su Digimon.
        - Para realizar la Matrix Evolution, tanto Tamer como Digimon deben estar coordinados en un mismo objetivo (es decir, la evolución no se lleva a cabo si una de las partes no está de acuerdo).
        - Esta evolución solo está disponible en el Mundo Digital. No puede realizarse en el Mundo Humano.
        - La Matrix Evolution inicial se realiza para el nivel Ultimate exclusivamente. Sin embargo, si el Digimon posee un Ultimate II la M.E puede evolucionar a su vez a esta forma (por ejemplo, Dukemon -> Dukemon Crimson Mode). Esta segunda evolución no puede ser realizada si el Ultimate II a alcanzar requiere de un elemento extra para ser alcanzada normalmente (Burst Mode)
        - Un Digimon obtenido por Matrix Evolution no puede ser un componente de una Jogress Evolution o DigiXros.
        - A diferencia de una evolución normal, la evolución obtenida por Matrix dura la mitad del tiempo que dictamina su cantidad de EVO.


        [​IMG] Digi-Gnome

        Los DigiGnome son criaturas que se vieron por primera vez en Digimon Tamers. Estos fueron creados por Chiaki J. Konaka con el propósito de expandir la cantidad de formas de vida presentes en el mundo digital, más allá de la estricta regla de "sólo Digimon". Como resultado, los DigiGnome surgieron como unas criaturas parecida a las hadas, con la capacidad de "conceder deseos".

        En Digital World se ha rescatado la idea de los DigiGnomes, pero se ha adaptado a la experiencia del juego. Dentro del rol, los Tamers tendrán la posibilidad de trabar amistad con un DigiGnome, el cual los seguirá en su viaje como un segundo acompañante (o mascota) del Tamer. Aparte de compañía, su otra función es que podrán brindarle apoyo al Tamer o su Digimon como "Healers" (Es decir, curando heridas que alguno de los dos pueda presentar).

        El proceso de conseguir un DigiGnome es sencillo. El Tamer interesado deberá realizar una quest especial la cual, en caso de ser superada satisfactoriamente, le permitirá agregar a su ficha un DigiGnome. Cada personaje solo puede tener un DigiGnome y este NO puede ser transferido a otro personaje del mismo usuario.

        La ficha de un DigiGnome es la siguiente:

        Nivel de Sanación

        Se refiere al nivel de capacidad curativa que posee el DigiGnome. Esta habilidad, como la Digisoul del Tamer, va siendo entrenada mediante el uso y el tiempo para aumentar de Nivel. El nivel máximo de sanación es 5, mientras que el mínimo es 1. Cada nivel representa lo siguiente:

        • Lv 1: Puede curar rasguños superficiales y golpes leves
        • Lv 2: Puede curar cortadas poco profundas, hematomas y quemaduras de primer grado
        • Lv 3: Puede curar cortadas profundas, quemaduras de segundo grado y esguinces
        • Lv 4: Puede curar hemorragias, fracturas simples e internas, envenenamientos y estabilizar signos vitales
        • Lv 5: Puede curar hemorragias internas, Quemaduras de tercer grado, fracturas compuestas y/o expuestas, envenenamientos potentes y reanimar siglos vitales (si estos se detuvieron hace menos de un minuto)

        ¿Cómo mejorar el Nivel de Sanación?

        Cómo se dijo anteriormente, y al igual que la Digisoul, el nivel de Sanación se aumenta mediante el uso. Para hacerlo, el DigiGnome sólo deberá usar su habilidad en un humano o Digimon en cualquiera tarea (Quest o Entrenamiento) Tomen en cuenta que sólo se toma un uso por tarea, por lo que si un DigiGnome usa sanación 20 veces en una quest, a la hora de aumentar de nivel, esa Quest solo se tomará como "1 uso". Los requisitos para subir niveles de sanación son:

        L1: - (Inicio)
        L2: 5 Usos
        L3: 10 Usos
        L4: 15 Usos
        L5: 20 Usos

        Como un DigiGnome no es considerado un Digimon, este al morir no regresará a un Digitama. Es decir, la muerte de un DigiGnome es permanente. En caso que un DigiGnome muera, el Tamer podrá repetir la quest para obtener otro, pero este empezará desde el Lv 1 de Sanación.

        PD: Los DigiGnomes no poseen capacidades ofensivas, no pueden hablar (se comunican mediante gestos) y poseen una resistencia equivalente a la de un Digimon en etapa Baby II.

        [​IMG] Culumon

        Originario de Digimon Tamers, Culumon es un Digimon que jugó un importante papel protagónico en su historia. En Digital World, aunque no es uno de los posibles Digimon compañeros elegibles, también posee un rol en su sistema. Debido a esto, los Tamers que hayan ganado la amistad de un DigiGnome, tendrán la oportunidad de conseguir un Culumon para su equipo.

        Método de Obtención

        Para conseguir un Culumon, el Tamer debe realizar una Quest Especial. Esta quest especial tiene tres requisitos para ser tomada:
        1. El Tamer debe ser, como mínimo, rango Expert
        2. El Tamer debe haber completado anteriormente la quest "Land of the Fairies"
        3. El nivel de sanación del DigiGnome del Tamer debe ser L5

        Una vez iniciada la quest, el Tamer deberá completarla con un puntaje de 90 Puntos para obtener al Culumon. Tomen en cuenta que obtener a Culumon hará que su DigiGnome desaparezca de su ficha. La ficha de Culumon es la siguiente:

        Poder

        Al igual que los DigiGnome, Culumon posee un nivel en su ficha. Este nivel representa su "poder", así como su capacidad de emplear diferentes "técnicas". A diferencia de los DigiGnomes, Culumon no se clasifica como un "Healer" sino como un "Buffer" y su "poder" no se entrena, sino que va mejorando con el tiempo que pasa junto a su Tamer. Cada nivel (máximo 7) representa lo siguiente:

        • Lv 1 [Culumon no Nozomi]: Duplica el valor de la Quest actual en el contador y los Bits recibidos. Solo se puede usar una vez cada tres Quests.
        • Lv 2 [Culumon no Negai]: Restaura las energías del Digimon gastadas por su última evolución permitiéndole volver a evolucionar a su máxima capacidad (EVO) inmediatamente. Solo se puede usar una vez por tarea
        • Lv 3 [Culumon no Mamori]: Crea una barrera sagrada y purificadora alrededor del Tamer o Digimon. Esta barrera, además de proteger de ataques de Digimon del nivel del compañero, le ayuda a eliminar cualquier Status anormal (envenenamiento, quemaduras, paralisis, maldiciones, etc.). El sobreuso de la técnica agota enormemente a Culumon.
        • Lv 4 [Culumon no Kiseki]: Otorga habilidades de Sanación equivalentes al Lv 5 de los DigiGnomes.
        • Lv 5 [Culumon no Inori]: Aumenta todos los Stats del Digimon (EVO incluido) en +10. El aumento dura treinta minutos y solo se puede usar una vez por tarea.
        • Lv 6 [Digi-Entelechy]: Permite a un Digimon cercano a Culumon (de Tamer o salvaje) evolucionar a la siguiente etapa temporalmente ignorando el límite del Tamer o su evolución natural. La evolución cuenta con +10 en todos sus Stats (EVO incluido). El sobreuso de la técnica agota enormemente a Culumon. No es acumulable en un mismo Digimon
        • Lv 7 [Shining Evolution]: Permite a Culumon evolucionar simultáneamente hasta siete Digimon (de Tamer o salvajes, a elección del Tamer o de Culumon) al nivel Ultimate, ignorando límites evolutivos o cansancio. Los Ultimate son considerados con 85 en todos sus Stats. Solo se puede usar una vez por tarea y, una vez hecho, Culumon no podrá usar ninguna de sus otras técnicas por el resto de la tarea. No puede ser usado si Culumon ha usado anteriormente (en esa tarea) alguna de sus otras técnicas.

        Un Culumon puede usar técnicas de su nivel y menores, sin embargo los aumentos de Stats no son acumulables y todas van gastando la energía del Digimon. La sobreexplotación de un Culumon puede llevar que pierda la consciencia o incluso que su vida quede en riesgo, por tanto debe ser tratado con cuidado.

        Subir el Poder de Culumon

        Cómo se dijo al principio, la Inori de Culumon no se entrena, sino que se mejora con el lazo que se crea entre el Culumon y su Tamer. Para mejorar el lazo, ambos deberan completar tareas (Quest/Raids/Entrenamientos/Eventos) juntos. Una vez completadas cierto numero de tareas, el poder de Culumon aumentará automáticamente de nivel.

        • Lv1: - (Se empieza por default)
        • Lv2: 5 Tareas completadas
        • Lv3: 10 Tareas completadas
        • Lv4: 15 Tareas completadas
        • Lv5: 20 Tareas completadas
        • Lv6: 25 Tareas completadas
        • Lv7: 35 Tareas completadas

        Al igual que los DigiGnomes, los Culumon que mueren no resucitan. Si uno muere el Tamer deberá volver a conseguir un DigiGnome antes de querer volver a conseguir a Culumon. Culumon no posee capacidades ofensivas, y su Nivel es "Baby II"

        [​IMG] Monturas

        Las "monturas" se refieren a dos formas de vida digitales que vieron su debut y uso en Digimon Tamers, y que servían como vehículos a dos Digimon en específico. En DW, las monturas hacen su retorno, esta vez como habilidades especiales para ambos Digimon que deben ser desbloqueadas para su libre uso. Las dos monturas son:

        - Behemoth (Exclusivo de Beelzebumon y similares)
        - Zero-ARMS Grani (Exclusivo de Dukemon y similares)

        Para desbloquearlas, es necesario que el Tamer sea de rango Elite y su Digimon tenga de evolución Ultimate a alguno de estos dos Digimon. Una vez cumplidos estos requisitos, solo tendrá que realizar una Quest Especial la cual, de ser superada, le otorgará al Digimon una de éstas habilidades:


      • Digimon Frontier

        [​IMG] Digicode [Scan]

        Nativo de Digimon Frontier, el Digicode es una sustancia similar a una cinta de luz, hecha de Data y que está presente en toda forma de vida y escenario que conforma el Mundo Digital. En DW el concepto y base del Digicode se mantienen en su mayor parte, sin embargo varios aspectos han sido modificados para adaptarlo al Rol: A diferencia del universo de Frontier en el que cualquier Digimon exhibe su Digicode al recibir daño crítico, en DW esta sustancia solo aparece en presencia de un Tamer poseedor de un D-Scanner, el cual puede obtener el DC y agregarlo a su inventario como si se tratara de un objeto, que podrá usar más adelante para su beneficio.

        El funcionamiento es sencillo: Durante cualquier tarea en la que un usuario esté usando un D-Scanner y luchando contra un Digimon salvaje, a la hora de herirlo mortalmente y terminar el encuentro puede narrar la aparición de un anillo de DigiCode alrededor del Digimon, el cual el Tamer podrá escanear usando el Digivice. Esta acción devolverá al Digimon a un Digitama como cualquier muerte normal, sin embargo además de eso le otorgará al Tamer el Digicode de ese Digimon al final de la misión, el cual será otorgado por el GM al momento de colocar su evaluación. En el Inventario, el Digicode posee su propia pestaña (sección) y está definido de la siguiente forma:

        Especificaciones/Limitaciones del Digicode Scan:

        - Para obtener un Digicode es obligatorio narrar la acción (Digicode Scan) hecha por el Tamer
        - Sin importar la cantidad de Digimon escaneados, solo se puede obtener un Digicode por tarea (el último escaneado en la Quest)
        - La aparición del Digicode es opcional, de no tener intención de escanearlo pueden hacer que el Digimon vuelva a un Digitama (como es normal)
        - Además de la obtención del Digicode, el escaneo puede usarse para purificar un Digimon o Digitama, eliminando virus, corrupción o modificaciones ilegales. En caso de escanear un Digimon modificado, el Digicode no presentará ninguna diferencia o habilidad extra, sin embargo el Digitama (y el Digimon que nacerá) volverá a la normalidad, eliminando la necesidad de destruir el Digitama impuesta por una Quest o trama
        - Solo se pueden escanear Digimon salvajes (es decir, que no tengan un Tamer)
        - Un Digicode en el inventario solo puede ser traspasado a otro Tamer con un D-Scanner.
        - El GM se reserva el derecho de negar la entrega de un Digicode si considera que el Digimon escaneado fue presentado a la Quest mediante una situación en extremo conveniente, irrealista o Deus Ex Machina para su rareza (Original Members, Lucemon y similares, que no se ven todos los días y no tendría sentido que lo hicieran repentina o constantemente)
        - El Tamer debe poseer el rango adecuado para escanear el Digimon apropiado (Amateur = Child, Medium = Adult, Expert = Perfect, Elite = Ultimate). Así mismo, solo se puede escanear Digimon de cada nivel dependiendo del rango de la Quest en la que se encuentran (Child = Cualquiera, Adult = C a S, Perfect = B a S, Ultimate A y S). En caso de Armor, Hybrids y No Level, dependerá de su rango equivalente en el rol
        - Un Digimon del Sistema de Contratos no puede ser usado para obtener DigiCode

        Usos

        Luego de obtener un Digicode y poseerlo en su inventario, el usuario tendrá la oportunidad de usar ese DigiCode para crear una Carta o DigiMemory basada en el Digimon escaneado, lo cual le permitirá no solo expandir su repertorio de objetos, sino además crear los propios que, inicialmente, no estarán disponibles en tiendas por medios normales. Para hacer la transformación de Digicode a objeto, es cuestión de visitar al CodeSmith y seguir el procedimiento ahí indicado


        [​IMG]Legendary Spirit

        Provenientes de Digimon Frontier, los Legendary Spirits son veinte objetos con la apariencia de Totems que permiten a un humano transformarse en un Digimon "Hybrid" mediante un proceso conocido como Spirit Evolution. En DW el proceso es igual al visto en Frontier, por lo que cualquier Tamer que posea un D-Scanner y un Spirit podrá realizar la Spirit Evolution. Existen distintos tipos de Spirit Evolution, los cuales dependen del (o los) Spirits que el Tamer pretenda utilizar, y cada uno de estos está atado al rango del Tamer en cuestión. Los tipos de Spirit Evolution son:

        Spirit Evolution
        Es la evolución básica. Requiere que el Tamer utilice un Spirit Humano de cualquier elemento. El resultado es un Human Hybrid que equivale a un Digimon Nivel Adult (El Tamer debe ser mínimo rango Medium)

        Beast Spirit Evolution
        Es el segundo tipo de evolución. Requiere que el Tamer utilice un Spirit Bestia de cualquier elemento. El resultado es un Beast Hybrid que equivale a un Digimon Nivel Perfect (El Tamer debe ser mínimo rango Expert)

        Double Spirit Evolution
        Es el tercer tipo de evolución. Requiere que el Tamer utilice a la vez un Spirit Humano y uno Bestia de un mismo elemento. El resultado es un Fusion Hybrid que equivale a un Digimon Nivel Ultimate (El Tamer debe ser mínimo rango Elite). Sólo se puede hacer con los Spirits de Fuego, Luz, Hielo, Viento, Trueno y Oscuridad (Pura)

        Hyper Spirit Evolution
        Es el penúltimo tipo de evolución. Requiere que el Tamer utilice a la vez los Spirits Humano y Bestia de cinco elementos en específico (Diez Spirits en total), además de tener el D-Scanner +. El resultado es un Transcendent Hybrid, que equivale a un Digimon Nivel Ultimate II (El Tamer debe ser rango Chief). Las combinaciones existentes son:
        Spirits Humano y Bestia del Fuego + Viento + Hielo + Tierra + Madera = KaiserGreymon
        Spirits Humano y Bestia de la Luz + Trueno + Oscuridad (Pura) + Agua + Metal = MagnaGarurumon

        Ancient Spirit Evolution -Susanoo-
        Es la evolución final. Requiere que el Tamer posea y utilice a la vez los Veinte Spirits, además de tener el D-Scanner +. El resultado es el Ultimate II: Susanoomon (El Tamer debe ser rango Chief)

        Ancient Spirit Evolution -Juttoushi-
        Es la segunda evolución final, y una alternativa a la de Susanoomon. Requiere que el Tamer utilice a la vez los Spirits Humano y Bestia de un mismo elemento, además de tener el D-Scanner +. El resultado es un Digimon Ancient del nivel Ultimate II (El Tamer debe ser rango Chief). Cómo condición extra, el Tamer que desee hacer esta Ancient Spirit Evolution deberá haber usado anteriormente ambos Spirits (humano y bestia) un mínimo de Diez veces cada uno anteriormente. No se puede hacer esta evolución con los Spirits de la Oscuridad en su forma Corrupta

        Slide Evolution
        Un tipo extra de evolución que requiere que el Tamer posea dos Spirits del mismo elemento. Permite al Tamer pasar de su forma Human Hybrid a su forma Beast Hybrid y viceversa, sin la necesidad de de-evolucionar a su forma normal. No se puede hacer con Spirits de distintos elementos

        Una característica especial de los veinte Spirits es que estos no son objetos cualquiera. Aparte de ser únicos (sólo puede existir uno de cada uno dentro del juego) los Diez Spirits humanos tienen la particularidad de poseer un "espíritu acompañante", es decir, una manifestación de la voluntad del Spirit, con la cual el Tamer puede interactuar como si se tratara de un Digimon más. Estos espíritus son NPCs del juego y ya vienen con una personalidad incluida, la cual no puede ser cambiada. Los diez Spirits bestia, por su parte, no poseen personalidad, pero comparten sus stats con los de su contraparte humana. Un usuario que posea uno o más Spirits lo verá plasmado en su ficha de la siguiente manera (Cabe destacar que si un usuario le da click a un Spirit, se abrirá la página que contiene su ficha de NPC). Los Spirits pueden ser "prestados", pasandolos del D-Scanner de un portador a otro durante una tarea. Sin embargo estos serán devueltos al final de esta (Si un usuario desea otorgar indefinidamente su Spirit a otro, debe hacerlo en el tema de actualización de fichas)


        Características de los espíritus que habitan los Spirits:

        - El espíritu sólamente puede ser visto, escuchado o sentido por un Tamer que posea un Spirit propio y su compañero Digimon. Cualquier otro no será capaz de hacerlo (a excepción de algunos NPC, y los Culumon)
        - El espíritu puede sentir cuando otro espíritu está cerca, aunque no lo vea. También puede sentir la presencia del Spirit Bestia de su elemento si éste está cerca (no puede sentir los Spirits bestia de otros elementos)
        - El espíritu puede "ocultarse" dentro del D-Scanner si no quiere ser visto por otros. En este estado el Tamer puede comunicarse con él hablándole a la pantalla, y otros espíritus podrán sentir su presencia, pero no verlo o escucharlo
        - Por el caso contrario, el espíritu puede materializarse, saliendo del Digivice, mantendrá la forma del Hybrid humano, pero el espíritu será prácticamente igual a un fantasma, es decir incorpóreo e intangible
        - Al momento de hacer Spirit Evolution, el Hybrid tendrá la personalidad del Tamer, pero con algunos rasgos de la personalidad del Spirit (si ambos chocan, el Hybrid es más extenuante de controlar)
        - Ya que el Spirit está en el D-Scanner, el espíritu no puede separarse de éste más de un par de metros

        Restricciones del uso:
        - Cuando el tamer esté evolucionado, no puede brindarle apoyo al Digimon Compañero (No puede evolucionarlo, ni usar objetos en él). No obstante, puede realizar DigiCode Scan si está usando un D-Scanner
        - Si un Tamer es derrotado en su forma Hybrid por alguien que está usando un D-Scanner, éste podrá scanear el Spirit que estaba usando en ese momento, tomando posesión de éste y "robándoselo"

        Los Spirits existentes son:

        - Spirits (Humano y Bestia) del Fuego
        - Spirits (Humano y Bestia) de la Luz
        - Spirits (Humano y Bestia) del Hielo
        - Spirits (Humano y Bestia) del Viento
        - Spirits (Humano y Bestia) del Trueno
        - Spirits (Humano y Bestia) de la Tierra
        - Spirits (Humano y Bestia) de la Madera
        - Spirits (Humano y Bestia) del Agua
        - Spirits (Humano y Bestia) del Metal
        - Spirits (Humano y Bestia) de la Oscuridad (estos pueden alterarse entre una forma "Pura" y una forma "Corrupta")

        Spirits Humano
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        Spirits Bestia

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      • Digimon Savers & Next

        [​IMG] Digisoul

        Originaria de Digimon Savers, la Digisoul es un fenónemo que consiste en un aura de energía (para referencia, Aqui) manifestada por una persona (Tamer) y creada a partir de sus emociones. La Digisoul tiene distintas propiedades y efectos, entre las cuales el que más destaca es la habilidad de potenciar y afectar a los Digimon de distintas maneras. Esto se traslada a DW como una habilidad exclusiva del Tamer. En una ficha se muestra de la siguiente manera:

        Digisoul: No activo
        Color de Digisoul: (A elección de cada quién)
        Habilidades: -

        ¿Cómo se activa la Digisoul?

        Para activar la Digisoul, el Tamer deberá tener un Digivice iC en su posesión y ser de rango Medium. Una vez cumplidos ambos requisitos, sólo tendrá que rolear la aparición primaria de su Digisoul ya sea: mediante un arrebato de una emoción que catalice el aura o haciendo "Digisoul Charge" durante cualquier tarea, que consiste en generar Digisoul en la mano y absorberla en el Digivice, permitiéndole la evolución a su Digimon del Child al Adult. Una vez logrado, el jugador sólo tendrá que solicitar la activación de la Digisoul en el tema de actualización de fichas, mostrando el post donde la usó por primera vez como prueba. Una vez activada, la Digisoul pasa a ser L1, y el Tamer podrá empezar a usar las habilidades que ésta permita

        ¿Cuales son las habilidades de la Digisoul?

        Las habilidades de la Digisoul se dividen y van creciendo con cada nivel. Puedes verificar cuales son en este post: Habilidades de la Digisoul

        Además de las habilidades básicas de la Digisoul, también es posible desbloquear unas extra, despertando la "verdadera" Digisoul (marcado con el kanji en la ficha)

        ¿Cómo mejorar la Digisoul?

        El Nivel de Digisoul va aumentando a medida que el Tamer la utiliza, mejorando su efecto y control. Para hacerlo, el Tamer sólo deberá hacer "Digisoul Charge" o usar una habilidad de Digisoul en cualquiera tarea (Quest, Coliseo o Entrenamiento) Tomen en cuenta que sólo se toma un uso por tarea, por lo que si un Tamer hace Digisoul Charge 20 veces en una quest, a la hora de aumentar de nivel, esa Quest solo se tomará como "1 uso". Los niveles de Digisoul son:

        L1: 1 Uso
        L2: 3 Usos
        L3: 5 Usos
        L4: Rango Expert + 10 Usos
        L5: 15 Usos
        L6: Rango Elite + 25 Usos
        L7: 30 Usos
        L8: Rango Commander + 40 Usos
        L9: 45 Usos
        L10: 50 Usos


        [​IMG] Burst Evolution

        Es un tipo especial de Evolución perteneciente a cinco Digimon Ultimate en específico. La Burst Evolution le permite a esos Digimon evolucionar hasta el "Burst Mode" usando la Digisoul del Tamer. Los Burst Mode son nivel Ultimate II, y requieren un Tamer en rango Chief, una Digisoul en nivel L8 y un Digivice Burst para realizar la evolución. Los Digimon que poseen un Burst Mode son:

        - ShineGreymon
        - MirageGaogamon
        - Rosemon
        - Ravemon
        - BanchouLeomon

        [​IMG] Bio-Hybrid Digimon

        Un tipo especial de evolución que se vio exclusivamente en Digimon Savers. Creada originalmente por Akihiro Kurata para ser usada por sus subordinados, consiste en modificar ilegalmente el cuerpo de un humano (Tamer) con los datos de un Digimon mediante un proceso quirúrgico no especificado, "fusionándolos" en uno sólo y convirtiendo al humano en un "soldado" capaz de luchar sin tener un compañero Digimon gracias a su nueva capacidad de "evolucionar" a la forma Digimon elegida. En Digital World, este tipo de evolución se puede obtener en sus dos formas al cumplir una serie de requisitos.

        Hyper Bio Evolution

        La primera etapa de esta evolución es la que permitirá al humano evolucionar a un Digimon de nivel Armor, Adult o Perfect de su elección. Este Digimon elegido será modificado a su forma "Bio", que quedará plasmado con la siguiente habilidad:

        Cómo obtenerla:

        Para obtener esta forma, el Tamer deberá poseer su Digisoul en nivel 5 (como mínimo), ser rango Expert y tener al menos 50 puntos de Fama (No importa el bando, sin embargo la Quest cambia dependiendo del bando al que pertenece el Tamer). Una vez cumplido los requisitos, procederá a solicitar las Quest de Bio-Hybrid en el compendio. Una vez completada satisfactoriamente, se le otorgará la evolución y el Digivice necesario para hacerla, siendo capaz de utilizarla a partir de ese momento. Tomen en cuenta que una vez elegido el Bio-Hybrid que se quiere NO habrá cambios, por lo tanto deben estar completamente seguros antes de pedirlo

        Hyper Bio Extra Evolution

        Esta es la segunda y última etapa de la evolución, sólo disponible para aquellos que ya tienen la primera desbloqueada. Con la HBE Evolution el Tamer podrá evolucionar a una forma "Bio" de un Digimon Ultimate de su elección. Al igual que sus antecesores, los Bio-Extra tendrán una habilidad para denotar su status.

        Cómo obtenerla:

        Para obtener esta forma, el Tamer deberá poseer su Digisoul en nivel 7 (como mínimo), ser rango Elite y tener al menos 75 puntos de Fama (No importa el bando, sin embargo la Quest cambia dependiendo del bando al que pertenece el Tamer) y poseer ya una evolución Bio-Hybrid. Una vez cumplidos los requisitos, el Tamer deberá hacer la quest de Bio-Hybrid pertinente en el compendio. Al igual que con la etapa anterior, deben tomar en cuenta que una vez elegido el Bio-Hybrid que se quiere NO habrá cambios, por lo tanto deben estar completamente seguros antes de pedirlo. También deberán recordar que la Hyper Bio Extra reemplaza a la Bio anterior, no se pueden tener las dos a la vez.

        Limitaciones:

        - Al ser una evolución que se considera ilegal en la historia, no puede ser usada en coliseos y torneos. Podrá ser usada en eventos, dependiendo de la temática del mismo
        - Mientras el Tamer esté evolucionado, no podrá brindarle apoyo a su Digimon (no podrá hacerlo evolucionar ni usar objetos con él)
        - El jugador tendrá libertad de elegir la forma de su Bio-Hybrid (ya sea una de las vistas en Digimon Savers o una "original" usando de base un Adult/Armor/Perfect o Ultimate). Sin embargo, no podrá elegir un Digimon de la lista de Ban u exclusivo de Evento/Condición Especial.
        - Si el Bio-Hybrid es herido mortalmente, el Tamer sobrevivirá, pero perderá su evolución permanentemente (la parte "Digimon" se volverá un Digitama y se separará de su cuerpo)

        [​IMG] World's Memories


        Originarias de Digimon Next, las ocho Digimemories (escritas como "Sekai no Kioku" The World's Memories para diferenciarlas de las de Xros Wars) son ocho poderosos objetos, que representaban los ocho grupos de Digimon existentes. Los Digimon que poseían uno de estos objetos dentro de sus cuerpos, recibían habilidades especiales únicas, y una marca hexagonal en sus cuerpos conocida como "Mu Mark" (referencia aqui) que los señalaba como poseedor de la Memoria (llamado Digimon "Ilegal"). En DW, un Digimon que consiga este objeto obtendrá las habilidades de sus contrapartes de Next. Para ser más específicos, estos son los beneficios obtenidos por los Digimon con World's Memories en sus cuerpos:

        - El Digimon adquiere la técnica "Protect". Consiste en crear un escudo de energía hexagonal, el cual protege de ataques
        - El Digimon podrá sobrevivir a una herida o ataque mortal una vez. Al hacerlo, de-evolucionará al nivel Bebé

        Aparte de eso, un "ilegal" gana acceso a la siguiente habilidad única:

        Un Digimon con una World Memory se verá de la siguiente forma en la ficha:

        Restricciones:
        - El Digimon sólo puede tener una World Memory en su interior
        - La World Memory debe ser compatible con la etapa Child del Digimon. Si alguna de las evoluciones no es compatible con la memoria, entonces el Digimon perderá sus bonus de Ilegal y la Mu Mark mientras esté en esa etapa hasta que vuelva a una compatible
        - Si un Digimon portador es vencido por otro que sea compatible con la memoria, éste puede absorberla en su cuerpo para apoderarse de ella (robándosela al perdedor)

        Las ocho World Memories son:

        - Holy
        - Dark
        - Dragon
        - Beast
        - Bird
        - Machine/Mutant
        - Water
        - Insect/Plant

        [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]


      • Digimon Xros Wars

        [​IMG]DigiXros

        Este método, visto y protagonizado en Xros Wars, es un sistema que reemplaza a la evolución de ciertos Digimon y que consiste en "unir" distintos Digimon en uno solo para otorgarle a este nuevas formas. Para realizarla, es necesario poseer un Xros Loader, el Digimon apto para la Xros, y la "Data" de los Digimon que se pueden usar para la Xros. Al igual que una evolución normal, el nivel máximo de Xros que un Tamer puede hacer depende de su Rango, sin embargo, a diferencia de una evolución (y ya que no es una) la DigiXros no gasta tanta energía al realizarla, permitiéndole a los usuarios el intercambiar de DigiXros en combate sin que tenga repercusiones fuertes en su Digimon, convirtiendo a este método en uno ideal para adaptarse a las situaciones. (Sin embargo no es abusable, ya que hacer varias veces seguidas una DigiXros -unión- seguida de un Xros Open -separación- provoca agotamiento en el usuario). Otro aspecto especial de la DigiXros es que puede ser hecha con Digimon que no sean el compañero del Tamer o no posean un compañero, siempre que sean compatibles y estén dispuestos a ser parte de la Xros

        Digimon compañeros aptos para la Xros:

        -Shoutmon (Child)
        -Monitamon (Child)
        -Greymon (Xros Wars) (Adult, evoluciona de cualquier Agumon o Gaossmon)
        -SkullKnightmon (Adult, evoluciona de Pawnchessmon o de un Child oscuro)
        -OmegaShoutmon (Ultimate, evoluciona de Shoutmon)
        -Bagramon (Ultimate, evoluciona de SkullKnightmon)
        -Beelzebumon (XW) (Ultimate, evoluciona de Baalmon o SkullKnightmon)
        -Mervamon (Ultimate, evoluciona de Andiramon [Virus/Data] , Cho-hakkaimon, Lady Devimon, Lilamon, Angewomon, Lotusmon o Rosemon)
        -Arresterdramon (Perfect, evoluciona de Gumdramon)
        -Starmon [XW] (Acompañante)


        [​IMG]Xros Data

        La Xros Data es una información que se almacena en el Xros Loader del Tamer. Esta data sirve para permitirle al Digimon realizar la DigiXros (Esta es la única función de la Data, no se puede invocar al digimon como si se tratara de una Digimemory). Para obtener la Xros Data, estas deben ser compradas en la Tienda

        Data Disponible:

        • Ballistamon
        • Dorulumon
        • Starmons
        • Sparrowmon
        • Spadamon
        • Beelzebumon (XW)
        • Greymon (XW)
        • MailBirdramon
        • Cyberdramon (XW)
        • SkullKnightmon
        • DeadlyAxemon
        • Deckerdramon
        • Tuwarmon
        • Monitamons
        • Dondokomon



        [​IMG] Xros Open

        Un proceso opuesto a la DigiXros, que consiste en separar a un Digimon Xros en sus componentes iniciales. Para realizarla, solo es necesario alzar el Xros Loader apuntando al Digimon compañero y decir el comando "Xros Open" para deshacer la DigiXros actual. Esta táctica es usada principalmente por un Tamer para cambiar de DigiXros, o en situaciones que requieran la separación inmediata

        [​IMG] Double Xros/Great Xros

        Una variación de la DigiXros que se lleva a cabo entre dos (Double) o tres (Great) Tamers juntando sus Digimon en una misma DigiXros. Aunque en esencia este método y la DigiXros son iguales en ejecución y funcionamiento, el resultado de esta DigiXros guarda paralelos con una Jogress, ya que el Digimon resultante comparte la característica de pertenecer a los Tamers involucrados y de poseer Stats equivalentes a la suma de los Stats de sus componentes divididos entre 1.5. (Si es una Double Xros entre dos Digimon) o 2 (Si es una Great Xros con tres Digimon o más). Para realizar esta DigiXros es necesario que todos los involucrados usen el Xros Loader, y que el Digimon resultante sea uno posible por las listas de Xros Disponibles

        [​IMG] Armament DigiXros

        Una variación de la DigiXros de Xros Wars, característica de algunos Digimon que son componentes de DigiXros mas no principales. A diferencia de la Xros común, la Armament Xros no crea un nuevo Digimon, sino que transforma al que la usa en un equipo (arma o armadura) para el uso de otro Digimon. Las armas creadas mediante AD-X pueden ser portadas por cualquier Digimon (y algunas incluso por humanos), otorgándoles gran utilidad como apoyo en combate y diversas situaciones. Para realizarla es necesario poseer un Xros Loader, el Digimon apto para la Armament DigiXros y poseer el rango adecuado para la Xros. Esta DigiXros no puede hacerse con Xros Datas y el daño hecho a las armas/equipos repercute en el Digimon transformado.

        Digimon aptos para la Armament DigiXros

        - Ballistamon (Adult, evoluciona de un Child Máquina)
        - Dorulumon (Adult, evoluciona de un Child Bestia)
        - Sparrowmon (Child)
        - Starmon [XW] (Acompañante)
        - Pickmon (Acompañante)
        - Chibickmon (Acompañante)
        - MailBirdramon (Adult, evoluciona de un Child Máquina o Ave)
        - Cyberdramon [XW] (Perfect, comparte evoluciones con su variante normal)
        - DeadlyAxemon (Adult, evoluciona de un Child oscuro o PawnChessmon)
        - Tuwarmon (Adult, evoluciona de Damemon)
        - Spadamon (Child)
        - ChibiKamemon (Acompañante)
        - Zubamon (Child)
        - Zubaeagermon (Adult)
        - Duramon (Perfect)
        - Durandamon (Ultimate)


        • Armament DigiXros​

        • Ballistamon

          Enhanced-Armor: Una armadura de cuerpo completo ("power suit") hecha a partir del cuerpo de Balistamon. Esta armadura, que tiene la misma forma que la usada por Shoutmon X2, otorga mayor defensa y fuerza física al portador, además de la mayoría de las técnicas de esa DigiXros otorgadas por Ballistamon. Esta armadura también puede ser otorgada a un humano (Tamer) el cual, si bien no podrá usar todo el repertorio de armament de la DigiXros, obtendrá una defensa que lo mantendrá protegido de otros Digimon en caso de emergencia.
          Datos:

          Digimon

          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Cualquiera
          • Bonus: +1 de STR y DEF por cada 10 puntos que Ballistamon tenga en los respectivos Stats (máximo +7)
          • Técnicas Otorgadas: Arm Bunker, Horn Breaker DX, Optic Laser, Miya Vulcan
          Humano
          • Rango: Medium
          • Bonus: La fuerza y defensa de la armadura es igual a del Ballistamon que lo crea
          • Técnicas Otorgadas: Optic Laser, Miya Vulcan


        • Dorulumon

          Dorulu Cannon: Un set de dos cañones interconectados de gran poder hechos a partir del cuerpo de Dorulumon. Debido a que Dorulumon debe concentrarse en su totalidad en cargar la energía para el arma, necesita la cooperación de alguien más para disparar el cañón y su poder defensivo es nulo, dejándolo indefenso e inmóvil en ese estado. Este cañón también puede ser disparado por un humano, en cuyo caso la energía dependerá en su totalidad del Dorulumon que crea el cañón
          Datos:

          Digimon
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Digimon con manos
          • Bonus: +1 de ATK por cada 10 puntos que Dorulumon tenga en el respectivo Stat (máximo +7)
          • Técnicas Otorgadas: Dorulu Cannon
          Humano
          • Rango: Medium
          • Bonus: La potencia del cañón depende del ATK del Dorulumon que lo crea
          • Técnicas Otorgadas: Dorulu Cannon


        • Sparrowmon

          Jet Sparrow: Una plataforma voladora equipada con pistolas, que otorgan vuelo y gran velocidad a quien la monta, así como una de las técnicas del vehículo usado por la DigiXros de Shoutmon. Esta plataforma también puede ser utilizada por un humano (Tamer) el cual, si bien no podrá emplear su velocidad máxima y maniobras por riesgo a caer, podrá hacer uso de las pistolas, así como conectar su Xros Loader a los altavoces, convirtiéndolo en un micrófono para extender su voz en el campo de batalla.
          Datos:

          Digimon

          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Cualquiera
          • Bonus: +1 de SPD por cada 10 puntos que Sparrowmon tenga en el respectivo Stat (máximo +7)
          • Técnicas Otorgadas: Plasma Blaster
          Humano
          • Rango: Medium
          • Bonus: Puede conectar la función de comunicación del Xros Loader con los altavoces de la plataforma.
          • Técnicas Otorgadas: Plasma Blaster

          Impact Gun: Una pistola de rayos que se adhiere al brazo del usuario, otorgándole poder de fuego a larga distancia. Esta arma, normalmente usada por Shoutmon X5, permite el uso de la técnica "Impact Laser" y puede ser usada como un pequeño escudo por su forma
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Digimon con manos humanoides
          • Bonus: +1 de ATK por cada 10 puntos que Sparrowmon tenga en el respectivo Stat (máximo +7)
          • Técnicas Otorgadas: Impact Laser

          Jet Booster: Un propulsor que se adhiere a la espalda del usuario, permitiéndole el vuelo a altas velocidades. Este equipo es similar al usado por Shoutmon X5 y JetMervamon
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Cualquiera
          • Bonus: +1 de SPD por cada 10 puntos que Sparrowmon tenga en el respectivo Stat (máximo +7)
          • Técnicas Otorgadas: -


        • Starmon [XW]

          Star Sword: Una espada hecha a partir de la DigiXros entre Starmon y Pickmon. Esta arma posee un filo serrado para desgarrar al oponente, además de ser lo suficientemente flexible para resistir impactos doblándose como una rama, lo cual le da versatilidad. Además, también puede generar una onda de fuego al ser batida para dispararla contra el oponente. Gracias a su constitución liviana, la Star Sword puede ser usada por humanos para su defensa personal. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y de 4 a 6 Pickmon
          Datos:

          Digimon
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Digimon con manos
          • Bonus: +3 de STR
          • Técnicas Otorgadas: Star Blade
          Humano
          • Rango: Medium
          • Bonus: La espada puede usarse para cortar piedras, metal y hacerle frente a Digimon Childs
          • Técnicas Otorgadas: Star Blade

          (Rare) Star Sword: Una variación de la Star Sword, exclusiva para humanos y Childs. La RSS se caracteriza por un filo de energía en forma de sierra y poder ser utilizada de distintas formas. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y de 4 a 6 Pickmon
          Datos:

          Digimon
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Digimon con manos. Child
          • Bonus: +3 de STR
          • Técnicas Otorgadas: Koto Slash, Koto Kiri, Shinonome Ittougiri, Koto Ryuseizan
          Humano
          • Rango: Medium
          • Bonus: La espada puede usarse para cortar piedras, metal y hacerle frente a Digimon Childs
          • Técnicas Otorgadas: Koto Slash, Koto Kiri, Shinonome Ittougiri, Koto Ryuseizan

          Star Sword DX:
          Una mejora de la Star Sword creada por la unión entre Starmon y Pickmons mediante una DigiXros y normalmente portada por Shoutmon X4 en adelante. Al igual que su predecesora, la Star Sword DX posee la misma cualidad de daño y flexibilidad, a la que se le suman un mayor poder de fuego para su uso en combate. A diferencia de su predecesora, esta arma no puede ser usada por humanos o Digimon de menor nivel. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y al menos 12 Pickmon
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides. Adult en adelante
          • Bonus: +5 de STR
          • Técnicas Otorgadas: Burning Star Crusher, Burning Star Slasher

          Star Axe: Un hacha hecha a partir de la DigiXros entre Starmon y los "Pickmon blancos" (mejor conocidos como Chibickmon) Se trata de un arma pesada, que permite dar golpes y cortes contundentes a su portador. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y 6 Chibickmon
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides
          • Bonus: +5 de STR
          • Técnicas Otorgadas: -

          Star Wheel: Un pequeño escudo hecho a partir de la DigiXros entre Starmon y Chibickmon. Esta curiosa arma puede usarse no solo para la defensa sino también para el ataque, lanzándose como un disco contra el oponente. Además, al girarla rápidamente le permite el vuelo a los Digimon pequeños. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y 5 Chibickmon
          Datos:
          • Rango: -
          • Digimon Aptos: Manos. Digimon de pequeño tamaño
          • Bonus: -
          • Técnicas Otorgadas: -

          Chibick Sword: Una pequeña espada recta hecha a partir de la unión de los Chibickmon. A diferencia de la Star Sword, la Chibick Sword no posee filo real, siendo equiparable a una Bokutou, sin embargo su ligereza la hace un arma fácil de manejar y apta para la defensa personal de los Tamers. Esta DigiXros requiere 6 Chibickmon
          Datos:
          • Rango: -
          • Bonus: La espada puede usarse como una Bokutou
          • Técnicas Otorgadas: -

          ShootingStarmon: La legendaria "evolución" de la Starmon Corps, creada por la unión de Starmon, Pickmon y Chibickmon. Aunque es clasificada como una Armament DigiXros, ShootingStarmon es un Digimon independiente, que sobrevuela el campo de batalla como un cohete embistiendo todo a su paso. También puede ser empleado por un Digimon de gran tamaño, lanzado como un proyectil similar a un meteoro. Esta DigiXros requiere a Starmon [XW] al menos 12 Pickmon y 6 Chibickmon
          Datos:
          • Rango: Elite
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides. Digimon de gran tamaño
          • Bonus: ShootingStarmon obtiene los Stats de un Digimon Ultimate (80)
          • Técnicas Otorgadas: Ryusei Rock Damashi

        • Pickmon

          Star Sword: Una espada hecha a partir de la DigiXros entre Starmon y Pickmon. Esta arma posee un filo serrado para desgarrar al oponente, además de ser lo suficientemente flexible para resistir impactos doblándose como una rama, lo cual le da versatilidad. Además, también puede generar una onda de fuego al ser batida para dispararla contra el oponente. Gracias a su constitución liviana, la Star Sword puede ser usada por humanos para su defensa personal. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y de 4 a 6 Pickmon
          Datos:

          Digimon
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Digimon con manos
          • Bonus: +3 de STR
          • Técnicas Otorgadas: Star Blade
          Humano
          • Rango: Medium
          • Bonus: La espada puede usarse para cortar piedras, metal y hacerle frente a Digimon Childs
          • Técnicas Otorgadas: Star Blade

          (Rare) Star Sword: Una variación de la Star Sword, exclusiva para humanos y Childs. La RSS se caracteriza por un filo de energía en forma de sierra y poder ser utilizada de distintas formas. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y de 4 a 6 Pickmon
          Datos:

          Digimon
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Digimon con manos. Child
          • Bonus: +3 de STR
          • Técnicas Otorgadas: Koto Slash, Koto Kiri, Shinonome Ittougiri, Koto Ryuseizan
          Humano
          • Rango: Medium
          • Bonus: La espada puede usarse para cortar piedras, metal y hacerle frente a Digimon Childs
          • Técnicas Otorgadas: Koto Slash, Koto Kiri, Shinonome Ittougiri, Koto Ryuseizan

          Star Sword DX:
          Una mejora de la Star Sword creada por la unión entre Starmon y Pickmons mediante una DigiXros y normalmente portada por Shoutmon X4 en adelante. Al igual que su predecesora, la Star Sword DX posee la misma cualidad de daño y flexibilidad, a la que se le suman un mayor poder de fuego para su uso en combate. A diferencia de su predecesora, esta arma no puede ser usada por humanos o Digimon de menor nivel. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y al menos 12 Pickmon
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides. Adult en adelante
          • Bonus: +5 de STR
          • Técnicas Otorgadas: Burning Star Crusher, Burning Star Slasher

          ShootingStarmon: La legendaria "evolución" de la Starmon Corps, creada por la unión de Starmon, Pickmon y Chibickmon. Aunque es clasificada como una Armament DigiXros, ShootingStarmon es un Digimon independiente, que sobrevuela el campo de batalla como un cohete embistiendo todo a su paso. También puede ser empleado por un Digimon de gran tamaño, lanzado como un proyectil similar a un meteoro. Esta DigiXros requiere a Starmon [XW] al menos 12 Pickmon y 6 Chibickmon
          Datos:
          • Rango: Elite
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides. Digimon de gran tamaño
          • Bonus: ShootingStarmon obtiene los Stats de un Digimon Ultimate (80)
          • Técnicas Otorgadas: Ryusei Rock Damashi

        • Chibickmon

          Star Axe: Un hacha hecha a partir de la DigiXros entre Starmon y los "Pickmon blancos" (mejor conocidos como Chibickmon) Se trata de un arma pesada, que permite dar golpes y cortes contundentes a su portador. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y 6 Chibickmon
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides
          • Bonus: +5 de STR
          • Técnicas Otorgadas: -

          Star Wheel: Un pequeño escudo hecho a partir de la DigiXros entre Starmon y Chibickmon. Esta curiosa arma puede usarse no solo para la defensa sino también para el ataque, lanzándose como un disco contra el oponente. Además, al girarla rápidamente le permite el vuelo a los Digimon pequeños. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y 5 Chibickmon
          Datos:
          • Rango: -
          • Digimon Aptos: Manos. Digimon de pequeño tamaño
          • Bonus: -
          • Técnicas Otorgadas: -

          Chibick Sword: Una pequeña espada recta hecha a partir de la unión de los Chibickmon. A diferencia de la Star Sword, la Chibick Sword no posee filo real, siendo equiparable a una Bokutou, sin embargo su ligereza la hace un arma fácil de manejar y apta para la defensa personal de los Tamers. Esta DigiXros requiere 6 Chibickmon
          Datos:
          • Rango: -
          • Bonus: La espada puede usarse como una Bokutou
          • Técnicas Otorgadas: -

          ShootingStarmon: La legendaria "evolución" de la Starmon Corps, creada por la unión de Starmon, Pickmon y Chibickmon. Aunque es clasificada como una Armament DigiXros, ShootingStarmon es un Digimon independiente, que sobrevuela el campo de batalla como un cohete embistiendo todo a su paso. También puede ser empleado por un Digimon de gran tamaño, lanzado como un proyectil similar a un meteoro. Esta DigiXros requiere a Starmon [XW] al menos 12 Pickmon y 6 Chibickmon
          Datos:
          • Rango: Elite
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides. Digimon de gran tamaño
          • Bonus: ShootingStarmon obtiene los Stats de un Digimon Ultimate (80)
          • Técnicas Otorgadas: Ryusei Rock Damashi

        • MailBirdramon

          Tactical Enhanced-Armor: Un set de propulsores y armadura creada a partir de MailBirdramon y características de la versión No Level de MetalGreymon. Este equipo está pensado principalmente para Digimon pesados y grandes (dinosaurios en su mayoría) a los cuales les otorga un mayor poder de fuego, capacidad de vuelo y técnicas que les permiten exceder tanto en ataque cercano como a larga distancia.
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Digimon con brazos
          • Bonus: +1 de ATK y DEF por cada 10 puntos que MailBirdramon tenga en los respectivos Stats (máximo +5)
          • Técnicas Otorgadas: Giga Destroyer, Trident Arm


        • Cyberdramon [XW]

          Cyber Launcher: Un cañón de energía con gran poder creado a partir de Cyberdramon [XW], que puede ser disparado por el usuario a voluntad y que tiene la particularidad de poder ser manipulado con la boca en lugar de manos. Sin embargo, aunque potente, el Cyber Launcher tarda tiempo en cargar y no es maniobrable, por lo que debe ser usado en las situaciones correctas para aprovechar su potencial
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Cualquiera
          • Bonus: +1 de ATK por cada 10 puntos que Cyberdramon [XW] tenga en el respectivo Stat (máximo +7)
          • Técnicas Otorgadas: Cyber Gigantic Launcher

        • DeadlyAxemon

          Big Axe: Una gigantesca hacha creada con el cuerpo de DeadlyAxemon, que aprovecha su dureza para ser convertido en un arma. Aunque dificil de manejar por su gran tamaño, esta arma puede atacar de manera autónoma, otorgándole gran uso estratégico en combate.
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides. Digimon de gran tamaño
          • Bonus: +1 de STR por cada 10 puntos que DeadlyAxemon tenga en el respectivo Stat (máximo +5)
          • Técnicas Otorgadas: Axe Rider, Storm Axe

          Arrow Mode: Un arco dorado hecho a partir de las piernas de DeadlyAxemon. Es posible canalizar la energía del usuario en el arco, disparando flechas etéreas con este para combate a largo alcance.
          Datos:
          • Rango: -
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides
          • Bonus: -
          • Técnicas Otorgadas: Arrow Mode

          Naginata Mode: Una naginata dorada hecha a partir de las espinas de DeadlyAxemon. Esta arma puede ser usada en combate de corto y medio alcance por su rango.
          Datos:
          • Rango: -
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides
          • Bonus: -
          • Técnicas Otorgadas: -


        • Tuwarmon

          Gouradarai Gun: Un potente cañón de dos barriles capaz de liberar una gran ráfaga de energía al ser disparado, característico de MusouKnightmon. Sin embargo, aunque potente, la Gouradarai Gun es inmovil y tarda tiempo en cargar y recargar, por lo que debe ser usada en las situaciones correctas para aprovechar su potencial.
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Cualquiera
          • Bonus: +1 de ATK por cada 10 puntos que Tuwarmon tenga en el respectivo Stat (máximo +5)
          • Técnicas Otorgadas: Chouriki Meidouha

        • Spadamon

          Spada Lance: Una poderosa lanza azul capaz de generar energía en su punta y potenciar a quien la porta, afamada en las leyendas como un arma capaz de "salvar o destruir el mundo dependiendo de quien la porta". Como indica su lore, esta arma puede demostrar un gran poder en base a su usuario.
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides.
          • Bonus: El Bono de STR y ATK depende de quien la porte (Child = +1 ; Adult = +3 ; Perfect = +5 ; Ultimate = +7 ; Ultimate II = +10)
          • Técnicas Otorgadas: Victory Brave

        • ChibiKamemon

          Marine Armor. Un caparazón de energía de color verdoso similar al que porta (Chibi)Kamemon en su cuerpo. Esta curiosa "armadura" le permite al usuario respirar bajo el agua, así como crear "burbujas de aire" para albergar a sus aliados en ellas y permitirles también respirar. Además, al funcionar como un verdadero caparazón la parte posterior actua como protección al usuario y, por último, si este retrae su cuerpo al interior de este (adquiriendo un parecido con un mouse de computadora) le otorga gran capacidad de nado, permitiéndole trasladarse velozmente dentro del agua.
          Datos:
          • Rango: -
          • Digimon Aptos: Cualquiera
          • Bonus: Permite respirar bajo el agua y crear burbujas de aire para que otros puedan hacerlo también. También otorga mayor capacidad de nado bajo el agua
          • Técnicas Otorgadas: -

        • Zubamon

          Twenty Blade: Una brillante espada dorada de un filo, marcada con un número 20. Esta espada es una de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un arma capaz de "salvar o destruir el mundo dependiendo de quien la porta". Como indica su lore, esta arma puede demostrar un gran poder en base a su usuario.
          Datos:
          • Rango: Medium
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides.
          • Bonus: El Bono de STR depende de quien la porte (Child = +1 ; Adult = +3 ; Perfect = +5 ; Ultimate = +7 ; Ultimate II = +10)
          • Técnicas Otorgadas: -


        • Zubaeagermon

          Twentiest Sword: Una brillante espada dorada de un filo serrado y curvo, marcada con un número 20. Esta espada es una de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un arma capaz de "salvar o destruir el mundo dependiendo de quien la porta". Como indica su lore, esta arma puede demostrar un gran poder en base a su usuario, además de ser capaz de cortar a cualquier oponente usando su fuerza.
          Datos:
          • Rango: Perfect
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides.
          • Bonus: El Bono de STR depende de quien la porte (Child = +1 ; Adult = +3 ; Perfect = +5 ; Ultimate = +7 ; Ultimate II = +10). Los cortes con la espadas ignoran las defensas otorgadas por habilidades o técnicas del oponente
          • Técnicas Otorgadas: -


        • Duramon

          Dura Sword: Una gigantesca espada ancha de brillante color dorado y la capacidad de generar energía en su filo. Esta espada es una de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un arma capaz de "salvar o destruir el mundo dependiendo de quien la porta". Como indica su lore, esta arma puede demostrar un gran poder en base a su usuario, además de ser capaz de cortar a cualquier oponente usando su fuerza.
          Datos:
          • Rango: Elite
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides.
          • Bonus: El Bono de STR y ATK depende de quien la porte (Child = +1 ; Adult = +3 ; Perfect = +5 ; Ultimate = +7 ; Ultimate II = +10). Los cortes con la espadas ignoran las defensas otorgadas por habilidades o técnicas del oponente
          • Técnicas Otorgadas: -


        • Durandamon

          Holy Sword ~ Durandal: Una magnífica espada sagrada de brillante color dorado y la capacidad de generar energía en su filo. Esta espada es una de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un arma capaz de "salvar o destruir el mundo dependiendo de quien la porta". Como indica su lore, esta arma puede demostrar un gran poder en base a su usuario, además de ser capaz de cortar a cualquier oponente usando su fuerza.
          Datos:
          • Rango: Commander
          • Digimon Aptos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate
          • Bonus: El Bono de STR y ATK depende de quien la porte (Ultimate = +10 ; Ultimate II = +15). Límite +5. Los cortes con la espadas ignoran las defensas otorgadas por habilidades o técnicas del oponente y aumentan considerablemente el daño a Digimon de la Oscuridad
          • Técnicas Otorgadas: -


        [​IMG] Digimemory

        Una DigiMemory es una especie de Memory Stick que posee en su interior la data de un Digimon. El Xros Loader tiene la habilidad de leer esta data, utilizandola para manifestar un "holograma" del Digimon dentro de la DigiMemory el cual acatará la orden de su invocador. Este sistema fue utilizado ocasionalmente en Digimon Xros Wars

        Dentro de DW, la función de las DigiMemory se mantiene igual. Un Tamer tendrá la opción de comprar una o múltiples DigiMemory en la tienda para después utilizarlas como apoyo para sí mismo o su Digimon durante una batalla o tarea. Sólo es necesario comprar la DigiMemory una vez; Sin embargo, al igual que las cartas estas tendrán una serie de instrucciones y limitaciones para su uso. También existe la posibilidad de que sea necesario comprar de nuevo una DigiMemory, en caso de que el Tamer actual dañe, rompa o pierda la actual que posee.

        Especificaciones.

        - Cada DigiMemory posee un número específico de Digimon de la misma especie en su interior. Este número está especificado en cada una de ellas. A la hora de invocar, no pueden aparecer un número mayor o menor al de Digimon estipulados en la DigiMemory
        - Cada DigiMemory tiene registrado una Técnica del Digimon especificado. El holograma del Digimon SÓLO podrá usar esa técnica. Ninguna otra.
        - El hólograma del Digimon aparte de técnicas puede realizar una orden sencilla (como "rompe", "defiende", "excava", etc.). El Digimon desaparecerá inmediatamente después de haber realizado su tarea asignada o técnica.
        - En caso que no se le dé una orden o la tarea sea larga, el holograma desaparecerá a los 3 minutos -in game- de haber sido invocado (o después del post del jugador, manteniendo la noción del tiempo dentro del rol)
        - Cada Tamer solo puede tener invocada una (1) DigiMemory a la vez
        - Cada DigiMemory sólo puede ser utilizada una vez por quest/batalla/evento/etc. Una vez usada la imagen del Digimon en la memoria se oscurecerá hasta quedar en negro.
        - Los hologramas no tienen stats, poseen la fuerza promedio de un Digimon de su especie.
        - Los hologramas son completamente mudos. No se puede entablar conversación con ellos más allá de la orden dada
        -NO se pueden comprar múltiples DigiMemory del mismo tipo para poder aumentar las veces que pueden utilizarla, solo se puede tener una.

      • [​IMG] Blast Evolution

        Exclusiva del juego Digimon World (200)3 , la Blast Evolution es una evolución especial disponible para los Digimon, y una "carta maestra" en situaciones desesperadas. A diferencia de otras evoluciones que son activadas (consciente o inconscientemente) por el Tamer o Digivice, la Blast es activada automáticamente cuando el Digimon llega a un "Límite crítico", que se produce cuando está en combate contra Digimon poderosos. En Digital World, la Blast Evolution mantiene su base y funcionamiento, convirtiéndose en una habilidad especial que puede ser desbloqueada por cualquier Digimon.

        ¿Como funciona?

        Como está indicado en la introducción, la Blast Evolution existe dentro de DW como una habiliidad desbloqueable, que se agrega a la ficha del Digimon compañero que la obtiene y que posee dos aspectos principales en sus datos: La Blast Gauge y la Blast Evolution.

        Blast Gauge

        Esencial para la activación de la habilidad, la Blast Gauge es un medidor que indica cuanto poder ha acumulado el Digimon para acceder a la evolución. Este rubro (que va desde el 0% hasta el 100%) se va llenando cuando el Digimon es puesto a prueba físicamente en combate contra enemigos de fuerza similar y superior. Una vez que la barra esté al máximo y el Digimon se encuentre luchando, la Blast Gauge entrará en "Sobrecarga" activando la Blast Evolution del Digimon instantáneamente.

        ¿Como se llena y activa la Blast Gauge?

        Al igual que los puntos de fama y Stats, el porcentaje de la Blast Gauge aumenta al final de una evaluación de Quest, Coliseo o Raid, en la cual el GM dará puntos acordes al nivel de esfuerzo que puso el Digimon durante la Quest. La Blast Gauge, como se indicó al inicio, se llena en combates y situaciones que ponen a prueba las habilidades del Digimon, es decir que, mientras más formidable sea el oponente de tu compañero, más irá llenando su Blast Gauge. Por el contrario, oponentes más débiles o situaciones que se resuelven sin esfuerzo no llenarán con la misma eficacia la barra, haciendo más difícil el llenar la barra.

        De acuerdo con el tipo y rango de la tarea, el porcentaje máximo que se puede otorgar para la Blast Gauge pueden ser:
        Quest D: 15%
        Quest C: 30%
        Quest B: 45%
        Quest A: 60%
        Quest S: 75%
        Coliseos: 25%
        Raids: 50%

        La Blast Gauge solo puede subir hasta el 100%. Es decir que, si el porcentaje obtenido supera al que se necesita para llegar al tope, el sobrante simplemente se desvanecerá.

        Una vez que el jugador tenga 100% en su Blast Gauge y se encuentre en una Quest, Raid o Evento será libre de activarla. Para ello debe poner al Digimon en un combate contra un oponente que lo iguales o supere en fuerza, batalla durante la cual podrá activar la "sobrecarga" y provocar la Blast Evolution. Una vez realizada, la evolución solo durará cinco minutos (in-rol) tras los cuales acabará y la Blast Gauge volverá al 0% repitiendo el proceso de carga hasta volver a llenar la barra.

        Blast Evolution

        La Blast Evolution es una forma extra, ajena a las líneas naturales (principal y Twin) que el usuario registra para su Digimon al momento de adquirir la habilidad (y va reemplazando cada vez que sube de rango hasta llegar a Elite). Esta evolución posee las siguientes características:

        - El Digimon registrado debe ser compatible -en evolución- con el Digimon de la línea principal (es decir, si un Medium tiene como Adult a Greymon, el Blast debe ser una evolución posible -y legal- de Greymon). En el caso de los Elite, la Blast será un Digimon Ultimate compatible con el Perfect (o Ultimate) de la línea evolutiva principal (No se puede acceder a Ultimate II con Blast Evolution)
        - El Digimon que se accede mediante Blast Evolution es un nivel superior al que el Digimon posee naturalmente por su rango: (Amateur = Adult, Medium = Perfect, Expert = Ultimate.) Si el Tamer es Elite o superior, la evolución Blast seguirá siendo un Ultimate ajeno al principal (y secundario, en caso de tener Twin Evolution)
        - Un Digimon Blast no puede ser usado en una Matrix o Jogress. A su vez, un Digimon producto de Jogress, Matrix o Spirit no puede hacer Blast Evolution
        - Al entrar en Blast Evolution, el Digimon recupera todas sus energías.
        - Los Stats del Digimon en Blast Evolution se consideran el máximo de su límite (50, 70 o 90). Si el Digimon ya posee naturalmente 90 en sus Stats, los Stats de la Blast suben a 100.
        - Sin importar la cantidad de EVO, la Blast Evolution solo dura un máximo de cinco minutos. Una vez terminado el plazo, el Digimon devolucionará a Child, y no podrá hacer evolución de ningún tipo por la próxima hora. (Objetos como la Z.U.Gem no funcionan para eliminar esta desventaja)

        Como se puede ver, la Blast Evolution funciona como un power-up momentáneo, ideal para ayudar al PJ a salir de situaciones peligrosas exhibiendo por un momento un poder superior al de sus capacidades, siempre que posea la Blast Gauge al máximo. Nótese que esta evolución no está disponible en Coliseos, únicamente en Quest, Raids y (algunos) Eventos (el GM se encargará de avisar cuales Eventos permitirán el uso de la habilidad)

        ¿Como se obtiene la habilidad?

        Además de ser posible premio en sorteos y eventos, la Blast Evolution puede ser obtenida en el Tamer's Market. Para hacerlo, el usuario deberá comprar el "Hechizo de Potencial" en la casa de Witchmon, siguiendo sus pasos e instrucciones. Una vez comprado, la moderación que haga efectiva la compra procederá a lanzar un dado, que determinará si el hechizo fue éxitoso o no. En caso de serlo, se actualizará la ficha del Tamer colocando la evolución, la cual se verá de la siguiente manera:

        Nótese que para obtener la habilidad es necesario posee (al menos) un mes de antiguedad en el rol, así como tener tres Quests superadas en la ficha. También ha de tenerse en cuenta que el Hechizo de Potencial tiene un 50% de posibilidades de fallar. En caso de hacerlo, no podrá volver a ser comprado en un período de un mes.

        [​IMG] Dark Evolution

        Proveniente de varias instancias del canon de Digimon (más icónicamente Adventure y Tamers) la Dark Evolution es una forma corrupta de evolución. Un Digimon puede incurrir en la DE por distintos motivos, la mayoría de estos ligados al Tamer, sin embargo todas las versiones comparten una importante característica en común: El resultado de una Dark Evolution siempre es un Digimon malvado, incontrolable y que supone un peligro para enemigos y aliados por igual. Dentro de DW, la Dark Evolution mantiene su funcionamiento y conceptos básicos, convirtiéndose en una habilidad que los Digimon pueden desbloquear y activar con ciertos requisitos.

        Requisitos:
        - Rango Medium (mínimo)
        - Tener desbloqueada una etapa Baby (I o II) del Digimon

        Una vez cumplidos los requisitos, el Tamer podrá desbloquear la Dark Evolution mediante la adquisición de "Vice", una pócima obtenible mediante una Quest especial o la Casa de Witchmon del Tamer's Market. Al activar el Vice, el Tamer elige la forma Dark de su Digimon, la cual quedará plasmada de la siguiente forma:

        Al igual que en la Blast Evolution, el Digimon elegido para la Dark Evolution debe cumplir ciertas normas, las cuales son:

        - El Digimon de la DE debe pertenecer a la familia Dark o ser del atributo Virus (Exceptuando Digimon Virus "Holy" como Dukemon, LordKnightmon y similares)
        - El Digimon registrado debe ser compatible -en evolución- con el Digimon de la línea principal o secundaria (es decir, si un Medium tiene como Adult a Greymon, el Dark debe ser una evolución posible -y legal- de Greymon o Agumon). En el caso de los Elite, la Dark Evolution será un Digimon Ultimate compatible con el Perfect (o Ultimate) de la línea evolutiva (No se puede acceder a Ultimate II con Dark Evolution)
        - El Digimon que se accede mediante Dark Evolution es un nivel igual o superior al que el Digimon posee naturalmente por su rango: (Medium = Adult o Perfect, Expert = Perfect o Ultimate.) Si el Tamer es Elite o superior, la evolución Dark seguirá siendo un Ultimate ajeno al principal (y secundario, en caso de tener Twin Evolution). Si el Ultimate "natural" posee una versión (subespecie) oscura (un Digimon con el prefijo Black, Dark, Chaos, Death-X, etc), esta puede ser usada

        ¿Como funciona?
        Una vez que el Digimon obtiene la Dark Evolution en su ficha, puede empezar a usarla cuando desee. Para esto, el usuario deberá crear una situación en la que su Tamer trate de forzar la evolución en su compañero o su mente sea nublada totalmente por la ira, odio, furia o sentimientos negativos similares. Aquel estado influenciará al Digimon provocando su Dark Evolution inmediatamente, la cual poseerá estas características:

        - Sin importar la personalidad normal del Digimon, la Dark Evolution perderá todo sentido de sí mismo, volviéndose cruel, despiadado e incapaz de percibir nada además de un deseo de destruir todo. En este estado el Digimon es incontrolable y atacará lo que esté a su paso sin escatimar entre aliado y enemigo. Esto incluye al propio Tamer
        - Los Stats de una Dark Evolution se consideran el máximo de su límite (50, 70 o 90) según corresponda. Si el Digimon ya posee naturalmente 90 en sus Stats, los Stats de la Blast suben a 95.
        - Sin importar la cantidad de EVO, la Dark Evolution dura un máximo de diez minutos, o hasta que el Digimon agote su energía o sea derrotado
        - Una vez terminada la Dark Evolution, el Digimon regresa a su etapa Baby y es incapaz de volver a evolucionar por el resto de la Quest. Así mismo, el Digimon tampoco será capaz de evolucionar más allá de Child durante la siguiente Quest que haga el usuario. (Objetos como la Z.U.Gem no funcionan para eliminar esta desventaja). Si el Tamer es Elite, el Digimon puede regresar a Child en lugar de Baby y evolucionar únicamente mediante Matrix Evolution
        - Una vez hecha la Dark Evolution, no se podrá repetir en un plazo de tres Quests.

        [​IMG] Download Evolution

        Original de Digital World, la Dl-Evo es un tipo especial de evolución temporal inducida por el uso en conjunto de un objeto y un DigiCode. Gracias a esto, el Tamer es capaz de convertir temporalmente a su Digimon compañero en el del DigiCode, aumentando enormemente su capacidad de adaptación en combate.

        Funcionamiento

        Para realizar esta evolución, el Tamer debe poseer en su inventario el Evolutor (obtenible en el Tamer's Market) y un DigiCode para utilizar. Una vez cumplidos estos requisitos, solo tendrá que activar el Evolutor usando el DC como "material", lo que provocará la evolución o cambio en el Digimon para convertirlo en la especie a la que pertenecía el DigiCode sin importar su línea evolutiva normal (en otras palabras, el DigiCode de Garurumon haría que el Digimon evolucione a Garurumon, aunque su especie normalmente no sea capaz de hacerlo). Esta evolución posee las siguientes características y evoluciones:

        - La Download Evolution altera la especie del Digimon, transformando así su apariencia, tipo, atributo, habilidades y ataques/técnicas.
        - La Dl-Evo no afecta los Stats del Digimon
        - La evolución dura la mitad del tiempo que duraría normalmente (dictado por la EVO del Digimon). En caso que se trate de una etapa que se puede mantener indefinidamente, el plazo es una hora.
        - El Digimon de Download no puede ser usado en Jogress o DigiXros.
        - Realizar Download Evolution gasta el DigiCode utilizado (el cual será removido del inventario)
        - Para usar las DigiCode, es necesario que el Tamer posea el rango indicado (Child = Amateur, Adult = Medium, Perfect = Expert, Ultimate = Elite. En caso de Armor, Hybrids y No Level, dependerá de su rango equivalente en el rol
        - La Dl-Evo no puede ser usada en Coliseos
        - Para poder realizar otra Dl-Evo, es necesaria esperar que la primera se agote

        [​IMG] Download Technique

        Una variación de la Download Evolution que comparte el mismo funcionamiento. La principal diferencia es que esta, en lugar de modificar la especie del Digimon, solo le otorga sus técnicas temporalmente. Al igual que la Dl-E, esta modalidad posee sus propias condiciones:

        - Solo se puede usar una Dl-Tec a la vez. La duración del efecto es una hora.
        - Solo se pueden adquirir técnicas, no equipo, habilidades o armamento del Digimon. En caso que la técnica adquirida requiera normalmente de una habilidad o arma específica (por ejemplo, el Royal Saber requiere la Gram de Dukemon) la técnica será "adaptada" a la forma del Digimon para hacerla usable (por ejemplo, se usa otra arma o el brazo del Digimon en lugar de la lanza, o una versión de la técnica que no necesite la habilidad)
        - Realizar Download Technique gasta el DigiCode utilizado (el cual será removido del inventario)
        - La potencia de las técnicas están atadas a la etapa y Stats de quien lo utiliza

        [​IMG] Friend Call

        Exclusiva de aquellos jugadores con un lazo entre sus personajes y que han compartido sus datos de D-Terminal, la Friend Call es una función que le permite a un Tamer llamar a sus amigos para que lo asistan durante una Quest, aunque esa persona no esté actualmente en su party. Esta opción no solo permite una mayor interacción entre ambos personajes, sino también la posibilidad de contar con ayuda o poder de fuego extra para una tarea complicada, siempre que el amigo esté disponible para el uso del sistema. En el sistema de D-Terminal, la FC se muestra de la siguiente manera:

        [​IMG]D-Terminal
        Recibir FC: Activado

        Contactos:
        - Fulano [Ficha]
        - Mengano [Ficha] [FC - 01/Junio/2015]
        - Sultano [Ficha] [FC - Activo]

        Requisitos
        Para activar la función de FC en un compañero, se debe cumplir los siguientes requisitos:

        - D-Terminal
        - Tener al Tamer que desea llamar en la lista de contactos del D-Terminal
        - Haber realizado anteriormente 5 Quest/Raids con la persona que se desea llamar (Si ambos son miembros de la misma Guild, el número baja a 3)
        - La persona llamada debe poseer la opción de recibir FC activada (para activarlo solo deber actualizar su ficha indicando que permite que otros lo llamen)

        Una vez cumplidos estos requisitos solo hay que indicar que se desea activar la FC para ese Tamer, colocando las pruebas del número de Quest cumplidas. Una vez actualizado y activado, el usuario será libre de activar la función en cualquier Quest que desee

        ¿Como funciona?
        Para utilizar esta función en una Quest, el usuario solo tendrá que rolear el momento en el que su personaje está enviando un mensaje a su amigo/compañero para que venga, tras lo cual tendrá permitido el uso del personaje dentro de la Quest como si se tratara de un NPC usando el Digivice que prefieran -en caso de tener varios-. Para que una FC sea válida, son necesarios tomar en cuenta dos aspectos:

        1) El otro Tamer debe estar también en la misma ciudad que el que lo invoca -No importa si está en una Quest actualmente- (a menos que posea un D-3 y la Digital Gate para esa ciudad, en cuyo caso el Digivice que usará durante el llamado será el D-3)
        2) Solo se puede llamar a la misma persona un máximo de una vez por mes. Una vez hecha la llamada se editará la ficha del usuario colocando la fecha que se realizó el FC a esa persona, de manera que no pueda volver a llamarlo durante los siguientes 30 días.

        La FC solo puede ser utilizada en Quests, no en Raids o Coliseos.

        [​IMG] D-Link

        Original de Digital World y basado en casos "irregulares" como Wallace, Fujimoto Hideto o Shiramine Nokia, el D-Link es un sistema similar a la Twin Evolution, pero que afecta al Tamer en lugar de al Digimon. Mediante este sistema, un Tamer puede ser capaz de poseer hasta dos Digimon compañeros simultáneos, cada uno con su propia ficha, personalidad y stats individuales que lo separan entre sí. Esto no solo le dará a ese personaje un aumento de poder, número y versatilidad, también le permitirá ampliar su propia historia y experiencia de rol introduciendo una criatura más a su dinámica.

        Como se obtiene

        Actualmente, existen dos formas de crear/otorgar un Tamer con D-Link:
        • Creando un personaje desde cero, que empezará naturalmente con el D-Link y dos Digimon Compañero (Oportunidad solo otorgada como recompensa en Eventos y el ascenso al Rango Chief [Kessen ~ Final Mission] )
        • Mediante el uso del objeto "Core Crystal" en un Tamer ya existente.

        [​IMG] Core Crystal

        Este Objeto Especial es la clave para el segundo método de activación del D-Link, y es solo obtenible mediante recompensa de Quest Especial o Eventos. Una vez que el Tamer tenga el objeto en su inventario, su método de uso es sencillo: Para activar el D-Link el Tamer deberá realizar una Quest Historia donde conozca o interactue con el Digimon que desea volver su compañero, completando dicha QH al activar el cristal en él/ella. Una vez cumplido el requisito, el usuario solo tendrá que postear la ficha de su Segundo Digimon, el cual será agregado a su ficha actual.

        Nótese que el 2do Digimon empezará con las mismas evoluciones que su contraparte (dictadas por el Rango del Tamer, es decir que si el Tamer es Medium el Digimon tendrá su evolución a Adult) y sus Stats a repartir serán los que posee el Primer Compañero menos el 33% redondeado a la alza (Es decir, si el Primer Compañero tiene un total de 120 puntos de Stats, el Segundo empezará con 80 puntos a repartir). El Segundo Digimon no puede empezar con Twin Evolution ni otras evoluciones o habilidades que requieran desbloqueo (como la Blast). Aparte de esas condiciones, el 2do Digimon es igual al primero, tratándose de un compañero aparte con su propia personalidad y mente

        Limitaciones
        • En Coliseos 1vs1, un Tamer con D-Link no puede usar a ambos Digimon simultáneamente o alternar entre uno y otro (esto a menos que su oponente también posea D-Link). Un Tamer con D-Link puede participar en coliseos 1vs2, usando ambos Digimon para compensar la diferencia de número
        • Independientemente del método de obtención, solo puede haber un Tamer de D-Link por usuario. (Por cada Tamer en rango Chief que el usuario tenga, esta limitación aumenta un "espacio")
        • Un Tamer con D-Link retirado puede recuperar su 2do compañero si su retiro ocurrió en menos de seis meses (de lo contrario deberá conseguir otro Core Crystal y repetir el proceso)
        • El Core Crystal pertenece al usuario que lo obtiene. Es decir que no puede ser regalado u otorgado a otro
        • Los Stats de ambos Digimon son independientes. Es decir que el Tamer deberá pagar por ambos a la hora de entrenarlos
        • Los dos Digimon compañeros de un Tamer pueden realizar Jogress Evolution entre sí, sin embargo su método de obtención es distinto al de la JE de dos Tamers

        [​IMG] Extra Cross Evolution [ExE]

        Originario de Digimon World -Next 0rder-, ExE es una clase especial de fusión, disponible únicamente para los dos Digimon de un mismo Tamer gracias al denominado "poder de los lazos". En DW, el ExE funciona de una manera muy similar a la Jogress Evolution, siendo la única diferencia crucial el método de activación y su característica especial. A diferencia de una Jogress, el ExE no requiere uno de los Digivice especializados en fusión (D-3 y V-01), volviéndola capaz de ser realizada con cualquier Digivice que el Tamer posea. No obstante, a diferencia de una Jogress, el Tamer no es capaz de usarla en cualquier momento, sino en una condición específica: Para provocar una ExE, ambos Digimon deben encontrarse en la etapa capaz de hacer la Jogress (por ejemplo, un Agumon y un Gabumon deben estar en sus etapas de WarGreymon y MetalGarurumon) y estar gravemente lastimados o fuera de combate. Con esta condición cumplida la ExE puede llevarse a cabo, poseyendo las siguientes características:

        - El resultante de la ExE es igual al de una Jogress, por lo que es necesario que los Digimon sean compatibles
        - Al momento de hacer una ExE, el resultante será curado temporalmente de sus heridas y cansancio durante la duración de esta (diez minutos máximo). Una vez cumplido el plazo, la ExE se desvanecerá, dejando a ambos Digimon en el estado previo a antes de la fusión
        - Para que una ExE se mantenga, las tres partes (dos Digimon y Tamer) deben estar unidos bajo una misma meta.
        - A diferencia de una Jogress de D-Link, el Tamer no requiere el rango adecuado para realizar ExE. Así mismo, una DigiXros puede ser considerada ExE siempre que ambos Digimon cumplan el requisito de compatibilidad.
        - Los Stats de la ExE se calculan bajo el mismo método que una Jogress o Double Xros normal.

        Solo se puede hacer ExE una vez por tarea.

        [​IMG] "Multi-Shot"

        Perteneciente al D-Cyber y basado en una habilidad vista en su manga correspondiente, el "Multi-Shot" es una función que le permite al Tamer sacudir su Digivice para potenciar el siguiente ataque de su Digimon. El procedimiento es sencillo: Luego de narrar/describir la acción hecha por el Tamer, el usuario procederá a lanzar un dado de siete (7) caras, siendo el resultado obtenido el que decida la eficacia del Multi-Shot:

        • 1~2: No hay efecto [Single Shot]
        • 3~4: El próximo ataque o técnica del Digimon se duplica al ser ejecutado (por ejemplo, una Baby Flame se duplicaría a dos bolas de fuego) [Double Shot]
        • 5~6: El próximo ataque o técnica del Digimon se triplica al ser ejecutado [Triple Shot]
        • 7: El próximo ataque o técnica del Digimon se quintuplica al ser ejecutado [Super Hit]

        El sistema de Multi-Shot funciona como una "bonificación", por lo que los ataques "extra" no afectarán la energía del Digimon. Cabe destacar que el Multi-Shot solo se puede realizar una vez cada 60 minutos (1 hora) in-rol.

        [​IMG] XAI System

        Diminutivo de "X-Antibody Indicator", el XAI System es una función del D-Cyber ideada con el propósito específico de combatir a los portadores del X-Antibody y, por extensión, al X-Program; Se trata de un sistema que busca permitirle a los Digimon "normales" luchar en igualdad de condiciones con sus homólogos, sin preocuparse por las desventajas de condiciones que otorgan el programa o anticuerpo.

        Activación y funcionamiento.

        A diferencia de otros sistemas, que requieren una activación voluntaria por parte del Tamer, el XAI System se activa por su cuenta al detectar la presencia del X-Program o un Digimon hostil (oponente/enemigo) portador del X-Antibody (ya sea de manera natural -Natural Carrier- o artificial -X-Antibody [Active]-. Al cumplirse la condición de activación, el usuario procederá a lanzar un dado de siete (7) caras, que se encargará de dictar la eficacia y duración en la que el XAI System estará activo en el Digivice y el Digimon compañero:

        • 1: 5 Minutos
        • 2: 10 Minutos
        • 3: 15 Minutos
        • 4: 20 Minutos
        • 5: 25 Minutos
        • 6: 30 Minutos
        • 7: 60 Minutos

        Una vez activo, y durante el tiempo asignado, el Digimon recibirá automáticamente la habilidad "X-Antibody [Dormant]" que lo hará inmune a los efectos dañinos del X-Program. Además, si el Digimon en cuestión es compatible con el X-Antibody, podrá realizar la X-Evolution en ese plazo. Una vez culminado el plazo, el XAI se desactivará, requiriendo al menos 30 minutos (in-rol) antes de volver a activarse

        • [​IMG] X-Evolution

        Un tipo especial de evolución, originaria del arco del "X-Antibody" de la franquicia. A diferencia de otras evoluciones, en las que un Digimon sube de nivel durante el proceso, la X-Evolution mantiene el nivel del Digimon, en su lugar tratándose de un "cambio" de forma que convierte a un Digimon "apto" en su forma "X", siempre que posea una. Por ejemplo:

        Para realizar la X-Evolution, solo es necesario que el XAI System esté activado y en vigencia en el momento adecuado, lo que le permitirá al Digimon hacer la transformación a su forma X. Al igual que una evolución normal, la duración de la X-Evolution depende la EVO y energía del usuario (tomando también en cuenta el tiempo que ya estuvo en ese nivel sin pasar a la forma X) y termina cuando el plazo de esta o de activación del XAI System se agotan. Además, los Digimon que hagan X-Evolution por este medio, además de cambiar su habilidad "X-Antibody [Dormant]" por "X-Antibody [Active]" recibirán una bonificación de EVO durante la duración de dicha evo en base al número de dado salido en la activación del XAI System:

        • 1~2: EVO +1
        • 3~4: EVO +3
        • 5~6: EVO +5
        • 7: EVO +10






      • Reglamento General de DW

        • Todos los reglamentos generales de Foros Dz aplican en este rol.
        • La regla primordial de Digital World es el respeto. Buscamos crear un ambiente ameno y entretenido donde fanáticos de Digimon y/o de rolear puedan divertirse y pasar un buen rato con otros. Es por esto que es necesario mantener respeto con cada uno de los jugadores, miembros del Staff y Moderadores del juego. Si hay algún problema con un usuario o miembro del Staff, repórtenlo con un moderador por Mensaje Privado. Si, por el contrario, el problema es directamente con la moderación, pueden reportarlo con la Administración de Dz por los mismos medios.
        • El personaje debe ser original. No puede utilizarse la apariencia o datos de un personaje de ningún Anime, Manga o Juego de Digimon, ni un personaje que tenga relación con alguno de ellos. En caso de que un OC tenga el mismo apellido que un personaje de Digimon, simplemente se tomará como una coincidencia, y no tendrá alguna otra relación con dicho personaje. (Esto se debe a que DW es en un universo original, y no tiene ninguna relación directa con los universos donde se desarrollan las demás sagas)
        • No está permitido copiar total o parcialmente una ficha ya existente en DW (ya sea de un jugador o NPC)
        • Está completamente prohibido el matar al personaje de otro jugador o NPC oficial (con ficha en el compendio) del rol a menos que el dueño del personaje esté de acuerdo con ello.
        • No existe un tiempo máximo de ausencia para los jugadores, por tanto sus fichas estarán aún disponibles si se ausentan/dan un descanso del juego por un tiempo indeterminado. Sin embargo, la moderación se reserva el derecho de borrar fichas con más de tres meses de inactividad cuando lo considere pertinente, con o sin previo aviso a los dueños de las fichas abandonadas.
        • Si un jugador poseedor de un objeto único del juego (Spirits, World Memories, etc) se ausenta del juego por dos meses (es decir, no realiza ninguna actividad de rol -Quest, Coliseo, Entrenamiento rol, Evento- dentro de ese tiempo), perderá automáticamente el objeto que posee, el cuál quedará libre nuevamente. Si el usuario anuncia su ausencia a la moderación, se le otorgará dos semanas extras de oportunidad, removiendo el objeto si el usuario no vuelve antes que se cumpla ese plazo. Si el jugador realiza una actividad para "librarse" del plazo, deberá culminarla y ser activo después de ésta -no volver a desaparecer-, de lo contrario no será contada. Compras, Actualizaciones de Ficha, Rol Libre, Academias, Simuladores, participación de Sorteos o en actividades ajenas al rol no cuentan como "actividad" para esta regla.
        • Si el usuario no está de acuerdo con el veredicto de una Quest o Coliseo, podrá solicitar una Segunda Revisión realizada por otro miembro del Staff ajeno al primero. Sin embargo, para solicitar la SR es obligatorio el presentar a la moderación motivos concretos e irrefutables del porqué la primera revisión está errada. La moderación se reserva el derecho de negar cualquier solicitud de SR que no tenga pruebas suficientes para invalidar el veredicto inicial. En caso que ocurra una SR, el veredicto de esta será el final, sin posibilidad de pedir una Tercera.
        • Dudas y sugerencias pueden expresarlas en el tema correspondiente o exponerlas directamente a alguno de los moderadores.
        • Los miembros del Staff estamos siempre abiertos a comentarios, reclamos y quejas que nos ayuden a mejorar nuestro desempeño y el del rol, sin embargo esperamos que estas sean planteadas de una manera educada y apacible. DW maneja una política de Cero tolerancia a las actitudes tóxicas, ofensivas o insultantes hacia los jugadores, Staff o Moderación del rol. Cualquiera que recaiga en esta práctica con frecuencia y/o "gratuitamente" o cometa una ofensa grave recibirá una advertencia y, de no acatarla, puede ser sancionado o expulsado indefinidamente del rol. El equipo de moderación se compromete a tratar a nuestros estimados jugadores de una manera respetuosa y cordial, y por tanto esperamos el mismo trato de ustedes.
        • Cuenta bot que se descubra siendo utilizada en el juego para beneficiar a cuenta principal, será expulsada. (y el bot baneado)
        • Tratamos de mantener un ambiente para todo público. Debido a esto, el rol Furry/Yiff queda completamente prohibidos dentro de DW. El rol "lemon" entre Tamers está permitido, siempre que se coloque una advertencia previa

        Temas importantes

        Digital World cuenta con la característica de ser un rol extenso y complejo, con una cantidad grande de temas necesarios para el correcto funcionamiento de todas sus funciones. Debido a que no es posible tener todos los temas vitales del rol en importantes, nuestros temas hacen uso del tab: "Sistema" como de clasificación. Si necesitas acceder rápidamente a nuestro listado de temas solo has click en la pestaña de Sistema al lado de cualquiera de los temas importantes, que te llevará a una lista con todo los temas vitales de DW. O, en su defecto, puedes hacer uso de este link directo: Digital World | Foros Dz

        Cronogramas:

        Revisión de Custom Techniques: Sábado
        Actualización de Fichas y Aceptación de nuevos Personajes: Sin fecha fija
        Actualización de Tienda: Sin fecha fija

        Actualización de Entrenamientos: Sábado
        Apertura de Quests: Domingo y Jueves
        Apertura de Coliseos: Lunes

        Los puntos de corte de las Quest y Coliseos serán un dia antes del día de apertura (Miercoles y Sábado para Quest/ Domingo para Coliseos)

        Nota: Pueden existir algunos cambios dependiendo de la disponibilidad de los miembros del Staff.


      • Personajes Extra

        Una de las características especiales de Digital World es que te permite la posibilidad de tener más de un personaje. Gracias a esto, puedes tener más de un Tamer en tu control, así como "empezar de nuevo" sin tener que eliminar a tu Tamer actual. Para tener un P.E. solo tendrás que llenar una nueva ficha y postearla como si fueras un nuevo jugador, indicando que quieres que sea uno de tus personajes extra. Las condiciones de estos son:

        • Solo se puede crear un nuevo personaje cuando el anterior ya esté como mínimo en rango Expert (para el 2do el 1ro debe tener este rango. Para el 3ro el 2do debe alcanzar ese rango y así sucesivamente)
        • No hay límite de personajes por usuario siempre que se desbloqueen nuevos "espacios". Si se quiere hacer uno nuevo pero no hay espacios disponibles, tendrá que eliminar uno de los PJ que ya tiene para abrirle cupo al otro.
        • Sin importar el número de personajes. El máximo de Tamers con D-Link es solo uno (1). Para adquirir un "permiso" extra, se debe llevar un personaje a Chief (Cada personaje en Chief le otorga un permiso de D-Link extra al usuario)
        • Un jugador puede usar a todos sus personajes en una misma Quest siempre que cumplan requisitos de lugar, rango y extras. En caso que un usuario haga esta "AutoParty" los Posts que deberá hacer como mínimo contarán como si la estuviera haciendo en Solo. Un usuario haciendo AutoParty no puede tomar Quests exclusivas de Party a menos que vaya con otro usuario)
        • Los personajes de un mismo usuario pueden pertenecer a la misma Guild (cubriendo cupos como si fueran de usuarios distintos) Una Quest en AutoParty no cuenta como Guild si los únicos miembros de la misma son los de un mismo usuario (deben ir con un compañero -usuario- de Guild)
        • Un jugador puede tener abierto simultáneamente tareas (Quest, Coliseo, Entrenamiento, etc) para todos sus personajes, siempre que el usuario pueda con la carga extra. Así mismo, también puede participar con varios personajes en Eventos, sin embargo deberá tener cuidado de no dejar olvidado a alguno, puesto que la revisión contará la participación de todos los personajes en uno
        • En caso de sorteos, el jugador podrá lanzar dados para cada uno de sus personajes
        • Un usuario puede traspasar dinero y objetos de un personaje a otro. Sin embargo, no puede pasar una suma u objeto con un valor de 2500 Bits o superior a la vez. No se pueden traspasar Objetos Especiales (Tag, Emblema) o Únicos, a excepción de los Legendary Spirits (siempre que ambos Tamers posean un D-Scanner)


      • Muerte, retiro, abandono y recuperación de personajes

        Muerte
        Digital World, al ser un rol que transcurre en un mundo de fantasía repleto de monstruos y lugares peligrosos acarrea cierto riesgo a los personajes que lo recorren. Conceptos como la "Plot Armor" están reducidos al mínimo, y tanto Tamer como Digimon corren el riesgo de morir en misiones peligrosas u otros sucesos. Ahora bien, ¿Qué significa la muerte para un jugador? ¿Qué pasaría si el Tamer o el Digimon de un jugador muere? y, más importante, ¿Qué podría provocar esa muerte para alguno de los dos?

        Un personaje puede morir por los siguientes motivos:
        • Voluntario: El usuario pide al GM la muerte de su(s) personaje(s) o la realiza durante algun lugar del Rol (Quest, Evento, Rol Libre). En este caso mueren los que el jugador elija. Puede ser con o sin retiro del jugador
        • Daños Acumulados: Tamers y Digimon que tengan heridas de gravedad sin atención médica de emergencia podrían morir a causa de estas
        • Coliseos a Muerte: La modalidad "extrema" del coliseo, donde el Digimon perdedor muere al final del combate. Para esto ambos contendientes deben estar de acuerdo con ese encuentro
        • Castigo por incumplimiento de reglas/Sanción: Esto es algo que impone la moderación en caso de que una sanción de esta magnitud lo requiera. Este caso puede incluir la Expulsión del rol para el jugador (temporal o indefinidamente)
        • Nulo Realismo: Impuesta por la moderación, se refiere a una falta grave del Realismo durante alguna Quest o Evento, en la que el jugador hace uso de Deus Ex Machinas o imposibilidades más allá de lo común para su ventaja. En este caso la moderación decide si es uno de los personajes o ambos los que mueren (un ejemplo sería un Digimon de nivel Child matando por su cuenta a un Ultimate)
        Una vez que la muerte ha ocurrido en alguno (o ambos) de los personajes del usuario, ¿Qué ocurre si el jugador desea continuar en el rol? Puede hacerlo inmediatamente, sin embargo habrá una serie de "penalizaciones" que deberá tener en cuenta.

        Si el Tamer muere:
        • La muerte del Tamer es permanente. Es decir, no existe forma de revivirlo
        • El jugador puede realizar una nueva ficha de personaje, ya sea utilizando el mismo Digimon (en caso que este no haya muerto, mantiene los Stats intactos) o usando un Digimon nuevo (En este caso el Digimon tendrá 25% menos en sus Stats comparado con el anterior)
        • El nuevo Tamer será un rango más bajo que el anterior (es decir, si el fallecido era Expert, el nuevo será Medium). Sin embargo, el máximo al que se puede regresar es a Elite
        • El personaje nuevo recibirá la mitad del dinero que tenía el personaje anterior, así como la mitad de los objetos (sin embargo no podrá reclamar ningún objeto con un valor mayor de 1000 Bits, objetos que no tengan un precio o valor en el Tamer's Market, ni objetos especiales como Emblemas). Si el Tamer fallecido era portador de uno de los Objetos Únicos (Spirits, World's Memories) este quedará nuevamente sin dueño
        • El nuevo Tamer tendrá en su contador el 66% de las Quest y Raids que tenía su predecesor en la ficha (elevado a la alza). Su conteo de Coliseos, no obstante, será reiniciado a 0
        • Si el nuevo Tamer es rango Medium (o mayor), recibirá un Digivice del anterior -sin contar el básico-
        • El nuevo Tamer solo mantendrá las Medallas que le pertenencen al usuario. Aquellas que fueron ganadas por el personaje anterior no serán traspasadas
        Si el Digimon muere:
        • El Digimon estará en estado de Digitama por una semana. En ese plazo el Tamer (si aún vive) no podrá hacer ninguna actividad del rol exceptuando Simulador y Rol Libre, ya que no posee un Digimon compañero
        • Al pasar la semana, el Digitama eclosionará resucitando al Digimon. Este habrá perdido el 25% de sus Stats (redondeado a la alza), quedando con el 75% luego del renacimiento.

        Retiro

        Por mucho que nos gustaría que la estadía de nuestros jugadores (así como el juego) fuera permanente, entendemos el hecho que eso es algo muy improbable, y así como todo jugador llega un día, también es posible que deba salirse del juego eventualmente, por el motivo que sea. Un jugador puede retirarse en cualquier momento, solo deberá avisar a la moderación ya sea por privado o por el tema de Quejas, Dudas y Sugerencias. La pregunta en este caso es: ¿Qué ocurre cuando un jugador se retira, y que significa eso para su(s) personajes?
        • Si el jugador desea hacer un retiro temporal (tomarse un descanso/vacaciones largas sin perder su PJ o su progreso) Puede avisar por MP garantizando la "seguridad" de su Tamer por un periodo mínimo de seis meses
        • A menos que el jugador desee matar a su(s) personaje(s) al momento de retirarse, El Tamer y Digimon de un jugador que lo retiró no muere.
        • Al retirarse el jugador, el personaje simplemente se convierte en parte de la multitud, uno de los miles Tamers anónimos que se ha asentado en una ciudad sin hacer Quests o nada más allá de vivir. Si el personaje era influyente en el rol, es posible que sea convertido en un NPC por la moderación, convirtiendolo en parte de la trama
        • En Digital World, el viaje del Mundo Digital al Mundo Real es (por el momento) de una sola dirección. Si un Tamer vuelve a su mundo de origen no podrá volver al Mundo Digital

        Regreso

        ¡Un jugador que se ha retirado siempre es bienvenido de vuelta al rol! y será bienvenido tan cordialmente como si se tratara de un nuevo jugador. ¿Qué ocurre cuando un jugador decide regresar?
        • El jugador puede recuperar a su Tamer anterior como su personaje, siempre que este no haya muerto o regresado al Mundo Real por decisión suya previa, o usar uno nuevo.
        • En caso de desear la recuperación de la ficha anterior (ya sea para volverla a utilizar o para referencia) pueden solicitarla a la moderación por Mensaje Privado
        • Al igual que en el caso de muerte, y sin importar que se use el mismo Tamer o uno nuevo, el jugador empezará con un rango menos, la mitad de sus objetos y dinero, el 66% de sus Quest/Raids correspondientes (redondeado a la alza) y el Digimon con sus Stats al 75% de su cantidad anterior. Si el Tamer es el mismo, mantendrá todas sus medallas
        • Si el Tamer (ya sea nuevo o el mismo) es rango Medium (o mayor) en el retorno, recuperará un Digivice que poseía -sin contar el básico-
        • Si el retiro del jugador ocurrió hace menos de 90 días (tres meses), puede regresar al juego con el mismo personaje y sin ningún tipo de penalización de rango/objetos/Stats. Sin embargo, si poseía un Objeto Único este ya habrá sido liberado y no lo recuperará automáticamente

        Abandono
        En ésta categoría entran todos aquellos personajes que fueron eliminados en una de las limpiezas de fichas del foro, organizadas por la moderación. Si un jugador desea regresar al juego pero su ficha ha sido borrada en limpieza podrá hacerlo (incluso con el mismo personaje) sin embargo deberá empezar desde 0, sin ningún bonus para su Tamer o Digimon. Si el Tamer estaba avanzado, se puede apelar para mantener algo de la ficha, en cuyo caso las "negociaciones" se llevarán a cabo por MP


     
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    Última edición: 1 Jun 2017
  2. Autor
    Masaru

    Masaru "さあ、往こうか" Supermoderador

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    • Digimon Compañeros (Iniciales)

      Tal como indicaba la Guía de Juego, todo Tamer que entra al Mundo Digital obtiene a un Digimon que será su compañero durante su viaje. Este Digimon que le acompañará en su aventura está a elección del Tamer, y siempre es del nivel Child. En Digital World se ha revisado la información de todos los Digimon de nivel Child, con la intención de crear una lista de entre la cual los jugadores pudieran elegir a su compañero inicial. Este es un paso muy importante, ya que las oportunidades de cambiar al Digimon compañero dentro del rol son escasas y es esencial que elijas un Digimon con el que te sientas cómodo y a gusto. En DW existen un total de 100 compañeros potenciales, cada uno con sus diversas formas, técnicas y posibles evoluciones, lo cual garantiza la mayor cantidad de variedad posible para acoplarse a todos los gustos.

      A continuación se hará presentación de los 101 Digimon compañeros para el juego. A su vez, también se ha creado un apartado que separa a dichos Digimon por tipo, y habla un poco de sus características, habilidades y potencial, además de facilitar una imagen de su apariencia y un link a su perfil en Wikimon donde podrás ver toda su información si el Digimon es de tu agrado. Todo esto con el propósito de facilitar la elección a aquellos nuevos jugadores que tengan conocimientos limitados de la franquicia y no quieran revisar a los Digimon uno por uno. ¿No sabes por donde empezar a buscar? Un buen punto de inicio es elegir entre si deseas uno que sea un dragón, reptil, bestia, insecto, etc. Ver los Digimon de ese tipo y, a partir de ahí, ir eligiendo a aquellos que te agraden hasta tomar una decisión. Toma en cuenta que la etapa Child es solo la inicial, y que cada Digimon tiene una gran variedad de evoluciones, por lo que si bien tu compañero puede ser permanente, su línea evolutiva será algo que tú irás armando con el tiempo, y que podría diferir de tu elección actual, si así lo deseas. Por supuesto, el Staff de DW también está siempre disponible para resolver y dudas y dar consejos sobre que elegir si lo necesitas, así que, ¡No dudes en escribirnos en cualquier eventualidad!

      Este post estará dividido en diez pestañas: Una para la lista alfabética, ocho para los distintos tipos principales de Digimon y una extra para los de evento, que no pueden ser conseguidos al principio del juego sino obtenidos dentro de él


      1. Agumon
      2. Agumon [Savers]
      3. Alraumon
      4. Arkadimon **
      5. Armadimon
      6. Bakumon
      7. Bearmon
      8. Betamon
      9. BlackAgumon
      10. BlackAgumon [Savers]
      11. BlackGabumon
      12. BlackGuilmon
      13. Candmon
      14. ClearAgumon
      15. Commandramon
      16. Coronamon
      17. Cutemon
      18. Damemon
      19. Dokunemon
      20. Dorumon
      21. Dracmon
      22. Dracomon
      23. Elecmon
      24. Falcomon
      25. Falcomon [Savers]
      26. Flamon
      27. Floramon
      28. Funbeemon
      29. Gabumon
      30. Ganimon
      31. Gaomon
      32. Gaossmon
      33. Gazimon
      34. Gizamon
      35. Goburimon
      36. Gomamon
      37. Gotsumon
      38. Guilmon
      39. Gumdramon
      40. Hackmon **
      41. Hagurumon
      42. Hawkmon
      43. Hyokomon
      44. Iguneetmon
      45. Impmon
      46. Kamemon
      47. Keramon
      48. Koemon
      49. Kokabuterimon
      50. Kokuwamon
      51. Kotemon
      52. Kudamon
      53. Kudamon [Savers]
      54. Kunemon
      55. Labramon
      56. Lalamon
      57. Liollmon
      58. Lopmon
      59. Lucemon **
      60. Lunamon
      61. ModokiBetamon
      62. Monitamon
      63. Monodramon
      64. Muchomon
      65. Mushmon
      66. Otamamon
      67. Otamamon [Red]
      68. Palmon
      69. Patamon
      70. PawnChessmon [Black]
      71. PawnChessmon [White]
      72. Penmon
      73. Phascomon
      74. PicoDevimon
      75. Piyomon
      76. Plotmon
      77. Psychemon
      78. Renamon
      79. Ryudamon
      80. Shakomon
      81. Shamamon
      82. Shoutmon
      83. Sistermon Blanc
      84. SnowGoburimon
      85. Solarmon
      86. Spadamon
      87. Sparrowmon
      88. Strabimon
      89. Swimmon
      90. Tailmon [Child]
      91. Tentomon
      92. Terriermon
      93. Tinkermon
      94. ToyAgumon
      95. ToyAgumon [Black]
      96. Tsukaimon
      97. V-mon
      98. Wormmon
      99. YukiAgumon
      100. YukiAgumon [Savers]
      101. Zubamon

      ** = Solo por evento

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      El grupo Dragón pertenece, principalmente, a los Digimon basados en reptiles, dinosaurios y dragones. Los Digimon de este grupo normalmente utilizan técnicas del elemento fuego en sus ataques. A continuación los Digimon cuya "familia" principal es Dragon (En caso que alguno pueda ser considerado de otra familia, se especificará debidamente), si alguno de los mostrados te interesa, haz click en su imagen para ser redirigido a su perfil en Wikimon


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      Agumon. Un Digimon con la apariencia de un dinosaurio, que utiliza técnicas de fuego y físicas para sus ataques, siendo la más característica una bola de fuego disparada por la boca llamada "Baby Flame". Agumon es el Digimon "insignia" de la franquicia, y ha sido compañero de multiples personajes en la historia, como por ejemplo el líder de Digimon Adventure, Taichi Yagami. Su evolución icónica es Greymon, sin embargo tiene un total de cuarenta posibles evoluciones de distintos y variados tipos. También es compatible con el X-Antibody, modificando su forma a Agumon X

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      Agumon [Savers]. Una subespecie de Agumon vista principalmente en Digimon Savers, y compañero del líder de la temporada, Masaru Daimon. Al igual que su contraparte, este dinosaurio es un usuario de técnicas de fuego y físicas sin embargo, a diferencia del anterior, el Agumon de Savers sacrifica la variedad de técnicas físicas a cambio de técnicas de fuego más potentes, siendo capaz de mejorar la Baby Flame en una llamarada mayor conocida como el "Baby Burner". Su evolución icónica es GeoGreymon, no obstante tiene un total de 19 posibles evoluciones de donde elegir. Además, esta subespecie de Agumon tiene la particularidad de poder acceder a un "Burst Mode", disponible para aquellos Tamers que tengan una cantidad alta de Digisoul.

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      Dracomon. Un Digimon dragón de sangre pura, que es considerado el "progenitor" de todos los Digimon del tipo-dramon. A pesar de ser pequeño, sus habilidades están dentro de las más altas de los Digimon Child, y sus técnicas hacen uso de una combinación entre calor y los golpes físicos para sus ataques. Su técnica especial es un aliento de alta temperatura desde su boca, conocido como el "Baby Breath". Además, Dracomon posee la Gekirin, una escama invertida en su cuerpo la cual, si es tocada, lo hace entrar en un estado de furia y disparar un rayo caliente de su boca, conocido como el "G-Shurunen". Sus evoluciones icónicas son las dos variaciones de Coredramon (Azul y Verde), y posee un total de ocho evoluciones posibles, la mayoría de estas dragones.

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      Gaossmon. Un Digimon con la apariencia de un dinosaurio, cuya mayor característica es su gran cabeza y falta de brazos o torso. Gaossmon es un Digimon conocido por su hábito de ladrar constantemente y su velocidad en tierra, contrarrestada por el hecho de ser totalmente incapaz de nadar, por lo cual odia el agua. Hace uso de elemento fuego y su dura cabeza para sus ataques, siendo su técnica característica un torrente de llamas desde su boca "Kilo Flame". Es un Digimon asociado con la armada de Blue Flare perteneciente a Aonuma Kiriha en Digimon Xros Wars y su evolución es la variante/subespecie de Greymon de Xros Wars.

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      Guilmon. Un Digimon carnívoro con la apariencia de un dinosaurio carmesí. Guilmon es una especie que posee un alto instinto de combate, y su cuerpo está marcado con el legendario "Digital Hazard". En combate hace uso de una mezcla de golpes físicos y elemento fuego para sus ataques, siendo su técnica característica una bola de fuego disparada desde su boca "Fireball", y un potente zarpazo capaz de quebrar rocas, "Rock Breaker". Es el compañero del líder de Digimon Tamers, Takato Matsuda. Su evolución icónica es Growmon, y posee un total de 40 evoluciones posibles. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Guilmon X.

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      Gumdramon. Un pequeño Digimon con la apariencia de un dragón, con un cuerpo suave y elástico que lo hace parecer de goma. Se dice que el poder de este Digimon está limitado por el Kinkoji que posee en su cola, la cual tiene la particularidad de poseer la forma de un martillo y poder extenderse considerablemente. Su cola es su principal forma de ataque junto al elemento fuego, y su técnica característica es el "Ran-gum Break" donde usa la cola como su arma. Es el compañero de Akashi Tagiru en Digimon Xros Wars. Su evolución icónica es la "Chou-Shinka" a Arresterdramon al llegar al nivel Perfect.

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      Iguneetmon. Un Digimon con apariencia ligeramente dracónica y armado con un par de Chakram (Galápagos) con filosas puntas. Iguneetmon es un Digimon que vive la vida a su propio ritmo y en extremo perezoso, prefiriendo huir y ocultarse a pelear. A pesar de su personalidad, Iguneetmon en realidad posee un gran poder gracias a las armas que porta: Galápagos, Gunsword y Fernandina y diversas técnicas que emplean dichas armas. Iguneetmon posee un total de cuatro evoluciones posibles en DW.

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      Kotemon. Un Digimon reptil que siempre cubre su cuerpo y rostro con equipo de protección para Kendo. Kotemon es un Digimon entrenando para ser un maestro espadachín y como tal hace uso de su Bokken para sus ataques. Tiene la capacidad de cubrir la espada con fuego y electricidad, y su técnica característica es un golpe a la cabeza del oponente usando la espada cubiera de fuego, "Fire Men". Su evolución icónica es Dinohumon y posee un total de 15 evoluciones posibles.

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      Monodramon. Un pequeño Digimon dragón con alas de murciélago en sus manos, pero incapaz de volar. Monodramon es un Digimon buscapleitos y que adora pelear por naturaleza, y que se vale de sus habilidades físicas (dientes y garras) junto al uso del elemento Viento para sus ataques. Su técnica característica consiste en cargar contra el oponente con toda su fuerza, atacándolo con sus garras, "Beat Knuckle". Es el compañero del Tamer legendario, Ryo Akiyama, en Digimon Tamers. Su evolución icónica es Strikedramon, y posee un total de 23 evoluciones posibles, la mayoría de estas de la familia dragón.

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      Ryudamon. Uno de los "Digimon Prototipo", híbrido de Dragón y Bestia (perteneciente a ambas familias) y portador natural de X-Antibody. A pesar de estar cubierto en una pesada armadura de estilo japonés, Ryudamon posee movimientos ágiles y no le teme a los Digimon poderosos. Además, se dice que tiene el potencial de crecer en un poderoso Digimon gracias a la data que lo compone. Sus técnicas se basan en el uso de cuchillas de hierro disparadas desde su boca, siendo su técnica característica el "Iaijin". Su evolución característica es Ginryumon y posee un total de nueve evoluciones posibles.

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      Shoutmon. Un Digimon híbrido de Dragón y Máquina (perteneciente a ambas familias) caracterizado por su alta agresividad nacido de su apasionado entusiasmo. Shoutmon es un Digimon amante de la música y las canciones, con el hábito de tararear música de fondo como los sonidos del viento, lluvia o ríos y con la habilidad de poder convertir la pasión de su canto en energía. Shoutmon hace uso de su micrófono y elemento fuego para sus ataques, siendo su técnica característica el liberar la pasión de su pecho mediante su micrófono creando un torrente de fuego, "Soul Crusher". Es el compañero del líder de Digimon Xros Wars, Taiki Kudou y miembro principal de Xros Heart. Si bien la única (e icónica) evolución de Shoutmon es OmegaShoutmon en el nivel Ultimate, este Digimon posee la capacidad de realizar DigiXros, accediendo a un total de 15 formas dependiendo de su nivel y componentes. También tiene la capacidad de acceder a una "King Version", una modificación física solo disponible para los Shoutmon que han realizado la DigiXros más poderosa [Final Xros]

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      V-mon. Un Digimon con la apariencia de un dinosaurio de color azul y con una V en su frente. V-mon es una especie originaria del Genesis del Mundo Digital y que posee un gran potencial de pelea que acompaña a su personalidad bromista y justiciera. En combate V-mon hace uso de movimientos físicos para sus ataques, siendo su técnica característica un fuerte cabezazo contra su enemigo, "V-mon Head". Es el compañero del líder de Digimon Adventure 02, Daisuke Motomiya, y uno de los Digimon capaz de realizar Armor Evolution con distintos Digimental. Sus evoluciones icónicas son XV-mon y V-dramon, y posee un total de 43 evoluciones, 11 de estas Armor Evolution.


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      El grupo Bestia pertenece, principalmente, a los Digimon basados en distintos tipos de animales terrestres. Los Digimon de este grupo normalmente utilizan técnicas del tipo físico en sus ataques, en conjunto con algunos elementos variados. A continuación los Digimon cuya "familia" principal es Bestia (En caso que alguno pueda ser considerado de otra familia, se especificará debidamente), si alguno de los mostrados te interesa, haz click en su imagen para ser redirigido a su perfil en Wikimon


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      Armadimon. Un Digimon basado en un armadillo, con fuertes garras y caparazón que usa como la base para sus ataques. Su técnica especial, "Rolling Stone" consiste en enrollarse y tacklear a su oponente mientras rueda. Es el compañero de Iori Hida en Digimon Adventure 02, y uno de los Digimon aptos para realizar la "Armor Evolution" con distintos Digimental. Su evolución icónica es Ankylomon, sin embargo posee un árbol evolutivo muy variado entre Digimon bestia, marinos, dinosaurios e incluso algunos insectos, aves y mutantes, totalizando 27 posibles evoluciones, siendo 10 de estas Armor Evolution

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      Bearmon. Un Digimon con la apariencia de un oso cuya característica más resaltante es la icónica gorra azul en su cabeza. Este Digimon se especializa en el combate físico, usando correas de cuero en sus garras para no lastimar sus propias manos durante sus ataques. Su técnica especial es un golpe con todas sus fuerzas conocido como el "Koguma Seikendzuki". Su evolución icónica es Gryzmon, sin embargo posee un total de 19 opciones a elegir, en su mayoría Digimon bestia.

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      DORUmon. Uno de los "Digimon Prototipo", híbrido de Bestia y Dragón (perteneciente a ambas familias) y portador natural de X-Antibody. Dorumon es un Digimon con alto instinto de combate y que suele ladrar a cualquier cosa y que, se dice, tiene potencial para convertirse en un poderoso Digimon con su crecimiento, debido a la data en su interior. Sus técnicas se basan principalmente en el uso de balas de cañón disparadas desde su boca, siendo su técnica característica el "Metal Cannon". Sus evoluciones icónicas son Dorugamon, Death-X-Dorugamon y Raptordramon, sin embargo posee un total de 25 posibles evoluciones de donde elegir.

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      Elecmon. Un Digimon mamífero con nueve colas abiertas como si se tratara de un pavo real. Ese Digimon se caracteriza por el uso de la electricidad para sus ataques, siendo su técnica característica una poderosa bola de electricidad lanzada desde su cuerpo, "Sparkling Thunder". Sus evoluciones icónicas son Aegiomon y Leomon, sin embargo posee un gran total de 45 posibles evoluciones de donde elegir.

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      Flamon. Un Digimon que mezcla la apariencia entre un niño y una bestia, predominando los rasgos humanos. Este Digimon, se dice, es el resultado cuando el Juttoushi del fuego, Agnimon, pierde la mitad de su poder, y como tal, hace uso de técnicas de fuego y físicas en su estilo de combate, siendo su técnica característica una aura llameante conocida como "Baby Salamander". Es asociado con el líder de Digimon Frontier, Takuya Kanbara. Su evolución icónica es Agnimon, sin embargo posee un total de siete evoluciones posibles.

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      Gabumon. Un Digimon con una apariencia que mezcla aspectos de reptil y bestia, y que está siempre cubierto por una piel hecha a partir de la data de Garurumon. Este Digimon hace uso de técnicas de fuego y físicas para sus ataques, siendo su técnica característica una corriente de llamas azules disparadas desde su boca, conocido como "Petit Fire". Es el compañero de Yamato Ishida en Digimon Adventure. Su evolución icónica es Garurumon, sin embargo posee un gran total de 58 evoluciones posibles. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Gabumon X.

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      Gaomon. Un Digimon que, se cree, es subespecie de Gazimon, y que tiene la apariencia similar a la de un perro. Para proteger sus garras mientras crecen, este Digimon hace uso de guantes de boxeo en ambas manos, y sus ataque se basan principalmente en el uso de movimientos de lucha y golpes. Su técnica característica, el "Double Backhand" consiste en girar a gran velocidad con ambos puños extendidos, convirtiéndose en un "tornado viviente". Es el compañero de Tohma H. Norstein en Digimon Savers. Su evolución icónica es Gaogamon y posee un total de veinte evoluciones posibles.

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      Gazimon. Un Digimon mamífero cuya apariencia mezcla aspectos de un perro y un conejo. Gazimon es un Digimon con un temperamento tosco, y portado de grandes y afiladas garras que son perfectas para excavar. Sus técnicas se basan en la creación de trampas excavadas para atrapar a sus oponentes y de su técnica característica, un aliento venenoso con propiedades paralizantes disparado desde su boca, "Paralyze Breath". Este Digimon posee un total de 36 evoluciones posibles, la mayoría bestia o de oscuridad. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Gazimon X

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      Koemon. Un Digimon bestia con la apariencia de un mono, vestido como un niño salvaje y que porta una gigantesca resortera en su espalda. Es un Digimon con gran puntería, que utiliza la resortera en su espalda para atacar a oponente disparando esferas de pinball, una técnica conocida como "Baby Sling", además de lanzar un aro de metal a los pies del oponente para hacerlo tropezar, "Mischievous Hoop". Su evolución icónica es Hookmon, y posee un total de 24 evoluciones posibles.

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      Labramon. Un Digimon con la apariencia de un perro, que se caracteriza por ser extremadamente fiel a su Tamer y que siempre tiene en mente protegerlo. Su técnica especial, el "Retribark" consiste en soltar un poderoso ladrido de alta frecuencia ultrasónica para dañar y aturdir a su oponente, además, puede restaurar la data de Digimon debilitados gracias a su "Cure Liqueur". Su evolución icónica es Siesamon y posee un total de 21 evoluciones posibles.

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      Lopmon. Un Digimon con la apariencia de un conejo café y rosa, con tres cuernos en su cabeza. Lopmon es la especie "gemela" de Terriermon y, al igual que su gemelo, es más poderoso de lo que delataría su apariencia. Este Digimon hace uso de una mezcla de ataques físicos para sus técnicas, con algunas de viento y hielo como complemento. Su técnica característica es un disparo de aire y proyectiles congelados, "Blazing Ice". Es el compañero de Lee Shaochung en Digimon Tamers. Sus evoluciones más icónicas son Wendimon y Turuiemon y posee un total de 20 evoluciones posibles.

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      Psychemon. Una extraña mutación de Gabumon caracterizado por sus brillantes colores. Al igual que su contraparte, Psychemon lleva una piel sobre su cuerpo, la cual posee los mismos colores extraños que su cuerpo. Este Digimon hace uso de una extraña variación de electricidad, chispas y energía de distintos colores para sus ataques, siendo su técnica característica un choque eléctrico colorido hecho desde su cuerno, "Colorful Spark". Es el compañero de Ryouma Mogami en Digimon Xros Wars Hunters. Psychemon posee un total de 14 posibles evoluciones.

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      Strabimon. Un Digimon que mezcla la apariencia entre un humano y un lobo, predominando los rasgos bestiales. Este Digimon, se dice, es el resultado cuando el Juttoushi de la luz, Wolfmon, pierde la mitad de su poder, y como tal, hace uso de técnicas de luz y físicas en su estilo de combate, siendo su técnica característica realizar zarpazos con sus garras mientras estas irradian luz, "Licht Nagel". Es asociado con Kouji Minamoto de Digimon Frontier. Su evolución icónica es Wolfmon, sin embargo posee un total de catorce evoluciones posibles.

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      Terriermon. Un Digimon con la apariencia de un conejo con un cuerno en su cabeza. Su tierna apariencia y personalidad tranquila lo hacen parecer inofensivo, sin embargo es más poderoso de lo que aparenta. Este Digimon hace uso de una mezcla de ataques físicos, viento y energía para sus ataques, siendo su técnica característica un disparo de proyectiles de energía de su boca, "Blazing Fire". Es el compañero de Lee Jianliang en Digimon Tamers. Su evolución icónica es Galgomon y posee un total de 42 evoluciones posibles.


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      El grupo Ave pertenece, principalmente, a los Digimon basados en distintos tipos de animales y seres voladores. Los Digimon de este grupo normalmente utilizan técnicas del elemento viento en sus ataques. A continuación los Digimon cuya "familia" principal es Ave (En caso que alguno pueda ser considerado de otra familia, se especificará debidamente), si alguno de los mostrados te interesa, haz click en su imagen para ser redirigido a su perfil en Wikimon.

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      Falcomon. Un Digimon ave que, se dice, vive en montañas de 3 kilómetros de altura. Aunque sus alas no están muy desarrolladas y solo puede planear con ellas, Falcomon lo compensa con sus poderosas patas, hechas para correr por las montañas rocosas a gran velocidad. Este Digimon hace uso de técnicas físicas para sus ataques, siendo su técnica características el dar zarpazos con las garras de sus alas, "Scratch Smash". Su evolución icónica es Diatrymon, y posee un total de ocho evoluciones posibles.

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      Falcomon [Savers]. Una subespecie de Falcomon vista principalmente en Digimon Savers. A diferencia de su contraparte, este Digimon toma una apariencia más parecida a la de un búho, y sacrifica la fuerza de las piernas por una mejor capacidad de vuelo (siendo capaz de volar como un Digimon ave común). Otra diferencia clave entre esta subespecie y el común es que este Falcomon hace uso de técnicas de viento y "artes ninja" para sus ataques, siendo su técnica característica una ráfaga de shuriken disparada desde sus alas, "Shuririnken". Es el compañero de Ikuto Noguchi en Digimon Savers. Su evolución icónica es Peckmon, y posee un total de trece evoluciones posibles.

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      Hawkmon. Un Digimon con la apariencia de un ave de plumaje rojizo, descendiente de una especie originaria del Genesis del Mundo Digital. Hace uso de sus garras y pico para sus ataques, sin embargo su técnica característica es lanzar la filosa pluma ornamental de su frente como un boomerang "Feather Slash". Es el compañero de Miyako Inoue en Digimon Adventure 02, y uno de los Digimon aptos para realizar la "Armor Evolution" con la ayuda de distintos Digimental. Su evolución icónica es Aquilamon y posee un total de 32 evoluciones posibles, 10 de estas Armor Evolution.

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      Hyokomon. Un pequeño Digimon con la apariencia de un polluelo y armado de una pequeña katana. Hyokomon es un Digimon que viaja por el mundo para convertirse en un maestro de la espada, y su técnica, "Karatakewari" consiste en dar un corte con su katana. Su evolución es Buraimon.

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      Muchomon. Una subespecie de Penmon de color rojo, con la apariencia de un pinguino. Muchomon, a diferencia de su contraparte, es un ave no-voladora que habita playas tropicales y está adaptado a climas calurosas. Como el opuesto de Penmon, este Digimon hace uso de técnicas de fuego y físicas para sus ataques, siendo su técnica característica una serie de picotazos contra el enemigo "Tropical Beak". Este Digimon posee un total de 12 evoluciones posibles.

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      Penmon. Un Digimon con la apariencia de un pinguino. Este Digimon, perteneciente tanto a la familia Bird como a la Aqua, se caracteriza por poder alcanzar hasta una velocidad de 60 kph deslizándose en hielo y en nado, aunque sea incapaz de volar o caminar rápidamente. Es un Digimon habitante de las zonas más frías del Mundo Digital y, como tal, hace uso de técnicas físicas y de hielo para sus ataques, siendo su técnica característica una serie de cachetadas hechas con bastante fuerza, "Mugen Binta". Este Digimon posee un total de 34 evoluciones posibles.

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      Piyomon. Un Digimon con la apariencia de un ave con plumaje rosa. Sus alas han evolucionado para asimilar brazos y gracias a estas es capaz de agarrar cosas, sin embargo también provoca que no sea muy apto para volar en el aire. En combate usa una mezcla de técnicas de fuego y aire con sus habilidades físicas, siendo su técnica característica el disparar un espiral de llamas etéreas desde su pico, "Magical Fire". Es la compañera de Sora Takenouchi en Digimon Adventure. Su evolución icónica es Birdramon y posee un total de 35 evoluciones posibles.

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      Sparrowmon. Un Digimon híbrido entre Ave y Máquina (perteneciente a ambas familias) y con la forma de un avión. Sparrowmon goza de una gran velocidad en el aire y la capacidad de maniobrar y realizar giros bruscos en un santiamén. Este Digimon porta las "Zanahoria", un par de pistolas gemelas del mismo forjador que las Berenjena de Beelzebumon, que son capaces de disparar láser y son la base de sus ataques, junto a su propio cuerpo. Su técnica característica consiste en volar hacia el cielo y descender en picada para chocar al oponente, "Crash Boom". Sparrowmon es el compañero de Nene Amano en Digimon Xros Wars, y su evolución es RaptorSparrowmon al llegar a Ultimate.

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      Tinkermon. Un Digimon con la apariencia de una pequeña hada de cabello rubio. Las alas de Tinkermon brillan, y ya que la fuerza del resplandor cambiar cuando Tinkermon está tensa, se dice que es una buena forma de saber su humor. Tinkermon usa sus largas uñas y lanza para sus ataques, las cuales están cubiertas de veneno, siendo su técnica característica el enviar a sus oponentes a una pesadilla usando el veneno alucinógeno de su lanza, "Speed Nightmare". Sus alas también pueden desprender polvo, el cual tiene la capacidad de de-evolucionar a otros Childs a bebés. Tinkermon posee un total de cuatro evoluciones en DW.


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      El grupo Insecto/Planta pertenece, principalmente, a los Digimon basados en distintos tipos de insectos y flora. Los Digimon de este grupo normalmente utilizan técnicas relacionadas con la naturaleza en sus ataques, además del elemento electricidad en algunos casos. A continuación los Digimon cuya "familia" principal es Insecto/Planta (En caso que alguno pueda ser considerado de otra familia, se especificará debidamente), si alguno de los mostrados te interesa, haz click en su imagen para ser redirigido a su perfil en Wikimon


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      Alraumon. Una subespecie de Palmon, que comparte su misma apariencia que mezcla aspectos de una planta y un reptil. Al igual que su contraparte, su especialidad es extender los dedos de sus manos y usarlos como látigos, en una técnica conocida como "Nemesis Ivy", también puede hacer uso de gas venenoso y de drenar la energía de su oponente. Posee un total de trece posibles evoluciones, siendo la mayoría de estas Digimon relacionados con las plantas, y algunos animales.

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      Dokunemon. Una subespecie de Kunemon, con la apariencia de una oruga de color verde. A diferencia de su contraparte, este Digimon se especializa en el uso de técnicas venenosas, además del uso de hilos para apresar al oponente o mimetismo para confundirse con su entorno. Su técnica especial, el "Worm Venom" consiste en envenenar a su oponente ya sea con el aguijón de su cola o escupiendo un líquido venenoso sobre su oponente. Este Digimon posee un total de 18 evoluciones posibles, la mayoría subespecies de otros Digimon o criaturas de la familia de los insectos.

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      Floramon. Un peculiar Digimon que presenta características acordes tanto a reptiles como plantas, y cuyos pétalos pueden abrirse o cerrarse a modo de casco. Floramon hace uso de técnicas relacionadas con el olfato, siendo su técnica característica una lluvia de polen disparada desde sus manos que inducen alergias, conocido como "Allergy Shower". Su evolución icónica es Kiwimon, y posee un total de 25 evoluciones posibles de donde elegir.

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      Funbeemon. Un Digimon insecto con la apariencia de una abeja, y portador natural del X-Antibody. Perteneciente a una misteriosa sociedad conocida como la "Royal Base", los Funbeemon son Digimon que recogen data de flores y vegetación para usar de material para la base. Su técnica especial consiste en disparar es disparar velozmente aguijones desde su cola, "Gear Stinger", y se dice que es capaz de convocar a sus aliados enviandoles señales con sus antenas. Su evolución icónica es Waspmon y posee un total de seis evoluciones posibles, cinco de estas portadoras naturales del X-Antibody.

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      Kokabuterimon. Un Digimon con la apariencia de un escarabajo de color azul. A pesar de lo que diría su pequeña apariencia, este Digimon posee una fuerza descomunal, siendo capaz de levantar a un Tortomon en un experimento hecho en un centro de investigación. Hace uso de movimientos físicos para sus ataques, siendo su técnica característica un golpe y lanzamiento hecho con su poderoso cuerno, "Scoop Smash". Posee un total de seis evoluciones posibles.

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      Kunemon. Un Digimon con la apariencia de una larva amarilla, con patrones en forma de rayos por todo su cuerpo y aguijón venenoso. Se cree que los patrones de su rostro son en realidad sus "ojos", debido a que cambian con sus emociones. Este Digimon hace uso principalmente de técnicas eléctricas para sus ataques, siendo su técnica característica un hilo disparado desde su boca cargado con electricidad "Electric Thread". Su evolución icónica es Flymon, y posee un total de 22 evoluciones posibles.

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      Lalamon. Un Digimon planta con la apariencia del capullo de una flor. Tiene la capacidad de hacer girar la hoja de su cabeza para volar y su expresión, aunque inmóvil, es considerada encantadora. Sus habilidades se basan principalmente en el uso de distintos tipos de nueces como proyectiles, su técnica especial consiste en disparar nueces duras desde su boca con buena velocidad y puntería, "Nuts Shoot", además de hacer dormir a sus oponentes con una dulce melodía, "Sing a Song". Es la compañera de Yoshino Fujieda en Digimon Savers. Su evolución icónica es Sunflowmon y posee un total de 14 evoluciones posibles.

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      Mushmon. Un Digimon planta con la apariencia de un hongo venenoso. Es un rufián por naturaleza, que disfruta de molestar a los más pequeños. Mushmon tiene la habilidad de crear pequeños hongos bombas de su cuerpo, cada uno cargado con toxinas de distintos efectos, que usa como la base de sus ataques. Su técnica característica consiste en lanzar todas las bombas a la vez, "Poison S-mush". Su evolución icónica es Woodmon, y posee un total de 28 evoluciones posibles.

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      Palmon. Un Digimon con una apariencia que mezcla aspectos de un reptil y una planta. Este Digimon posee una flor tropical sobre su cabeza, la cual utiliza junto a sus brazos como hojas para realizar fotosíntesis y sus piernas, además de permitirle caminar, pueden ser usadas como raíces para recoger nutrientes de la tierra. Sus técnicas usan una variedad de plantas, venenos y esporas, siendo su técnica característica el extender sus brazos como lianas venenosas "Poison Ivy". Es la compañera de Mimi Tachikawa en Digimon Adventure. Su evolución icónica es Togemon y posee un total de 35 evoluciones posibles. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Palmon X.

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      Tentomon. Un Digimon insecto con una dura coraza y la apariencia de una mariquita. A pesar de su apariencia, es un Digimon normalmente docil que posee dos manos que le permiten agarrar objetos además de dos garras como brazos principales. Este Digimon se vale de su fuerte exoesqueleto y electricidad para sus ataques, siendo su técnica característica un disparo de electricidad realizado desde sus antenas, "Petit Thunder". Es el compañero de Koushirou Izumi en Digimon Adventure. Su evolución icónica es Kabuterimon y posee un total de 30 evoluciones posibles.

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      Wormmon. Un Digimon con la apariencia de una larva, originaria del Genesis del Mundo Digital. Es un Digimon normalmente tímido, y que esconda un gran potencial en su evolución, siendo uno de los Digimon capaces de realizar Armor Evolution con la ayuda de Digimentals. En combate Wormmon se vale de la creación de hilos para sus ataques, siendo su técnica característica una red de hilos pegajosos que atrapan al oponente, "Nebaneba Net". Es el compañero de Ken Ichijouji en Digimon Adventure 02. Su evolución icónica es Stingmon, y posee un total de 36 evoluciones posibles, 10 de estas Armor Evolution.


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      El grupo Aqua pertenece, principalmente, a los Digimon basados en distintos tipos de animales marinos, o que guardan relación con el agua o el hielo. Los Digimon de este grupo normalmente utilizan técnicas del elemento agua y sus variantes. A continuación los Digimon cuya "familia" principal es Aqua (En caso que alguno pueda ser considerado de otra familia, se especificará debidamente), si alguno de los mostrados te interesa, haz click en su imagen para ser redirigido a su perfil en Wikimon


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      Betamon. Un Digimon anfibio con una apariencia parecida a la de un renacuajo con cuatro patas. Betamon es un Digimon con la capacidad de crear técnicas de agua y electricidad, siendo su icónica una descarga eléctrica de 1MV, conocida como el "Dengeki Biririn", además de usar su aleta como un arma filosa. Su evolución icónica es Seadramon, sin embargo sus posibilidades evolutivas abarcan distintos tipos y familias, con un total de 38 opciones. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Betamon X.

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      Ganimon. Un Digimon marino con la apariencia de un cangrejo. Se dice que este Digimon absorbe la data de metales disuelta en el Net Ocean dentro de su cuerpo para fortalecer su caparazón y habilidad de combate, y su característica más resaltante es la cuchilla metálica en su tenaza izquierda, la cual es la base de su ténica principal "Scissors Execution". Posee un total de 19 evoluciones posibles, la mayoría de estas Digimon de agua. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Ganimon X.

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      Gizamon. Un Digimon mamífero que se ha adaptado al agua, adquiriendo una apariencia parecida a la de un anfibio. Aunque torpe en la tierra, Gizamon es un excelente y rápido nadador en agua, haciendo uso de las aletas en sus fuertes piernas para desplazarse. Hace uso de sus cualidades físicas y del elemento agua para sus ataques, siendo su técnica característica el "Spiral Edge, que consiste enrollarse en una esfera y atacar con las filosas aletas de su espalda. Posee un total de 30 evoluciones posibles.

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      Gomamon. Un Digimon animal marino, cubierto de pelaje que conserva el calor y con la capacidad de trasladarse en tierra. Es un Digimon travieso parecido a una foca, que posee garras ideadas para romper hielo sólido. Hace uso principalmente de técnicas físicas para sus ataques, sin embargo su técnica característica consiste en invocar un banco de peces de colores para atacar a su oponente, "Marching Fishes". Es el compañero de Jou Kido en Digimon Adventure. Su evolución icónica es Ikkakumon, y posee un total de 19 evoluciones posibles. También es compatible con el X-Antibody, convirtiéndose en Gomamon X

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      Kamemon. Un Digimon que mezcla la apariencia de una tortuga con aspectos de un Mouse de computadora, incluyendo una esfera en su estómago que usa para rodar. Sus técnicas se basan principalmente en tackleadas y hacer uso de su defensa, sin embargo su técnica característica consiste en lanzar un misil con forma de flecha que persigue al oponente hasta golpearlo, "Pointer Arrow". Es el compañero de Hiroshi Yushima en Digimon Savers. Su evolución icónica es Gawappamon y posee un total de 18 evoluciones posibles.

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      ModokiBetamon. Una subespecie de Betamon, diferenciada por su color ligeramente más claro. Si bien ModokiBetamon puede realizar las misma técnicas que su contraparte, este Digimon parece tener un mejor control sobre el agua, es por esto que su técnica característica es atacar al oponente con una columna de agua emanada desde el suelo, "Aqua Tower" y posee un total de 16 evoluciones posibles.

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      Otamamon. Un Digimon anfibio con la apariencia de un renacuajo con patas delanteras desarrolladas para vivir en tierra. Los ataques de Otamamon son principalmente de agua y algunos físicos, siendo su técnica característica una corriente de burbujas somníferas disparadas hacia el oponente, "Lullaby Bubble". Su evolución icónica es Gekomon y posee un total de 27 evoluciones posibles. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Otamamon X.

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      Otamamon [Red]. Una subespecie de Otamamon de brillante color rojo. A diferencia de su contraparte, este Digimon hace uso de fuego y calor para la base de sus ataques, siendo su técnica característica una corriente de burbujas extremadamente calientes, "Boiled Bubble". Al igual que su contraparte su evolución icónica es Gekomon, y posee un total de 18 evoluciones posibles.

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      Shakomon. Un Digimon almeja con dos apariencias características, que dependen de su duro caparazón. Los dientes y cuencas de su coraza por la que sus ojos pueden ser vistos cuando está cerrado sirve para intimidar al oponente, mientras que al abrirse muestra su cuerpo baboso, parecido a un Digimon bebé, que hace que los oponentes bajen la guardia por su apariencia inofensiva. Shakomon hace uso del elemento agua en sus técnicas, además de la capacidad de crear y disparar una perla desde su cuerpo interno, "Black Pearl". Shakomon posee un total de 18 evoluciones posibles, la mayoría de estas marítimas. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Shakomon X.

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      SnowGoburimon. Una subespecie de Goburimon que habita lugares fríos. Aunque la piel de manos y pies es especialmente densa para protegerse de las temperaturas, se cree que sigue siendo sensible al frío, por lo que viste con ropas de invierno. Al igual que Goburimon, este Digimon posee un pesado mazo como su arma, y sus técnicas se basan en una mezcla de golpes físicos y de hielo. Su técnica característica consiste en crear una bola de hielo en su mano y lanzarla a su oponente, "Snow Gob Bolt". Este Digimon posee un total de 6 evoluciones posibles.

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      Swimmon. Un Digimon con la apariencia de un pez tropical, caracterizado por sus brillantes colores. Las escamas de su cuerpo tienen la capacidad de cambiar de color, permitiéndole camuflarse de los depredadores, y normalmente vive en bancos en los arrecifes de coral del Net Ocean. En combate hace uso de sus aletas y el elemento agua, siendo su técnica característica el disparar agua desde su boca contra su enemigo, "Brine Pistol" y posee un total de ocho evoluciones posibles.

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      YukiAgumon. Una subespecie de Agumon que vive en las zonas más frías del Mundo Digital. Este Digimon posee una piel de color blanco, ideal para camuflarse en la nieve. A diferencia de su contraparte, YukiAgumon hace uso del elemento hielo en sus ataques, siendo su técnica característica una ventisca de aire frío disparada desde su boca, "Little Blizzard". Este Digimon posee un total de 20 posibles evoluciones. También posee una versión de Digimon Savers, sin embargo la diferencia es simplemente estética.


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      El grupo Máquina/Mutante pertenece, principalmente, a los Digimon basados en distintos tipos de maquinarias y metálicos, además de algunos otros que realmente no encajan en ninguna de las otras siete familias. Los Digimon de este grupo normalmente utilizan técnicas basada en su armamento (misiles, balas, etc), así como algunos elementos variados. A continuación los Digimon cuya "familia" principal es Máquina/Mutante (En caso que alguno pueda ser considerado de otra familia, se especificará debidamente), si alguno de los mostrados te interesa, haz click en su imagen para ser redirigido a su perfil en Wikimon


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      ClearAgumon. Una subespecie de ToyAgumon, el cual es un dinosaurio hecho completamente de bloques de lego. La diferencia principal con ToyAgumon es que los bloques de ClearAgumon tiene un color ligeramente más transparente. Sus técnicas se basan principalmente en el uso de bloques y piezas de plástico como ofensivo, siendo la técnica característica un plástico con forma de bola de fuego disparado desde la boca, "Precious Flare". ClearAgumon también tiene una técnica curativa que le permite sanar heridas de aliados. Su árbol evolutivo, además, posee opciones de familias y tipos variados, con un total de 16 evoluciones posibles.

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      Commandramon. Un Digimon cyborg con la apariencia de un dragón cubierto de equipo militar. Commandramon es un Digimon capaz de camuflarse con su entorno adaptando su cuerpo al paisaje que lo rodea, sus técnicas están basadas en su armamento, siendo el principal el rifle que porta en sus manos "M16 Assassin". Su evolución icónica es Sealsdramon, sin embargo posee un total de siete posibles evoluciones dependiendo del gusto del Tamer.

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      Damemon. Un pequeño Digimon mutante de una rara apariencia mecánica, y compañero de Yuu Amano en Digimon Xros Wars. Este Digimon se especializa en el uso de gases y sustancias de olor putrefacto disparadas desde los mecanismos de su cuerpo, con la intención de destruir la moral de sus oponentes. Su técnica especial es el "Bunbun Ken", una serie de golpes realizados con las tonfas de sus manos. Su evolución es Tuwarmon.

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      Gotsumon. Un Digimon mineral con la apariencia de un hombrecillo hecho totalmente de rocas. Es un Digimon primariamente defensivo, y se dice que los minerales que lo componen depende del hábitat en que vive. Sus técnicas se basan en el uso de rocas y golpes físicos, siendo su técnica principal lanzar rocas extremadamente rudas desde su cabeza, "Angry Rock". Posee un total de 33 evoluciones posibles. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Gotsumon X.

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      Hagurumon. Un Digimon máquina con la apariencia de un engrane. Se dice que el interior de este Digimon está compuesto por un sistema de engranajes, y que si una pieza llega a estancarse o faltar Hagurumon dejará de funcionar. Este Digimon tiene la capadidad de manipular virus de computadora con sus ataques, siendo su técnica característica el disparar un engrane negro de su cuerpo con un virus capaz de enloquecer al oponente, "Darkness Gear". Posee un total de 34 evoluciones posibles. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Hagurumon X.

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      Kokuwamon. Un Digimon máquina con la apariencia de un insecto, y con la capacidad de generar hasta 1MV de electricidad en su cuerpo. Este Digimon se alimenta de electricidad, y los dos enchufes que posee a modo de "brazos secundarios" son usados para obtenerlo. En batalla hace uso de ataques electricos y electromagnetismo, siendo su técnica característica el descargar electricidad desde las tenazas de sus brazos y usarla para cortar objetos sólidos, "Scissors Arms Mini". Posee un total de 18 evoluciones posibles. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Kokuwamon X.

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      Monitamon. Un extraño Digimon con la vestimenta de un ninja y una cabeza con forma de televisor. Este Digimon tiene una peculiar habilidad de grabar información vista y mostrarla en la pantalla de su rostro o transmitirla a otros de su especie, convirtiendolo en un Digimon ideal para labores de espionaje. Como un ninja, sus técnicas se basan en el uso del ninjutsu, y puede realizar técnicas de Fuego ("Kadan"), Agua ("Suiryu"), Viento ("Kazaguruma") y Rayo ("Densen") como sus técnicas características. Pertenece al ejército de Twilight/Xros Heart y asociados con Nene Amano en Digimon Xros Wars. Poseen un total de cuatro evoluciones posibles en DW, además de una DigiXros a Hi-Vision Monitamon.

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      Pawnchessmon [Black/White]. Un Digimon marioneta con la apariencia de un pequeño caballero medieval, originado de la data de una computadora de ajedrez. Estos Digimon, basados en peones de ajedrez, hacen uso de su lanza y escudo para atacar, en técnicas conocidas como "Pawn Buckler" y "Pawn Spear", entre otras variaciones. Además, se dice que untos son capaces de crear defensas que pueden bloquear ataques de incluso Digimon de nivel Perfect. Como piezas de ajedrez, existen dos variaciones de Pawnchessmon: Blanco y Negro. Son los compañeros de Megumi Shirakawa y Miki Kurosaki en Digimon Savers. Sus evoluciones icónicas son los Knightchessmon [Black/White] y poseen un total de cuatro evoluciones posibles respectivamente.

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      Solarmon. Una subespecie de Hagurumon de brillante color naranja. Los engranajes de Solarmon junto a su color le da una apariencia parecida a un sol. A diferencia de su contraparte, Solarmon es capaz de usar fuego en sus ataques, siendo su técnica característica ondas de calor desde su cuerpo, "Sol Calor". Este Digimon posee un total de doce evoluciones posibles.

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      ToyAgumon. Un Digimon con la apariencia de un dinosaurio hecho completamente de bloques de lego, y una subespecie de Agumon. Este Digimon hace uso de bloques de lego, fuego y energía para sus ataques, siendo su técnica característica el disparar desde su boca un bloque como misil con la forma de una llama, "Toy Flame". Este Digimon posee un total de 19 evoluciones posibles. Este Digimon también posee una versión Black (Virus) con las mismas técnicas y seis evoluciones posibles.


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      El grupo Sagrado pertenece, principalmente, a los Digimon basados en distintas formas cuyas habilidades tengan algo que ver con la luz (aunque casi siempre están enlazados a otra familia simultánea) o sean de origen angelical o mitológico. Los Digimon de este grupo normalmente utilizan técnicas del elemento luz o el tipo sagrado en sus ataques. A continuación los Digimon cuya "familia" principal es Sagrado (En caso que alguno pueda ser considerado de otra familia, se especificará debidamente), si alguno de los mostrados te interesa, haz click en su imagen para ser redirigido a su perfil en Wikimon


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      Bakumon. Un Digimon sagrado basado en el "Baku", una criatura mitológica japonesa con la capacidad de comer sueños y pesadillas. Esta bestia sagrada es portadora de un "Holy Ring", y tiene la habilidad de devorar y purgar las peores pesadillas de las mentes de los que las sufren. Su técnica especial, el "Nightmare Syndrome", consiste en infundirle terror al oponente liberando sobre él las pesadillas que Bakumon ha devorado. Su evolución más icónica es Hanumon, sin embargo puede evolucionar a Digimon de distintos tipos y familias, teniendo un total de 27 evoluciones posibles.

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      Coronamon. Un Digimon nacido de la fusión de data de observación solar, con la apariencia de un pequeño león antropomórfico con diversas joyas llameantes en su cuerpo. Este Digimon, perteneciente tanto a la familia Bestia como a la Sagrada, hace uso de una combinación de técnicas físicas y de fuego en sus ataques, siendo su técnica especial un disparo llameante de la gema de su frente, creado al concentrar el poder de su fuego y su energía física en dicha joya, "Corona Flame". Su evolución icónica es Firamon, sin embargo tiene un total de cinco opciones a elegir.

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      Cutemon. Un Digimon hada con una apariencia similar a un conejo que porta una bufanda. Sus "orejas" realmente son órganos que tienen la propiedad de detectar con facilidad cuando otros Digimon se acercan a él. Este Digimon se especializa principalmente en las técnicas curativas de distintos tipos, siendo la característica el "Kizunaol", sin embargo también es capaz de liberar ondas supersónicas para defenderse. Tuvo su aparición como miembro de Xros Heart en Digimon Xros Wars, y posee un total de cuatro evoluciones posibles dentro de DW.

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      Kudamon. Un Digimon con una apariencia similar a la de una comadreja que siempre está unido a un cartucho sagrado. Kudamon se encuentra recolectando constantemente energía sagrada en el zarcillo de su oreja izquierda, y tiene la capacidad de retraer su cuerpo para ocultarse en el cartucho como modo defensivo. Hace uso de técnicas sagradas para sus ataques, siendo su técnica característica el emitir una brillante luz de su zarcillo para cegar a su oponente, "Zekkou Shou". Su evolución icónica es Reppamon. Este Digimon también tiene una subespecie vista en Digimon Savers, compañero de Rentarou Satsuma, y se caracteriza por poseer un cartucho más pequeña, poder materializar piernas traseras a voluntad, tener un patrón distinto al original de color dorado y poseer una técnica extra, el "Holy Shot". Kudamon posee un total de 6 evoluciones posibles, mientras que su contraparte puede acceder a 13 formas distintas.

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      Liollmon. Un Digimon sagrado con la apariencia de un león con brillante pelaje dorado y que, se dice, está al borde de la extinción. Este Digimon, perteneciente tanto a la familia Sagrada como a la Bestia, se caracteriza por ser en extremo territorial y generar electricidad estática en su melena cuando se siente amenazado. Liollmon hace uso de sus garras y dientes para atacar, siendo su técnica característica la "Lio Claw" en la que usa las garras para despedazar al oponente. Su evolución icónica es Liamon, y posee un total de once evoluciones posibles.

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      Patamon. Un Digimon mamífero caracterizado por sus largas orejas a modo de alas. Patamon es un Digimon capaz de volar, sin embargo solo puede hacerlo a 1 Km/H por lo que es muchísimo más rápido caminando. Aunque es capaz de demostrar poder sagrado oculto, las técnicas de Patamon se centran en lo físico y el elemento Viento, siendo su técnica característica un disparo de aire hecho por la boca al inflarse, "Air Shot". Es el compañero de Takeru Takaishi en Digimon Adventure, y uno de los Digimon aptos para la "Armor Evolution mediante el apoyo de los Digimental. Su evolución icónica es Angemon y posee un gran total de 63 posibles evoluciones, 10 de estas Armor Evolution.

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      Plotmon. Un Digimon con la apariencia de un cachorro y caracterizado por sus orejas caidas. Se dice que la apariencia de este Digimon se debe a haber sido creado para asemejar las mascotas del Mundo Real y, aunque es un Digimon Sagrado, no puede manifestar bien esos poderes debido a su corta edad. En combate hace uso de sus habilidades físicas acompañado del poco poder sagrado que puede manifestar, siendo su técnica característica un aullido de alta frecuencia que paraliza al oponente "Puppy Howling". Es la compañera de Hikari Yagami en Digimon Adventure. Su evolución icónica es Tailmon y posee un total de 41 evoluciones posibles. También es compatible con el X-Antibody, pasando a ser Plotmon X.

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      Renamon. Un Digimon con la apariencia de un zorro dorado. Su figura alta y esbelta destaca sobre los demás Childs normalmente pequeños y se trata de un Digimon que posee una gran inteligencia, mente serena y que lucha aprovechando la velocidad en lugar de la fuerza. En combate Renamon hace uso de distintos "artes" para sus técnicas, algunas consideradas ninjas, que le permiten modificar su apariencia, crear clones ilusorios o cambiar posición con otros objetos u objetivos. Su técnica característica consiste en disparar una serie de filosas hojas de energía parecida a diamantes, "Koyousetsu". Es la compañera de Ruki Makino en Digimon Tamers. Su evolución icónica es Kyubimon y posee un total de 21 evoluciones posibles.

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      Sistermon Blanc. Un Digimon con la apariencia de una niña vestida de monja, y caracterizada por su sombrero con la forma de un conejo y una predisposición tímida hacia los demás. En combate Blanc se vale de su tridente, el Cross Barbée para sus ataques, el cual puede usarse tanto para el ataque como para la defensa, y cuya técnica especial es apuñalar al oponente con él, "Divine Pierce". También le es posible acceder a un modo "Awaken" que libera su poder. Posee cuatro evoluciones dentro de DW, siendo la más icónica Sistermon Noir.

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      Spadamon. Un Digimon con la apariencia de un león, sobreviviente de la legendaria raza de los "Weapon Digimon", que se dice eran capaces de convertirse en gigantescas e incomparables armas basadas en el maestro que elegían. Este Digimon, perteneciente tanto a la familia Sagrada como a la Bestia, porta consigo una pequeña espada la cua es la base de sus ataques junto a una energía azul que es capaz de generar. Su técnica característica es "Blue Brave". Spadamon posee un total de cuatro evoluciones posibles dentro de DW.

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      Tailmon [Child]. Un Digimon sagrado con la apariencia de un gato. Aunque normalmente es un Digimon del nivel Adult, aquellos Tailmon que pierden el Holy Ring de su cola pierden la mitad de su poder, quedando reducidos a un Child pero ganando la capacidad de hacer Armor Evolution. Tailmon hace uso de sus dotes físicos en combate, combinados con técnicas de luz e hipnótica para sus ataques, siendo su técnica característica un veloz golpe hecho con sus patas delanteras, "Neko Punch". Es la compañera de Hikari Yagami en Digimon Adventure 02. Su evolución icónica es Angewomon en Perfect, y posee un total de 15 evoluciones a Adult posibles, 10 de estas Armor Evolution, además la posibilidad de recuperar su Holy Ring y volver a ser un Digimon Adult.

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      Zubamon. Un Digimon de brillante armadura dorada, con características similares a las de un dinosaurio en apariencia. Zubamon es parte de las "Legend-Arms", conocidos por su capacidad de convertirse en armas para el uso de quién las porte, que según la leyenda será capaz de salvar el mundo o destruirlo. Este Digimon, perteneciente tanto a la familia Sagrada como a la Dragón, aprovecha el filo de sus garras y cuernos en ataques físicos, siendo su técnica especial una embestida con la cuchilla de su cuerno, "Twenty Dive". Su evolución es Zubaeagermon


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      El grupo Oscuro pertenece, principalmente, a los Digimon basados en distintas formas cuyas habilidades tengan algo que ver con la oscuridad (aunque casi siempre están enlazados a otra familia simultánea) o sean de origen demoniaco. Los Digimon de este grupo normalmente utilizan técnicas del elemento oscuridad en sus ataques. A continuación los Digimon cuya "familia" principal es Oscuro (En caso que alguno pueda ser considerado de otra familia, se especificará debidamente), si alguno de los mostrados te interesa, haz click en su imagen para ser redirigido a su perfil en Wikimon


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      BlackAgumon. Una versión oscura de Agumon que, al igual que su contraparte, es un dinosaurio que utiliza técnicas de fuego y físicas para sus ataques, siendo la más característica una bola de fuego disparada por la boca llamada "Baby Flame". Pertenece tanto a la familia "Dragón" como a la "Oscura" y, como tal, su árbol evolutivo se centra principalmente en esas dos familias (con un par de opciones extra del tipo máquina), mientras que su evolución icónica es BlackGreymon, su total de evoluciones posibles es 16. Este Digimon posee una contraparte versión Savers, sin embargo no existe gran diferencia entre una y otra más allá de los estético.

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      BlackGabumon. Una versión oscura de Gabumon que, al igual que su contraparte, es una mezcla entre reptil y bestia que utiliza técnicas de fuego y físicas para sus ataques, siendo la más característica una corriente de fuego oscuro disparada por la boca llamada "Petit Fire". Pertenece tanto a la familia "Bestia" como a la "Oscura" y, como tal, su árbol evolutivo se centra principalmente en esas dos familias (con algunas excepciones de otras familias), mientras que su evolución icónica es BlackGarurumon, su total de evoluciones posibles es 34.

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      BlackGuilmon. Una versión oscura de Guilmon que, al igual que su contraparte, es un dinosaurio que utiliza técnicas de fuego, virus y físicas para sus ataques, siendo la más característica una bala de fuego negra disparada por la boca que detona al contacto llamada "Fire Grenade". Pertenece tanto a la familia "Dragón" como a la "Oscura" y su evolución icónica es BlackGrowmon, con otras tres posibles opciones a elegir.

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      Candmon. Un Digimon con la extraña apariencia de una vela, cuyo cuerpo, se dice, es solo un señuelo y el Candmon real es la flama en su cabeza. Este Digimon hace uso de una mezcla entre fuego y cera en sus ataques, siendo la característica una bola de fuego disparada por su boca llamada "Bonfire". Sus evoluciones más icónicas son Meramon y Wizarmon, sin embargo su árbol evolutivo recoge varias opciones de familias distintas, otorgándole una variedad de 34 evoluciones posibles.

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      Dracmon. Un travieso Digimon con la apariencia de un vampiro, y portador natural del X-Antibody. Se dice que este Digimon adora las bromas, y que es capaz de enfrentar cualquier riesgo sin acobardarse por el solo hecho de hacer una broma pesada. Al ser un Digimon vampiro, hace uso de sus colmillos para morder a su oponente, mientras que su técnica especial es una clase de hipnotismo hecho con los ojos de las palmas de sus manos, conocido como "Eye of Nightmare". Es el compañero de Ren Tobari en Digimon Xros Wars Hunters. Su evolución icónica es Sangloupmon, sin embargo posee un total de diez evoluciones posibles.

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      Goburimon. Un Digimon buscapleitos con la apariencia de un ogro pequeño. Goburimon es un Digimon que normalmente trabaja en equipo, escondiéndose en los bosques para emboscar a los incautos. Es un Digimon armado con un imponente mazo, y hace uso de técnicas físicas, de fuego e invocación para sus ataques. Su técnica característica consiste en crear una bola de fuego de su mano y lanzarla a gran velocidad, conocido como "Goburi Strike". Su evolución icónica es Ogremon, y posee un total de 42 evoluciones posibles.

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      Impmon. Un Digimon con la apariencia de un niño demonio, cuya característica más resaltante es su pañoleta roja y la cara estampada en su pecho. Impmon es un Digimon travieso que disfruta hacer bromas pesadas por doquier y ridiculizar a sus víctimas. Hace uso de técnicas de fuego y hielo en combate, siendo su técnica característica el uso de llamas de oscuridad, "Night of Fire". Es el compañero de los gemelos Ai y Makoto en Digimon Tamers. Su evolución icónica es Beelzebumon al llegar a Ultimate, y posee un total de 31 evoluciones posibles al llegar a Adult.

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      Keramon. Un Digimon oscuro compuesto de tentáculos y largas extremidades, que recuerda vagamente a una medusa. Keramon es un Digimon que siempre está sonriendo y soltando una perturbadora risa, y piensa que las acciones destructivas son solo un juego y parte de su diversión. Hace uso de técnicas físicas, de oscuridad y veneno para sus ataques, y su técnica característica es un disparo de energía destructiva de su boca que realiza mientras ríe, "Crazy Giggle". Su evolución icónica es Chrysalimon y posee un total de ocho evoluciones posibles.

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      Lunamon. Un Digimon nacido de la fusión de data de observación lunar, con una apariencia similar a la de un conejo y portando un medallon de media luna en su cuerpo. Este Digimon, perteneciente tanto a la familia Aqua como a la Oscura, hace uso de técnicas de agua y oscuridad para sus ataques, siendo su técnica característica una esfera de agua disparada al concentrar energía en la antena de su frente, "Tear Shoot". Su evolución icónica es Lekismon y posee un total de cuatro evoluciones posibles.

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      Phascomon. Un Digimon demonio con la apariencia de un koala, y que habita principalmente los bosques de la Dark Area del Mundo Digital. Este Digimon, perteneciente tanto a la familia Dark como a la Bestia, tiene la costumbre de engañar a los que les rodea con su inofensiva apariencia, emboscándolos desde los árboles en el momento que bajan la guardia frente a él. En combate hace uso de sus garras en combinación con la habilidad de sus ojos de provocar sueño, siendo su técnica característica un zarpazo hecho con las garras llenas de veneno paralizante de sus manos, "Eucaly Claw". Su evolución icónica es Porcupamon y posee un total de cinco evoluciones posibles.

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      PicoDevimon. Un Digimon con la apariencia de un murciélago pequeño. PicoDevimon adora los lugares oscuros y normalmente vive escondido en ellos. Aunque su fuerza no es especialmente alta, este Digimon se caracteriza por su mente astuta, realizando fechorías por cualquier lugar. Este Digimon hace uso de sus alas y garras para sus ataques, acompañado con ataques de oscuridad, siendo su técnica característica el disparar jeringas contra el oponente que está llenas de virus, "Pico Darts". Su evolución icónica es Devimon, y posee un total de 38 evoluciones posibles.

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      Shamamon. Una subespecie de Goburimon de color verdoso. Shamamon es un Digimon que, se dice, comunica la voluntad de los dioses a los mortales, realizando una danza ceremonial extraña como ritual. Al igual que su contraparte, este Digimon está armado de un gran mazo y hace uso de ataques físicos, de fuego e invocación para sus técnicas, siendo su técnica característica una serie de golpes hechos con su martillo, "Shama Hammer". Este Digimon posee un total de 20 evoluciones posibles.

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      Tsukaimon. Una subespecie de Patamon caracterizado por su color púrpura. Su personalidad es el opuesto total de Patamon, siendo un Digimon rebelde y bravucón por naturaleza, y que normalmente es usado como familiar de Digimon de la oscuridad más poderosos. Este Digimon hace uso de técnicas de oscuridad para sus ataques, siendo su técnica característica una neblina venenosa disparada desde su boca, "Purple Fog". Este Digimon posee un total de 27 evoluciones posibles.


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      En este apartado se encuentran los Digimon que no son normalmente elegibles dentro del juego. Para obtener estos Digimon el usuario (Tamer) debe cumplir alguna tarea específica antes, o bien ganárselo en algún concurso o evento del foro. Esto se debe a que estos Digimon poseen habilidades que superan fácilmente a los del promedio, por lo que necesitan de unos requisitos extra para que su existencia no sea injusta para otros jugadores.

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      Arkadimon. Un Digimon maldito con la apariencia de una extraña mantis. Arkadimon es un Digimon creado artificialmente utilizando la Data de varios tipos de Digimon y por naturaleza busca absorber a sus oponentes para hacerse más poderoso. Sus técnicas se basan en el borrado y absorción de la Data del oponente, siendo su técnica característica el "Soul Absorption". Es la creación (y compañero) de Neo Saiba en Digimon V-Tamer 01. Su evolución icónica es Arkadimon Adult, sin embargo también puede evolucionar a Duskmon.

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      Hackmon. Un Digimon dragón de un brillante color blanco y que porta una flamante capa roja en su espalda. Hackmon es un Digimon cuyo linaje le otorga un inmenso potencial en combate, y bien entrenado es capaz de enfrentarse a oponentes del nivel Perfect sin problemas. Sus técnicas se basan en el uso de golpes físicos y elemento fuego, siendo su técnica característica el cortar a su oponente con sus filosas garras, "Fif Slash". Su evolución icónica es BaoHackmon, y posee un total de cuatro evoluciones posibles.

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      Lucemon. Un Digimon ángel con la apariencia de un niño con doce brillantes alas blancas. Se dice que este Digimon descendió al Antiguo Mundo Digital hace milenios, donde trajo un periodo de paz y harmonía a un mundo caótico. A pesar de su nivel y apariencia, Lucemon posee un poder e inteligencia que supera incluso a la de los Digimon del nivel Perfect. Sus ataques hacen uso de energía sagrada, siendo su técnica característica el disparar diez esferas de energía supercalentada en formación de cruz, con la apariencia de planetas "Grand Cross", una técnica que, se dice, supera incluso al Seven Heavens de Seraphimon. Su evolución icónica es el "Lucemon Falldown Mode" de nivel Perfect, y posee un total de ocho evoluciones a Adult posibles.

     
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    Última edición: 12 Jul 2017
  3. Sphinx

    Sphinx スパークル Moderador

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    • A pesar de que la idea de DW es permitir que se use la mayor cantidad de Digimon posibles, existen varios que no podrán ser utilizados debido a diversos motivos. En la mayoria de lo casos, por no tener suficiente información para ser utilizados, por ser demasiado poderosos como para suponer un riesgo para el balance del juego, o por requerir un objeto o requisito especial. Las listas serán presentadas a continuación, siendo separadas por niveles en tabs

    • Child Digimon

      - Agumon Hakase
      - Bemmon
      - BlackTailmon (Será disponible como Adult, no como Child)
      - Bokomon
      - Burgamon
      - Bushi Agumon
      - Cardmon (ni terrestre ni acuático)
      - Culumon
      - Dot Agumon
      - Dot Falcomon
      - Ebi Burgamon
      - Gizmon
      - Minidekachimon
      - Neemon
      - Nise Agumon Hakase
      - Santa Agumon
      - Versiones X de Digimon normales (Se necesita conseguir el X-antibody y usarlo en el Digimon normal)


    • Armor Digimon

      - Elephamon (Sólo se permite con Digimental)
      - Gold V-dramon (Sólo se permite con Digimental)
      - Kongoumon (Sólo se permite con Digimental)
      - Magnamon (Sólo se permite con Digimental)
      - Maildramon (Sólo se permite con Digimental)
      - Peacockmon (Sólo se permite con Digimental)
      - Rapidmon Gold (Sólo se permite con Digimental)
      - Rhinomon (Sólo se permite con Digimental)


    • Adult Digimon

      -Atamadekachimon
      -Bio Coaltmon
      -Bio Stegomon
      -Bio Thunderbirdmon
      -Black Gaogamon
      -Burgamon
      -Cardmon (Ambos)
      -Earthdramon
      -Gizmon AT
      -Golemon (PSX)
      -Grimmon
      -Meikuumon
      -Panjyamon (Será Perfect, no Adult)
      -Tekkamon (Es Perfect)
      -Trailmon (Todos)
      -Versiones X de Digimon normales (Se necesita conseguir el X-antibody y usarlo en el Digimon normal)


    • Perfect Digimon

      - Betsumon
      - Blikmon
      - Cardmon (Ambos)
      - Ceresmon Perfect (Sólo se permite el Ultimate)
      - ChaosGrimmon
      - Ebidramon (Es Adult, no Perfect)
      - Generamon
      - Gizmon: XT
      - HerakleKabuterimon (Se permite como Ultimate, no como Perfect)
      - Holydramon (Se permite como Ultimate, no como Perfect)
      - Hououmon (Se permite como Ultimate, no como Perfect)
      - Jijimon (Se permite como Ultimate, no como Perfect)
      - Lighdramon (Es Armor/Adult)
      - Mechanorimon (Es Adult)
      - Mervamon (Es Ultimate)
      - Mugendramon (Es Ultimate)
      - Sukamon Daiou
      - Yo!Yo!mon
      - Versiones X de Digimon normales (Se necesita conseguir el X-antibody y usarlo en el Digimon normal)


    • Ultimate Digimon

      - Bio Darkdramon
      - Bio Lotusmon
      - Bio Spinomon
      - Cardmon (Ambos)
      - ChaosDukemon Core
      - Chronomon Destroy Mode
      - ClavisAngemon
      - Death-X-mon
      - Dot MirageGaogamon
      - Dot Shinegreymon
      - El Doradimon
      - Exo Grimmon
      - Hermmon
      - Holy Digitamamon
      - Lykamon
      - Metamormon
      - Ophanimon Core
      - Panimon
      - Parallelmon
      - Quartzmon
      - Regulumon
      - Shakamon
      - Technodramon


    • Sólo disponibles como "Super Ultimate"/Ultimate II

      - Armagemon (Sólo disponible como evolución de Diablomon)
      - BanchouLeomon Burst Mode (Sólo disponible como evolución de BanchouLeomon mediante Burst Evolution)
      - Beelzebumon Blast Mode (Sólo disponible como evolución de Beelzebumon)
      - Dukemon Crimson Mode (Sólo disponible como evolución de Dukemon)
      - Imperialdramon Paladin Mode (Sólo disponible como evolución de Imperialdramon Fighter Mode)
      - MirageGaogamon Burst Mode (Sólo disponible como evolución de MirageGaogamon mediante Burst Evolution)
      - Ravemon Burst Mode (Sólo disponible como evolución de Ravemon mediante Burst Evolution)
      - Rosemon Burst Mode (Sólo disponible como evolución de Rosemon mediante Burst Evolution)
      - ShineGreymon Burst Mode (Sólo disponible como evolución de ShineGreymon mediante Burst Evolution)
      - UlforceV-dramon Future Mode (Sólo disponible como evolución de UlforceV-dramon)


    • Digimon solo disponibles mediante Evento o el cumplimiento de condiciones especiales)

      - Apocalymon [Evento. Solo disponible mediante Jogress de cualquier combinación de dos (o más) Dark Masters diferentes]
      - Arkadimon [Evento]
      - Arkadimon Adult [Evento. Solo disponible como evolución de Arkadimon]
      - Arkadimon Perfect [Evento. Solo disponible como evolución de Arkadimon Adult]
      - Arkadimon Ultimate [Evento. Solo disponible como evolución de Arkadimon Perfect]
      - Arkadimon Super Ultimate [Evento. Solo disponible como evolución de Arkadimon Ultimate]
      - Alphamon [Evento]
      - Alphamon Ouryuken [Evento. Solo disponible como Jogress entre Alphamon y Ouryumon o evolución de Alphamon]
      - Bagramon [Evento]
      - BaoHackmon [Evento. Solo disponible como evolución de Hackmon]
      - DarknessBagramon [Evento. Solo disponible como DigiXros de Bagramon]
      - Examon [Sólo disponible mediante Jogress entre Slayerdramon y Breakdramon]
      - Hackmon [Evento]
      - Huanglongmon [Solo disponible como Jogress de cualquier combinación de dos (o más) Holy Beasts diferentes]
      - Jesmon [Evento. Solo disponible como evolución de SaviorHackmon]
      - Lucemon [Evento]
      - Lucemon Falldown Mode [Evento. Solo disponible como evolución directa de Lucemon -saltándose el Adult-]
      - Lucemon Satan Mode [Evento. Solo disponible como evolución de Lucemon Satan Mode]
      - Lucemon Larva [Evento. Solo disponible mediante la activación de la habilidad "Dragon of Revelation" de Lucemon Satan Mode]
      - Magnamon X [Solo disponible como X-Evolution de un Magnamon]
      - Millenniumon [Evento. Solo disponible como Jogress entre Chimairamon y Mugendramon o evolución de Chimairamon]
      - MoonMillenniumon [Evento. Solo disponible mediante la activación de la habilidad "Millennium Beast" de Millenniumon]
      - Ogudomon [Solo disponible mediante Jogress de cualquier combinación de dos (o más) Seven Great Demon Lords diferentes]
      - Omegamon Alter-B [Solo disponible mediante Ultimate Evolution de Omegamon Zwart D]
      - Omegamon Alter-S [Sólo disponible mediante Jogress entre BlitzGreymon y CresGarurumon o Ultimate Evolution de un Omegamon]
      - Omegamon X [Sólo disponible mediante Jogress entre WarGreymon X y MetalGarurumon X o X-Evolution de un Omegamon]
      - Omegamon Zwart D [Solo disponible mediante Jogress de Digimon que han desbloqueado la habilidad "Executioner ~Fallen Knight~"]
      - SaviorHackmon [Evento. Solo disponible como evolución de BaoHackmon]
      - ShineGreymon Ruin Mode [Solo disponible mediante la activación de la habilidad "Ruin Mode" de ShineGreymon]
      - Shoutmon X7 Superior Mode [Evento. Solo disponible como Final Xros de Shoutmon]
      - Susanoomon [Sólo disponible mediante Jogress entre AncientGreymon y AncientGarurumon ; KaiserGreymon y MagnaGarurumon o Ancient Spirit Evolution)
      - Titamon [Evento]
      - UlforceVdramon X [Solo disponible como X-Evolution de un UlforceVdramon]
      - UltimateKhaosmon [Solo disponible mediante Jogress de tres (o más) de BanchoLeomon, Darkdramon, Valdurmon y Sleipmon o Ultimate Evolution de Khaosmon]
      - ZeedMillenniumon [Evento. Solo disponible mediante la activación de la habilidad "Soul Wicked God" de MoonMillenniumon]

     
    Última edición por un moderador: 31 May 2017
  4. Autor
    Masaru

    Masaru "さあ、往こうか" Supermoderador

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    • Lineas evolutivas extra

      En este post se almacenarán las Líneas Evolutivas Extra. Estas líneas no oficiales son permitidas dentro del rol de Digital World, con el fin de expandir las opciones de los usuarios y dar la posibilidad de tener Digimon que, en el canon, no tienen evoluciones o pre-evoluciones conocidas



    • [​IMG]
      Digimon X
      Pre-evo: Las mismas que su contraparte normal
      Evo: Las mismas que su contraparte normal



    • [​IMG]
      BlackGuilmon
      Evos: BlackGreymon, Greymon, Growmon

      [​IMG]
      Cutemon
      Evos: Bitmon, Galgomon, Turuiemon, Pucchiemon

      [​IMG]
      Dracumon
      Línea Evolutiva: Boogeymon-Phelesmon-Barbamon

      [​IMG]
      Gumdramon
      Evo: Arresterdramon (Perfect)

      [​IMG]
      Hyokomon
      Evo: Buraimon, Aquilamon, Peckmon

      [​IMG]
      Iguneetmon
      Evos: Dinohumon, Strikedramon, Sealsdramon, Yashamon

      [​IMG]
      Monitamon
      Evo: Guardromon, Igamon, Kougamon, Shurimon

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      Sistermon Blanc
      Evo: D'arcmon, Kinkakumon, Sistermon Noir, Witchmon

      [​IMG]
      Spadamon
      Evo: Firamon, Grizzmon, Leomon, Wolfmon

      [​IMG]
      Sparrowmon
      Evo: RaptorSparrowmon (Ultimate)

      [​IMG]
      Tailmon [Child]
      Evo: [X] (Recupera el Holy Ring, pasa a considerarse un Tailmon "Adult"), Nefertimon, BlackTailmon, Mikemon, Butterflymon, Pegasmon

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      Tinkermon
      Evo: D'arcmon, Fairymon, Petermon, Kinkakumon, Ranamon


    • [​IMG]
      Aegiomon
      Pre-evo: Elecmon, Flamon, Strabimon
      Evo: Aegiothusmon, Gokuwmon

      [​IMG]
      Agnimon
      Pre-evo: Child Dragón/Fuego; Flamon
      Evo: Asuramon, DeathMeramon, Flaremon, MegaloGrowmon, MetalGreymon

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      Arbormon
      Pre-evo: Child Planta
      Evos: Algomon, BishopChessmon, Blossomon, Delumon, RookChessmon

      [​IMG]
      Ballistamon
      Pre-evo: Child máquina
      Evo: AtlurBallistamon (Ultimate)

      [​IMG]
      BlackGaogamon
      Pre-evo: BlackGabumon, Gabumon, Gaomon, Gazimon, Psychemon
      Evo: Astamon, BlackMachGaogamon, BlackWereGarurumon, MachGaogamon, WereGarurumon

      [​IMG]
      Blitzmon
      Pre-evo: Child Insecto/Eléctrico
      Evos: Assaultmon, AtlurKabuterimon [Red], Cannonbeemon, Gokuwmon, Sinduramon

      [​IMG]
      Buraimon
      Pre-evo: Hyokomon, Hawkmon, Falcomon, Falcomon [Savers]
      Evo: Garudamon, Karatenmon, Silphymon

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      Chackmon
      Pre-evo: Child Mamífero/Hielo
      Evos: Crescemon, Mammon, Panjyamon, WereGarurumon, Zudomon

      [​IMG]
      DeadlyAxemon
      Pre-Evo: Child oscuro, PawnChessmon (Cualquiera)
      Evo: Cerberumon, Dagomon, MarinDevimon, Matadrmon

      [​IMG]
      Dorulumon
      Pre-evo: Child bestia
      Evo: JagerDorulumon (Ultimate)

      [​IMG]
      Duskmon
      Pre-evo: Child Oscuro
      Evo: Astamon, Baalmon, Cerberumon, Matadrmon, Vamdemon

      [​IMG]
      Fairymon
      Pre-evo: Child Ave
      Evo: Angewomon, Lilamon, Lilimon, Seirenmon, Silphymon

      [​IMG]
      Footmon
      Pre-evo: Hagurumon, Kokuwamon
      Evo: Andromon, DarkSuperStarmon, SuperStarmon

      [​IMG]
      Frogmon
      Evo: Shawujinmon, Sagomon

      [​IMG]
      Ganemon
      Pre-Evo: Digimon Máquina/Mutante
      Evo: BigMamemon, CatchMamemon, DarkSuperStarmon, Mamemon, SuperStarmon

      [​IMG]
      Ginkakumon
      Pre-evo: Goblimon, Shamamon
      Evo: Asuramon, Cyberdramon, DeathMeramon, Orochimon

      [​IMG]
      Greymon [Xros Wars]
      Pre-evo: Cualquier Agumon, Gaossmon
      Evo: ZekeGreymon (Ultimate)

      [​IMG]
      Grottomon
      Pre-evo: Child Oni/Ore
      Evo: Asuramon, Gigasmon, Insekimon, Volcamon, Volcdramon

      [​IMG]
      Hyogamon
      Evo: Dagomon

      [​IMG]
      Jokermon
      Pre-evo: Dracumon, Impmon, Tsukaimon
      Evo: Baalmon, Matadrmon, NeoDevimon, Vamdemon

      [​IMG]
      Kinkakumon
      Pre-evo: Renamon, Sistermon Blanc, Tinkermon
      Evo: Angewomon, Bastemon, Cho-Hakkaimon, LadyDevimon

      [​IMG]
      Löwemon
      Pre-evo: Child Oscuro, Liollmon
      Evo: Baalmon, Cerberumon, Mistymon, Mummymon, Velgrmon

      [​IMG]
      MailBirdramon
      Pre-evo: Child Máquina o Ave
      Evo: Cyberdramon, Gigadramon, Tankdramon

      [​IMG]
      Mercuremon
      Pre-evo: Child Máquina
      Evo: Algomon, DarkSuperStarmon, Infermon, Shakkoumon, Wisemon

      [​IMG]
      Panbachimon
      Pre-Evo: Funbeemon, Bearmon
      Evo: Monzaemon, Pandamon, WaruMonzaemon

      [​IMG]
      Petermon
      Pre-evo: Tinkermon, Patamon
      Evo: Mistymon, Baalmon, Lilimon, Lilamon, CaptainHookmon

      [​IMG]
      Pipismon
      Evo: Matadrmon, Vamdemon

      [​IMG]
      Ranamon
      Pre-Evo: Child Marino/Agua, Tinkermon
      Evo: Calamaramon, Doumon, LadyDevimon, Mermaimon, Seirenmon

      [​IMG]
      Raptordramon
      Evo: Cyberdramon

      [​IMG]
      Sistermon Noir
      Pre-evo: Sistermon Blanc
      Evo: Angewomon, Bastemon, Cho-Hakkaimon, LadyDevimon, Sanzomon, Shutumon

      [​IMG]
      SkullKnightmon
      Pre-evo: Child Oscuro, Pawnchessmon (cualquiera)
      Evo: Bagramon, Beelzebumon [XW], Tactimon, Plutomon (Ultimate)

      [​IMG]
      Targetmon
      Pre-evo: Koemon
      Evo: Etemon, Gokuwmon, Monzaemon, WaruMonzaemon

      [​IMG]
      Tuwarmon
      Pre-evo: Damemon
      Evo: DarkSuperStarmon, Gokuwmon, Sagomon, Shawujinmon, SuperStarmon

      [​IMG]
      Wizarmon
      Evo: Silphymon

      [​IMG]
      Wolfmon
      Pre-evo: Child Bestia/Sagrado; Strabimon
      Evo: Grademon, HolyAngemon, Knightmon, Mistymon, WereGarurumon

      [​IMG]
      Yakiimon
      Pre-evo: Alraumon, Mushmon
      Evo: Jyagamon, Pumpmon



    • [​IMG]
      Aegiothusmon
      Pre-evo: Aegiomon
      Evo: Dorbickmon, Gankoomon, Jupitermon, Justimon, Raijinmon

      [​IMG]
      Asuramon
      Pre-evo: Agnimon, Ginkakumon, Grottomon
      Evo: Gankoomon, Vulcanusmon

      [​IMG]
      Baalmon
      Pre-evo: Duskmon, Löwemon, Petermon, Wizarmon
      Evo: Barbamon, BeelStarmon, Beelzebumon, Beelzebumon (XW), MagnuKidmon, Piemon, Tactimon

      [​IMG]
      BlackMachGaogamon
      Pre-evo: BlackGaogamon, BlackGarurumon, Gaogamon, Garurumon, Gururumon.
      Evo: BlackMetalGarurumon, MetalGarurumon, MirageGaogamon

      [​IMG]
      Blizzarmon
      Pre-evo: Mojyamon
      Evo: AncientMegatheriumon, Daipenmon, Mercurymon, Neptunemon, Olegmon

      [​IMG]
      Bolgmon
      Evo: AncientBeetmon, HeraclesKabuterimon, Jupitermon, Raijinmon, RhinoKabuterimon

      [​IMG]
      Butenmon
      Evoluciones: Hououmon, Ravemon, Tactimon, Valkyrimon, Valdurmon

      [​IMG]
      Calamaramon
      Pre-evo: Gesomon
      Evo: AncientMermaimon, Babamon, Lilithmon, Sakuyamon, Splashmon

      [​IMG]
      CaptainHookmon
      Pre-evo: Hookmon, Petermon, Revolmon
      Evo: Neptunemon, Olegmon, Suijinmon, Vikemon

      [​IMG]
      CatchMamemon
      Pre-evo: Grottomon, Guardromon, Starmon, Thunderballmon
      Evo: BantyoMamemon, PrinceMamemon, TonosamaMamemon

      [​IMG]
      Cho-Hakkaimon
      Pre-evo: Kinkakumon, Opossumon, Sistermon Noir
      Evo: BantyoLilimon, Junomon, Lilithmon, Mervamon, Minervamon, Ophanimon, Rosemon, Venusmon

      [​IMG]
      Cyberdramon [Xros Wars]
      Pre-evo: Las mismas que Cyberdramon
      Evo: Las mismas que Cyberdramon

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      DarkSuperStarmon
      Pre-evo: Footmon, Ganemon, Mercuremon, Tuwarmon
      Evo: Gravimon, Justimon, Plutomon

      [​IMG]
      Garmmon
      Pre-evo: Garurumon
      Evo: AncientGarurumon, Beowulfmon, Justimon, MagnaGarurumon, MetalGarurumon

      [​IMG]
      Gigasmon
      Pre-evo: Golemon
      Evos: AncientVolcamon, BantyoGolemon, Blastmon, Gravimon, Vulcanusmon

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      Gokuwmon
      Pre-evo: Aegiomon, Gorimon, Hanumon, Targetmon, Tuwarmon
      Evo: Gankoomon, Jupitermon, KingEtemon, MetalEtemon

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      KaiserLeomon
      Evo: AncientSphinxmon, Duftmon, Justimon, Plutomon, Reichmon

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      Karatenmon
      Pre-evo: Buraimon
      Evo: Ravemon

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      MadLeomon
      Pre-evo: Gryzmon, Leomon
      Evo: SaberLeomon, Marsmon, Callismon

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      Petaldramon
      Pre-evo: Woodmon
      Evo: AncientTroiamon, Ceresmon, Pinocchimon, Xuanwumon, Zamielmon

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      Sanzomon
      Pre-evo: D'arcmon, Sistermon Noir, Tailmon
      Evo: Junomon, Kuzuhamon, Ophanimon, Sakuyamon, Venusmon

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      SaviorHackmon
      Pre-evo: BaoHackmon
      Evo: Gankoomon, Jesmon

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      Seirenmon
      Pre-evo: D'arcmon, Fairymon, Ranamon
      Evo: AncientIrismon, AncientMermaimon, Ceresmon

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      Sephirotmon
      Evo: Algomon Ultimate, AncientWisemon, BlackSeraphimon, Gravimon, Lampmon

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      Shutumon
      Pre-evo: D'arcmon, Sistermon Noir
      Evo: AncientIrismon, Ceresmon, JetSilphymon, Sakuyamon, Valkyrimon

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      Velgrmon
      Pre-evo: Löwemon
      Evo: Beelzebumon, Demon, Diablomon, NeoVamdemon, Ornismon

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      Vritramon
      Pre-evo: Greymon
      Evo: AncientGreymon, Aldamon, Dorbickmon, KaiserGreymon, Megidramon, WarGreymon


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      Wisemon
      Pre-evo: Mercuremon
      Evo: Beelzebumon, Tactimon


    • [​IMG]
      AvengeKidmon
      Pre-evo: MagnuKidmon, Cualquier Perfect que obtenga la habilidad "Minus Mind-data"

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      Bacchusmon
      Pre-evo: Digitamamon, Orochimon, Piccolomon, Pumpmon, Sandiramon

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      BantyoGolemon
      Pre-evo: Gigasmon, Insekimon, Volcamon, Volcdramon

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      BantyoLilimon
      Pre-evo: Blossomon, Cho-Hakkaimon, Lilimon, Lilamon

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      BantyoMamemon
      Pre-evo: BigMamemon, CatchMamemon, Mamemon, MetalMamemon,

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      BantyoStingmon
      Pre-evo: Cannonbeemon, Dinobeemon, Jewelbeemon, Paildramon

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      BeelStarrmon
      Pre-evo: Angewomon, Baalmon, Bastemon, LadyDevimon

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      Beelzebumon [XW]
      Pre-evo: Las mismas que Beelzebumon , SkullKnightmon
      Evo: Beelzebumon Blast Mode

      [​IMG]
      Blastmon
      Pre-evo: Gigasmon, Insekimon, Volcamon, Volcdramon


      [​IMG]
      BlitzGreymon
      Pre-evo: BlackWarGreymon, Gaioumon, MetalGreymon, MetalGreymon (Virus), RizeGreymon, ShineGreymon, SkullGreymon, VictoryGreymon, WarGreymon

      [​IMG][​IMG]
      Ceresmon [+Medium]
      Pre-evo: Blossomon, Delumon, Jureimon, Lilamon, Lilimon, Seirenmon, Shutumon

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      ChaosGreymon
      Pre-Evo: BlackWarGreymon, WarGreymon

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      Chronomon Holy Mode
      Pre-evo: Butenmon, Hououmon, Valdurmon


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      CresGarurumon
      Pre-evo: Beowulfmon, BlackMetalGarurumon, BlackWereGarurumon, Garmmon, MachGaogamon, MetalGarurumon, MirageGaogamon, WereGarurumon, Z'dGarurumon


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      Daipenmon
      Pre-evo: Blizzarmon
      Evo: AncientMegatheriumon

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      Deckerdramon
      Pre-evo: Assaultmon, Cyberdramon, Gigadramon, Megadramon, MetalTyranomon, Tankdramon

      [​IMG]
      Dorbickmon
      Pre-evo: Aegiochusmon, Cyberdramon, Groundramon, MegaloGrowmon, MetalGreymon, Paildramon, RizeGreymon, Wingdramon

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      Gaioumon
      Pre-Evo: Dorugremon, Grademon

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      Gankoomon
      Pre-evo: Aegiothusmon, Asuramon, DeathMeramon, Gokuwmon, HisyaRyumon, Knightmon, SaviorHackmon, SuperStarmon

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      Gravimon
      Pre-evo: DarkSuperStarmon, Gigasmon, Infermon, Insekimon, Sephirotmon

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      Gundramon
      Pre-evo: Gigadramon, Megadramon, MetalGreymon, MetalGreymon (Virus), MetalTyrannomon, RizeGreymon, Tankdramon

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      Junomon
      Pre-evo: Angewomon, Cho-Hakkaimon, LadyDevimon, Sanzomon

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      Jupitermon
      Pre-evo: Aegiothusmon, Bolgmon, Butenmon, Gokuwmon, HippoGriffomon, HolyAngemon, Silphymon

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      Justimon
      Pre-evo: Aegiothusmon, DarkSuperStarmon, Garmmon, KaiserLeomon
      Evo: Fujinmon, Raijinmon, Suijinmon

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      KaiserGreymon
      Pre-evo: Aldamon, AncientGreymon, Vritramon, WarGreymon

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      Lampmon
      Pre-evo: Digitamamon, Mummymon

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      MagnaGarurumon
      Pre-evo: AncientGarurumon, Baihumon, Beowulfmon, Garmmon, MetalGarurumon

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      MagnuKidmon
      Pre-evo: Assaultmon, Astamon, Baalmon, MegaloGrowmon, Paildramon, RizeGreymon, Tankdramon

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      Mervamon
      Pre-evo: Antyramon [Virus/Data] , Cho-hakkaimon, Lady Devimon, Lilamon, Angewomon, Lotusmon, Rosemon

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      NeoVamdemon
      Pre-evo: Neodevimon, SkullSatamon, Vamdemon, Velgrmon

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      Olegmon
      Pre-evo: Blizzarmon, Captain Hookmon, Hangyomon, Zudomon

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      Plutomon
      Pre-evo: Astamon, Cerberumon, KaiserLeomon, SkullKnightmon, Vamdemon

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      Reichmon
      Pre-evo: KaiserLeomon
      Evo: AncientSphinxmon

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      SlashAngemon
      Pre-evo: Valkyrimon

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      Splashmon
      Pre-evo: Calamaramon, Dagomon, Hangyomon, Marinedevimon, Mermaimon

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      Tactimon
      Pre-evo: Astamon, Baalmon, Butenmon, Mummymon, SkullKnightmon, Wisemon

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      Venusmon
      Pre-evo: Angewomon, Cho-hakkaimon, Sanzomon

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      Vulcanusmon
      Pre-evo: Asuramon, Volcamon, Volcdramon

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      Zamielmon
      Pre-evo: Blossomon, Jureimon, Lilimon, Lilamon, Petaldramon
     
    Última edición: 1 Jun 2017
  5. Autor
    Masaru

    Masaru "さあ、往こうか" Supermoderador

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    • Habilidades Especiales

      Aparte de su set de Stats, algunos Digimon poseen distintas habilidades que les pueden dar beneficios durante una batalla. Estas habilidades y sus efectos son variados, algunos pueden dar stats, mientras que otros pueden dar característica que, aunque no se vean reflejados en sus stats, se verán a la hora del roleo cuando el usuario las utilice/active. A continuación, una lista de las habilidades disponibles en DW

      Nota: Para mayor comodidad de los usuarios, se ha decidido separar esta sección por partes, para obtener una mejor navegación. Cada pestaña divide las habilidades disponibles por nivel y (las que cubren Digimon de varios niveles) estarán en la sección de "Generales" para evitar repeticiones. Te recomendamos el uso de la herramienta Ctrl + F para facilitar la habilidad o el Digimon que buscas, para no tener que revisarlas una por una. Si falta una habilidad de un Digimon que creas que deberíamos agregar, hazno saber tu sugerencia mediante el tema de Sistema - Dudas, Quejas y Sugerencias - Digital World | Foros Dz . Si suena viable, podría ser agregado. También ten en cuenta que las habilidades ya colocadas podrían sufrir "boost" o "nerfs" a futuro, dependiendo de si es necesario o no (en caso que ocurra, se avisará mediante las noticias)


    • Tal como indica el título, aquí van las habilidades pertenecientes a los Digimon de nivel Child

      Nombre: Awaken - Blanc
      Digimon que la posee(n): Sistermon Blanc
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en la frente de Sistermon Blanc. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que le cambia su personalidad por una más valerosa y temeraria. Sin embargo, esta habilidad cansa mucho a Blanc, por lo que caerá dormida al terminar el límite de tiempo
      Requisitos para Activación: Haber completado un mínimo de 3 Quests
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Blanc. Aumenta el límite de Stats a 40. Todos los Stats + 10. Sistermon caerá dormida al terminar la duración de esta habilidad (180 Segundos)

      Nombre: Beetle Strength
      Digimon que la posee(n): KoKabuterimon
      Descripción: Una característica especial del Digimon insecto, Kokabuterimon. Estudios científicos han demostrado que estos Childs poseen una fuerza descomunal, siendo capaces de levantar incluso Tortomon
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de STR de KoKabuterimon a 50

      Nombre: Burst Mode -Bond between humans and Digimon-
      Digimon que la posee(n): Agumon [Savers]
      Descripción: Una habilidad que es demostrada mediante la unión total de un Agumon y su Tamer. Los Agumon que obtienen esta habilidad reciben un nuevo poder y alas hechas de llameante Digisoul
      Requisitos para Activación: El tamer debe tener Digisoul [] en Nivel 10
      Efecto: Transforma a Agumon en "Agumon Burst Mode". Otorga al Digimon los efectos de la habilidad "Burst Mode" (Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105) durante la duración de esta habilidad (cinco minutos). La activación de esta habilidad cuenta como una Evolución hecha con Digisoul Charge. Sólo puede ser usada una vez por tarea.

      Nombre: Cruciform Syzygy
      Digimon que la posee(n): Lucemon
      Descripción: Una habilidad que hace referencia a la técnica especial de Lucemon "Grand Cross". Esta técnica tiene la peculiaridad de ser incluso más poderosa que el "Seven Heavens" de Seraphimon, un Ultimate
      Requisitos para Activación: La habilidad sólo funciona con "Grand Cross"
      Efecto: Cuando Grand Cross es utilizado, el límite de ATK de Lucemon es considerado 90

      Nombre: Digital Hazard - Angel
      Digimon que la posee(n): Lucemon
      Descripción: Una marca que muestra el gran potencial de Lucemon el cual, a pesar de ser Child, puede demostrar poderes que rivalizan a los Digimon de mayor nivel.
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Medium como mínimo
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Lucemon a 70

      Nombre: Digital Hazard - Dragon
      Digimon que la posee(n): BlackGuilmon, Guilmon
      Descripción: Una marca en el cuerpo de Guilmon que demuestra su Status como una posible amenaza para el Mundo Digital. Gracias a esta, Guilmon es capaz de manifestar aspectos de la parte más oscuras de su DigiCore, siempre que estas se hayan manifestado alguna vez.
      Requisitos para Activación: El Digimon debe poseer la Dark Evolution a Megidramon desbloqueada. El Digimon (o su Tamer) deben estar en peligro para que se active la habilidad. Solo se puede usar una vez por tarea
      Efecto: Permite a Guilmon manifestar un "fantasma" de la cola de Megidramon para bloquear ataques (máximo Ultimate)

      Nombre: Holy Cartridge
      Digimon que la posee(n): Kudamon, Kudamon (Savers)
      Descripción: Un cartucho sagrado que Kudamon siempre carga consigo. Este cartucho no sólo posee poder sagrado, tambien le permite a Kudamon esconderse dentro de él, como una medida defensiva.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon ocultarse dentro del cartucho para defenderse

      Nombre: Inheritor
      Digimon que la posee(n): Flamon, Strabimon
      Descripción: Un poder que viene heredado de los "Diez Guerreros Legendarios". Los Digimon con esta herencia poseen potencial para enfrentar a oponentes del nivel Adult.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el Límite del Digimon a 40

      Nombre: Kuroi Haguruma - Control
      Digimon que la posee(n): Hagurumon
      Descripción: Una habilidad especial perteneciente al Digimon engrane, Hagurumon. Este Digimon es capaz de enviar un virus de computadora hacia su oponente, con el fin de manipularlo a voluntad.
      Requisitos para Activación: El Digimon objetivo debe tener una Darkness Gear encajada en su cuerpo. Solo puede haber un Digimon controlado a la vez
      Efecto: Permite a Hagurumon controlar a un Digimon que ha sido afectado por la Darkness Gear. La eficacia del control depende del ATK de Hagurumon. El control tiene efecto reducido en Adults y puede ser eliminado con la luz de los Digivice básico y D-3

      Nombre: Lost Ring
      Digimon que la posee(n): Tailmon [Child]
      Descripción: Una habilidad que hace referencia a aquellos Tailmon que han perdido su "Holy Ring". Cuando esto ocurre, el nivel de poder de Tailmon se disminuye considerablemente
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Convierte a Tailmon en nivel Child (Reduce su límite de Stats a 30), permite a Tailmon realizar Armor Evolution. Inhabilita la habilidad "Holy Ring". Si al llegar a adulto la "evolución" elegida es Tailmon, éste mantiene su forma sin importar el nivel de EVO, y mantiene la capacidad de hacer Armor Evolution.

      Nombre: Pawn Support
      Digimon que la posee(n): Pawnchessmon [Black & White]
      Descripción: Una habilidad que le otorga a los Pawnchessmon un gran aumento defensivo. Esta habilidad también les permite usar el "Pyramid Formation" para protegerse de ataques de Digimon Perfect
      Requisitos para Activación: Deben haber como mínimo dos Pawnchessmon juntos (de cualquier color)
      Efecto: Aumenta el límite de DEF de Pawnchessmon a 70. Def +10. Permite el uso de Pyramid Formation

      Nombre: Self-Repair
      Digimon que la posee(n): Ganimon X
      Descripción: Una habilidad especial que poseen los Ganimon que han sido modificados por el X-Antibody. Ganimon X tiene la habilidad de reparar cualquier daño o grieta de su caparazón usando el metal disuelto en el mar.
      Requisitos para Activación: Ganimon X debe estar en el océano para que la habilidad se active
      Efecto: Regenera exponencialmente los daños recibidos mientras se encuentre dentro del agua de mar.



    • Tal como indica el título, aquí van las habilidades pertenecientes a los Digimon que, originalmente, son o fueron considerados de nivel Armor

      Nombre: Acceleration
      Digimon que la posee(n): Rinkmon
      Descripción: Una habilidad característica de Rinkmon. Gracias a esta habilidad, Rinkmon es capaz de acelerar al 98% de la velocidad de la luz
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de SPD a 70.

      Nombre: Golden Radiance
      Digimon que la posee(n): Elephamon, Gold V-dramon, Kongoumon, Magnamon, Magnamon X, Maildramon, Peacockmon, Rapidmon Gold, Rhinomon
      Descripción: Un poder legendario que es otorgado por los Digimental de "Milagros" y "Fé". Los Digimon que poseen esta habilidad demuestran un poder que supera a los de otros Armor
      Requisitos para Activación: El tamer debe ser Rango Elite
      Efecto: Aumenta el limite del Digimon a 90

      Nombre: Gold Digizoid State
      Digimon que la posee(n): Magnamon X
      Descripción: Una característica especial presente en los Magnamon que han sido modificados por el X-Antibody. El Gold Digizoid de su armadura se ha combinado con su cuerpo, dándole una naturaleza similar a la de los músculos. Gracias a esto, Magnamon X es capaz de endurecer en combate dicha armadura, pasándola al "Gold Digizoid State", un modo especial en el que todo su cuerpo toma un brillo dorado que le da la dureza del Huanglong Ore, haciéndolo completamente invulnerable. Sin embargo, hacer esto aumenta enormemente su peso, dificultando su movimiento y vuelo
      Requisitos para Activación: Sólo se puede activar esta habilidad una vez cada cinco minutos.
      Efecto: Hace a Magnamon X invulnerable a todos los ataques y daños (exceptuando mentales y psicológicos) durante un tiempo máximo de treinta segundos. Mientras se encuentre en este estado su velocidad y movilidad se hacen extremadamente lentos

      Nombre: Power of Miracles
      Digimon que la posee(n): Magnamon, Magnamon X
      Descripción: Habilidad de Magnamon otorgada por el poder del "Digimental of Miracles". Gracias a esto, Se dice que Magnamon puede sobreponerse a cualquier obstáculo en el que caigan gracias al poder milagroso, además de presentar poder ofensivo superior al de muchos Ultimate.
      Requisitos para Activación: El Tamer, o alguien/algo muy importante para el Digimon debe estar en peligro mortal. No puede activarse en coliseos
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Magnamon al siguiente nivel (70 si es Armor, 100 si tiene acceso al "Golden Radiance") Aumenta los stats de Magnamon al máximo que le permite su límite durante el plazo de duración de esta habilidad (180 segundos). Solo se puede usar "Power of Miracles" una vez por tarea.

      Nombre: Radar Dome
      Digimon que la posee(n): Searchmon
      Descripción: Una antena de microondas ubicada en el lomo de Searchmon. Gracias a este domo, Searchmon es capaz de detectar la más mínimas vibraciones y sonidos en el ambiente, permitiéndole recolectar información de sus alrededores y detectar la presencia de enemigos en misiones de exploración
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Searchmon recolectar información y descubrir la presencia de enemigos mediante la detección de vibraciones y sonidos en el ambiente.



    • Tal como indica el título, aquí van las habilidades pertenecientes a los Digimon de nivel Adult

      Nombre: Ancient Species - V of Victory -
      Digimon que la posee(n): V-dramon
      Descripción: Habilidad que hace referencia al origen del dragón mítico, V-dramon. Los Digimon de esta especie tienen la característica de exhibir poder que supera al Perfect cuando están en un predicamento
      Requisitos para Activación: El Digimon debe estar en desventaja durante combate
      Efecto: Aumenta el Límite de Stats del Digimon a 70

      Nombre: Awaken - Noir
      Digimon que la posee(n): Sistermon Noir
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en el pecho de Sistermon Noir. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que convierte su personalidad en la de un animal salvaje.
      Requisitos para Activación: Haber evolucionado a Sistermon Noir en al menos 3 ocasiones. Haber usado "Awaken - Blanc" al menos una vez.
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Noir. Aumenta el límite de Stats a 60. Todos los Stats + 10. Sistermon quedará agotada al terminar la duración de esta habilidad (180 Segundos)

      Nombre: Berserk Mad Dog
      Digimon que la posee(n): Dobermon X
      Descripción: Una condición ocurrida cuando el X-Antibody modificó la conducta de Dobermon, alterando su comportamiento. Debido a esto, su ferocidad aumenta a niveles incontrolables cuando caza Digimon virus
      Requisitos para Activación: El usuario debe estar en batalla contra un Digimon virus
      Efecto: STR +5

      Nombre: Chlorophyll
      Digimon que la posee(n): Sunflowmon
      Descripción: Una habilidad perteneciente a la Digimon planta, Sunflowmon. Se dice que el poder ofensivo de este Digimon aumenta cuando es bañado por la luz solar.
      Requisitos para Activación: El Digimon debe recibir directamente la luz solar para activar la habilidad
      Efecto: ATK +5

      Nombre: Promote
      Digimon que la posee(n): Ginkakumon
      Descripción: Un modo especial que se activa cuando Kinkakumon está a bordo de la cabina de Ginkakumon. La unión de ambos hace que el cuerpo de Ginkakumon se llene de electricidad y aumentando su poder increíblemente
      Requisitos para Activación: Kinkakumon debe ingresar en la cabina de Ginkakumon
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Ginkakumon a 70. ATK +10

      Nombre: Shape-shifting
      Digimon que la posee(n): Fangmon
      Descripción: Una habilidad de Fangmon derivada de su data de "Gran Lobo Malo" de los cuentos de hadas. Esta habilidad le permite cambiar su forma y apariencia, con el fin de engañar y ganarse la confianza de su presa.
      Requisitos para Activación: La habilidad debe activarse conscientemente.
      Efecto: Permite a Fangmon cambiar a voluntad su forma y apariencia. Este cambio es estético (no otorga habilidades o técnicas de la apariencia adquirida, ni tampoco modifica Stats ni otorga la capacidad de volar o sumergirse en las profundidades del agua). Mientras más grande es la forma que intenta adquirir (en relación con su tamaño normal) más difícil es de mantener y más energía gasta.

      Nombre: Teleport
      Digimon que la posee(n): Sangloupmon
      Descripción: Una habilidad propia del "lobo vampírico", Sangloupmon. Gracias a esta habilidad, Sangloupmon es capaz de desarmar su propia data en paquetes por voluntad propia, con el propósito de moverse instantáneamente de un lugar a otro
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Sangloupmon transportarse instantáneamente de un lugar a otro. El uso consecutivo y/o a largas distancias cansa enormemente al usuario

      Nombre: Time Control
      Digimon que la posee(n): Clockmon
      Descripción: Una habilidad perteneciente al Digimon reloj, Clockmon. Este Digimon tiene la capacidad de "manipular" el tiempo mediante su técnica especial, el "Chrono Breaker", a costa de un gasto considerable de la energía del usuario.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Chrono Breaker funciona como una técnica que ralentiza el movimiento/tiempo de reacción de un objetivo (Digimon/Objeto/Técnica) a elección de Clockmon por un breve periodo de tiempo (no mayor de 30 segundos). Mientras más grande o veloz es el objetivo a ralentizar, más energía gasta.
      - Chrono Breaker no causa daño a Digimon de nivel Perfect y superior. La potencia de la técnica (daño) es medida por el ATK de Clockmon.
      - La eficacia de Chrono Breaker (ralentización) se reduce contra Digimon de nivel Perfect y superior

      Nombre: Time-Space Manipulation
      Digimon que la posee(n): Wendimon
      Descripción: Habilidad perteneciente y característica del Beast Man, Wendimon. Este Digimon posee la capacidad de controlar el espacio y tiempo, dandole la habilidad de hacer saltos a través de las dimensiones, y crear su propa dimensión especial
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Wendimon crear su propia dimensión, y trasladarse desde ésta hasta el Mundo Digital a voluntad. El uso constante de esta técnica agota enormemente al usuario.



    • Tal como indica el título, aquí van las habilidades pertenecientes a los Digimon de nivel Perfect

      Nombre: Anti-Gravity Scales
      Digimon que la posee(n): Wingdramon
      Descripción: Una habilidad perteneciente al Dragón del cielo, Wingdramon tiene la particularidad de poseer escamas que bloquean la gravedad, permitiendole volar a altisimas velocidades (las cuales, se dicen, llegan a Mach 20)
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de SPD de Wingdramon a 80

      Nombre: Chimaira Beast
      Digimon que la posee(n): Chimairamon
      Descripción: Título que recibe la bestia sintética, Chimairamon. Este Digimon, creado a partir de la mezcla de las partes de varias especies de Digimon conocidas, se caracteriza por poseer fuerza que lo compara a un Ultimate, a pesar de ser un Perfect.
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Elite
      Efecto: Aumenta el Límite de Stats de Chimairamon a 90

      Nombre: Clairvoyance Crystal
      Digimon que la posee(n): Mammon, Phantomon
      Descripción: Un cristal extremadamente antiguo, presente en algunos Digimon. Los Digimon portadores de este objeto poseen el don de la clarividencia, permitiéndoles ver el futuro
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon ver por un momento el futuro cercano. La habilidad no puede usarse continuamente.

      Nombre: Cocoon Form
      Digimon que la posee(n): Infermon
      Descripción: Una habilidad característica del Digimon Unknown, Infermon. Esta criatura con la apariencia de una araña es capaz de retraer sus extremidades hacia su caparazón, aumentando considerablemente su defensa en ese estado. Sin embargo, en esta forma se vuelve incapaz de moverse en cualquier dirección que no sea una línea recta, ni de cambiar su trayectoria o de apuntar a cualquier otra dirección, haciéndolo fácil de predecir y esquivar.
      Requisitos para Activación: Infermon debe pasar a este modo conscientemente
      Efecto: Al retraerse, reduce el daño recibido y permite desviar los ataques (elementales y de energía) de Digimon Adult y menores cuyo ATK sea superado por la DEF de Infermon. Infermon se vuelve incapaz de ver o moverse en cualquier dirección excepto línea recta (impulsándose) en este estado.

      Nombre: Fallen Angel
      Digimon que la posee(n): Lucemon Falldown Mode
      Descripción: Habilidad que hace referencia al más poderoso de los "Seven Great Demon Lords". Lucemon Falldown Mode es un Digimon cuya fuerza supera a la de los Ultimate, y que posee poderes tanto divinos como diabólicos
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el Límite de Stats de Lucemon FM a 95. Reduce considerablemente el daño recibido por técnicas sagradas y de oscuridad

      Nombre: Familiar Bat
      Digimon que la posee(n): Vamdemon
      Descripción: Una forma de vida digital con la forma de un pequeño murciélago negro con una "A" roja en su cabeza. Estas criaturas forman parte de la técnica de Vamdemon, "Night Raid" y pueden ser utilizadas por él individualmente para realizar labores de recolección de información o espionaje
      Requisitos para Activación: Los Familiar Bats deben ser invocados conscientemente
      Efecto: Permite a Vamdemon invocar "Familiar Bats" para que cumplan tareas por él (reconocimiento, búsqueda, espionaje). Los FB pueden ser eliminados con un golpe directo de la técnica de un Digimon de nivel Child o mayor

      Nombre: Huanglong Ore Scales
      Digimon que la posee(n): Groundramon
      Descripción: Una habilidad perteneciente al Dragón de la tierra, Groundramon tiene la particularidad de poseer escamas compuestas de los elementos que conforman el Huanglong Ore, un mineral incluso más duro que el Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de DEF de Groundramon a 80

      Nombre: Human Form
      Digimon que la posee(n): Archnemon
      Descripción: Habilidad perteneciente a la "Reina de las arañas" Archnemon. Gracias a esta, Archnemon tiene la capacidad de adoptar una forma humana, para bajar la guardia de su objetivo.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Archnemon cambiar su apariencia a la de un humano

      Nombre: Living Shell
      Digimon que la posee(n): Cerberumon, Cerberumon Jinrou Mode, Cerberumon X
      Descripción: Una habilidad que hace referencia a la coraza que recubre el cuerpo de Cerberumon. Esta armadura tiene la propiedad de reparar el daño recibido, además de contar con dos cabezas con consciencia propia capaces de percibir ataques y comunicárselos al cuerpo instantáneamente.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Permite a las cabezas de Cerberumon detectar ataques y movimientos en cualquier dirección para informarlos al Digimon (No disponible en Jinrou Mode)
      - Regenera exponencialmente los daños recibidos en la armadura. El uso constante de esta técnica agota enormemente al usuario.

      Nombre: Magic
      Digimon que la posee(n): Piccolomon
      Descripción: Una habilidad perteneciente al Digimon hada, Piccolomon. Este Digimon es capaz de recitar el lenguaje de programación avanzado de otra dimensión para hacer trucos parecidos a la magia. Gracias a esto, Piccolomon puede aparecer y desaparecer en cualquier lugar y momento a su antojo, así como sellar temporalmente las habilidades de su oponente con la propia.
      Requisitos para Activación: Las habilidades no pueden usarse de manera conjunta y/o consecutiva
      Efecto:
      - Permite a Piccolomon transportarse instantáneamente de un lugar a otro. El uso consecutivo y/o a largas distancias cansa enormemente al usuario
      - Permite a Piccolomon sellar las habilidades/técnicas (no físicas) del objetivo temporalmente (la eficacia depende del ATK de Piccolomon y su ventaja en comparación con la DEF del objetivo).

      Nombre: Prince of Dark Area
      Digimon que la posee(n): Astamon
      Descripción: Título perteneciente al Digimon Demonio Astamon. Este Digimon sobresale sobre otros ya que, a pesar de ser un Perfect, posee poderes que superan al Ultimate
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Elite
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Astamon a 90

      Nombre: Qi Control
      Digimon que la posee(n): Andiramon [Virus]
      Descripción: Habilidad perteneciente a una de las versiones del "Deva" con forma de conejo. Andiramon tiene la capacidad de manipular el Qi de su propio cuerpo para controlar su propia suavidad o dureza. Gracias a esto puede endurecer su propio tejido hasta tener la dureza de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: Andiramon debe activar la habilidad conscientemente.
      Efecto: Cuando está activa, reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la piel de Andiramon.

      Nombre: Qilin
      Digimon que la posee(n): Tyilinmon
      Descripción: Nombre que lleva el Digimon antiguo que ,se cree, nació en el inicio del Mundo Digital, Tyilinmon. Este Digimon se caracteriza por poseer fuerza a la par de un Ultimate, a pesar de ser un Perfect.
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Elite
      Efecto: Aumenta el Límite de Stats de Tyilinmon a 90

      Nombre: Shikigami
      Digimon que la posee(n): Doumon, Taomon
      Descripción: Habilidad perteneciente a los Digimon practicantes del arte del onmyouji. Con esta habilidad, los Digimon son capaces de convertir sus talismanes en Shikigami para que sigan sus órdenes.
      Requisitos para Activación: Los Shikigami se invocan conscientemente
      Efecto: Permite al Digimon convertir sus talismanes en Shikigamis (espíritus con forma de animales u objetos). Solo puede haber un máximo de cinco Shikigamis activos a la vez, y son destruidos con cualquier golpe contundente.

      Nombre: Siren's Chorus
      Digimon que la posee(n): Seirenmon
      Descripción: Una habilidad especial característica del Digimon sirena: Seirenmon. Este Digimon posee la capacidad no solo de incrementar el poder de sus técnicas cuando otros Digimon cantan con él, sino además otorgarle un gran poder a los que sean parte de ese coro con Seirenmon, incluso si son más débiles por naturaleza
      Requisitos para Activación: Debe haber al menos un Digimon más junto a Seirenmon. Las bonificaciones de esta habilidad únicamente aplican a técnicas que involucran canto o música.
      Efecto: Aumenta el límite de ATK de los Digimon que coreen a Seirenmon a 70. Los Digimon involucrados en el "coro" ganan +3 de ATK por cada Digimon en el grupo (descontándose a sí mismo)

      Nombre: Space-time Stones
      Digimon que la posee(n): Wisemon
      Descripción: Un par de extrañas gemas que Wisemon porta en sus manos y son la base de sus técnicas. Las Space-time Stones tienen capaz de grabar y registrar eventos o ataques dentro de estas, el cual puede luego ser manipulado por Wisemon para el uso de sus técnicas o personal
      Requisitos para Activación: Es necesario que Wisemon use la esfera correspondiente para grabar el evento o ataque. Solo puede copiar técnicas elementales o de energía (no físicas o psicológicas)
      Efecto: Permite a Wisemon grabar y almacenar sucesos y técnicas dentro de las esferas para reproducirlas más adelante (los sucesos como una grabación/holograma ; las técnicas como copias con fuerza medida por el ATK de Wisemon). El contenido de las esferas se pierde al final de cada tarea donde se utilizan.

      Nombre: Spiritual Vessel ~ Book
      Digimon que la posee(n): Wisemon
      Descripción: Un gigantesco libro que sirve como laboratorio del gran sabio, Wisemon. Usando este libro como su contenedor espiritual, Wisemon es capaz de ocultarse dentro de él para evitar daños externos, así como utilizarlo para albergar su espacio e, incluso, traer a otros a este. Además, el libro también le permite modificar su forma para facilitar sus apariciones en los lugares que investiga.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      1. Permite a Wisemon ocultarse dentro de su libro para defenderse. También le permite traer a otras personas a su "dimensión" (laboratorio) a su voluntad a través del libro.
      2. Permite a Wisemon cambiar a voluntad su forma y apariencia. Este cambio es estético (no otorga habilidades o técnicas de la apariencia adquirida, ni tampoco modifica Stats ni otorga la capacidad de volar

      Nombre: Synthesis of Species
      Digimon que la posee(n): Aegiochusmon
      Descripción: Una habilidad única de Aegiochusmon. Gracias a ésta, Aegiochusmon es capaz de sintetizar las habilidades de ciertas especies de Digimon a través del cristal de su pecho para adaptarse a su entorno. Se dice que este es el resultado de buscar el extremo conocido como "omnipotencia"
      Requisitos para Activación: Haber evolucionado a Aegiochusmon al menos 3 veces
      Efecto:
      1. Permite a Aegiochusmon recolectar Data al derrotar dos Digimon de nivel Adult o mayor del tipo específico en tareas distintas. (Digimon planta para la data de la Plant-Tribe; Digimon máquina para la data Cyborg-Tribe; Digimon de oscuridad para la data Evil-tribe; Digimon sagrado para la data Angel-tribe)
      2. Transforma a Aegiochusmon a sus distintas formas dependiendo de las Data utilizada (Plant-Tribe para Aegiochusmon Green; Cyborg-Tribe para Aegiochusmon Blue; Evil-tribe para Aegiochusmon Dark; Angel-Tribe para Aegiochusmon Holy)

      Datas recolectadas: Dragon-tribe [Red]

      Nombre: Thor's Hammer
      Digimon que la posee(n): Zudomon
      Descripción: Nombre que recibe el martillo de Zudomon. Esta arma tiene la peculiaridad de estar hecha de Chrondigizoit Metal, una versión no refinada del Chrome Digizoid que le da fuerza y resistencia mayor a la de las armas comunes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el daño hecho por golpes/impactos realizados con el arma.

      Nombre: Watchdog of Hell
      Digimon que la posee(n): Cerberumon
      Descripción: Habilidad exclusiva del guardián del Infierno, Cerberumon. Gracias a ésta, Cerberumon es capaz de transformarse en una forma bípeda, conocida como el "Jinrou Mode"
      Requisitos para Activación: Haber evolucionado a Cerberumon un mínimo de tres veces
      Efecto: Activa el Jinrou Mode de Cerberumon. ATK +7. SPD -3



    • Tal como indica el título, aquí van las habilidades pertenecientes a los Digimon de nivel Ultimate

      Nombre: Alpha inForce
      Digimon que la posee(n): Alphamon, Alphamon: Ouryuken
      Descripción: Conocida como la "inForce suprema", es la habilidad característica del líder de los Royal Knights: Alphamon. La Alpha Gain Force tiene el poder de "repetir la batalla transcurrida" haciendo que Alphamon pueda realizar una numerosa cantidad de ataques en lo que parece ser un instante, repitiendo constantemente el momento en que liberó la técnica, además de "rebobinar" daños recibidos.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Alphamon repetir automáticamente hasta un minuto en el pasado. En esta "repetición", Alphamon recupera instantáneamente la energía gastada y daño recibido en el tiempo rebobinado (el oponente conserva sus gastos/daños). Mientras más tiempo esté activa la habilidad, más energía pierde Alphamon y el sobreuso de la técnica agota enormemente al usuario (la energía usada por esta habilidad no es recuperada por su efecto)

      Nombre: Caledfwlch
      Digimon que la posee(n): Examon
      Descripción: Nombre que llevan las gigantescas alas del "Dragón Emperador": Examon. Estas alas compuestas completamente de Chrome Digizoid no solo tienen un tamaño masivo, también tienen consciencia propia, y la capacidad de transformarse por su propia voluntad en un escudo para defender a Examon o en las alas que le permiten el vuelo.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre las alas de Examon. Permite transformar a las alas en escudo y viceversa.

      Nombre: Checkmate!
      Digimon que la posee(n): KingChessmon
      Descripción: Nombre de la técnica especial del Rey del "Chessmon Empire", KingChessmon. Checkmate es una técnica de último recurso, que solo puede ser usada cuando el normalmente cobarde KingChessmon se encuentra en peligro de muerte. Sin embargo, lo que hace especial a esta técnica no es su condición, sino que al ser usada en estas condiciones presenta un poder ofensivo mucho mayor del esperado
      Requisitos para Activación: Sólo puede usarse cuando KingChessmon está en peligro de muerte
      Efecto: Permite el uso de Checkmate. Al hacerlo, el ATK de KingChessmon se considera 100

      Nombre: Cloak Form
      Digimon que la posee(n): Demon
      Descripción: Una habilidad especial perteneciente al Demon Lord de la Ira: Demon. Mediante esta, Demon es capaz de cambiar su "forma" a una cubierta con una túnica, la cual oculta su apariencia demoniaca y reduce su tamaño normalmente grande a uno humano para pasar desapercibido
      Requisitos para Activación: El disfraz se crea (o quita) voluntariamente
      Efecto: Permite a Demon pasar a su "Cloak Form"

      Nombre: Copy
      Digimon que la posee(n): Diablomon
      Descripción: Habilidad característica de Diablomon. Este poderoso Digimon tiene la capacidad de crear una infinita cantidad de copias de sí mismo a voluntad, con la cual puede tener la ventaja abrumadora de números en cualquier situación. Sin embargo, esta habilidad tiene la particularidad de que, mientras más copias de Diablomon haya, más débiles serán éstas.
      Requisitos para Activación: Las copias son creadas a voluntad, las copias solo pueden realizarse duplicando la cantidad de Diablomon actuales (1 > 2 > 4 > 8 > 16...)
      Efecto: Permite a Diablomon crear una cantidad definida de copias a voluntad. Los stats de las copias son dependientes del número de Diablomon que haya (Si hay dos Diablomon, la copia tiene el 75% de los Stats del original; Si hay cuatro, las tres copias tienen el 75% de los Stats que tenía originalmente la primera copia, etc) Las copias son destruidas si reciben un ataque que supere su defensa.

      Nombre: Dark Virus
      Digimon que la posee(n): Demon Super Ultimate
      Descripción: Una habilidad perteneciente a la forma final del Demon Lord de la Ira. Gracias a esta habilidad, Demon es capaz de manipular en las emociones de quien desee, llenándolos de Ira o dolor en un instante. Además, esta habilidad puede anular la legendaria InForce regenerativa: Ulforce.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon llenar a quien desee de Ira o dolor emocional. Anula la habilidad "Ulforce" del oponente.

      Nombre: Dragon of Revelation
      Digimon que la posee(n): Lucemon Satan Mode
      Descripción: La forma final de Lucemon, que porta en sus manos la esfera de la oscuridad Gehenna y en sus alas las siete insignias de los Demon Lord. Satan Mode es temido como una bestia de pura destrucción, con la capacidad de absorber ataques con Gehenna y que oculta su verdadera forma dentro de esta.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Absorbe y anula completamente el daño recibido sobre Gehenna. Si Satan Mode es herido mortalmente o destruido, Gehenna es destruida y Lucemon Larva revelado

      Nombre: Dramon Breaker
      Digimon que la posee(n): VictoryGreymon
      Descripción: Una variación de las infames "Dramon Killers" que se presenta como una gigantesca espada de tres cuchillas y con la capacidad de separarse para unirse a los guanteletes del "Guerrero Dragón de Héroes", VictoryGreymon. Esta arma, utilizadas en técnicas de espada que pulverizan al enemigo en lugar de cortarlo, comparten las propiedades del arma original: la capacidad de provocar daño considerable a los Digimon de descendencia dracónica.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma. El daño hecho con la espada a Digimon dragón es significativamente mayor. Si el Digimon es perteneciente a la -dramon Species, el daño aumenta enormemente.

      Nombre: Dramon Killers
      Digimon que la posee(n): BlackWarGreymon, BlackWarGreymon X, WarGreymon, WarGreymon X
      Descripción: Un par de guanteletes hechos de Chrome Digizoid con filosas garras, característicos de la "forma final de la Greymon-species", WarGreymon y sus variantes. Los Dramon Killers exhiben un poder inmenso contra los Digimon del tipo dragón, llegando a ser letales contra los más puros de la familia, los -dramon species.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma. El daño hecho con las garras a Digimon dragón es significativamente mayor. Si el Digimon es perteneciente a la -dramon Species, el daño aumenta enormemente.

      Nombre: GAKU-RAN
      Digimon que la posee(n): BanchoLeomon, BanchoMamemon
      Descripción: Una chaqueta negra que portan algunos de los cinco Digimon legendarios que han obtenido el título de "Bancho". Se dice que esta chaqueta tiene el poder de negar el 89.9% de los golpes físicos del oponente.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce enormemente el daño recibido por golpes físicos.

      Nombre: Gattai [合体]
      Digimon que la posee(n): Omegamon
      Descripción: Una habilidad especial perteneciente al Royal Knight, Omegamon. Los componentes de este Digimon son capaces de realizar una "fusión" a este Digimon, sin la necesidad de una Jogress Evolution
      Requisitos para Activación: Los componentes deben ser WarGreymon y MetalGarurumon. Las condiciones y reglas de la Jogress Evolution aplican
      Efecto: Permite a WarGreymon y MetalGarurumon fusionarse en Omegamon sin necesidad de usar un Digivice capaz de Jogress Evolution

      Nombre: Gyakushu no Kyojin
      Digimon que la posee(n): Titamon
      Descripción: Una habilidad perteneciente al "Titán de la Venganza": Titamon. Este Digimon, nacido del odio hacia los Olympos XII, es una bestia incansable que recorre los campos de batalla en busca de las cabezas de los Olympos, exhibiendo todo su poder cuando se encuentra cerca de uno.
      Requisitos para Activación: El tercer efecto requiere la presencia de un Olympos XII (o Plutomon)
      Efecto:
      -Aumenta el límite de Stats del Digimon a 100.
      -Reduce considerablemente el cansancio y agotamiento de Titamon. VIT +10
      -El Digimon entra en un estado berserk en el que su único objetivo será el Digimon que lo activó (sin importar si es aliado o enemigo; y sin racionar o seguir órdenes). Aumenta el límite de Stats de Titamon a 105. Mientras se encuentre en ese estado, aumenta la STR y VIT a 105 e inhabilita el Koou Meijin

      Nombre: Hard Shell
      Digimon que la posee(n): AncientBeetmon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Juttoushi del Trueno: AncientBeetmon. Este Digimon tiene la característica de poseer una coraza tan dura como el Chrome Digizoid, que le da excelente defensa y la capacidad de cortar cualquier cosa con sus garra
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la coraza de AncientBeetmon. También aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con sus garras

      Nombre: Hinukamuy
      Digimon que la posee(n): Gankoomon
      Descripción: Un espíritu que surge del cuerpo del Royal Knight, Gankoomon, y conectado a este mediante sus hombros y puños. Este espíritu, aunque mudo, posee consciencia propia, apoyando a Gankoomon en todo momento durante una batalla.
      Requisitos para Activación: La invocación debe ser realizada conscientemente.
      Efecto: Permite a Gankoomon invocar a Hinukamuy para que lo asista en combate. La fuerza de Hinukamuy aumenta con el ATK de Gankoomon.

      Nombre: Holy Ring of Hope ~ Omega Blade
      Digimon que la posee(n): Omegamon
      Descripción: Una habilidad especial perteneciente al Holy Knight, Omegamon. Sacrificando la energía y poder de su evolución Omegamon crea la Omega Blade, una espada sagrada que, en manos de un Imperialdramon Fighter Mode, le permite pasar al legendario Paladin Mode, exhibiendo así la forma final y más poderosa de esa especie
      Requisitos para Activación: La habilidad debe ser activada conscientemente. El Fighter Mode objetivo debe ser apto de activar el Paladin Mode
      Efecto:
      - Permite a Omegamon sacrificar su forma (evolución/Jogress) actual para crear la Omega Blade. Una vez hecho, el (o los) Digimon regresa(n) a Child y no puede(n) volver a evolucionar hasta restaurar sus energías.
      - Permite a un Imperialdramon Fighter Mode que sostenga la espada pasar al Paladin Mode. Este cambio cuenta como una evolución y cura las heridas de Imperialdramon

      Nombre: Huanglong Ore
      Digimon que la posee(n): Huanglongmon
      Descripción: Un legendario mineral que posee dureza absoluta, mayor a cualquier aleación de Digizoid conocida. Este material es tan escaso que solo se ha visto en las escamas del Emperador de las Holy Beasts, Huanglongmon y le otorga una defensa tan suprema que, se dice, lo hace invulnerable a cualquier herida.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta la DEF de Huanglongmon a 105. Reduce enormemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon. Vuelve a Huanglongmon invulnerable a los efectos y técnicas que ignoren o reduzcan la DEF o aumenten el daño hecho hacia él por su tipo, familia o atributo

      Nombre: Hysteria
      Digimon que la posee(n): Junomon
      Descripción: Una habilidad perteneciente a la Olympos XII Junomon, y que se presenta cuando es ahogada en la oscuridad de sus propios sentimientos. En este modo la máscara de su espalda se coloca sobre ella, pasando al Hysteric Mode donde todo a su alrededor es visto como un enemigo.
      Requisitos para Activación: Haber evolucionado a Junomon un mínimo de tres veces. Junomon debe estar increíblemente molesta o celosa para entrar en este modo.
      Efecto: Activa el Hysteric Mode de Junomon. Todos los Stats +5 y aumenta el límite de Stats de Junomon a 100. Durante este estado, Junomon se vuelve incapaz de diferenciar entre aliado y enemigo.

      Nombre: Ice Fur
      Digimon que la posee(n): Vikemon
      Descripción: Una cualidad perteneciente al pelajte del guerrero vikingo, Vikemon. Esta piel tiene como característica el estar formada con una consistencia parecida a la de cristales de hielo, que son tan duros como Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la piel de Vikemon.

      Nombre: Koou Meijin ~One-Man Division~
      Digimon que la posee(n): Titamon
      Descripción: Nombre que recibe la técnica más infame de Titamon, y la que lo llevó a recibir el apodo de "One-Man Division". Con esta técnica, Titamon es capaz de invoca una legión de Undead con la forma de los Digimon que ha asesinado en combate. Sin embargo, esta técnica tiene la propiedad de agotar las grandes reservas de energía de Titamon
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Los Digimon invocados por el Koou Meijin de Titamon tendrán Stats equivalentes a 1/3 del Titamon que los invocó (no cuentan los Stats agregados por la habilidad de Gyakushu no Kyojin). El máximo de invocaciones a la vez es 15 y el sobreuso de la técnica agota enormemente al usuario (ignorando el segundo efecto de GnK)

      Nombre: Kuda-gitsune
      Digimon que la posee(n): Kuzuhamon, Sakuyamon
      Descripción: Nombre que reciben Shikigamis con la forma de zorros, que habitan los tubos de los cinturones de Sakuyamon y Kuzuhamon. Estos zorros, además de ser la base de las técnicas Izuna y Ura Izuna, pueden ser invocados individualmente por sus portadores, para ser usados para otros propósitos ajenos al ataque
      Requisitos para Activación: Los Kuda-gitsune deben ser invocados conscientemente.
      Efecto: Permite al Digimon invocar los Kuda-gitsune sin necesidad de usar la técnica (uno en el caso de Kuzuhamon, máximo cuatro en el caso de Sakuyamon)

      Nombre: Larva
      Digimon que la posee(n): Lucemon Larva
      Descripción: La verdadera forma final de Lucemon, que se oculta en la seguridad de Gehenna mientras da órdenes al Satan Mode, que actúa como su sombra. Este modo es el último recurso de Lucemon, solo disponible cuando el Satan Mode es derrotado una vez por todas
      Requisitos para Activación: Satan Mode debe ser destruido para pasar a esta forma
      Efecto: Permite a Lucemon sobrevivir un ataque mortal pasando del Satan Mode a esta forma. Mientras esté en Larva sus Stats son reducidos a la mitad y no podrá de-evolucionar hasta que transcurra un plazo de 24 horas.

      Nombre: Laser Sight - Sensors
      Digimon que la posee(n): BlackMetalGarurumon, MagnaGarurumon, MetalGarurumon, MetalGarurumon X, Z'dGarurumon
      Descripción: Nombre que reciben cuatro mirillas ubicadas en el cuerpo de las distintas subespecies de MetalGarurumon. Estos puertos irradian cuatro lásers invisibles, otorgándole al Digimon la capacidad de analizar sus objetivos al tiempo que los pone en la mira para sus ataques, además de poseer la habilidad de activar sensores infrarrojos y de rayos X que le permiten conocer su entorno incluso en la oscuridad y sin valerse de su visión.
      Requisitos para Activación: Los sensores se deben activar voluntariamente.
      Efecto: Permite al Digimon analizar y asegurar objetivos con los láser de su nariz. También permite el uso de sensores de rayos X e infrarrojos.

      Nombre: Metal Body
      Digimon que la posee(n): Chaosdramon, Chaosdramon X, CresGarurumon, Crossmon, JumboGamemon, MetalSeadramon
      Descripción: Una habilidad característica de algunos Digimon que han recubierto su cuerpo con Digizoit. Los poseedores de este tipo de cuerpo tienen la capacidad de reflejar y desviar ataques
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon reflejar técnicas elementales o de energía (no físicas o psicológicas) que golpeen contra su armadura. (La DEF debe ser mayor al ATK del Digimon que desea bloquear)

      Nombre: Millennium Beast
      Digimon que la posee(n): Millenniumon
      Descripción: Habilidad perteneciente al "Digimon Compuesto Definitivo", producto de la fusión de Chimairamon y Mugendramon: Millenniumon. Este Digimon, que se cree imposible de vencer, exhibe una fuerza mayor al de otros Ultimate, así como el potencial de exhibir un poder aún más aterrador si es derrotado.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 100. Si Millenniumon es herido mortalmente o destruido, provoca la separación y aparición de MoonMillenniumon

      Nombre: Mother Earth
      Digimon que la posee(n): Ceresmon (Medium)
      Descripción: Habilidad perteneciente a la Olympos XII, Ceresmon. Este Digimon tiene la capacidad de crear a voluntad una gigantesca ave hecha de tierra y vegetación que actúa como su propio cuerpo y se mueve bajo sus órdenes mientras ella se localiza en su frente. O puede desvanecerla para hacer su aparición como su forma humana: Ceresmon Medium.
      Requisitos para Activación: El cambio de forma debe ser conscientemente.
      Efecto: Permite a Ceresmon cambiar a su modo Medium (y viceversa) a voluntad. En cualquiera de los dos modos, el cuerpo humano (Medium) es la forma real de Ceresmon.

      Nombre: Omega inForce
      Digimon que la posee(n): Omegamon X
      Descripción: Una de las tres legendarias inForce, perteneciente al Royal Knight Omegamon que ha liberado todo su potencial a través del X-Antibody. La Omega Gain Force otorga el poder predecir el futuro mediante cálculos, permitiéndole a Omegamon saber al instante el desarrollo de un combate para obtener la ventaja absoluta. También le permite crear afterImages cuando está en movimiento
      Requisitos para Activación: La primera habilidad solo se puede activar una vez cada cinco minutos.
      Efecto: Permite a Omegamon leer/calcular instantáneamente lo que ocurrirá hasta un minuto en el futuro. También permite crear afterimages cuando está en movimiento. Mientras más tiempo esté activa la habilidad, más energía pierde Omegamon X y el sobreuso de la técnica agota enormemente al usuario

      Nombre: Parasyte
      Digimon que la posee(n): Parasimon
      Descripción: Una habilidad característica perteneciente al infame Ultimate parasito: Parasimon. Este Digimon posee la capacidad de aferrarse y "poseer" a su "huésped", fortaleciendo considerablemente su poder a cambio de controlar su mente y deseos, amplificándolos para que se salga de control mientras se alimenta de este.
      Requisitos para Activación: El "huésped" de Parasimon es elegido a voluntad. Solo puede poseer un huésped a la vez. Cada huésped solo puede tener adherido un Parasimon a la vez
      Efecto: Aumenta el límite del huésped en +5. Todos sus Stats +10. Mientras se encuentre poseído, el Digimon estará fuera de control y solo atenderá a las órdenes de Parasimon

      Nombre: Plasma Release
      Digimon que la posee(n): BlitzGreymon
      Descripción: Una habilidad exclusiva de la nueva subespecie de Greymon: BlitzGreymon. Este Digimon es capaz de liberar partículas de plasma (electricidad) de su cuerpo, utilizándola para sus ataques
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a BlitzGreymon liberar partículas de plasma (electricidad) alrededor de su cuerpo

      Nombre: Roar of Rage
      Digimon que la posee(n): Belphemon Rage Mode
      Descripción: Una característica especial del Demon Lord que despertó de su letargo milenario: Belphemon Rage Mode. Los rugidos de este Digimon tienen la capacidad de afectar la data de quien los oye, afectando a los Digimon de menor nivel que él.
      Requisitos para Activación: La habilidad se debe activar conscientemente.
      Efecto: Permite a Belphemon causar daño al oponente mediante sus rugidos. La eficacia de la habilidad depende del ATK de Belphemon y la diferencia de niveles entre él y su objetivo.

      Nombre: Ruin Mode
      Digimon que la posee(n): ShineGreymon
      Descripción: Una forma incorrecta del Burst Mode, solo posible cuando un Tamer siembra una Digisoul de ira y furia sobre un ShineGreymon. El Ruin Mode posee un poder aterrador similar al Burst, sin embargo también tiene la característica de consumir la mente y cuerpo del Digimon, haciéndolo atacar sin pensar y, eventualmente, matarlo.
      Requisitos para Activación: El Tamer debe tener su Digisoul en L7. El Digimon debe tener desbloqueada la Dark Evolution. El Tamer debe estar increíblemente molesto para inducir la evolución
      Efecto: Permite a ShineGreymon pasar al Ruin Mode. Mientras esté en este estado, sus Stats son considerado 100 y pierde por completo el sentido de raciocinio. Luego de diez minutos, ShineGreymon es reducido a un Digitama

      Nombre: Ruler of Insects
      Digimon que la posee(n): TyrantKabuterimon
      Descripción: Una habilidad perteneciente al gobernante de todos los insectos, TyrantKabuterimon. Como su nombre lo indica, este Digimon es capaz de manipular a otros Digimon Insecto a su voluntad.
      Requisitos para Activación: El objetivo debe ser un Insecto
      Efecto: Permite a TyrantKabuterimon controlar la mente de su oponente a voluntad. La eficacia de la habilidad depende del ATK de TyrantKabuterimon y la diferencia de niveles entre él y su objetivo. No puede usarse en Coliseos

      Nombre: Soul Wicked God
      Digimon que la posee(n): MoonMillenniumon
      Descripción: Un Digimon incorpóreo que habita el "mundo interno" de Millenniumon y hace su aparición cuando este es derrotado. MoonMillenniumon es la ira y odio de Milenniumon personificada en un Digimon sin sustancia, que se separa de su cuerpo con la esperanza de resucitar a través del tiempo y el espacio
      Requisitos para Activación: Milenniumon debe ser destruido para pasar a esta forma
      Efecto: Permite a Millenniumon sobrevivir un ataque mortal pasando a esta forma. Mientras esté en MoonMillenniumon sus Stats son reducidos a la mitad y no podrá cambiar de forma hasta que transcurra un plazo de 24 horas. Anula el daño hecho por ataques y técnicas físicas. Si MoonMillenniumon es es herido mortalmente o destruido antes de terminar el plazo, pasa a ser ZeedMillenniumon.

      Nombre: Supreme Sacred Armor
      Digimon que la posee(n): Dukemon X
      Descripción: Una característica especial de los Dukemon que han sido modificados por el X-Antibody. Gracias a su nueva transformación, su armadura de Chrome Digizoid ha "evolucionado" al siguiente nivel, convirtiéndose en la suprema armadura que combina los elementos de la Chrome, Red, Blue y Gold Digizoid en uno solo, potenciando a Gram y Aegis para sacar su máximo potencial sagrado
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de ATK y DEF de Dukemon X en 5. Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon X. Otorga propiedades Sagradas (de Luz) a las técnicas usadas por Dukemon X. Aumenta significativamente el daño hecho por los ataques de Luz de Dukemon X a los Digimon de la Oscuridad.

      Nombre: The 12th Royal Knight
      Digimon que la posee(n): Jesmon
      Descripción: Una habilidad perteneciente a la máxima evolución del Digimon que fue entrenado para ser un Royal Knight: Jesmon. Este Digimon, además de poder superar a un Ultimate común, posee la capacidad de sentir las señales de caos y fenómenos inusuales que ocurren en cualquer rincón del Mundo Digital, lo cual usa para dirigirse al instante al lugar a resolverlo
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      -Aumenta el límite de Stats de Jesmon a 100
      -Permite a Jesmon sentir cuando algo malo está ocurriendo en cualquier lugar del Mundo Digital (nótese que simplemente es un "mal presentimiento acertado", no que sabe exactamente que es lo que ocurre o a que/quien)

      Nombre: Three Musketeers
      Digimon que la posee(n): Jesmon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Royal Knight Jesmon, y adquirida a partir de la observación de la Hinukamuy de su Maestro, Gankoomon. Gracias a su entrenamiento, Jesmon ha adquirido sus tres espíritus propios: Atho, René y Por, conectados a éste mediante hilos de energía extensibles y que pueden moverse y actuar independientemente bajo las instrucciones de Jesmon, siendo ideales para apoyar en ataque, defensa y rescate.
      Requisitos para Activación: La invocación debe ser realizada conscientemente.
      Efecto: Permite a Jesmon invocar a Atho, René y Por para que sigan sus instrucciones. La fuerza de los espíritus aumentan con el ATK de Jesmon.

      Nombre: Twin Wicked God
      Digimon que la posee(n): ZeedMillenniumon
      Descripción: La forma final de la bestia milenaria, que solo hace aparición cuando su forma incorpórea recibe un ataque mortal. ZeedMillenniumon es considerado el máximo Dios de la Destrucción, exhibiendo un inmenso poder incontrolable y el deseo de destruir todas las eras y mundos. Sin embargo, esta forma se encuentra limitada, por lo que solo hará aparición por unos minutos
      Requisitos para Activación: MoonMilenniumon debe ser destruido para pasar a esta forma antes que termine el plazo de su habilidad. El Tamer debe ser rango Chief
      Efecto: Permite a MoonMillenniumon sobrevivir un ataque mortal pasando a esta forma. Los Stats de ZeedMilenniumon son considerados 105. Mientras se encuentre en esta forma, Zeed es completamente incontrolable y no distingue entre aliado y enemigo. Luego de diez minutos, la evolución queda cancelada

      Nombre: Ulforce
      Digimon que la posee(n): UlforceV-dramon Future Mode, UlforceV-dramon X
      Descripción: Una de las tres legendarias inForce, perteneciente al Royal Knight UlforceV-dramon que ha liberado todo su potencial a través del X-Antibody o de su evolución al "Super Ultimate". La Ultimate Force es un "Overwrite" sagrado que otorga una gran habilidad curativa, permitiéndole a UlforceV-dramon regenerar sus datos y curar sus heridas casi al instante. El poder de esta habilidad es tal que el Digimon que la posee es inmune a las técnicas más potentes de eliminación de datos, como las de Arkadimon.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a UlforceV-dramon regenerar velozmente los daños recibidos. También lo vuelve inmune a las técnicas que funcionen eliminando directamente los datos de los Digimon. Mientras más tiempo esté activa la habilidad, más energía pierde UlforceV-dramon y el sobreuso de la regeneración agota enormemente al usuario

      Nombre: Wave of Terror
      Digimon que la posee(n): ChaosDukemon , Megidramon
      Descripción: Un extraño fenómeno observable en Megidramon y ChaosDukemon. Bajo su efecto, aquel que observe al Digimon puede ser víctima de "ilusión" que confundirá la apariencia de este por la del otro Digimon. No obstante, este efecto no puede ser controlado, afectando automáticamente a todos y la ilusión se "rompe" al momento que el Digimon utiliza una de sus técnicas
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Crea una ilusión que hace pasar a ChaosDukemon como Megidramon y viceversa. Este efecto no es activado o controlado a voluntad y no diferencia entre aliados y enemigos. Los afectados por la ilusión se liberan de esta al momento que el Digimon se "delata" con una técnica



    • Tal como indica el título, aquí van las habilidades pertenecientes a los Digimon de que son considerados del nivel Hybrid

      Nombre: Atmosphere Manipulation
      Digimon que la posee(n): Fairymon
      Descripción: Una habilidad propia de la Guerrera del Viento, Fairymon. Gracias a su capacidad de manipular libremente la atmósfera, Fairymon es capaz de crear espejismos para confundir a su oponente, así como crear kamaitachis hechas de vacío para sus ataques
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Fairymon manipular la presión atmosférica en el ambiente para crear espejismos, Kamaitachis (vientos cortantes) y vacíos a voluntad.

      Nombre: Aviation Unit [Sniper & Strike Phantom]
      Digimon que la posee(n): MagnaGarurumon
      Descripción: Habilidad que hace referencia al equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, cañones y lanzamisiles, que le dan a MagnaGarurumon capacidades de combate anti-aéreo y anti-terrestre. También tiene la habilidad de purgar la armadura, obteniendo a cambio un aumento de velocidad que supera la superluminal
      Requisitos para Activación: Para quitarse la armadura, el usuario debe hacerlo conscientemente. Para "recolocarla" es necesario de-evolucionar y volver a evolucionar
      Efecto: (Solo uno de los dos, dependiendo del caso)
      1. Armadura puesta: ATK, DEF +5. Inhabilita el "Starlight Velocity"
      2. Armadura eliminada: SPD +15. Aumental el límite de SPD en 5 (95 en Ultimate, 105 en Ultimate II). Inhabilita el "MachineGun Destroy" y la habilidad "Laser Sights - Sensors"

      Nombre: Blizzard
      Digimon que la posee(n): Blizzarmon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Guerrero Bestia del Hielo, Blizzarmon. Utilizando sus hachas, Eji y Oji, o brazos como "canalizadores", este Digimon es capaz de generar ventiscas heladas para complementar sus ataques.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Blizzarmon crear ventiscas heladas con el movimiento de sus hachas o brazos. La potencia de estas ventiscas depende del ATK de Blizzarmon

      Nombre: Dragon's Veins
      Digimon que la posee(n): KaiserGreymon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Este Digimon posee el poder de las nueve "Dragon's Veins" que fluyen a través de Gaia selladas en su espada, Ryugonken, siendo estas la base de sus técnicas. Gracias a esta habilidad, KaiserGreymon es capaz de liberar conscientemente a los dragones sin necesidad de usar su técnicas, los cuales pueden ser usados con motivos de ataque o defensa. No obstante, mientras estén liberados el poder de la Ryugonken disminuye, así como la capacidad de KaiserGreymon de usar sus técnicas
      Requisitos para Activación: El Digimon debe liberar a (los) dragón(es) conscientemente.
      Efecto: Permite a KaiserGreymon liberar uno (o más) de los nueve dragones (Dragons's Veins) para que lo asista en combate. La fuerza de los dragones depende del ATK de KaiserGreymon. Mientras haya dragones liberados, inhabilita el "Kuzuryujin"

      Nombre: Fire Dragon Skin
      Digimon que la posee(n): Vritramon
      Descripción: Una habilidad que hace referencia a la propiedad especial de la piel del Guerrero Bestia del Fuego, Vritramon. Gracias a esta coraza, Vritramon es capaz de soportar temperaturas muy altas e incluso moverse a través de la lava
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta enormemente la resistencia a ataques de Fuego o temperaturas altas (reduciendo también el daño recibido por estas). Permite al Digimon moverse a través de lava sin recibir daño.

      Nombre: Forbidden Data ~ Black Fog
      Digimon que la posee(n): Velgrmon
      Descripción: Nombre que recibe la data que compone el cuerpo de los Guerreros Corruptos de la Oscuridad, Duskmon y Velgrmon. Esta Data, creada a partir de los lamentos de Digimon extintos fue transformada en una energía oscura intensa al tomar la forma del Digimon, otorgándole el poder necesario para oponerse a la luz de los seres sagrados. En Velgrmon, la maldad de su data se manifiesta en la forma de una masiva niebla negra, capaz de cubrir por completo su forma mientras está en vuelo.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Anula cualquier habilidad o efecto (aumento de daño/defensa) que los Digimon o Ataques del tipo/familia Sagrado tengan sobre Velgrmon o sus técnicas. Aumenta el daño hecho a Digimon Sagrados. Permite a Velgrmon crear una neblina negra para cubrir su cuerpo y lo que lo rodea.

      Nombre: Forbidden Data ~ Evil Armor
      Digimon que la posee(n): Duskmon
      Descripción: Nombre que recibe la data que compone el cuerpo de los Guerreros Corruptos de la Oscuridad, Duskmon y Velgrmon. Esta Data, creada a partir de los lamentos de Digimon extintos fue transformada en una energía oscura intensa al tomar la forma del Digimon, otorgándole el poder necesario para oponerse a la luz de los seres sagrados. En Duskmon, la maldad de su data se manifiesta en su armadura, cuyos ojos y cabezas son capaces de movimientos independientes.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Anula cualquier habilidad o efecto (aumento de daño/defensa) que los Digimon o Ataques del tipo/familia Sagrado tengan sobre Duskmon o sus técnicas. Aumenta el daño hecho a Digimon Sagrados. Permite a los ojos y cabezas de la armadura de Duskmon moverse y actuar por voluntad propia.

      Nombre: Golem Soil
      Digimon que la posee(n): Grottomon
      Descripción: Una habilidad única perteneciente al Guerrero de la Tierra, Grottomon. Esta técnica le permite crear un Golemon usando la tierra a su alrededor.
      Requisitos para Activación: El usuario debe estar en una zona con tierra para realizar la técnica
      Efecto: Crea un Golemon que cumple las ordenes de Grottomon. El Digimon posee 20 en todos sus Stats y es destruido si recibe un golpe fuerte. Sólo puede haber un máximo de tres Golemon activos a la vez. El sobreuso de esta técnica desgasta enormemente la energía de Grottomon

      Nombre: Hard Skin
      Digimon que la posee(n): Gigasmon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a la piel del Guerrero Bestia de la Tierra, Gigasmon. Gracias a las temperaturas que "hornearon" los minerales de la piel de Gigasmon durante su creación, esta ganó una dureza que supera la de la cerámica, otorgándole una resistencia natural a los golpes o impactos físicos.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta la resistencia a golpes/impactos físicos de Gigasmon.

      Nombre: High Voltage Current
      Digimon que la posee(n): Blitzmon
      Descripción: Una habilidad propia del Guerrero del Trueno, Blitzmon. Creando una corriente de alto voltaje que recorre todo su cuerpo, este Digimon es capaz de realizar movimientos precisos y de alta velocidad atípicos de su cuerpo corpulento. Además, es capaz de externalizar esta habilidad, permitiéndole generar un campo magnético especial que produce un estado de anti-gravedad a su alrededor.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Blitzmon cubrirse de una corriente de electricidad (no dañina al contacto) que le otorga la capacidad de hacer movimientos repentinos y veloces (esto no es considerado un aumento de velocidad, sino de capacidad de reacción/reflejos). También permite crear un campo anti-gravitatorio alrededor del cuerpo de Blitzmon. Mientras más use la corriente o el campo, más energía gasta.

      Nombre: Ice Shift
      Digimon que la posee(n): Chackmon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Guerrero del Hielo, Chackmon. Este Digimon tiene la capacidad de convertir su cuerpo en nieve o crear carámbanos de hielo a voluntad, otorgándole una maleabilidad que le permite aguantar mejor caídas y golpes, adherirse a las paredes como un carámbano, o incluso extenderlos más allá de su cuerpo para usarlos de manera estratégica y ofensiva
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Chackmon convertirse en nieve o hielo a voluntad, alterando la densidad de su cuerpo, además de la capacidad de crear carámbanos de hielo a partir de su cuerpo. Mientras más se extienden los carámbanos lejos del cuerpo, mas energía gastan. Mientras se encuentre en esta forma, aumenta su vulnerabilidad al calor y las técnicas de Fuego.

      Nombre: Jet Flight
      Digimon que la posee(n): JetSilphymon
      Descripción: Una habilidad perteneciente a la reencarnación de la Juttoushi de Viento, JetSilphymon. Gracias a su manejo sobre el elemento, esta Digimon es capaz usar el poder del viento para volar por los aires como un jet, haciéndose invisible como el viento al surcar los cielos
      Requisitos para Activación: La habilidad de camuflaje se activa solo cuando JetSilphymon está volando a una velocidad considerable
      Efecto: Permite a JetSilphymon utilizar el viento para realizar aceleraciones momentáneas y repentinas mientras está en movimiento. También permite camuflarse con los cielos mientras esté en vuelo.

      Nombre: Light Acceleration
      Digimon que la posee(n): Garmmon
      Descripción: Una habilidad perteneciente al Guerrero Bestia de la Luz, Garmmon. Utilizando las ruedas ubicadas en los talones de sus patas, este Digimon es capaz de realizar aceleraciones repentinas a gran velocidad, permitiéndole incluso esquivar proyectiles en movimiento mientras acorta la distancia con el enemigo para atacar frontalmente
      Requisitos para Activación:
      Efecto: Permite a Garmmon realizar aceleraciones momentáneas y repentinas mientras está en movimiento. Durante este estado los reflejos/capacidad de reacción de Garmmon aumentan considerablemente. Mientras más sea la aceleración, más dificil será el frenar o cambiar de dirección en movimiento. Al frenar se deben esperar unos segundos antes de volver a usar la habilidad.

      Nombre: Marionette Control
      Digimon que la posee(n): Arbormon
      Descripción: Una habilidad perteneciente al Guerrero de la Madera, Arbormon. Este Digimon es capaz de lanzar lianas desde los cilindros en su espalda, usándolas para atrapar al oponente y controlarlo como si se tratara de una marioneta
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Arbormon lanzar lianas que para sujetar a su oponente y controlar su cuerpo como si se tratara de una marioneta. Solo puede usarse en un objetivo a la vez y el control es anulado al destruirse/cortarse las lianas. Mientras más grande y fuerte sea el objetivo (en relación con Arbormon) más dificil de controlar.

      Nombre: Mesopotamian Spell
      Digimon que la posee(n): Shutumon
      Descripción: Habilidad perteneciente a la Guerrera Bestia del Viento, Shutumon. Gracias a estos hechizos, Shutumon es capaz de manipular libremente el viento.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al usuario manipular el Viento y atmósfera a voluntad. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques del elemento Viento. El efecto de manipulación se ve reducido ante técnicas pertenecientes a Digimon de mayor nivel o que superen el ATK de Shutumon.

      Nombre: Mirror World
      Digimon que la posee(n): Mercuremon
      Descripción: Una habilidad exclusiva del Guerrero del Metal, Mercuremon. Usando sus propias reflecciones como "portales", este Digimon tiene la capacidad de adentrarse en un "mundo" paralelo para ocultarse y desaparecer. Gracias a esto Mercuremon no solo puede protegerse a sí mismo, sino también usar las reflecciones para observar o trasladarse a través de una dimensión y otra, otorgándole a la habilidad una gran utilidad estratégica y de espionaje. Sin embargo, debido a la naturaleza frágil de las reflecciones, así como el hecho que Mercuremon es "visible" cuando espía, se corre el riesgo que estas sean destruidas, dejando a Mercuremon sin forma de escapar de su propio mundo.
      Requisitos para Activación: Se necesita una reflección (no necesariamente espejos, cualquier superficie que de un reflejo funciona) clara y lo suficientemente grande para Mercuremon para poder entrar o salir por esta.
      Efecto: Permite a Mercuremon entrar en una dimensión alterna con la ayuda de las reflecciones de él mismo. También le permite a Mercuremon observar/espiar a través de las reflecciones mientras esté en el otro mundo.
      Aclaraciones
      • Mientras esté en el "mundo del espejo" no es posible atacar a Mercuremon ni viceversa.
      • Los reflejos funcionan como puertas/ventanas, por lo que Mercuremon no es capaz de "transportarse" instantáneamente de una a otra reflección ni usarlas para espiar si no está directamente frente a ella .
      • Si no hay una reflección por la que quepa cercana a él (o si la que usó es destruida o inhabilitada) Mercuremon será incapaz de dejar el otro mundo.
      • Cuando una reflección es usada como ventana para observar, en el otro lado (Mundo "normal") se verá a Mercuremon en lugar de la reflección, haciéndolo "detectable" para quien vea su imagen en ese momento.

      Nombre: RBN ~ Element Cancel
      Digimon que la posee(n): Sephirotmon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Guerrero Bestia del Metal, Sephirotmon. Gracias a esta habilidad Sephirotmon es capaz de "reacomodar" las esferas de su cuerpo para recibir los ataques oponentes en una esfera específica, otorgándole la capacidad de "absorber" el ataque recibido si su elemento corresponde con la esfera utiizada, usándolo después para contraatacar
      Requisitos para Activación: Para poder absorber la técnica, Sephirotmon debe recibirla con la esfera correspondiente al mismo elemento (Fuego, Luz, Hielo, Viento, Electricidad, Tierra, Madera, Agua, Metal u Oscuridad) de la técnica del oponente. Si la esfera y el elemento no concuerdan, la habilidad no se lleva a cabo.
      Efecto: Permite a Sephirotmon absorber y anular el daño hecho por técnicas elementales de su oponente. Al lograrlo, aumenta el poder del próximo Rumble Blend Number realizado con esa misma esfera. Solo se pueden absorber técnicas que no superen la DEF de Sephirotmon. Solo se puede absorber una técnica a la vez

      Nombre: Saint Amethyst
      Digimon que la posee(n): Wolfmon
      Descripción: Una gema lavanda que recubre diferentes partes de la armadura del Guerrero de la Luz, Wolfmon. Esta gema contiene en su interior luz sagrada y se dice que su extrema dureza está ligado al espíritu justiciero de Wolfmon
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques de Oscuridad. Aumenta el daño hecho a Digimon de la Oscuridad con las técnicas de Luz de Wolfmon. La habilidad defensiva queda anulada si la mente de Wolfmon es invadida por emociones negativas.

      Nombre: Scarab Armor
      Digimon que la posee(n): Bolgmon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a la armadura del Guerrero Bestia del Trueno, Bolgmon. Gracias a esta coraza que recubre su cuerpo, Bolgmon posee la capacidad de aguantar el daño recibido por el oponente mejor que otros Digimon, permitiéndole actuar como un escudo para sus aliados
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce el daño recibido por ataques hechos sobre la coraza de Bolgmon.

      Nombre: Sleep Moss
      Digimon que la posee(n): Petaldramon
      Descripción: Una propiedad perteneciente al musgo que cubre el cuerpo del Guerrero Bestia de la Madera, Petaldramon. Este musgo tiene la capacidad de liberar esporas somníferas, con las cuales Petaldramon adormece al enemigo
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Petaldramon liberar esporas somníferas del musgo de su cuerpo. La potencia del somnífero depende del ATK de Petaldramon

      Nombre: Spiritual Fire
      Digimon que la posee(n): Agnimon
      Descripción: Nombre que recibe la llama sagrada que recubre el Digicore del Guerrero del Fuego, Agnimon. Gracias a este fuego, Agnimon es capaz de manipular libremente el elemento a su antojo.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al usuario manipular el Fuego a voluntad. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques del elemento Fuego. El efecto de manipulación se ve reducido ante técnicas pertenecientes a Digimon de mayor nivel o que superen el ATK de Agnimon.

      Nombre: Squid Body
      Digimon que la posee(n): Calamaramon
      Descripción: Una propiedad perteneciente al cuerpo de la Guerra Bestia del Agua, Calamaramon. Debido a la elasticidad de los tentáculos y cuerpo gigante de este Digimon, Calamaramon posee una resistencia natural al daño provocado por golpes o impactos físicos en su "mitad bestia". Además, Calamaramon es capaz de retraer su mitad humana al cuerpo del calamar como medida defensiva ante ataques.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce la eficacia de golpes/impactos físicos sobre la mitad bestia de Calamaramon. Permite a Calamaramon ocultar su mitad humana dentro de su mitad bestia (calamar) para protegerse.

      Nombre: True Power of Darkness ~ Nibelungen Ring
      Digimon que la posee(n): Löwemon
      Descripción: Nombre que recibe el enorme poder perteneciente a los Guerreros Legítimos de la Oscuridad, Löwemon y KaiserLeomon. Este poder, heredado directamente de AncientSphinxmon, es diferente a la Oscuridad presente en otros Digimon del mismo tipo, siendo considerada en su lugar como "La Oscuridad creada para destruir el Mal". En Löwemon, este poder se manifiesta en la forma de un anillo ubicado en su mano derecha, que le otorga capacidades telequinéticas para el manejo de sus armas y, además, oculta en su interior un poder capaz de compararse a las reencarnaciones de los Juttoushi.
      Requisitos para Activación: Para liberar el poder del Nibelungen (segunda habilidad), es necesario poseer (mínimo) Rango Elite.
      Efecto:
      - Anula cualquier habilidad o efecto (aumento de daño/defensa) que otros Digimon o Ataques tengan sobre Löwemon o sus técnicas por ser de Oscuridad. Aumenta el daño hecho a Digimon de la Oscuridad. Permite el uso de telequinesis mediante el anillo
      - A voluntad, Löwemon puede liberar el poder del Nibelungen, aumentando su ATK (y el límite de este) a 90. Esta habilidad solo puede estar activa un tiempo máximo de cinco minutos, tras los cuales el usuario quedará agotado. Solo se puede usar una vez por tarea.

      Nombre: True Power of Darkness ~ Obsidian Digizoid
      Digimon que la posee(n): KaiserLeomon
      Descripción: Nombre que recibe el enorme poder perteneciente a los Guerreros Legítimos de la Oscuridad, Löwemon y KaiserLeomon. Este poder, heredado directamente de AncientSphinxmon, es diferente a la Oscuridad presente en otros Digimon del mismo tipo, siendo considerada en su lugar como "La Oscuridad creada para destruir el Mal". En KaiserLeomon, este poder se manifiesta en la forma de un metal único de brillo negro conocido como "Obsidian Digizoid", una variación de la Chrome Digizoid caracterizada por una defensa alta y un filo agudo, que le permite a KaiserLeomon cortar lo que esté a su paso con una ráfaga de viento negro
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Anula cualquier habilidad o efecto (aumento de daño/defensa) que otros Digimon o Ataques tengan sobre KaiserLeomon o sus técnicas por ser de Oscuridad. Aumenta el daño hecho a Digimon de la Oscuridad.
      - Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de KaiserLeomon. Otorga la capacidad de despedir ráfagas cortantes de "viento negro" (oscuridad) de la armadura cuando KaiserLeomon está corriendo.

      Nombre: Ultrahigh Voltage Electric Current
      Digimon que la posee(n): RhinoKabuterimon.
      Descripción: Una habilidad perteneciente a la reencarnación del Juttoushi del Trueno, RhinoKabuterimon. Similar a la habilidad de Blitzmon, RhinoKabuterimon es capaz de generar un campo magnético especial a partir de la corriente de alto voltaje, así como manipularlo a voluntad con su cuerno. Gracias a esto, RhinoKabuterimon es capaz de impactar y arrojar oponentes con este campo, sin la necesidad de hacer contacto corporal con ellos.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a RhinoKabuterimon crear y manipular a voluntad un campo magnético especial alrededor de su cuerpo.

      Nombre: Water Manipulation
      Digimon que la posee(n): Ranamon
      Descripción: Una habilidad propia de la Guerrera del Agua, Ranamon. Esta Digimon tiene la habilidad de manipular el agua a su alrededor para crear sus ataques, sin embargo pierde el control cuando sus emociones están comprometidas
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al usuario manipular el agua a voluntad. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques del elemento Agua. El efecto de manipulación se ve reducido ante técnicas pertenecientes a Digimon de mayor nivel o que superen el ATK de Ranamon. Si Ranamon se encuentra alterada emocionalmente, la habilidad se saldrá de control.



    • Tal como indica el título, aquí van las habilidades pertenecientes a los Digimon que debutaron en Digimon Xros Wars. Este aspecto no solo cubre las DigiXros, también los Digimon con "No-Level"

      Nombre: Armament DigiXros
      Digimon que la posee(n): Ballistamon, Dorulumon, Sparrowmon, Starmon [XW], Pickmon, Chibickmon, MailBirdramon, Cyberdramon [XW], DeadlyAxemon, Tuwarmon, Spadamon, Zubamon, Zubaeagermon, Duramon, Durandamon
      Descripción: Una habilidad innata de algunos digimon y variante de la DigiXros. Los que poseen esta habilidad tienen la capacidad de convertir sus cuerpos en diversas armas y armaduras para el uso de otros.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon realizar Armament DigiXros

      Nombre: Armed Mode
      Digimon que la posee(n): MadLeomon
      Descripción: Habilidad que pertenece al "león berserker", MadLeomon. Gracias a haber absorbido la Data de otros Digimon dentro de su cuerpo, MadLeomon es capaz de hacer una "pseudo-DigiXros" con sí mismo, pasando al "Armed Mode"
      Requisitos para Activación: MadLeomon debe haber absorbido (Data Load) a, al menos, tres Digimon Máquinas
      Efecto: Permite a MadLeomon acceder al Armed Mode

      Nombre: Assault Mode
      Digimon que la posee(n): SkullKnightmon Cavalier Mode
      Descripción: Una de las varias formas que puede tomar la Digixros entre SkullKnightmon y DeadlyAxemon. En el Cavalier Mode, SkullKnightmon aprovecha la alta velocidad y stamina de DeadlyAxemon para utilizarlo con su montura, recorriendo el campo de batalla como una bala para derrotar a sus enemigos
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: SPD +5

      Nombre: Assault-strike Mode
      Digimon que la posee(n): DeckerGreymon
      Descripción: El modo especial de MetalGreymon, que se obtiene al hacer DigiXros con Deckerdramon. En esta forma, DeckerGreymon sufre un aumento considerable de poder, defensa y movimiento, siendo comparable a un batallón de 324 Digimon
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: ATK, DEF +5

      Nombre: AwaKing Form
      Digimon que la posee(n): Shoutmon X7 Superior Mode
      Descripción: La forma suprema de Shoutmon, obtenida cuando éste es cargado con los sentimientos de esperanza de cientos de Digimon, despertando una forma que brilla en un aura dorada. Shoutmon X7 Superior Mode es el resultado de la Final Xros, y la carta de triunfo de aquel que busca guíar a la paz al Mundo Digital
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Los Stats de Shoutmon X7 Superior Mode se consideran 105. Aumenta enormemente el daño hecho a los Digimon de la Oscuridad. Luego de la primera evolución, permite transformar permanentemente la apariencia de Shoutmon a "King Version"

      Nombre: Brave Snatcher
      Digimon que la posee(n): Arresterdramon Superior Mode
      Descripción: Un artefacto proveniente de otro Mundo Digital, hecho a partir de la data residual de un Bagramon que buscó dominar dos mundos mediante la guerra y que tiene la forma de su brazo derecho. Este artefacto puede ser portado por el modo superior de Arresterdramon, uniéndose a él en una "Xros Up" que aumenta su poder más allá de sus límites
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Commander
      Efecto: Permite a Arresterdramon Superior Mode invocar el Brave Snatcher. Aumenta su límite de Stats a 95

      Nombre: Bombardment Mode
      Digimon que la posee(n): Shoutmon + Dorulu Cannon
      Descripción: El modo especial de Dorulumon, que consiste en convertir su cuerpo en un cañón para ser usado por otro Digimon, concentrando todo su poder en un solo ataque.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: ATK +7

      Nombre: Cups of Brotherhood
      Digimon que la posee(n): DarkKnightmon
      Descripción: Un lazo de hermandad que crearon SkullKnightmon y DeadlyAxemon. Gracias a esto, su DigiXros DarkKnightmon es capaz de mantener su forma por periodos indefinidos de tiempo, como si se tratara de una evolución natural y que sólo puede ser separada mediante una Xros Open
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: DarkKnightmon se vuelve la forma "Default" del Digimon, sin importar que su Tamer esté o no usando un Xros Loader ni el nivel de EVO del Digimon. Para usar otra DigiXros entre SkullKnightmon y DeadlyAxemon, es obligatorio que el Tamer realice una Xros Open primero.

      Nombre: Darkness-rumbling Mode
      Digimon que la posee(n): MusouKnightmon
      Descripción: Nombre que lleva la forma obtenida por la DigiXros entre DarkKnightmon y Tuwarmon. Mediante la obtención de la "Gouradarai Gun" a partir de Tuwarmon, DarkKnightmon recibe un poder abrumador, convirtiéndose en un Digimon aún más destructivo y malvado.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: ATK +7

      Nombre: Digi-Ninpou Bujin Henge
      Digimon que la posee(n): Tuwarmon
      Descripción: Un "Arte Ninja" característico de Tuwarmon. Esta habilidad le permite asumir la forma de Damemon sin de-evolucionar a él, perfecto para infiltrarse o ocultar su verdadera forma
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Tuwarmon adquirir la forma de Damemon sin de-evolucionar a esta.

      Nombre: Divine-Horse Mode
      Digimon que la posee(n): Shoutmon X4B, X5B
      Descripción: El modo especial de Beelzebumon, que consiste en convertir el cuerpo de Shoutmon en el de un centauro. En esta forma, Shoutmon es capaz de galopar a altas velocidades por los cielos, aparte de potenciar sus técnicas para destruir montañas
      Requisitos para Activación:
      Efecto: ATK, SPD +5

      Nombre: Enhanced-Armor Mode
      Digimon que la posee(n): Shoutmon X2
      Descripción: El modo especial de Ballistamon, que consiste en convertir su cuerpo en una armadura para ser usado por otro Digimon. La unión de las habilidades especiales de ambos Digimon no solo le dan un nuevo repertorio de técnicas, también hace que aumente considerablemente su fuerza y defensa
      Requisitos para Activación:
      Efecto: STR, DEF +3

      Nombre: Evolution Mode
      Digimon que la posee(n): Shoutmon EX6
      Descripción: El modo obtenido mediante la DigiXros de un grupo de Digimon que adquirieron la evolución, incluyendo a OmegaShoutmon. EX6 es una forma que, se considera, sobrepasa incluso al X7, con un radiante brillo dorado y plateado.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Durante los primeros cinco minutos de evolución, los Stats de Shoutmon EX6 se consideran 105. Una vez terminado el plazo vuelven a su valor normal. Solo se activa la primera vez que se evoluciona a EX6 durante una tarea.

      Nombre: Extra-sensorial Organs
      Digimon que la posee(n): Cutemon
      Descripción: Un par de organos sensoriales en la cabeza de Cutemon, muy similares a orejas de conejo. Gracias a estos, Cutemon es capaz de sentir la presencia de otros casi de inmediato
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Cutemon sentir la presencia de otros en la cercanía (humanos o Digimon)

      Nombre: Hard Crystal Armor
      Digimon que la posee(n): Blastmon
      Descripción: Habilidad que hace referencia al cuerpo recubierto de minerales a Blastmon. Esta armadura no solo le da una resistencia digna de una fortaleza, también tiene la habilidad de regenerar los cristales rotos, de forma que su defensa no disminuya
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Blastmon. Regenera exponencialmente los daños recibidos en la armadura de cristal.

      Nombre: Heavy-weapon Mode
      Digimon que la posee(n): MetalGreymon + Cyber Launcher
      Descripción: El modo especial de Cyberdramon, que consiste en convertir su cuerpo en un cañón para ser usado por otro Digimon, concentrando todo su poder en un solo ataque
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: ATK +7

      Nombre: Kinkoji
      Digimon que la posee(n): Gumdramon
      Descripción: Un anillo dorado ubicado en la cola de Gumdramon. Este anillo es capaz de otorgarle un increible potencial cuando forma un fuerte lazo con su Tamer
      Requisitos para Activación: El tamer debe ser Rango Medium
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Gumdramon a 50

      Nombre: Imperium Vicious
      Digimon que la posee(n): DarknessBagramon
      Descripción: Un poder maligno que emana del cuerpo del Emperador de la Oscuridad, DarknessBagramon. Este poder, que simboliza la fuerza de Bagramon, tiene la capacidad de abrumar la consciencia de aquellos más débiles que él, eliminando su sentido de la identidad y convirtiéndolos en sus subordinados
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a DarknessBagramon controlar la mente de su oponente para que se vuelva devoto a él. La eficacia de la habilidad depende del ATK de DarknessBagramon y la diferencia de niveles entre él y su objetivo. No puede usarse en Coliseos

      Nombre: Information Sharing
      Digimon que la posee(n): Hi-Vision Monitamon, Monitamon, Shonitamon
      Descripción: Una habilidad característica de los Monitamon (y por extensión, de sus formas de DigiXros). Gracias a esta habilidad, Monitamon es capaz de grabar lo que ve para reproducirlo más adelante o transmitirlo a otros con la misma capacidad, convirtiéndolos en Digimon especializados en espionaje.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon hacer una grabación de lo que observa para reproducirla o transmitirla a otros más adelante. También permite recibir y transmitir la información recibida por otros portadores de esta habilidad.

      Nombre: Machspeed-cruiser Mode
      Digimon que la posee(n): Shoutmon + Jet Sparrow
      Descripción: El modo especial de Sparrowmon, que consiste en una plataforma voladora que le da más velocidad al usuario. Tiene una propulsión tremenda, sin embargo solo puede ser usada por Digimon con gran fuerza de voluntad, de lo contrario serán tumbados del vehículo por el viento
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: SPD +5

      Nombre: Money Trunk
      Digimon que la posee(n): Ganemon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a la maleta siempre portada por Ganemon. Este Digimon es capaz de invocar de esta una enorme cantidad de Kozenimon y Zenimon, pequeños Digimon subordinados que siguen sus instrucciones y a quienes puede rastrear usando su bigote como radar. Aunque estos Digimon no poseen poder ofensivo y son fácilmente eliminados, su pequeño tamaño y grandes números los hace ideales para tareas de reconocimiento, infiltración y espionaje. Sin embargo, es importante tener en cuenta que Ganemon requiere dinero para poder crearlos e invocarlos
      Requisitos para Activación: Los Kozenimon solo pueden ser invocados en múltiples de cinco (Los Zenimon pueden ser individuales). El costo de cada Zenimon (o cinco Kozenimon) es 5 Bits -descontados del Tamer-
      Efecto:
      Permite a Ganemon invocar cuantos Kozenimon y Zenimon pueda usando Bits como su "material". Estos Digimon no poseen poder ofensivo y su resistencia es equivalente a un Baby I (Kozenimon) o Baby II (Zenimon). Si Ganemon de-evoluciona o es eliminado, todas sus creaciones desaparecen al instante.

      Nombre: No Level-Digimon
      Digimon que la posee(n): Ballistamon, Dorulumon, Greymon (XW), Shoutmon, SkullKnightmon Sparrowmon
      Descripción: Habilidad que se refiere a ciertos Digimon que no poseen un nivel evolutivo fijo. Estos Digimon se caracterizan por ir creciendo con el tiempo, hasta poder acceder mediante la "Chou-Shinka" a una forma evolucionada "futura" de ellos
      Requisitos para Activación: El Límite de Stats depende del Límite del rango del Tamer
      Efecto:
      • Todos: Aumenta el Límite de Stats del Digimon al máximo permitido por el rango actual del Tamer (Máximo 70). Esto incluye a las DigiXros del Digimon
      • Ballistamon, Dorulumon, Greymon (XW), SkullKnightmon: La forma actual del Digimon se convierte en su forma "Default" (El Digimon pierde su etapa Child) sin importar su nivel de EVO

      Nombre: Omega inForce Armor
      Digimon que la posee(n): OmegaShoutmon
      Descripción: Un poder recibido de Omegamon, que le otorgó la habilidad de la "Evolución" a un Shoutmon que soltó su ferviente alma. Este poder es el que le otorga a OmegaShoutmon el brillante color dorado de su armadura, además de darle la propiedad de dejar afterimages hechas de luz con sus movimientos
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a OmegaShoutmon crear afterimages cuando está en movimiento

      Nombre: Physical Mode
      Digimon que la posee(n): Shoutmon X3, X3GM, X3SD, X4, X4B, X4S, X5, X5B, X5S
      Descripción: Nombre que recibe la DigiXros entre Shoutmon, Ballistamon y Dorulumon y que sirve como "base" de todas las DigiXros avanzadas de este Digimon. Se trata de una forma maniobrable y duradera, que exhibe enormes cantidades de "Espíritu, Habilidad y Poder"
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Todos los Stats +3

      Nombre: Pulverization-armament Mode
      Digimon que la posee(n): SkullKnightmon Big Axe Mode
      Descripción: Una de las varias formas que puede tomar la Digixros entre SkullKnightmon y DeadlyAxemon. En el Big Axe Mode, SkullKnightmon aprovecha la dureza de DeadlyAxemon que se convierte en una gigantesca autónoma para ser usada como su arma, pulverizando todo a su paso gracias a su peso y poder
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: STR +5

      Nombre: Running Lightning
      Digimon que la posee(n): DeadlyAxemon
      Descripción: Título que hace referencia a la habilidad innata de DeadlyAxemon. Este Digimon, fiel hermano de SkullKnightmon, es capaz de alcanzar la velocidad del rayo en sus movimientos, a cambio de dificultad para realizar maniobras en movimiento.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Aumenta el límite de SPD a 70. SPD +10
      - Permite a DeadlyAxemon crear afterimages cuando está en movimiento

      Nombre: Sage of Death
      Digimon que la posee(n): Bagramon
      Descripción: Título que corresponde al ángel caído que gobierna sobre la muerte, Bagramon. Este Digimon, cuyo cuerpo fue destruido por Dios y reemplazado con la corteza del "árbol sagrado" exhibe poder que supera al de un Ultimate común
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 100.

      Nombre: Star Sword
      Digimon que la posee(n): Shoutmon + Star Sword
      Descripción: Nombre que lleva la espada creada por la "Sword-Union Mode" de Starmon y Pickmons. Esta espada en forma de sierra presenta una gran fuerza y firmeza impecable, que encarna los fuertes lazos y vínculo emocional de Starmon y los Pickmons.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: STR +3

      Nombre: Star Sword DX
      Digimon que la posee(n): Shoutmon X4, X4B, X4S, X5, X5B, X5S
      Descripción: Nombre que lleva la espada final creada por la "Sword-Union Mode" de Starmon y Pickmons. Esta espada en forma de sierra presenta una gran fuerza y firmeza impecable así como un incandescente brillo carmesí producto de los fuertes lazos y vínculo emocional de Starmon y los Pickmons, convirtiéndose en la mejor arma que proveen las "Starmon Corps" al Digimon que lo porta
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: STR +5

      Nombre: Tactical-enhancement Mode
      Digimon que la posee(n): MetalGreymon [XW], + Cyber Launcher, DeckerGreymon
      Descripción: Nombre que recibe la DigiXros entre Greymon [XW] y MailBirdramon y que sirve como "base" de todas las DigiXros avanzadas de este Digimon. Se trata de una forma que ha sido potenciada sin perjudicar la fuerza de Greymon, volviéndolo un Digimon apto para combate en corto y largo alcance
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: STR, ATK, DEF +5

      Nombre: Water Body
      Digimon que la posee(n): Splashmon
      Descripción: Habilidad perteneciente al General de Agua de los Big-Death Stars, Splashmon. Con esta habilidad Splashmon puede transformar su cuerpo en líquido para adoptar a voluntad la forma de cualquier humano o Digimon. Además, puede abrir las cremalleras de todo su cuerpo, tomando la apariencia de un gran tigre conocido como su "Darkness Mode"
      Requisitos para Activación: Debe activar la habilidad conscientemente
      Efecto:
      1. Permite a Splashmon cambiar a voluntad su forma y apariencia. Este cambio es estético (no otorga habilidades o técnicas de la apariencia adquirida, ni tampoco modifica Stats ni otorga la capacidad de volar. Permite también pasar al Darkness Mode.
      2. Mientras esté en Darkness Mode: ATK +5. Reduce considerablemente el daño hecho por ataques físicos, pero aumenta la vulnerabilidad al calor y a las técnicas congelantes.

      Nombre: Weapon Digimon
      Digimon que la posee(n): Shoutmon X4S, X5S
      Descripción: Una especie legendaria de Digimon, con la capacidad de convertirse en armas que "si son sostenidas por un ángel salvarán el mundo, si son sostenidas por el demonio, lo destruirán". Spadamon es un Weapon Digimon que se convierte en una poderosa lanza azul para Shoutmon, llevando sus habilidades al máximo
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: STR, ATK +5


      Nombre: Weapon-frenzy Mode
      Digimon que la posee(n): MadLeomon Armed Mode
      Descripción: El modo especial de MadLeomon, que ha modificado su cuerpo para albergar poder y una gigantesca sierra a cambio de dolor intenso y la pérdida de la poca cordura que le quedaba. El Armed Mode es una forma similar a una DigiXros, que le permite a MadLeomon demostrar su máximo poder.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de MadLeomon a 80. STR +10. MadLeomon sentirá un dolor intenso constante en esta forma y es propenso a salirse de control.

      Nombre: Xros Heart
      Digimon que la posee(n): Shoutmon, Greymon (XW), Monitamon, SkullKnightmon, OmegaShoutmon, Bagramon, Beelzebumon (XW), Mervamon, Arresterdramon
      Descripción: Una habilidad innata de algunos digimon. Los que poseen esta habilidad tienen la capacidad de hacer DigiXros con ciertas Xros Data
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon realizar DigiXros



    • Tal como indica el título, aquí van las habilidades que tienen relación con el Metal raro del Mundo Digital: El Chrome Digizoid (y derivados)

      Nombre: Black Digizoid
      Digimon que la posee(n): Craniummon
      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. La Black Digizoid es la armadura especial de Craniummon, que fue creada por el mismísimo Yggdrasil al modificar el código que la conforma. Gracias a esto, Craniummon es capaz de invocar en cualquier momento a su poderosa lanza Claíohm Soláis, y a su impenetrable escudo: Avalon accediendo a los datos de la armadura.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Craniummon. También aumenta significativamente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con su arma

      Nombre: Blue Digizoid
      Digimon que la posee(n): Dynasmon X, Neptunemon, UlforceV-dramon, UlforceV-dramon Future Mode, UlforceV-dramon X
      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. La Blue Digizoid es la aleación más liviana de Digizoid que existe, y tiene la propiedad de darle al Digimon la capacidad de moverse a altas velocidades
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de SPD del Digimon en 10. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon. También aumenta considerablemente los reflejos/capacidad de reacción/movimiento del Digimon.

      Nombre: Brown Digizoid
      Digimon que la posee(n): Duftmon X
      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. La Brown Digizoid es una aleación flexible exclusiva del Duftmon que ha sido modificado con el X-Antibody, la cual le permite esquivar con mayor facilidad a sus oponentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon. También aumenta los reflejos/capacidad de reacción/movimiento de Duftmon.

      Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
      Digimon que la posee(n): BlackMegaloGrowmon, BlackWarGreymon, BlackWarGreymon X, Dynasmon, HiAndromon, Knightmon, Magnamon, Maildramon, MegaloGrowmon, MegaloGrowmon (O), MegaloGrowmon X, Megidramon, Megidramon X, MetalEtemon, MirageGaogamon, Peacockmon, Raptordramon, RaptorSparrowmon, Slayerdramon, TyrantKabuterimon, VictoryGreymon, Wargreymon, WarGreymon X, WereGarurumon X
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
      Digimon que la posee(n): BlackMegaloGrowmon, MegaloGrowmon, MegaloGrowmon (O), MegaloGrowmon X, MetalGreymon, MetalGreymon X, MetalGreymon (Virus), MirageGaogamon, Ravemon, RizeGreymon, VictoryGreymon, WereGarurumon X
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

      Nombre: Chrondigizoit Metal
      Digimon que la posee(n): BladeKuwagamon, CresGarurumon, Crossmon, MetalSeadramon, Pukumon
      Descripción: Un metal raro derivado del legendario "Huanglong Ore". Este metal tiene la propiedad de integrarse con el tejido viviente del Digimon, poseyendo tanto la dureza del metal como la suavidad del tejido
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon.

      Nombre: Gold Digizoid
      Digimon que la posee(n): Magnamon X, Shoutmon DX, EX6, X7, ZekeGreymon
      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. La Gold Digizoid es una aleación que posee un radiante brillo dorado, y que tiene la capacidad de otorgar al Digimon un mayor poder ofensivo y defensivo, sin sacrificar su velocidad
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de STR, ATK y DEF del Digimon en 7. Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon.

      Nombre: Pure Chrome Digizoid
      Digimon que la posee(n): ChaosDukemon, Dukemon, Dukemon Crimson Mode
      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. Esta variación se caracteriza por darle al Digimon una armadura que está compuesta en un 99.9% de puro Chrome Digizoid refinado que aumenta aún más su durabilidad. Además, ya que los Digimon que la poseen crean sus propias armas a partir de sus brazos, éstas también comparten la misma calidad del metal
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon. También aumenta significativamente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con su arma

      Nombre: Red Digizoid
      Digimon que la posee(n): Chaosdramon, Chaosdramon X, Sleipmon
      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. La Red Digizoid es una aleación repurificada de la Chrome Digizoid, la cual aumenta su poder defensivo al máximo a cambio de una reducción de velocidad.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de DEF del Digimon en 10. Reduce enormemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon.



    • Tal como indica el título, aquí van las habilidades que cubren a Digimon de más de un solo nivel

      Nombre: Arkadia's Demon
      Digimon que la posee(n): Arkadimon (Todas sus formas)
      Descripción: Una habilidad perteneciente al Digimon artificial, Arkadimon, y la razón por la que su existencia es considerada tan peligrosa. Gracias a esta habilidad, la familia de Arkadimon es capaz de desintegrar y absorber la data de otros Digimon, sin importar la diferencia de nivel entre ambos.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Las técnicas de absorción de data de Arkadimon (Soul Absorption, Erase Sickle, Snatch Whip, Dot Matrix, God Matrix) no toman en cuenta su límite de ATK o la DEF del oponente.

      Nombre: Black Digitron
      Digimon que la posee(n): BlackGaogamon, BlackMachGaogamon, Omegamon Zwart, Omegamon Zwart D, Omegamon Alter-B
      Descripción: Una extraña secreción de color negro que ha sido descubierta recientemente. El Digitron tiene la capacidad de influenciar en la evolución de ciertos Digimon, convirtiéndolos en una versión "oscura" del Digimon correspondiente. Además, este elemento tiene la propiedad de potenciar al Digimon, especialmente las armas que posee.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: STR, ATK +5

      Nombre: Burst Mode
      Digimon que la posee(n): BanchoLeomon BM, MirageGaogamon BM, Ravemon BM, Rosemon BM, ShineGreymon BM
      Descripción: Una evolución especial que sufren algunos Digimon al entrar en contacto con la más poderosas de las Digisoul. El Burst Mode es un modo legendario, que le da a sus usuarios un poder que supera al Ultimate. Sin embargo, su mal uso puede llevar a la autodestrucción del Digimon
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105

      Nombre: Camuflaje - Textura
      Digimon que la posee(n): Anomalocarimon X, Chamelemon, Commandramon, Cyberdramon [Xros Wars], Sealsdramon, Swimmon
      Descripción: Una habilidad especial de algunos Digimon que les permite aplicar una "textura especial" a su piel. Esto le permite mostrar cualquier patrón de camuflaje basado en sus alrededores
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon camuflajearse con su entorno.

      Nombre: Diablomon-species
      Digimon que la posee(n): Armagemon, Chrysalimon, Diablomon, Infermon, Keramon
      Descripción: Nombre que reciben una serie de Digimon "apocalipticos" caracterizados por cuerpos insectoides y extremidades largas, conocidos como la "Línea" de Keramon. Los Diablomon-species son Digimon especiales, que no están afiliados ni con la Luz ni con la Oscuridad
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Exenta al Digimon del daño extra que otros Digimon, habilidades o técnicas tengan sobre los Digimon de la Oscuridad.

      Nombre: Flame Body
      Digimon que la posee(n): BlueMeramon, DeathMeramon, Meramon
      Descripción: Una cualidad especial de los Digimon de la familia de Meramon. Al tratarse de una especie hecha de fuego, estos Digimon poseen una resistencia mayor a ese elemento.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce la efectividad de las técnicas de fuego sobre Meramon (Siempre que el ATK de estas no supere su DEF)

      Nombre: Gankoomon's Apprentice
      Digimon que la posee(n): Hackmon, BaoHackmon, SaviourHackmon
      Descripción: Una característica que señala a aquel que ha sido entrenado rigurosamente por el Royal Knight Gankoomon. Gracias al entrenamiento, Hackmon y sus evoluciones son capaces de superar los límites de los Digimon de su nivel
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Medium como mínimo.
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Hackmon a 70; BaoHackmon a 80 y SaviorHackmon a 90

      Nombre: Gekirin
      Digimon que la posee(n): Dracomon, Coredramon (Blue), Coredramon (Green)
      Descripción: Una escama especial ubicada en la parte de abajo de la barbilla y que se caracteriza por crecer en la dirección opuesta del resto. Tocar esta escama hace que el Digimon entre en un estado de furia, atacando al culpable inmediatamente.
      Requisitos para Activación: La escama debe ser tocada/rasguñada para que se active
      Efecto: Provoca que el Digimon entre en un estado de furia. Permite el uso del "G-Shurunen" o "G-Shurunen II"

      Nombre: Holy Ring
      Digimon que la posee(n): Angewomon, Bakumon, Cherubimon (Virtue), Goddramon, Goddramon X, HolyAngemon, Hououmon, Khaosmon, Kudamon, Kudamon [Savers], Liollmon, Lucemon, MarinAngemon, Parrotmon, Plotmon, Plotmon X, Rapidmon [Armor], Tailmon, Tailmon X
      Descripción: Un artefacto que es llevado por algunos Digimon. Este objeto es capaz de almacenar un gran poder sagrado.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques y Digimon de oscuridad.

      Nombre: Invisibility
      Digimon que la posee(n): Bakemon, Phantomon, Soulmon
      Descripción: Una habilidad característica de los Digimon fantasma. Gracias a esta, estas especies son capaces de volverse invisibles. Sin embargo, debido a lo extenuante de mantener la técnica, no puede ser usada en combate.
      Requisitos para Activación: La actividad debe activarse conscientemente. No puede ser usada en combates
      Efecto: Permite al Digimon volverse invisible.

      Nombre: Mark of Evil
      Digimon que la posee(n): BelialVamdemon, Devidramon, Devimon, IceDevimon, LadyDevimon, Lilithmon, SkullSatamon, Vamdemon, VenomVamdemon
      Descripción: Una marca con la forma de un murciélago que se manifiesta en algunos Digimon. Los Digimon con esta marca se caracterizan por exhibir poderes de la oscuridad
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques y Digimon del tipo sagrado.

      [​IMG] Natural Carrier
      Digimon que la posee(n): Alphamon, Alphamon Ouryuken, Cannonbeemon, Death-X-Dorugoramon, Death-X-Dorugamon, Death-X-Dorugremon, DinoRexmon, Dinotigermon, DORUgoramon, DORUgamon, DORUgremon, DORUmon, Dracumon, Funbeemon, Gaioumon, GigaSeadramon, Ginryumon, Grademon, GranDracumon, GrandisKuwagamon, Hisyaryumon, Mametyramon, Matadrmon, MedievalDukemon, MetalFantomon, MetalPiranimon, Omekamon, OuRyumon, Raptordramon, Ryudamon, Sangloupmon, SkullBaluchimon, TigerVespamon, Tobucatmon, UltimateBrachimon, Volcdramon, Waspmon
      Descripción: Una condición que poseen algunos Digimon, caracterizada por llevar de manera natural en sus cuerpos el "X-Antibody" sin haber recibido la vacuna. Al igual que los portadores "Artificiales" del Anticuerpo, los "Portadores Naturales" reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Nombre: Sorcery [High Class Programming Language]
      Digimon que la posee(n): FlaWizarmon, MedievalDukemon, Mistymon, Sorcerimon, Witchmon, Wizarmon
      Descripción: Habilidad perteneciente a aquellos Digimon que son originalmente provenientes de Witchelny, un Mundo Digital de otra dimensión. Los Digimon nativos de Witchelny tienen la capacidad de usar "hechicería" en sus técnicas, permitiéndoles el control de ciertos elementos (Fuego, Agua, Tierra, Viento, Hielo, Luz) dependiendo de su maestría
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon el uso de Hechicería elemental de acuerdo a su especialidad [Wizarmon = Fuego y Tierra ; Witchmon = Agua y Viento ; FlaWizarmon = Fuego ; Sorcerimon = Luz y Hielo ; Piccolomon/Mistymon/MedievalDukemon = General]

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee(n): Alphamon: Ouryuken, Apocalymon, Arkadimon Super Ultimate, Armagemon, DarknessBagramon, Dukemon Crimson Mode, Imperialdramon Paladin Mode, Jupitermon Wrath Mode, Lucemon Satan Mode, Ogudomon, Omegamon Alter-B, Omegamon Alter-S, Omegamon X, Shoutmon EX6, X7, Susanoomon, UlforceV-dramon Future Mode, UltimateKhaosmon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.



    • Tal como indica el título, aquí van las habilidades que originalmente se encuentran no disponibles. Pero que pueden conseguirse mediante distintos métodos:

      Nombre: Behemoth
      Digimon que la posee(n): BeelStarrmon, Beelzebumon, Beelzebumon X, Beelzebumon Blast Mode, Beelzebumon (XW)
      Descripción: Una gigantesca máquina estilo motocicleta, capaz de controlar mentalmente a aquel que intente montarla y que causa estragos por donde quiera que va. Esta motocicleta puede ser domada por el Demon Lord Beelzebumon (o su "Lady", BeelStarrmon) para usarla como su vehículo, puesto que él es completamente inmune a sus efectos.
      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
      Efecto: Permite a Beelzebumon invocar a Behemoth. Mientras esté montado, aumenta el límite de SPD por 5 (95 en Beelzebumon, 105 en BM) y otorga +10 en SPD

      Nombre: Bio Hybrid Type
      Digimon que la posee(n): Bio Digimon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a aquellos Digimon que nacen de las experimentaciones ilegales en humanos para convertirlos en "Bio-híbridos". Estos Digimon presentan modificaciones que aumentan su poder, superando los límites de las formas "normales" y diferenciándolos de esta por cambios en su apariencia física
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      Humano: Otorga las habilidades pasivas de la Digisoul [心]. Si un usuario de Digisoul golpea al Tamer, su puño se llenará de Digisoul
      Digimon: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 70. El Bio-Híbrido se caracterizará por poseer una cabeza de color rojo, tubos, cables o clavos sobresaliendo de su cuerpo y un contenedor de líquido verde en su nuca o cabeza, independientemente de lo normal de su especie.

      Nombre: Blast Evolution
      Digimon que la posee(n): -
      Descripción: Una evolución especial que consiste en liberar el potencial oculto dentro de un Digimon, algo que solo puede realizarse en un combate que pone al límite sus habilidades. La Blast Evolution, aunque breve, destaca por ser una evolución poderosa que no se rige por rangos, volviéndola la "carta maestra" durante situaciones desesperadas.
      Requisitos para Activación: La Blast Gauge debe estar al 100%. El Digimon debe encontrarse en combate contra un oponente de fuerza igual o superior. No puede usarse en Coliseos.
      Blast Gauge: 0%
      Evolución: _________

      Nombre: Executioner ~Fallen Knight~
      Digimon que la posee(n): BlackMetalGarurumon, BlackWarGreymon, MetalGarurumon, WarGreymon
      Descripción: Habilidad que hace referencia al estado que obtiene un Omegamon que ha conocido la derrota y corrompido debido a ello. El Executioner es el otro nombre de Omegamon Zwart D(efeat), una nueva forma con la apariencia de un caballero caído
      Requisitos para Activación: El Digimon debe haber realizado la Jogress a Omegamon (normal o Zwart) en, al menos, tres tareas. Omegamon (Z) debe haber sido derrotado al menos una vez y ambos Digimon componentes deben tener desbloqueada la Dark Evolution
      Efecto: Permite la Jogress de (Black)WarGreymon y (Black)MetalGarurumon a Omegamon Zwart D

      Nombre: Extra Bio Hybrid Type
      Digimon que la posee(n): Bio Extra Digimon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a aquellos Digimon que se obtienen mediante la forma perfeccionada de la Bio-Hybrid Evolution: "Hyper Bio Extra". Estos Digimon presentan poder superior al Ultimate promedio, así como características físicas que los diferencian de Digimon normales.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      Humano: Otorga las habilidades pasivas y L7 de la Digisoul [心]. Si un usuario de Digisoul golpea al Tamer, su puño se llenará de Digisoul
      Digimon:Aumenta el límite de Stats del Digimon a 95. El Bio-Híbrido se caracterizará por poseer una cabeza de un color notable y diferente al normal de su especie

      Nombre: Illegal
      Digimon que la posee(n): Digimon con World's Memories
      Descripción: Habilidad perteneciente a los Digimon conocidos como "ilegales". Estos Digimon, marcados con un hexágono en sus cuerpos, exhiben un aumento considerable en su poder, siendo capaces de pelear contra Digimon de nivel mayor
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon al de su siguiente nivel (Child = 50, Adult = 70, Perfect = 90, Ultimate = 100, Ultimate II =105)

      Nombre: Jatetsufūjin-maru
      Digimon que la posee(n): Tactimon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a la espada portada por Tactimon. Esta arma, basada en el ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon, está imbuida en un potente miasma de energía oscura y tiene el poder suficiente para partir estrellas en dos cuando es desenvainada, por lo que normalmente se encuentra sellada para bloquear su poder. Sin embargo, es posible romper el sello, liberando su máximo potencial.
      Requisitos para Activación: La habilidad de liberarla requiere ser desbloqueada. Una vez desbloqueada, es necesario activarla conscientemente.
      Efecto:
      Sellada: Inhabilita el uso de "Go-no-tachi Goryounaku" y "Mu-no-tachi Rikudourin'ne"
      Liberada: Aumenta el STR y ATK de Tactimon a 105 (así como el límite de ambos Stats). El miasma de la espada tiene la capacidad de anular (temporalmente) los efectos de habilidades y técnicas curativas sobre aquel dañado por la espada. Habilita el uso de "Go-no-tachi Goryounaku" y "Mu-no-tachi Rikudourin'ne"

      Nombre: Minus Mind Data
      Digimon que la posee(n): -
      Descripción: Un fenómeno que ocurre cuando un Digimon tiene un gran resentimiento contra un MagnuKidmon. Los Digimon afectados por este fenómeno obtienen una sobrecarga en su Digicore, que muta su forma para convertirlos en AvengeKidmon
      Requisitos para Activación: El Digimon debe tener un profundo resentimiento contra un MagnuKidmon
      Efecto: Desbloquea la evolución a AvengeKidmon para cualquier Perfect

      Nombre: NumeCurse
      Digimon que la posee(n): -
      Descripción: "Ups, eso no salío como esperaba... Ejem, bueno... ¡No te preocupes, los efectos son temporales! espero...
      Requisitos para Activación: Fallar en la activación de la Blast Evolution. Se desvanece luego de una Quest completada
      Efecto: Convierte al Digimon en un Numemon. Reduce los Stats del Digimon a la mitad. Si el Digimon intenta evolucionar, sus evoluciones serán GoldNumemon (Adult), BlackKingNumemon (Perfect) y PlatinumNumemon (Ultimate)

      [​IMG] X-Antibody [Active]
      Digimon que la posee(n): Digimon X
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      [​IMG] X-Antibody [Dormant]
      Digimon que la posee(n): Digimon sin versión X que han recibido el X-Antibody (Sea por vacuna o por el X-AI System)
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Aunque en este estado el Digimon no percibe aumento de poder o cambio de apariencia por "incompatibilidad", mantiene la inmunidad al X-Program, así como el potencial de manifestar el anticuerpo en evoluciones posteriores por "herencia"
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Nombre: Zero-ARMS Grani
      Digimon que la posee(n): ChaosDukemon, Dukemon, Dukemon X, MedievalDukemon
      Descripción: Una forma de vida proveniente de "otro" Mundo Digital, y que fue creada mediante modificaciones a un "arca" utilizando Chrome Digizoid, un programa de destrucción del Mundo Real y una Blue Card. Grani es un vehículo planeador con consciencia propia, parecido a un dragón de color carmesí, que sirve de montura al Royal Knight, Dukemon (o su contraparte, ChaosDukemon).
      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
      Efecto: Permite a Dukemon invocar a Grani. Mientras esté montado, otorga +10 en SPD y permite el uso de "Yuggoth"

     
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    Última edición: 1 Jun 2017
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    • Habilidades de la Digisoul​

    • L1

      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +1 en todos los Stats mientras dure la evolución
      3. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), mientras que un Child, aparte del aturdimiento, trastabillará. El golpe no causa daño alguno al Digimon (fisico o mental), y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora

    • L2

      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +2 en todos los Stats mientras dure la evolución
      3. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (fisico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      4. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.


    • L3

      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +3 en todos los Stats mientras dure la evolución
      3. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      4. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      5. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla


    • L4

      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +4 en todos los Stats mientras dure la evolución
      4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Adult, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Child será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea. Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla.


    • L5

      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +5 en todos los Stats mientras dure la evolución
      4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
      7. Un Digimon que evolucionó con Digisoul puede sobrevivir los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon una vez. Sin embargo, al recibir un rayo de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate.
      8. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      9. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)


    • L6

      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
      4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +6 en todos los Stats mientras dure la evolución
      5. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Perfect, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Digimon de nivel menor será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
      6. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      7. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
      8. Un Digimon que evolucionó con Digisoul puede sobrevivir los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon una vez. Sin embargo, al recibir un rayo de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate.
      9. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      10. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)


    • L7

      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
      4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +7 en todos los Stats mientras dure la evolución
      5. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
      6. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      7. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
      8. Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.
      9. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      10. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      11. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer pierde el conocimiento.


    • L8

      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
      4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +8 en todos los Stats mientras dure la evolución
      5. El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode
      6. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y, si el golpe fue directo y no fue interceptado por un escudo o armadura, será derribado (Sólo Ultimates, cualquier nivel menor será derribado sin condiciones). El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
      7. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      8. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
      9. Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.
      10. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      11. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      12. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer pierde el conocimiento.


    • L9

      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
      4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +9 en todos los Stats mientras dure la evolución
      5. El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode
      6. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
      7. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      8. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
      9. Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.
      10. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      11. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      12. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer quedará agotado.
      13. Cubriendo su cuerpo con Digisoul, el Tamer será capaz de sobrevivir técnicas de los Digimon del Nivel Ultimate o menor. El uso prolongado agota enormemente al Tamer.


    • L10

      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
      4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +10 en todos los Stats mientras dure la evolución
      5. El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode.
      6. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez cada media hora
      7. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      8. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
      9. Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.
      10. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      11. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      12. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer el Tamer quedará agotado.
      13. Cubriendo su cuerpo y lo que le rodea en una "Torre de Digisoul", el Tamer será capaz de sobrevivir técnicas de los Digimon de cualquier nivel. El Tamer debe quedarse fijo en el lugar donde la activó o la torre desaparecerá, y su uso prolongado agota enormemente al Tamer. El área de la torre es 3m a la redonda, solo creciendo si el Digimon compañero se encuentra en ese espacio (la torre tomará el tamaño suficiente para cubrir al Digimon compañero, y el cansancio del tamaño extra será compartido por ambos).




    • Pasivas [Obtenidas sin importar el nivel de Digisoul del Tamer]

      1. Reduce el "cooldown" del Golpe de Digisoul a 10 minutos. El golpe causa daño moderado a Digimon (la etapa máxima afectable depende del nivel de Digisoul del usuario) y humanos
      2. El Tamer gana una resistencia natural al daño hecho por Digimon de nivel Child o menor sin necesidad de activar su Digisoul (No cuentan Digimon con habilidades que lleven sus Stats o técnicas por encima del máximo de su nivel)
      3. Los golpes del Tamer (sin Digisoul) pueden lastimar a un Digimon de nivel Child o menor.
      4. Al momento de preparar un Golpe de Digisoul, el Tamer será capaz de pegar saltos de hasta 15 Metros de altura
      5. Al contacto con un Digimon, un Golpe de Digisoul creará una "onda de choque" que automáticamente alejará al Tamer del Digimon. Si el Tamer estaba en el aire, esta onda le permitirá regresar a tierra sin daño.

      Otras

      L6

      1. Concentrando sus emociones, el Tamer puede cubrir su cuerpo con una delgada aura brillante del color de su Digisoul. Si se carga esta aura en un Digivice iC destruido, provoca su evolución al Digivice Burst
      2. El Tamer puede concentrar la Digisoul de todo su cuerpo para luego liberarla en una "explosión" cegadora. Además de dificultar la vista, esta explosión puede incinerar por completo objetos hechos de madera (Humanos y Digimon no son dañados por esta técnica.

      L7

      1. Duplica las habilidades físicas del Tamer (fuerza, resistencia, stamina, velocidad) por encima de las de un humano normal.
      2. Cubriendo el puño con Digisoul, el Tamer es capaz de asestar golpes con la potencia para quebrar rocas, romper el suelo y abollar metal
      3. Concentrando la Digisoul en todo su cuerpo, el Tamer será capaz de elevarse y flotar en una misma posición. Mientras más tiempo se use, más energía gasta.

      L8

      1. Una vez por tarea, el Tamer podrá concentrar una gran cantidad de Digisoul en su mano, que fluirá cómo llamas. Un golpe con esta Digisoul tiene la propiedad de introducirse en el objetivo y "explotar" luego de unos segundos, liberándose por el lado opuesto de por donde entró causándole un enorme daño interno a la victima.
      2. Cubriendo el cuerpo de Digisoul, el Tamer será capaz de bloquear golpes o armas de los Digimon en su lugar sin importar la fuerza de estos.
      3. Los golpes de Digisoul pueden romper equipo de Chrome Digizoid si este se encuentra agrietado o muy dañado

     
    Última edición: 2 Dic 2016
  7. Autor
    Masaru

    Masaru "さあ、往こうか" Supermoderador

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    Sistema de Fama

    • El sistema de Fama es una apartado opcional en las fichas de los jugadores que les permite ganar reconocimiento y armar una reputación de acuerdo a sus acciones y decisiones, siendo clasificados en tres principales bandos: Fama [Héroe], Infamia [Villano] y Neutral.

      ¿Cómo funciona?

      Para empezar a utilizar este sistema, es necesario que el usuario solicite su activación en el tema de actualización de fichas, especificando cual de los tres lados desea tomar. Nótese que es imperativo tener el sistema activo para empezar a recolectar puntos, de lo contrario todos los puntos que se podrían conseguir se estarían perdiendo hasta el momento de la activación. Una vez elegido el camino, el Tamer irá recolectando puntos para el sistema mediante distintas acciones, por ejemplo:
      • Quests: Todas las Quests pueden dar puntos de los tres bandos dependiendo de las acciones del Tamer. Sin embargo, los objetivos de algunas Quests pueden facilitar y dificultar la obtención de puntos de cierto bando (Por ejemplo, las Quests que consistan en ayudar al Mundo Digital le da muchísima mayor facilidad a los de Fama que a los de Infamia de conseguir puntos, mientras que las que consistan en robar o causar daños llevarían el efecto contrario)
      • Coliseos
      • Raids
      • Eventos

      A medida que el Tamer vaya adquiriendo puntos, este irá aumentando "escalones" que subirán su nivel de reconocimiento dentro del Mundo Digital. Esto no solo le permitirá recibir un trato distinto de otros personajes y NPC, sino que también pueden llevarle a obtener beneficios exclusivos del bando al que pertenezca. Con la suficiente cantidad de puntos, tu Tamer podría ser visto como un héroe venerado del Mundo Digital, un respetado Tamer que cumple cualquier encargo sin importar la dificultad y riesgo con honores, o un temible villano con la capacidad de hacer temblar a quienes los rodean. Nótese que tu bando no te obligará a actual el papel designado, alguien con niveles altos de fama puede ser considerado un Anti-héroe por sus métodos crueles, mientras que un infame podría ser considerado un Anti-villano con buena moralidad. Incluso los Neutrales, pueden ser vistos como Tamers legendarios que cumplen cualquier encargo o como Mercenarios cuya moralidad y valores depende de la chequera que los contrata. El sistema no limita las decisiones, por lo que al final de cuentas dependerá de ti que tan blanco, negro o gris verás el mundo a tu alrededor.


    • Obtención de puntos por método.


      Como se dijo anteriormente, para obtener puntos del sistema de Fama es necesario participar en alguna (o varias) de las actividades del foro. Una vez logrado, el GM de turno es el que se encargará de asignar tantos puntos de Fama como considere justo dependiendo de las acciones del jugador. Nótese que no es obligatorio que el GM otorgue puntos, y tampoco está atado a la puntuación de la Quest, por lo que alguien de 100 Puntos no está garantizado a obtener el máximo de Puntos de Fama, y alguien con una nota promedio no está condenado a no recibirlos. Los puntos que se pueden obtener son:

      Quest:

      Misiones D: Máximo de 1 punto por misión.
      Misiones C: Máximo de 2 puntos por misión.
      Misiones B: Máximo de 4 puntos por misión.
      Misiones A: Máximo de 8 puntos por misión.
      Misiones S: Máximo de 12 puntos por misión.

      Durante las Raids, en cambio, la cantidad de puntos de Fama/Infamia si depende del puntaje obtenido, y es automática:

      +1 si sacan 75~79
      +2 si sacan 80~89
      +4 si sacan 90+


    • Los escalafones son los siguientes:

      General
      (Aplica para los tres bandos)
      [0~20]: Eres un completo desconocido para la gran mayoría del Mundo Digital. Oficialmente formas parte de las masas anónimas de Tamers que cumplen misiones haciendo fila en la Central y recorre las calles sin un rostro reconocible. Los únicos que saben quien eres son tus amigos, conocidos y algunos de tus clientes, para el resto no eres más que un Tamer común.


      • Fama

        [20~40]: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que tu interés es el bienestar del Mundo Digital, y que buscas mejorarlo aportando tu pequeño grano de arena con cada una de tus labores . La Central de Tamers ya te conoce de vista, y de vez en cuando podrían llamarte para cumplir alguna que otra tarea. A su vez, tus clientes y algunos miembros de tu ciudad sede han escuchado cosas buenas de ti, por lo que es más probable que te echen una mano de ser necesario.

        [41~60]: A medida que continúas construyendo tu reputación, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Cualquier Tamer actualizado de tu ciudad ha escuchado tu nombre al menos una vez, y la población en general te ve como un ejemplo a seguir de como debe ser un buen Tamer, guardián, y protector; Por lo que incluso algunos clientes de renombre te solicitan específicamente para sus encargos. No solo eso, entes importantes como Digital Security y otras Guild de modesto renombre confían en tí para misiones con sus miembros, y te es más fácil codearte con aquellos Tamers de buena reputación y fama, que saben que has arriesgado tu vida al menos una vez por el bien de los demás, y que lo volverías a hacer sin dudarlo. Sin embargo, este reconocimiento también significa que las Rogue Guilds saben quien eres y que deben ser cuidadosos contigo, por lo que nunca sabes cuando alguien puede ir hacia ti con malas intenciones.

        [61~80]: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien que lleve más de un par de días en el Mundo Digital que no haya oído tu nombre o conozca sobre ti. Eres parte de la elite de los Tamers, la clase de persona en el que la Central ha depositado toda su confianza, y que tiene en su lista de los más adecuados para encargarse de misiones de vital importancia gracias a su predisposición, habilidad, destreza, reputación y ferviente deseo de proteger al Mundo Digital y quienes viven en él. Los habitantes del continente conocen tu nombre y hazañas, e incluso aquellos de tierras lejanas han oído de ti alguna vez. Las Guilds más importantes del Mundo Digital se comunican contigo para que los acompañes en trabajos, y es muy probable que a estas alturas tu nombre no sea olvidado de las historia de este mundo. De la misma forma, ya las Rogue Guilds te ven como una amenaza y enemigo para ellas, así que intentarán eliminarte cuando el momento se les presente.

        [81~100]: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.

      • Infamia

        [20~40]: Poco a poco, los rumores sobre tus actos empiezan a llegar a oídos de la gente a tu alrededor. Eres considerado por los que han oído de ti como un bandido de poca monta, alguien que ha demostrado no interesarle trabajar por el bien del Mundo Digital y que se ha ensuciado las manos en algunos trabajos sin pena ni remordimiento. Básicamente, alguien en quién no se debe confiar ni bajar la guardia. Aun así, algunos miembros del "bajo mundo" han escuchado tu nombre, y sabe que pueden llamarte para hacer algunos "trabajillos" para ellos que ningún "buen chico" haría.

        [41~60]: A medida que continúas escalando puestos en el bajo mundo, tu nombre empieza a hacerse conocido en el Mundo Digital. Aquellos Tamers actualizados han escuchado tu nombre al menos una vez, y saben que eres alguien de pocos escrúpulos que ha hecho varios actos deplorables por gusto, dinero o status. Eres un ejemplo de una manzana podrida, y alguien que es recibido con hostilidad por aquellos que respetan la ley y les importa el bienestar de los demás. Por el otro lado, eres alguien de confianza y renombre en el bajo mundo, y cada vez más clientes de trabajos ilegales te contratan para que trabajes para ellos; incluso algunas Rogue Guilds de modesto calibre te consideran digno y podrían llamarte para dar un golpe con ellos. Te has hecho una reputación, sin embargo eso también significa que Digital Security tiene un retrato con tu nombre en su oficina, y está preparado para apresarte y enviarte de vuelta al Mundo Real apenas te atrape.

        [61~80]: Llegado a este punto, cualquiera que haya pasado un par de días en el Mundo Digital sabe que eres un criminal, y que no debe acercarse a ti por su propia seguridad. Te codeas con organizaciones, mafiosos y científicos de modificaciones ilegales y, si bien ya no puedes mostrar tu cara al público sin problemas, para ti hay todo un mundo del crimen para el cual eres todo un modelo a seguir. Tu cartel de “Se Busca” ya se ha extendido por todo el continente, e incluso en tierras lejanas se sabe que debe tener extrema cautela contigo. Eres oficialmente alguien de temer para los débiles, y alguien que odiar para los que tengan tu fuerza. Cada vez más Rogue Guilds te conocen, e incluso algunos nombres grandes como "Düllahan" y "Blood Knights" empiezan a aparecer en esa lista. Por el otro lado, ya tienes oficialmente una recompensa por tu cabeza, y no solo Digital Security va tras de ti, todo aquel que siga la Ley de Yggdrasil lo hará si tiene la oportunidad.

        [81~100]
        : A partir de este momento, no existe persona en el Mundo Digital que no desee tu desaparición. Pasarás a la historia del Mundo Digital como alguien increíblemente infame y ruin, que fue el objetivo principal a eliminar de muchos Tamers, y que incluso los recién llegados conocerán apenas lleguen al ser advertidos de ti. La Central te tiene como Enemigo #1, y cualquier aparición pública que hagas significará que la mayoría de los Tamers huyan y unos pocos intenten acabar contigo. Por otro lado, en el bajo mundo eres básicamente una leyenda, un Tamer cuyo nombre ha llegado a la par de los Jörmungandr y de Hazard Ephes, y que incluso podría trabajar en equipo con las mayores escorias de la Dark Area, Seven Great Demon Lords incluidos. Eres el encargado y responsable de sembrar el caos en el Mundo Digital para el fin que te venga en gana, y aquel con el poder y la reputación de crear una crisis con tu simple presencia. No existe Guild "legal" que no esté tras de ti, e incluso los Heimdallr y Original Members podrían tomarse personal la tarea de eliminarte. Oficialmente eres una leyenda a la par de los mayores psicópatas de otros Mundos Digitales.

      • Neutral

        [20~40]: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado a su trabajo empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que, para ti, lo importante es cumplir con tu misión lo mejor posible, y que para eso no importa estirar un poco el límite de la moralidad. Eres visto como alguien trabajador y debido a esto tus clientes satisfechos te han estado recomendando por tu eficacia, por lo que es probable que la cantidad de encargos siga creciendo como tu carrera, sin importar que estos sean de la Central o de alguien mas "independiente"

        [41~60]: A medida que continúan aumentando tus trabajos completados, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Te has armado una reputación de alguien que completa los encargos para los que te contratan a la perfección, y gracias a esto estás en la lista de los Tamers recomendados, tanto de la Central como de "otros" lugares, para cumplir solicitudes y misiones de importancia. Tu nombre está empezando a ser conocido entre escoltas, Raid Guilds y mercenarios por igual, y te empiezan a considerar un "camaleón" que se adapta a cualquier trabajo y condición siempre que el beneficio sea justo para ti y para los tuyos. Tu reputación te precede, y sea cual sea tu motivo para aceptar un encargo, lo completarás. Tanto la Central como las Rogue Guilds saben que eres alguien de confiar, y con quien estar alerta a la vez, puesto que nunca se sabe cuando el próximo trabajo te pondrá en contra de alguno de los dos.

        [61~80]: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien en el ámbito profesional del Mundo Digital que no haya oído tu nombre o sobre la reputación que te precede. Eres parte de lo que se podrían considerar los "Ases" del mundo de los Tamers gracias a tu destreza, habilidad y hazañas, y son muy pocas las misiones que no tomas o completas a la perfección. Si bien no eres un héroe público ni hay un precio por tu cabeza, eres alguien que cualquier cliente de prestigio conoce y confía, y al que le llueven encargos y recompensas de todo tipo de cualquier rincón del Mundo Digital. Las Guilds más importantes de los dos bandos se comunican contigo cuando quieren eficacia extra para sus misiones, y saben muy bien que si quieren contratar tus servicios, el beneficio para ti debe ser tan bueno como tu reputación. Han aprendido que las batallas del “bien contra el mal” no te interesan, y que si no hay algo para ti, entonces no podrán contar con tus servicios.

        [81~100]: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tus hazañas te han otorgado un nivel de respeto en el ámbito profesional equivalente a cualquiera de los "héroes" y "villanos, pero sin ser catalogado como alguno de los dos. Tu título es sencillamente “Tamer”, el mejor de los mejores además, alguien que no se guía por aquellos códigos del "bien" y del "mal" y que simplemente acepta los trabajos de acuerdo a su consciencia. El mundo no es ni blanco ni negro, y lo que es "correcto" depende de la percepción que quieras darle, lo cual aceptas y cumples a la perfección sin importar el qué dirán. Ya sea dinero, prestigio, reconocimiento o cualquier otra cosa, tus motivos son tuyos, y son lo que dictarán que haces y que no. Los clientes y Tamers de ambos bandos saben y respetan eso, por lo que están preparados para ser tu aliado o tu enemigo dependiendo del lado que caiga la moneda este día. La historia no te describirá ni como un héroe ni como un villano, pero no hay duda de que tu nombre estará ahí, y de que estarás a la par de los Tamers más famosos de otros Mundos Digitales.



    • Penalización y pérdida de Puntos de fama

      Debido a que el sistema es algo que trata con la reputación y reconocimiento de la labor del Tamer, es posible que éste pierda su reconocimiento cuando comete acciones que le den un mal nombre, las cuales son, principalmente abandonar e incumplir sus misiones. Estas penalizaciones son:

      • Quest Fallida: El Tamer pierde puntos de Fama equivalentes a la mitad del máximo que otorga el rango de la Quest (Por ejemplo, si falla una C, pierde 1 punto. Las D fallidas también cuentan como 1)
      • Coliseos abandonados: (Perdida por Default) -1
      • Raids abandonadas/fallidas: -2
      • Incumplimiento del reglamento: A discreción del moderador dependiendo de la gravedad de la falta.


    • Cambios de bandos

      Si bien la elección del bando al que pertenecerá tu Tamer es algo importante y que deberías pensar con detenemiento (de acuerdo a tus planes futuros) la elección que hagas no es del todo permanente. Existe la posibilidad de cambiar tu bando a uno de los dos que no hayas elegido, para lo cual debes seguir los siguientes pasos:
      1. Lo primero que debes hacer es crear una Quest Historia para tu personaje, la trama queda a discreción tuya, sin embargo es importante que durante esta ocurra algo que cambie radicalmente su forma de actuar y ser visto (por ejemplo, si tu Tamer es de infamia, tiene que hacer algo que lo redima ante los ojos de la gente para limpiar su nombre). Una vez aceptada la QH, es imperativo que la completes para continuar
      2. Una vez completada la Quest Historia con el evento, puedes solicitar tu cambio de bando en la actualización de ficha. Al hacerlo perderás el 25% de los puntos que tienes acumulados actualmente, así como cualquier objeto/habilidad exclusiva del bando al que pertenecías
      Toma en cuenta que solo podrás hacer este proceso un máximo de dos veces por personaje, una vez utilizados no podrás volver a cambiarlo de bando a menos que la moderación lo permita por algún caso o situación fuera de lo común.


    • Limitaciones por rango

      Además de todo lo estipulado en los párrafos anteriores, el sistema de Fama también vendrá con un par de limitantes, los cuales harán que, dependiendo del rango del Tamer, no se pueda alcanzar cierto nivel de fama. Esto se hace con el propósito de evitar que Tamers con bajo nivel/poder tengan puntos equivalentes a "celebridades", por cuestiones de lógica. Los limitantes son:

      - Rango Amateur: Límite de 40 puntos en el sistema
      - Rango Medium: Límite de 60 puntos en el sistema
      - Rango Expert: Límite de 80 puntos en el sistema
      - Rango Elite+: Sin límite (Máximo de 100 puntos en el sistema)

     
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    Última edición: 15 Dic 2016

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