Sistema Compendio de fichas

Tema en 'Naruto World' iniciado por Milo-sama, 4 Jul 2014.

  1. Kaminari & Ame NNW

    Kaminari & Ame NNW Jolteon & Vaporeon

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    Angelo.Angelo.


    • Nombre y apellido: Shigo Momofuku
      Apodo: Shifu
      Edad: 18
      Sexo: Masculino
      Clan: Momofuku
      Aldea: Kumogakure
      Equipo:
      Rango: Genin

      Descripción física: Shigo es un hombre fascinado con las modificaciones corporales, por lo que su apariencia siempre ha estado en una constante transformación desde que descubrió la magia de los tatuajes y las perforaciones. Al principio decoloraba su cabello, pero su amor por el negro le hizo reconsiderar las cosas. Tiene escarificaciones y marcas en todos lados, sin embargo, gracias a la medicina ninja, si se aburre de ellas puede contratar a un buen shinobi para que cure su piel y le deje empezar de nuevo con un estilo fresco. Lo único que se mantiene constante en su persona es la intensidad de sus hermosos ojos.

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      Vestimenta: Negro, siempre negro. No tiene ropas de otros colores, no le gustan los otros colores, sólo quiere vestirse de negro sin más. Puede haber variaciones en la gama de la oscuridad, incluso alguno que otro blanco, pero jamás se pondrá ropa que no sea negra, gris oscura, sombría, etc.
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      Personalidad: Shigo es alguien extrovertido, muy alegre y siempre asombrado por las bellezas que la vida ofrece cada día. Verdaderamente, es alguien extraño que se enfoca mucho en cosas que a simple vista podrían parecer triviales o desagradables para el común denominador.

      Cuando su atención se enfoca en algo es casi imposible que se distraiga, por lo que es común verlo obsesionado con peculiaridades de vez en cuando. No para de investigar las cosas hasta que se siente satisfecho. Muchos lo consideran un intelectual porque disfruta plenamente de nutrir su cerebro con conocimientos, aunque en verdad sólo es una enciclopedia de datos curiosos y trivias inesperadas.

      Gustos:
      + El negro
      + El concepto de la muerte
      + La comida picante
      + El terror en novelas o películas
      + El gore
      + La música
      + El BDSM

      Disgustos:
      ~ Los criticones
      ~ Las mentes cerradas
      ~ Los niños que se asustan de él
      ~ La gente que se asusta de él

      Animal acompañante:

      Extra:
      + Es un ávido lector de novelas
      + Ama las películas
      + Sigue muchos dramas radiales

      Sueños y metas:

      Historia: El clan Momofuku se integró recientemente a la vida pública de la villa, por lo que Shigo es uno de los primeros ninjas de la familia en formar parte de Kumogakure. Desde pequeño se le ha inculcado que no hay labor más hermosa que servir y proteger a los demás, por lo que tiene una idea muy romántica de lo que es prestar sus habilidades para la aldea. ¿Fuera de eso? Pues nada, no hay ningún evento recalcable que mencionar para justificar sus acciones.


    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: Conciso y brutal. Shigo considera que la manera más adecuada de terminar con un problema es demoliéndolo lo más rápido posible. No le gusta perder el tiempo ni tomar por sentado las cosas, así que siempre analiza brevemente la situación antes de proceder. Los combates a corta y media distancia se le dan de maravilla y siente que puede desenvolverse mucho mejor de esa forma.

      Fortalezas y debilidades: Aunque Shigo sea alguien determinado, se distrae con cosas que le llaman la atención y podría desenfocarse de un combate si algo que le agrada se le presenta en la mente. Ahora, es alguien muy ágil y capaz de enfrentarse a las contrariedades que surjan sin temor alguno, no es alguien que sufra de miedo o duda a la hora de actuar. Si se siente sobrecogido por una situación es posible que se amargue y su desempeño baje considerablemente, incluso que se rinda, pero si ve que tiene las posibilidades a su favor se energiza y actúa de mejor forma.

      Estadísticas:
      Ninjutsu 7. Iniciado: Conocimientos estándar. Puede defenderse de un ninja apto (Genin 8) o de un rango superior (Chuunin 5).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 14 puntos, C: 34 puntos, B: 54 puntos, A: 74 puntos, S: 94 puntos.
      Genjutsu 6. Aprendiz: Tiene conocimientos básicos sobre las ilusiones. Realiza Genjutsus con soltura y puede librarse de estos si conoce la forma. Puede defenderse de un iniciado (Genin 7) y de un ilusionista de mayor rango (Chuunin 4).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.
      Taijutsu 8. Apto: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede defenderse de un buen Taijutsu (Genin 9) o de un luchador de rango superior (Chuunin 6).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.
      Medicina 4. Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.
      Chakra 8: Manipulación de chakra excelente. Otorga 290 puntos de chakra. Es relativamente difícil que se canse, soo tras usar el 60% de su chakra.
      Velocidad 7: Corre a 10'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad ligeramente superiores a las de un ninja promedio de su rango.
      Fuerza 8: Levanta aproximadamente 250 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Taijutsu

      Elementos de afinidad: Doton


    • Línea Sucesoria: Jinsei no Imo - (人生の糸). El clan Momofuku ha cultivado con el tiempo la extraña habilidad de producir lazos desde sus cuerpos con diversas finalidades. Al principio, este kekkei genkai, conocido como los "Hilos de La Vida", sólo funcionaba como una simple extensión del cuerpo, aunque con el tiempo fue evolucionando a algo más poderoso, superando las barreras de lo físico y llegando a incluso tocar ámbitos mentales, por lo que hoy en día, los poseedores de esta barrera sanguínea son capaces de conectarse con cuerpos y mentes, además de objetos, todo mediante los extraños lazos que surgen de sus cuerpos.

      Nivel Genin:
      Cristalización lvl. 1: El usuario será capaz de materializar desde su cuerpo una creación cristalina con la forma que desee, siempre y cuando no exceda los 30cm de ancho o largo. Esta estructura tendrá la dureza de un árbol maduro y el filo de un kunai común, además de que puede mantenerse adherida al cuerpo del creador si éste lo desea. Cada materialización conlleva un gasto de chakra, por más pequeña que sea. (Ninjutsu/Activa/C)

      Mineralogía lvl. 1: El conocimiento del usuario sobre las creaciones cristalinas le permite tener un dominio a distancia de las mismas, pudiendo controlar cualquier cristal dentro de un rango de 30 metros y consiguiendo que se mueva a una velocidad idéntica a la suya, equivalente al stat correspondiente en rango genin. Cada movilización conlleva un gasto de chakra, por más insignificante que sea. (Ninjutsu/Activa/C)

      Refraccionamiento lvl. 1: La condensación de chakra presente en las creaciones cristalinas habilita al usuario para activar las propiedades reflejantes dentro de cada cristal que tenga dentro de un rango de 30 metros. Cualquier jutsu elemental básico que golpee directamente una estructura activada se verá reflejado hacia su punto de origen, aunque, obviamente, sólo se podrá reflejar técnicas de rango C o menor. Cada refracción conlleva un gasto de chakra, independiente de si se emplea en un jutsu o no. (Ninjutsu/Activa/C)

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares: Ningyō Buyō - (人形舞踊): Debido a la versatilidad del kekkei genkai Momofuku, ciertas ramas de la familia han desarrollado una aptitud por el marionetismo, arte que se le facilita mucho a los que son diestros con los lazos. Las técnicas relacionadas con este tipo de actividad se han ido perfeccionando generación tras generación, por lo que hoy en día existe una enorme variedad de maestros de los cuales aprender infinidades de jutsus sobre marionetas.


      Nivel Genin:
      Kuchiyose: Buronzuaidoru - (ブロンズアイドル): Tras un único sello de manos, el usuario planta sus palmas en el suelo e invoca una marioneta, la cual es afectuosamente conocida como Buron. Esta creación de madera robusta porta dos dagas de bronce y nada más, pero al conectarse con su amo es capaz de servir como conductor de chakra, por lo que puede proyectar cualquier jutsu que haga el ejecutor a través de su cuerpo, extendiendo su rango de ataque y dinamismo en batalla. (Ninjutsu/Activa/C)
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      Fukkō - (復興): Tras un único sello de manos y habiendo conectado cualquiera de sus lazos a una marioneta, el usuario es capaz de reconstruirla por completo en caso de que esta haya sido destruida mediante cualquier medio. Sólo es necesario entablar conexión con una parte de los restos, por más minúsculo que sea, los demás pedazos se irán integrando a través de nexos producidos por el chakra de la técnica. (Ninjutsu/Activa/C).

      Jiko Hakai - (自己破壊): Tras un único sello de manos y habiendo conectado cualquiera de sus lazos a una marioneta, el usuario es capaz de hacerla explotar con la intensidad de cinco papeles bomba. Entre la ejecución de la técnica y la explosión hay un retraso de cinco segundos en los cuales se comienza a agrietar la superficie de la marioneta, pudiendo servir como advertencia para los más entendidos. (Ninjutsu/Activa/C).

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel genin desarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel genin desarrollado


    • Ficha de relaciones: -
      Ficha de cronología: -

      Reputación: 7 PR → Te conocen en tu casa: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres. Eres un completo desconocido en la aldea y en el resto del continente, un ninja anónimo del cual los aldeanos podrían desconfiar cuando debas interactuar con ellos por una misión.]
      Bingo: No.
      Ryo's: 350.
      Bonus: -

      Bonus Especiales:

      [​IMG] ---> Awards 2017

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:


     
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    Última edición por un moderador: 16 Jun 2018
  2. Kaminari & Ame NNW

    Kaminari & Ame NNW Jolteon & Vaporeon

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    RuxxandraRuxxandra
    [​IMG] (Luka & Amane)

    • [​IMG]
      Nombre y apellido: Amane Shinseinaki
      Apodo: Ame | Kiwi [Familia y amigos] | Caperucita [Por Luka]
      Edad: Diecisiete - 17
      Sexo: Femenino
      Clan: Shinseinaki
      Aldea: Arashigakure no Sato
      Equipo: BFF Team [Nombre No-Oficial].
      Rango: Genin

      Descripción física: De complexion delgada y rostro expresivo. Mide un metro sesenta y nueve (1.69m) y pesa cincuenta y dos kilogramos (52kg). Su piel es clara, completamente lampiña. Tiene ojos celestes como el cielo despejado, y el cabello es corto, de un castaño rojizo muy oscuro.
      [​IMG] [​IMG] [​IMG]

      Vestimenta: (actual) Su atuendo consiste en una chamarra roja con capucha, esta tiene el emblema de su clan en la espalda; lleva la banda ninja ajustada en el brazo izquierdo. Debajo de la chamarra una camisa blanca con una cinta muy fina color gris oscuro en la zona de la cintura. Lleva también unos pantalones negros ceñidos y un par de guantes, también negros. En vez de llevar las sandalias ninja estándar, lleva puestas unas botas altas de suela plana color negro, probablemente por el material apenas hacen ruido al caminar. Finalmente, en su cuello cuelga un collar con una piedra lunar en forma de gota. Cuando va de civil, su ropa tiende a variar, pero siempre lleva el collar encima.

      Personalidad: Es una persona alegre, simpática y optimista, es extremadamente raro verla con otra expresión que no sea una sonrisa, aun más raro es verla triste...o peor, enfadada; a menudo hace el payaso con tal de aligerar los ambientes tensos. Tiende a ser gentil y cariñosa estando con gente de confianza, y tiene un fuerte sentido de la lealtad. Sin embargo, a pesar de estas características no es ingenua, ni mucho menos inocente; inclusive sufre de paranoia en cierto grado, lo que muchas veces entra en conflicto con su optimismo.

      Amane es muy empatica con la gente a su alrededor, hace su mejor esfuerzo por entender a los demás, lo cual es difícil teniendo en cuenta que ella vive en lo que le gusta llamar "la vida de arcoiris", no conoce el dolor de perder a un familiar o un amigo -aunque piensa que esto último cambiará pronto teniendo en cuenta el estilo de vida shinobi. Es también una gran conversadora, carismática y pasional por naturaleza, es buena para negociar -y aunque no lo hace a menudo- para improvisar excusas y mentir. No es una persona cruel, pero si no tiene otra opción que matar a alguien lo hará sin que le tiemble el pulso con una mirada de resignación en el rostro.

      Su filosofía de vida es "vive sin arrepentirte", Amane sabe muy bien que en el camino que eligió a veces tendrá que tomar decisiones difíciles y uno nunca puede saber el resultado de una misión, solo tantear las posibilidades... ya sea confiando en sus aliados o en sus instintos, únicamente puede esperar que las cosas salgan bien y el resultado sea lo más satisfactorio posible. Es bastante flexible en carácter, puede adaptarse a toda situación con buena cara y no le importa la posición en la que se encuentre, ya sea liderando o siguiendo, dará lo mejor de sí.

      Gustos:
      ✔ Cocinar.
      ✔ Comer Tonkatsu o Dumplings a montones.
      ✔ Caminar descalza sobre los charcos de lluvia.
      ✔ Los días fríos.
      ✔ Los perros, osos o zorros.

      Disgustos:
      ✘ Esperar.
      ✘ El calor.
      ✘ Que no la tomen enserio.
      ✘ Que un desconocido la llame ‘Kiwi’.

      Animal acompañante:
      Choko. Un perro pequeño de color negro, con algunos toques de café claro, Amane lo encontró abandonado y muriéndose de hambre cerca de su casa, y no pudo resistirse a quedarselo. Choko tiene una mirada muy inteligente, su dueña piensa que tal vez podría entrenarlo para ser un perro ninja rastreador, pero aun no sabe bien cómo. Actualmente, mientras Amane esta de misión, su madre esta al cuidado del perrito.
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      Extra:
      ─ Su temperatura corporal extrañamente tiende a ser más alta que la normal, por los que sus padres solían pensar que tenía fiebre todo el tiempo. Ella atribuye dicho fenómeno a la naturaleza de su chakra (fuego), pero no se sabe a ciencia cierta porqué pasa esto. Sufre mucho en verano o en los días de mucho calor, y la humedad solo empeora las cosas.
      ─ El apodo ‘Kiwi’ fue dado por su madre, a modo de chiste, puesto que de pequeña solía comer suficientes kiwis como para alimentar a un batallón entero. Desgraciadamente ese apodo se le quedo incluso después de que se empachó y terminara odiando los kiwis.
      ─ Le gusta tanto cocinar que se sabe más de 80 recetas de memoria.
      ─ Nunca en su vida ha llevado el cabello largo, y la idea de dejárselo crecer no le atrae en absoluto.

      Sueños y metas:
      ─ Convertirse en Chunnin.

      Historia: ???

    • Jutsus: 24 [Sin contar los predeterminados] | [01|02|18]
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Katon | 火遁 | Liberación de Fuego [11]
      (D) Katon: Endan: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y lo exhala en forma de un jet de fuego desde su boca hacia el objetivo. El Endan viaja a grandes velocidades y puede causar quemaduras con solo pasar cerca del objetivo. Se disipa tras recorrer diez metros.

      (C) Katon: Honooken: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario crea dos llamas grandes que rodean sus manos y antebrazos. El usuario es inmune al fuego, pero este sí puede quemar a los demás. Útil en combates cuerpo a cuerpo. Las llamas se extinguen al cabo de unos minutos.

      (C) Katon: Housenka no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y lo exhala en forma de una docena de pequeñas bolas de fuego hacia el objetivo. El usuario también puede ocultar armas arrojadizas en las llamas para asegurar un daño en caso de que el objetivo apague el fuego. Se disipa tras recorer diez metros.

      (C) Katon: Goukakyuu no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y lo expele en forma de una gran esfera en llamas hacia el objetivo, explotando al contacto. No es tan veloz como el Katon: Endan, pero el tamaño de la llamarada hace complicada su evasión. Para una mejor manipulación del jutsu, el usuario trae una mano a su boca a la hora de soplar. Se disipa tras recorrer diez metros.

      (C) Katon: Jigoku Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario una réplica perfecta de sí mismo (solo una). Es una técnica similar al Kage Bunshin no Jutsu, por lo tanto, el clon posee sustancia y es capaz de interactuar con el entorno y atacar. Sin embargo, este no piensa por sí mismo y debe ser controlado mentalmente por el usuario, de tal manera que debe permanecer en un radio de treinta metros o se destruye. Este clon pierde estabilidad con un simple golpe y se deshace, pero a diferencia del Bunshin no Jutsu o el Kage Bunshin no Jutsu, el clon al deshacerse estalla como si de un sello explosivo se tratase.

      (C) Katon: Moeru Muchi: Tras los sellos manuales, una pequeña llamarada aparece en la mano del usuario, la cual toma la forma de un látigo de fuego capaz de alargarse hasta 15 metros con los movimientos. La fusta ígnea puede azotar como un látigo cualquiera, causando incluso moretones con los golpes, además de las quemaduras. Se mantiene activo un par de minutos hasta extinguirse.

      (C) Katon: Haisekishou: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario exhala una nube de ceniza similar al Katon: Kokuen, que cubre unos cinco metros de extensión. El usuario puede entonces chasquear los dedos o los dientes y así hacer estallar poderosamente la nube.

      (C) Katon: Kaseigan Myaku: Sin necesidad de sellos, el usuario expulsa una oleada de llamas calientes por los poros de su cuerpo en un radio de dos metros. Las llamas generan quemaduras leves pero dolorosas al contacto, y tienen una fuerza de empuja que aleja todo lo que rodea al usuario, como una onda expansiva de energía.

      (C) Katon: Bakunen no Sakuru: Sin necesidad de sellos, el usuario golpea el suelo con su puño, haciendo emerger un pilar de fuego frente a él que es capaz de desvíar armas arrojadizas, detener ataques físicos por temor a sufrir quemaduras y anularse mutuamente con un jutsu Suiton o parte del mismo de rango C o menor. El pilar se dispersa tras unos segundos.

      (C) Katon: Ryu Senpuu: Sin necesidad de sellos, el usuario gira sobre sí mismo con sus piernas extendidas, las cuales desprenden ráfagas de fuego que pueden herir a los oponentes que se encuentren cerca. Es básicamente una serie de patadas giratorias cargadas de fuego. Este jutsu también funciona para repeler armas arojadizas y ataques físicos, así como para distanciarse del oponente en un combate cerrado, pues las llamas lo hacen retroceder.

      (C) Katon: O Kazoku: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario crea un perro de fuego a través de su mano, que se dirige hacia el objetivo. El perro puede perseguir al objetivo en un radio de quince metros y estalla al contacto con la fuerza de tres sellos explosivos juntos.

      Ranton | 嵐遁 | Liberación de Tormenta [3]
      El Elemento Tormenta (嵐遁, Ranton, literalmente Liberación de Tormenta) es el conjunto de técnicas que combinan el Suiton y el Raiton para crear brillantes vigas de electricidad que fluyen como el agua. Es el kekkei genkai característico y propio de Arashigakure no Sato, enseñado en la Academia Ninja como elemento básico para los ninjas.

      (D) Ranton: Kakusei: El usuario transforma parte de su chakra en ranton y lo mantiene en un rincón de su cerebro. La siguiente vez que el usuario pierda la consciencia, pierde también el control de dicho chakra que se extiende inmediatamente por todo el sistema circulatorio de su cuerpo dándole una descarga. Perfecto para mantenerse despierto en situaciones de cansancio extremo o evitar la inconsciencia en batallas. Esta técnica puede usarse en otros seres.

      (C) Ranton: Handosutōmu: El usuario acumula chakra ranton en una de sus manos, envolviéndola en un guante de elemento tormenta. Al contacto con otro ser vivo, esta "electricidad" viaja al interior de su cuerpo y más concretamente a su corazón, causando una parálisis momentánea y cansancio en los siguientes dos minutos (-1 en stat de velocidad por ese tiempo). También puede usarse a través de otros medios (objetos, personas).

      (A) Ranton: Kōga: El usuario permanece quieto durante cinco segundos mientras acumula una extensa cantidad de chakra tormenta en su cuerpo. Un halo de energía luminosa se transmite de los brazos y ojos del usuario mientras esta técnica está activándose; inmediatamente después, extiende sus dos manos hacia delante y expulsa una potente proyección de haces de luz con un alcance aproximado de cincuenta metros que no puede ser detenido excepto por barreras muy poderosas de doton –rango S-. Todo ser vivo en su radio de acción sufre un shock que provoca quemaduras de hasta tercer grado y de impactar de lleno la inconsciencia. Los haces son capaces de alterar su dirección después de recibir un impulso, por lo que es posible encontrar a varios enemigos con gran precisión, incluso pasando por alto a rehenes en las proximidades. Se puede aumentar el número de misiles a una gran cantidad después de definir un enemigo y si el usuario es bueno con el ninjutsu –stat en más de 12- su precisión es inevitable y mortal. Como efecto colateral, el usuario sufre un entumecimiento general que reduce su velocidad en -1 de stat por los siguientes cinco minutos.

      Ninjutsu sin elemento | 忍術 | Técnicas ninja [3]
      (C) Fuubaku Houjin: Aunque normalmente los pergaminos explosivos al ser colocados hacen explosión, este jutsu permite activar su efecto a la orden del usuario. Éste da la señal realizando los sellos de manos correspondientes.

      (E) Nawanuke no Jutsu: Un jutsu básico que permite al ninja liberarse o escapar de ataduras normales. Deben realizarse sellos antes de ser atado para que funcione. Las cuerdas simplemente se aflojan.

      (C) Fuubaku Houjin: Aunque normalmente los pergaminos explosivos al ser colocados hacen explosión, este jutsu permite activar su efecto a la orden del usuario. Éste da la señal realizando los sellos de manos correspondientes.

      Taijutsu | 体術 | Técnicas de Cuerpo [2]
      (D) Ryuu Josho: El usuario realiza una finta y se coloca inmediatamente frente a su rival. Luego le da un rodillazo ascendente al pecho tan rápido y con tanta fricción que hace que las rodillas ardan. El golpe puede elevar al enemigo hasta 10 metros en el aire y provocarle quemaduras en el pecho.

      (C) Kaneten: Sin necesidad de sellos, el usuario concentra chakra en un brazo y asesta una rápida ráfaga de puñetazos al enemigo. Estos, al ir con chakra, son diez veces más rápidos que un puñetazo normal, pudiendo propinar una gran cantidad de golpes en un corto período de tiempo. El número de golpes va desde 2 hasta 20.

      Kuchiyose no Jutsu | 口寄せの術 | Técnicas de invocación [5]
      (E) Kuchiyose no Jutsu: Este jutsu permite que el usuario convoque animales u objetos a la lucha. El ninja firma un contrato de sangre con la especie animal, lo que permite que convoque a criaturas de diversos tamaños y niveles de habilidad. La capacidad de convocar animales más avanzados depende en gran parte de la cantidad de chakra que el ninja puede reunir para realizar el jutsu. Para convocar a la criatura el usuario realiza los sellos de manos necesarios y después toca la tierra u otro objeto con su mano. Así se completa la invocación. Solo se puede tener un grupo de pactos de invocación.

      (D) Pacto con los perros | Nivel 1: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando desde uno a unos veinte perros pequeños (50 cm). Los perros no pueden hablar; lo que les impide seguir estrategias elaboradas. Son capaces de rastrear el olor de cualquier persona, animal o planta en un kilómetro, si se les da algo con lo que lo puedan comparar. También pueden ayudar a su invocador en combate, pues sus dientes afilados pueden causar heridas molestas (son tan filosos como una shuriken). Pueden recolectar información. Gozan de un sentido de intuición bueno, pudiendo prevenir desastres naturales mientras no estén provocados por el chakra.

      (C) Pacto con los perros | Nivel 2: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando desde uno a una docena de perros de metro y medio de altura. Los perros no pueden hablar; no pueden seguir estrategias elaboradas. Son capaces de rastrear el olor de cualquier persona, animal o planta en tres kilómetros, si se les da algo con lo que lo puedan comparar. También pueden ayudar a su invocador en combate, pues sus dientes afilados pueden causar heridas profundas. Saben portar armas como kunai, senbon, etc. En el hocico y usarlas para provocar cortadas. Pueden embestir y corren a una velocidad de 12 m/s. Sirven para recolectar información, también. Gozan de un sentido de intuición bueno, pudiendo prevenir desastres naturales mientras no estén provocados por el chakra.
      (D) Pacto con los osos | Nivel 1: Tras realizar los sellos de mano correspondientes, el usuario pone sus manos sobre una superficie, invocando hasta seis oseznos. Estos miden aproximadamente 1 metro estando de pie y 40 centímetros estando a cuatro patas, no pueden hablar pero tienen fuerza física equivalente a 6 puntos nivel genin y velocidad de 10 m/s. Sirven principalmente para la distracción y el apoyo en combate.

      (C) Pacto con los osos | Nivel 2: Tras realizar los sellos de mano correspondientes, el usuario pone sus manos sobre una superficie, invocando hasta tres osos jóvenes. Estos miden aproximadamente 3 metros estando de pie y 1,20 metros a cuatro patas, ahora pueden hablar aunque tienen poca inteligencia, pero poseen la fuerza física equivalente a 8 puntos nivel chuunin y una velocidad de 14 m/s. Sus cuerpos están protegidos por una armadura de acero y poseen un hacha de guerra en cada mano hecha del mismo material, además de garras con el filo suficiente para destrozar vestiduras normales o reforzadas, mas no armaduras. Sirven principalmente para la distracción y el apoyo en combate.

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Windmill Shuriken
      -Hilos
      -Rastreador
      -Tanto
      -Radio
      -Guantes protectores

      Estilo de combate: Tal y como dicta su personalidad, es adepta a los ataques frontales. Sin embargo no lo hace de forma impulsiva, analiza la situación y cuando tiene la oportunidad, ataca a toda máquina. No toma mucho interés en las provocaciones, en cualquier caso, puede responder con una broma o sarcásmo. En sus buenos días suele dejarse llevar un poco durante el combate y ser solo un poco descuidada, esto es más probable incluso si el oponente es ya conocido.

      A pesar de todo, prefiere evitar siempre un confrontamiento, si la misión no lo dicta elegirá no tener que mancharse las manos con sangre o si quiera arriesgar la vida innecesariamente.

      Fortalezas y debilidades:

      ✔ Fortalezas: Valiente y creativa, siempre trata de utilizar el entorno a su favor.
      ✘ Debilidades: Su habilidad en jutsu medico es muy pobre, casi nula. Tiende a frustrarse o ponerse nerviosa cuando descubre que su oponente es más fuerte, esto causa que intente dar golpes más fuertes utilizando chakra y se canse con facilidad.

      Estadísticas:
      Nivel 49.
      [Exp: 0/174]
      Puntos de stats acumulados: 0.

      Ninjutsu 9. Bueno: Interés y cierto talento. Puede defenderse de un ninja talentoso (Genin 10) o de un rango superior (Chuunin 7).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 10 puntos, C: 30 puntos, B: 50 puntos, A: 70 puntos, S: 90 puntos.

      Genjutsu 6. Aprendiz: Tiene conocimientos básicos sobre las ilusiones. Realiza Genjutsus con soltura y puede librarse de estos si conoce la forma. Puede defenderse de un iniciado (Genin 7) y de un ilusionista de mayor rango (Chuunin 4).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Taijutsu 9. Bueno: Interés y cierto talento para las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de un rango talentoso (Genin 10) o de un luchador de rango superior (Chuunin 7).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.

      Medicina 4. Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Chakra 7: Manipulación de chakra muy buena. Otorga 275 puntos de chakra. Se cansa con normalidad, tras usar el 55% de su chakra.

      Velocidad 6: Corre a 9 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja promedio de su rango.

      Fuerza 8: Levanta aproximadamente 250 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Taijutsu [体術]

      Elementos de afinidad: Katon [火遁]

    • Línea Sucesoria: los integrantes del clan Shinseinaki son capaces de trabajar y apoyarse en la naturaleza que los rodea. Portan el kekkei genkai del elemento mokuton (木遁 - literalmente "Liberación de Madera"), capaz de obtenerse al combinar los elementos suiton y doton. Los jutsus que utilizan este elemento pueden realizarse desde cualquier lugar, incluyendo el cuerpo del usuario. La madera puede ser cambiada de forma y es más resistente a la común, siendo capaz de compararse en manos experimentadas al acero. El chakra de los usuarios de este clan está literalmente convertido en una fuente de vida natural.

      Nivel Genin:
      I. [C/Ninjutsu/Activa] Sin necesidad de sellos, el usuario puede hacer crecer un área con una superficie máxima de 15m compuesta por vegetación (raíces, arboles, césped, etc) que pueden crecer en cualquier tipo de terreno (incluso acuático), mientras no sobrepase los 20m de distancia del ejecutor. Las plantas que aparezcan tendrán el objetivo de apresar los pies y manos del oponente, con el afán de retrasarlo o hacerlo tropezar repentinamente. Si el afectado está tirado en el piso, las raíces apresarán todo su cuerpo, mientras que si está parado irá trepando poco a poco hasta quitarle la movilidad completamente. Esto habilita al ninja a usar otras habilidades de manipulación de mokuton. La vegetación adopta la fuerza de su invocadora, por lo que un ser con fuerza mayor o igual a la suya podría librarse con facilidad. Si la invocadora sale del rango necesario para mantener la vegetación en el área, esta comenzará a desvanecerse lentamente.

      II. [C/Ninjutsu/Pasiva] La usuaria, al mantener contacto con la naturaleza, podrá recaudar información del entorno que le rodea (no mayor a diez metros de distancia de estos) recaudará el sonido que escuche (de ser palabras, solo podrá obtener información de frases muy breves) e imágenes (de ser seres vivos, serán figuras borrosas que solo le permitan distinguir si son animales o personas). El contacto prolongado de 1min le permite seguir el rastro de otros seres que hayan cruzado la zona en un tiempo no mayor a 12h.

      III. [C/Ninjutsu/Pasiva] La usaría puede transformar y generar a partir de sus extremidades mokuton o vegetación (desde armas blancas de mokuton, flores, ramas y lianas -15m máximo de longitud-, etc).

      Nivel Chuunin:
      I. [B/Medicina/Pasiva] La usuaria puede nutrirse de la energía de la vegetación del entorno para aumentar el poder regenerativo en su cuerpo (curar rasguños y heridas hasta medianamente profundas, desaparecer moretones y deshacerse cansancio mental o físico). Necesitará mantener contacto físico por 5s para completar la regeneración.

      II. [B/Ninjutsu/Pasiva] La usuaria, al mantener contacto con la naturaleza, podrá recaudar información del entorno que le rodea (no mayor a 20m de distancia de estos) recaudará el sonido que escuche (voces, ruidos, conversaciones breves) e imágenes claras. El contacto prolongado de 1min le permite seguir el rastro de otros seres que hayan cruzado la zona en un tiempo no mayor a 24h.

      III. [B/Ninjutsu/Pasiva] La usuaria puede recubrir su cuerpo de una fina capa de mokuton (como una doble piel) que no es visible al ojo normal, que refuerce el impacto de sus técnicas taijutsu volviéndolas más contundentes; de igual forma permite defenderla de técnicas de la misma naturaleza. Puede resistir el impacto de golpes no mayores al del stat de fuerza de la usuaria permitiéndole protegerse como si de una armadura se tratarse, de sobrepasar su fuerza, los golpes dolerán como si la capa de mokuton no existiera.

      Nivel Jounin:
      I. [A/Ninjutsu/Pasiva] La usuaria puede nutrirse de la energía de la vegetación del entorno para aumentar el poder regenerativo en su cuerpo (curar rasguños y heridas profundas, desaparecer moretones y deshacerse cansancio mental o físico, recuperar estructura ósea fracturada –tardará aprox 5min). Necesitará mantener contacto con la vegetación por 5s para completar las regeneraciones -a excepción de la ya antes mencionada-.

      II. [A/Ninjutsu/Pasiva] La usuaria, al mantener contacto con la naturaleza, podrá recaudar información del entorno que le rodea (no mayor a 30m de distancia de estos) recaudará el sonido que escuche (voces, ruidos, conversaciones) e imágenes muy claras (de ser invocaciones o ninjas, que rango poseen). El contacto prolongado de 1min le permite seguir el rastro de otros seres que hayan cruzado la zona en un tiempo no mayor a 48h.

      III. [A/Ninjutsu/Activa] La usuaria puede fusionar su figura con mokuton o naturaleza del entorno (paredes de madera, suelos de césped, tierra o fango, arboles y/o rocas grandes), permitiéndole ocultarse con la capacidad de ver y escuchar lo que sucede en el exterior. Técnica característica de los Shinseinaki para el espionaje.

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      Mokuton: San Eda [C/Ninjutsu]: la usuaria es capaz de manipular raíces y ramas de árboles cercanos para darle usos tanto defensivos como ofensivos: atrapar los pies o manos del enemigo, golpearlo o incluso tratar de apuñalarlo. Las raíces tienen una longitud máxima de hasta diez metros, y pueden ser destruidas con la misma fuerza que se necesita para romper una tabla de madera. También pueden servir para sostener objetos, pudiendo levantar hasta 100 kilogramos cada una.

      Mokuton: Fukushuu Senbon [C/Ninjutsu]: la kunoichi da un pisotón luego de hacer el sello de la serpiente, provocando que los árboles que se encuentren en un radio de cinco metros expulsen muchas astillas afiladas que salen despedidas hacia todas direcciones con un alcance de diez metros. Éstas tienen el grosor y el filo de una senbon. En ellas quedan imbuidas una porción mínima de chakra negativo, dándoles el efecto extra de irritar y generar ardor en la piel por 1min.

      Mokuton: Mokujou Heki [C/Ninjutsu]: Con el afán de defenderse de ataques, en este nivel es posible crear rápidamente un muro de madera frente al ninja que puede resistir cinco jutsus D o uno C; el impacto de armas arrojadizas o tres embates con armas más grandes -como un martillo meteoro-. En el caso de armas de filo más feroz como sables, es posible atravesarla con dos estocadas potentes. A puño limpio se puede romper con una fuerza igual o superior a la de la usuaria.

      Nivel Chuunin:
      Mokuton: shinchuueou no jutsu [B/Ninjutsu]: La usuaria apoya las manos en el suelo para crear de manera casi instantánea una prisión de madera que surge a los pies del enemigo y lo captura. Allí adentro, la víctima es vulnerable ante ninjutsu de cualquier tipo, pero puede romper la jaula si tiene una fuerza superior o igual a la de la usuaria, sino con un jutsu katon o raiton rango B.

      Mokuton: Chishi no ne [B/Ninjutsu]: Luego de hacer el sello de la serpiente, desde el suelo surgen seis raíces que pueden desplazarse hasta 25m y comienzan a envolver al oponente, haciendo presión en todo su cuerpo, dañando sus huesos y/o músculos, e incluso pudiendo asfixiarlo si no se libera a tiempo. Las raíces pueden ser rotas con un jutsu katon rango B o con una fuerza superior a la de la usuaria.

      Nivel Jounin:
      Mokuton: Nagaru Eda [A/Ninjutsu]: Es la evolución de “Mokuton: San Eda”. Ahora el ninja es capaz de invocar no raíces sino diez troncos de madera que pueden usarse para golpear al enemigo, atarlo o ejercer torsión sobre alguna extremidad. También puede utilizarse para sostener alguna edificación que esté cayendo, crear un puente de hasta treinta metros de largo, o como escudo si son evocados en fila. La fuerza necesaria para romperlos debe ser o igual a la de la usuaria, no pueden ser rotos o cortados con armas normales a menos que tengan un efecto especial que se lo permita. Pueden destruirlos mínimo los jutsus katon o raiton rango A.

      Mokuton: Hijutsu Jukai Koudan [A/Ninjutsu]: Usando una gran cantidad de chakra y ejecutando el sello de la serpiente, el shinobi es capaz de hacer crecer instantáneamente árboles de la nada en un área de cien metros de diámetro, pudiendo éstos golpear brutalmente o herir de gravedad al enemigo con sus ramas al salir de la tierra. El tipo de suelo no es un impedimento e incluso son capaces de salir del techo de un edificio, aunque que en el transcurso de 12h pierden todas sus hojas y se desvanecen. Esta técnica sirve para darle al ninja una ventaja frente a su enemigo, dañarlo, tomarlo por sorpresa, crear una distracción, etc.

      Mokuton: Raibu mokuzai [A/Ninjutsu]: El ninja pide ayuda a todas las plantas del bosque que se encuentren en un área de cien metros, las cuales le obedecen atacando o emboscando a su/s enemigo/s sin piedad con sus ramas, lanzándole astillas, golpeando con sus raíces, liberando esporas venenosas o paralizantes, tratando de estrangularlos o sencillamente de dejarlos fuera de combate a cualquier costo. Tratarán de jugar con la mente de la víctima haciéndolo caminar en círculos o perderse modificando su posición o distribución en el área para que éste no pueda encontrar un camino fuera de ese lugar.

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Genin
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Genin

    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación: 27 PR → Rumoreado en la aldea: Tu nombre va de boca en boca en la aldea, pero solo eso: tu nombre. Nadie que no sea de tu sector te reconocería si te viera en persona.
      Bingo: No.

      Ryo's: 2183.
      Tokens: 1.

      Bonus:
      -Posibilidad para comprar un jutsu que no puedas comprar al no tener el rango requerido.
      -Sección Bonus PR: 20% de descuento al adquirir técnicas de tu Elemento natal.

      Premios especiales:
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      [​IMG] ---> Awards 2017
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      [​IMG] ---> Rakan Vs Amane [2017]

      Registro de misiones:
      Rango D: 2.
      Rango C: 5.
      Rango B: 1.
      Rango A: 0.
      Rango S: 1.

      Registro de combates:
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:
     
    Última edición por un moderador: 21 Nov 2018
  3. Mizu no Kuni NNW

    Mizu no Kuni NNW Tú me decías que era chévere la guagua

    Registrado:
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    • Nombre: Anneliese Maddox.
      Apodo: Ann o Anne.
      Edad: 17.
      Sexo: Femenno.
      Clan: Asford.
      Aldea: De preferencia, Tensai.
      Equipo: ---
      Rango: Jounin.

      Descripción física: Anne es una joven de una gran estatura para su edad: mide 1,77 cm. Es de complexión atlética y tonificada y con atributos físicos bien marcados (Entiéndase busto, caderas, etcétera.). Su rostro es delicado, de ojos grandes y rasgados de un gris brillante, nariz perfilada y labios gruesos y firmes. Su tez es blanca, pero bronceada y su cabello es de un castaño lacio.
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      Anne posee gran parte de su cuerpo cubierto de tatuajes: Su hombro izquierdo tiene una orquídea y su tallo baja hasta el bicep, creando una especie de brazalete. En su costillar derecho tiene un escrito en alguna especie de lengua qué ella aún no ha podido descifrar; Es un párrafo de 6 líneas, adornado con mariposas en la esquina superior izquierda e inferior derecha. En su cadera, del lado izquierdo, tiene escrito el nombre de su clan: «Asford» y del lado derecho, una pequeña estrella. En su espalda se aprecia un fénix, el cual extiende sus alas en el omoplato izquierdo y su cola va hasta la parte baja y en su muslo izquierdo, tiene tatuado un liguero de color rojo con un lazo. En sus muñecas tiene una jaula (muñeca derecha) y aves volando (muñeca izquierda).
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      Vestimenta: No posee una vestimenta típica o característica. Anne siempre va vestida con pantalones de jean o cuero ceñido, leggins y shorts cortos, blusas o franelas comunes y corrientes de diferentes estilos y zapatos, en su mayoría, deportivo y cómodo. También puede usar botas de cuero de tacón mediano.
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      Personalidad: Siendo la hermana menor de cinco hombres, Anne es una chica impulsiva, egocéntrica y bastante intimidante cuando se lo propone. Sus modales no son los más refinados, pero sabe cuándo debe comportarse. Pero normalmente es una chica habladora, muchas veces de más y sin pudor alguno. A pesar de esto, Anne no deja de ser una chica femenina en sus gestos y ademanes.
      Es bromista, fácil de tratar y sociable con aquellas personas que nota, no están para joderle la vida a los demás. Eso no quita que muchas veces mire por encima del hombro a las personas y se crea más que ellos. Sabe cuidarse y sabe cuándo una persona tiene malas intenciones con ella o las personas a su alrededor. Su temperamento y paciencia son cortos… muy cortos, sumado a su impulsividad, tiene un letrero de «Danger» tatuado imaginariamente en su frente ¡No la provoques!
      Otra personalidad qué destaca es su manía de quererse tirar a cuanta mujer se le insinúe y luego despacharlas. Cosa qué cae realmente mal en las personas. Sin embargo, ella destaca qué así será su vida hasta qué la hora de sentar cabeza llegue. Mientras, vivirá su vida como le plazca.

      Gustos: Entrenar, las fiestas, el alcohol, bailar, la vida nocturna, fumar, pelear clandestinamente para ganar dinerillo extra para sus gustos, las chicas facilongas para sexo de una noche(??????) okno.

      Disgustos: Irónicamente, las resacas. La comida picante. Irónicamente, de nuevo, las personas que tienen su misma personalidad y qué estos se lleven la atención de las personas. El calor.

      Animal acompañante: ---

      Sueños y metas: Realmente, su único sueño es vivir su vida como ella quiere hasta que llegue la hora de sentar cabeza y volverse responsable. El reconocimiento público le valdrá bien igual cuando ese momento llegue.

      Historia: Anneliesse nació en una familia de apostadores empedernidos. Su madre murió cuando era muy joven, así que fue criada por sus cinco hermanos varones, todos mayores. Por ende, Anne se convirtió en un reflejo de sus hermanos, tanto en actitud y algunas mañas poco femeninas. Aunque su padre siempre se encargó de que ésta fuera una señorita.
      Al crecer, Anne, a pesar de heredar el talento innato para las apuestas, dejó aquello para unirse al mundo de los ninjas para poder ayudar a su poblado, debido a que han sido víctimas de muchos robos a lo largo de su vida.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Permite al ninja transformarse en cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. Sin embargo, no obtendrán las características del objeto.

      (E) Bunshin no Jutsu: Permite al ninja crear un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Permite al ninja intercambiarse a sí mismo por algún objeto cercano (de cualquier clase, desde inanimados como un tronco o una piedra hasta animados como un animal o una persona).

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Fuuton
      (D) Fuuton: Fujin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental y expele una ráfaga de viento que absorbe rápidamente las partículas de polvo y arena a su alrededor, impidiendo por unos segundos la visibilidad del objetivo.

      (C) Fuuton: Kuuzoku: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario imbuye su cuerpo en chakra elemental, aumentando su stat velocidad en +1.

      (C) Fuuton: Fuubaku Houjin: Aunque normalmente los pergaminos explosivos al ser colocados hacen explosión, este jutsu permite activar su efecto a la orden del usuario. Éste da la señal realizando los sellos de manos correspondientes.

      (C) Fuuton: Kujaku Senpuujin: Sin necesidad de sellos, el usuario crea un vórtice de viento a su alrededor para liberarse de cualquier objeto o persona que lo esté hostigando, gracias a la fuerza expulsora del viento. También es útil para desviar armas arrojadizas impidiendo que lleguen hasta el usuario y contra algunos jutsus Raiton de rango D.

      (C) Fuuton: Hien: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario extiende la longitud de un arma, pues el chakra se concentra en un filo extra invisible al ojo humano. Aunque el objetivo evada la parte metálica del arma, la hoja extra de viento lo cortará. Dependiendo de la habilidad que tenga el ejecutor, el filo extra puede ser corto o largo.

      (C) Fuuton: Hanachiri no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario controla a través de chakra elemental de viento las hojas y pétalos a su alrededor, para después lanzarlas en forma de ráfagas de cuchillas al objetivo.

      (A) Fuuton: Kazekiri: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario manipula el aire y crea una ráfaga filosa de viento similar a una sierra de cinco metros, que se lanza hacia el objetivo a una velocidad casi instantánea. La sierra puede partir limpiamente una lámina de acero, por lo que sus consecuencias en seres humanos son devastadoras.

      (B) Fuuton: Katen Gyakutai: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario manipula la presión en el entorno, generando una potente cortina de viento que desciende en un área determinada de 10 mts x 10 mts, ejerciendo una presión tan poderosa que impide que cualquiera en el rango del jutsu se mueva con libertad. Es un efecto similar a un aumento de gravedad.

      (S) Fuuton: Tatsu no Ooshigoto: Tras realizar una larga cadena de sellos de manos, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una ráfaga de viento al cielo, que genera un cumulonimbus sobre una zona de hasta cien metros de diámetro. Posteriormente, los cielos huracanados hacen descender sobre esta área el ciclón más violento de todos los que existen, directamente sobre el objetivo. Este es el jutsu Fuuton más poderoso de todos, capaz de devastar por completo un área y despedazar un ejército como si de hombres de plastilina se tratase. El usuario también corre peligro al ejecutar esta técnica.

      Taijutsu
      (D) Ryuu Josho: El usuario realiza una finta y se coloca inmediatamente frente a su rival. Luego le da un rodillazo ascendente al pecho tan rápido y con tanta fricción que hace que las rodillas ardan. El golpe puede elevar al enemigo hasta 10 metros en el aire y provocarle quemaduras en el pecho.

      Hachimon Tonkou: Kaimon (C):Esta es la primera de las ocho puertas internas, localizada en el cerebro. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario incrementa la capacidad de sus músculos hasta su máximo posible, obteniendo un incremento de sus habilidades físicas (+1 stat fuerza y +1 stat velocidad). Kaimon no puede sostenerse por más de diez minutos y cesa al cabo de ese tiempo o cuando el usuario la desactiva. Su uso trae como consecuencia un cansancio moderado.

      (C) Hachimon Tonkou: Kyuumon: Esta es la segunda de las ocho puertas internas, localizada en el cerebro. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario incrementa su energía física más allá de su máximo, obteniendo un incremento de sus habilidades físicas (+2 stat fuerza y +2 stat velocidad). Kyuumon no puede sostenerse por más de diez minutos y cesa al cabo de ese tiempo o cuando el usuario la desactiva. Su uso trae como consecuencia un cansancio moderado. Kaimon se desactiva en cuanto se activa Kyuumon, por lo que el incremento de stat se limita al citado en esta descripción.

      (B) Hachimon Tonkou: Seimon: Esta es la tercera de las ocho puertas internas, localizada en la médula espinal. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario incrementa la velocidad del flujo sanguíneo a su máximo, obteniendo un incremento de sus habilidades físicas (+3 stat fuerza y +3 stat velocidad). Seimon no puede sostenerse por más de diez minutos y cesa al cabo de ese tiempo o cuando el usuario la desactiva. Debido a la alteración del flujo sanguíneo, la piel del usuario se torna roja. Su uso trae como consecuencia un cansancio considerable. Kyuumon se desactiva en cuanto se activa Seimon, por lo que el incremento de stat se limita al citado en esta descripción.

      (B) Hachimon Tonkou: Shoumon: Esta es la cuarta de las ocho puertas internas, localizada en la médula espinal. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario aumenta al doble teórico sus capacidades físicas, obteniendo un incremento de sus habilidades físicas (+4 stat fuerza y +4 stat velocidad). Shoumon no puede sostenerse por más de cinco minutos y cesa al cabo de ese tiempo o cuando el usuario la desactiva. Debido a la alteración del flujo sanguíneo, la piel del usuario se torna roja; además, la liberación de chakra hace que aparezca un aura de chakra verde alrededor del cuerpo. Su uso trae como consecuencia un cansancio considerable, y el desgarro de los músculos debido al estrés al que se les somete. Seimon se desactiva en cuanto se activa Shoumon, por lo que el incremento de stat se limita al citado en esta descripción.

      (B) Konoha Ounpuu: El usuario gira sobre sí mismo lanzando una serie de tres patadas a velocidad sobrenatural mientras está rodeado por el chakra de las dos primeras puertas. Como resultado, el golpe va tan rápido que incendia el aire y hace que cuando impacte contra algo, cause una pequeña explosión.

      Kuchiyose
      (E) Kuchiyose no Jutsu: Este jutsu permite que el usuario convoque animales u objetos a la lucha. El ninja firma un contrato de sangre con la especie animal, lo que permite que convoque a criaturas de diversos tamaños y niveles de habilidad. La capacidad de convocar animales más avanzados depende en gran parte de la cantidad de chakra que el ninja puede reunir para realizar el jutsu. Para convocar a la criatura el usuario realiza los sellos de manos necesarios y después toca la tierra u otro objeto con su mano. Así se completa la invocación. Solo se puede tener un grupo de pactos de invocación.

      (D) Pacto con los felinos nivel 1: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando una docena de gatos. Estos gatos son muy rápidos y ágiles, mas no son fuertes por su tamaño. Se caracterizan por ser usados para distraer o explorar. No pueden hablar.

      (C) Pacto con los felinos nivel 2: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando media docena de gatos de aproximadamente 1.5 metros de altura. Estos tienen una gran capacidad para moverse de forma rápida o sigilosa, haciéndolos seres de cuidado, dado que pueden sorprender con un ataque por la espalda. Sus garras pueden causar dolorosos cortes en la piel.

      (B) Pacto con los felinos nivel 3: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando tres felinos, tales como pumas o linces, del tamaño de un camión. Son muy veloces, poseen fauces y garras capaces de herir gravemente a una persona, y además pueden hablar.

      (A) Pacto con los felinos nivel 4: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando tres felinos gigantes, tales como pumas o linces, de hasta 25 metros de altura. Pese a su tamaño, son bastante veloces, tanto que puede parecer que se teletransportan. Pueden hablar y son tan inteligentes como un ser humano. Sus colmillo y garras son tan afilados que rompen el concreto y obviamente pueden despedazar a una persona. Pueden rugir tan potentemente que generan una onda de choque destructiva hacia adelante.

      (D) Pacto con los perros nivel 1: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando un par de perros pequeños. Los perros no pueden hablar. Son capaces de rastrear el olor de cualquier persona, animal o planta en un kilómetro, si se les da algo con lo que lo puedan comparar. También pueden ayudar a su invocador en combate, pues sus dientes afilados pueden causar heridas molestas.

      (C) Pacto con los perros nivel 2: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando tres perros grandes. Los perros no pueden hablar. Son capaces de rastrear el olor de cualquier persona, animal o planta en tres kilómetros, si se les da algo con lo que lo puedan comparar. También pueden ayudar a su invocador en combate, pues sus dientes afilados pueden causar heridas profundas. Saben portar armas en el hocico y usarlas para provocar cortadas.

      Sin elemento
      (C) Tokubetsu Shikai: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario conecta su sentido de la vista con el de su animal acompañante o invocación, pudiendo ver lo que éste ve a una distancia máxima de cien metros.

      Katon
      (D) Katon: Kokuen: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario exhala humo negro por su boca a fines de escapadas perfectas u obstaculización de la vista y otros sentidos como el olfato, ya que el humo posee un olor bastante fuerte. Si se respira por mucho tiempo puede resultar contaminante. Se comienza a disipar diez segundos después de ser provocado.

      (C) Katon: Honooken: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario crea dos llamas grandes que rodean sus manos y antebrazos. El usuario es inmune al fuego, pero este sí puede quemar a los demás. Útil en combates cuerpo a cuerpo. Las llamas se extinguen al cabo de unos minutos.

      (C) Katon: Haisekishou: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario exhala una nube de ceniza similar al Katon: Kokuen, que cubre unos cinco metros de extensión. El usuario puede entonces chasquear los dedos o los dientes y así hacer estallar poderosamente la nube.

      Raiton
      (C) Raiton: Raikurai: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga sus manos de chakra elemental y las extiende hacia el objetivo, disparando un potente rayo de electricidad hacia él que puede paralizarlo por unos segundos si lo toca y entumecer sus extremidades por un par de minutos.

      (C) Raiton: Jiki Shiru: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga sus manos de chakra elemental y toca al objetivo, transformándolo en un imán humano que comienza a atraer hacia sí mismo objetos de metal pequeños como armas arrojadizas, en un radio de diez metros.

      (C) Raiton: Satsuei Sokudo: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario acumula chakra elemental en sus pies, aumentando su stat velocidad en +1 durante un par de minutos o hasta que el usuario desactive este jutsu con un sello. Sus patadas generan un efecto entumecedor. El usuario no debe entrar en contacto con agua a riesgo de electrocutarse.

      (C) Raiton: Raigeki no Yoroi: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario emana chakra elemental a través de su cuerpo, generando una segunda piel de electricidad lumínica útil en Taijutsu, pues cualquiera que entre en contacto con el usuario recibe descargas eléctricas dolorosas que entumecen las zonas afectadas. El stat velocidad del usuario aumenta en +1 mientras este jutsu estáactivo, durante un par de minutos.

      Hiraishin & derivados
      (A) Shunshin no Jutsu: Se realiza mediante un sello especial. Se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidades permitiéndole ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviendolo de esa forma a la persona a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerido depende de la distancia, la altura del cuerpo del usuario y su lugar de destino. Solo puede ejecutarse dos o tres veces consecutivamente sin poner en riesgo el cuerpo del usuario.

      Armamento:
      -Kunai x9
      -Shuriken x9
      -Sello explosivo x9
      -Látigo.
      -Makibishi x20
      -Bomba de humo x2
      -Pergamino de invocación pequeño x2
      -Pergamino de invocación grande.
      -Radio.
      -Set de acampanada genérico.
      -Guante punzante
      -Tessen

      Estilo de combate: Es una gran luchadora cuerpo a cuerpo y prefiere ser la primera en golpear (Puede lanzar el primer puñetazo o utilizar el primer ataque de su oponente para su beneficio) Siempre querrá llevar la lucha cuerpo a cuerpo, valiéndose de sus habilidades de combate adquiridas gracias a una vida teniéndose que defender de sus cinco hermanos. Disfruta de sus peleas, demasiado y muchas veces peca de esto, para bien o para mal, ya que disfruta de prolongar el dolor y humillación de sus rivales. Sin embargo, si es un oponente qué le da guerra, disfrutará luchar el mayor tiempo posible con él, aunque esto le cueste de más.

      Fortalezas: Determinada, jamás se sentirá intimidada o nerviosa ante una batalla lo cual le hace pensar en la mejor estrategia ante cualquier situación, creativa a la hora de luchar para llevar al enemigo a la posición más favorable para ella.

      Debilidades: Obstinada, excesiva confianza, suele prolongar de más sus peleas. Puede pecar de ser impulsiva cuando la situación le supera emocionalmente.

      Estadísticas:
      Ninjutsu: 8. Sabio en ninjutsu: Conocimientos poco comunes. Destreza. Gran soltura en el combate elemental. No suele errar luchando. Puede defenderse de un chakra inquebrantable (Jounin 9) o de un rango superior (ANBU 6).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 4 puntos, C: 24 puntos, B: 44 puntos, A: 64 puntos, S: 84 puntos.

      Genjutsu: 4. Gran conocedor. Grandes conocimientos pero poca práctica. Puede escapar de las ilusiones de un experto shinobi (Jounin 5).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Taijutsu: 10. Gran sabio. Conocimientos nada comunes en las técnicas taijutsu. Destreza antinatural para realizar técnicas taijutsu. Gran soltura para realizar los movimientos. Capacidad de dar golpes fatales con facilidad. Puede defenderse de un gran sabio (Jounin 11) o de un luchador de rango superior (ANBU 8).

      Medicina: 4. Gran conocedor. Grandes conocimientos pero poca práctica. Puede defenderse del ninjutsu médico de un experto shinobi (Jounin 5).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Chakra: 12: Sinergia con el chakra. Otorga 790 puntos de chakra. Toma una foto si lo ves cansado, solo tras usar el 80% de su chakra.

      Velocidad: 11: Corre a 22'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superlativas para un ninja de su rango.

      Fuerza: 8: Levanta aproximadamente 100 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes fuertes que pueden partir una tabla de madera a la mitad.

      Especialidad: Taijutsu.

      Elementos de afinidad: Fuuton, Katon, Raiton.
    • Línea Sucesoria:

      A los miembros del Clan Asford se les conocen como Shamanes (シャーマン). Aquellas personas que se ponen en trance para poder ser el vínculo directo de deidades, espíritus del más allá, o fantasmas. Ellos toman prestados aquellos poderes para poder curar enfermedades, dar opiniones sabias sobre el gobierno de una comunidad o incluso, invocarlas al mundo humano (ya sean con su aspecto antes de morir o como una Hitodama (人魂 “alma humana"). Esto lo hacen gracias a la manipulación del Furyoku (ふりょく, Poder Espiritual. Cada miembro cuenta con un espíritu acompañante, el de Anneliesse es Áditi, según el Rig-veda, el espíritu de la diosa que da origen a todas las criaturas.

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      Nivel Genin:
      I-[Rango C/Activa] Hyoi Gattai (憑依合体 , Posesión de Almas): Es cuando un chamán introduce un espíritu dentro de su cuerpo, fusionándose así las almas del chamán y la del espíritu. Esta técnica permite al chamán reproducir las técnicas, los conocimientos y demás del espíritu en su cuerpo, dándole a Annelisse la habilidad de sentir el chakra de una persona en específica (siempre y cuando Áditi lo haya sentido con anterioridad) o de las personas en general en un rango de un kilómetro cuadrado (Como referencia, si conoce el chakra de una persona, puede encontrarla en una plaza grande llena de gente. O para detectar cuantos enemigos hay a su alrededor)

      Cabe destacar que la personalidad egocéntrica, sarcástica y burlona de Annelies se combina con la personalidad justiciera y violenta de Áditi, creando una luchadora qué combina la capacidad analítica del espíritu con el alma luchadora del receptor. Como dato curioso, al hablar, la voces de Áditi y de Anneliesse se escuchan al unísono, siendo ésta la única forma que un tercero escuche el tono de voz del espíritu.

      II-[Rango C/Activa] Gōma Chōfuku (Subyugación de los demonios): Es capaz de domar y controlar los shikigamis. Annelisse, con el chakra de Áditi, puede invocar a tres Shikigamis, usando hojas de árbol. Los Shikagamis posee la apariencia de tres pequeños gatitos, regordetes y del diámetro de una pelota de softball. Tienen el único propósito de defender, lanzándose contra los ataques rivales, explotando al contacto. Su explosión tiene la potencia de un sello explosivo común.
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      III-[Rango C/Pasiva] Cosmovisión: Después de realizar la Hyoi Gattai, Anneliesse crea una especie de aura a su alrededor un metro de diámetro, lo cual le permite percibir el tiempo un 25% más lento, dándole un rango de reacción ante cualquier ataque físico (Genin, Taijutsu 9 o Chuunin, Taijutsu 6) o impacto de arma arrojadiza. También le permite memorizar con mayor facilidad.

      Nivel Chuunin:
      I-[Rango B/Aciva] Over Soul (オーバーソール, Posesión de Objetos): Como su nombre lo indica, es la posesión por parte del espíritu de un objeto, proyectando todo su furyoku hasta volverse visible y corpóreo, otorgándole al usuario la potestad de usar todo el poder y conocimiento del espíritu. Áditi posee el reloj pulsera en la muñeca izquierda de Anne, transformándose en una especie de guante/manopla con apariencia robótica, la cual desprende furyoku púrpura como si de fuego se tratase, dándole la habilidad de sentir el chakra de una persona en específica (siempre y cuando Áditi lo haya sentido con anterioridad) o de las personas en general en un rango de cinco kilómetros cuadrado (Como referencia, si conoce el chakra de una persona, puede encontrarla en un pueblo pequeño. O para detectar cuantas personas hay en el mismo). También obtiene la habilidad de hablar de manera espiritual con una persona en específico dentro de ese rango.
      II-[Rango B/Activa] Gōma Chōfuku (Subyugación de los demonios): Es capaz de domar y controlar los shikigamis. Annelisse, con el chakra de Áditi, puede invocar a diez Shikigamis, usando hojas de árbol. Los Shikagamis posee la apariencia de tres pequeños gatitos, regordetes y del diámetro de una pelota de softball. Tienen el único propósito de defender, lanzándose contra los ataques rivales, explotando al contacto. Su explosión tiene la potencia de un sello explosivo común.

      Otra manera es la de invocar a un Shikigami mediante una hoja de papel en el cual posee el sello del demonio. Este tiene la capacidad de atacar con su fuerza física (Chuunin 10), pudiendo golpear o bloquear ataques. No son muy rápidos (Chuunin 5) y, a pesar de ser duros físicamente, pueden ser destruidos por un Ninjutsu (Gennin 8, Chuunin 6)
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      III-[Rango B/Pasiva] Cosmovisión: Después de realizar la Over Soul, Anneliesse crea una especie de aura a su alrededor de dos metros de diámetro, lo cual le permite percibir el tiempo un 50% más lento, dándole un rango de reacción ante cualquier ataque físico (Chuunin, Taijutsu 9 o Jounin, Taijutsu 6) o impacto de arma arrojadiza. También le permite memorizar con mayor facilidad

      Nivel Jounin:
      I-[Rango A/Activa] Oversoul II: Es la posesión de dos o más objetos por parte del espíritu, proyectando todo su furyoku hasta volverse visible y corpóreo. Otorgándole al usuario la potestad de usar todo el poder y conocimiento del espíritu. Áditi posee el reloj pulsera de Anne, sus zapatos y su camisa, dándole una apariencia de armadura robótica, la cual desprende furyoku púrpura como se fuego se tratase, dándole la habilidad de sentir el chakra de una persona específica (siempre y cuando Áditi lo haya sentido con anterioridad) o de las personas en general en un rango de diez kilómetros cuadrado (Como referencia, si conoce el chakra de una persona, puede encontrarla en un aldea pequeña. O para detectar cuantas personas hay en la misma). También obtiene la habilidad de hablar espiritualmente con un máximo de cinco personas a la vez (y conectarlas entre sí para crear una conexión grupal).
      II-[Rango A/Pasiva] Cosmovisión: Después de realizar la Over Soul II, Anneliesse crea una especie de aura a su alrededor de tres metros de diámetro, lo cual le permite percibir el tiempo un 75% más lento, dándole un rango de reacción ante cualquier ataque físico (Jounin, Taijutsu 9 o ANBU, Taijutsu 6) o impacto de arma arrojadiza. También le permite memorizar con mayor facilidad.
      III-[Rango A/Activa] Gōma Chōfuku (Subyugación de los demonios): En este nivel, Annelisse puede invocar a Shamash, el rey babilonio de la justicia. Con una invocación de un máximo de cinco minutos, Shamash aplica la justicia mediante los instrumentos de tortura que lleva consigo (una Iron Maden, Jaulas colgantes, rompe huesos), atrapando al condenado dentro de la trampa elegida por su usuaria, y empleando el castigo de una forma inmediata.

      Shamash, al solo poseer una única función, no posee defensas, pero si posee resistencia, a pesar de ello un par Ninjutsus de rango A o varios de rango B podrían destruirlo. Por ello, siempre es invocado de manera «sorpresa».
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      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      [Rango C] [Tajutsu] Fuerza sobrehumana: Habilidad que es adquirida gracias al Hyoi Gattai. El furyoku de Áditi magnifica la fuerza física de Annelisse, siendo capaz de golpear un máximo de cinco veces por evento con el máximo de fuerza de su rango (Genin 15). Una vez se gasten los cinco golpes, el chakra se descuenta y si el usuario lo desea, puede tener cinco golpes más.
      [Rango C] [Ninjutsu] Ariamán no jutsu: Anneliesse crea una especie de esfera en sus manos, la cual simula un pequeño sol y es arrojada a su oponente, creando una explosión equivalente al de un dos sellos explosivos.
      [Rango D] [Ninjutsu] Aten no jutsu: Después de los sellos de mano, Anneliesse concentra chakra en su izquierda, creando una especie de «sol» el cual refleja una luz muy brillante. Anne puede regular el brillo emitido, volviéndolo tan potente como para cegar, o tan mínimo que ilumine como una bombilla.

      Nivel Chuunin:
      [Rango B][ Taijutsu] Month no jutsu: Áditi se proyecta del cuerpo del usuario a través del Over Soul; cuando el usuario ejecute un puñetazo al aire este libera el furyoku del espíritu en forma de un puño que se desplazará hasta cinco metros de forma recta. De impactar, el ataque causará daños internos no perceptibles (opresión en las venas, rasgaduras de músculos, dislocación de huesos).
      [Rango B] [Tajutsu] Fuerza sobrehumana II: Habilidad que es adquirida gracias al Over Soul. El furyoku de Áditi magnifica la fuerza física de Annelisse, siendo capaz de golpear un máximo de siete veces por evento con el máximo de fuerza de su rango (Chuunin 15). Una vez se gasten los siete golpes, el chakra se descuenta y si el usuario lo desea, puede tener cinco golpes más.
      [Rango C] [Ninjutsu] Shunkanido: Annelisse sustituye su posición por la de Áditi, creando una especie de «variación» de Hengue no jutsu. Al ser el espíritu el intermediario para el cambio, el rango se incrementa hasta en tres metros cuadrados, siendo ideal para ataques sorpresa.

      Nivel Jounin:
      [Rango A] [Ninjutsu] Ko-Oni Strike: Técnica desarrollada por Annelisse, combinando el furyoku utilizado para el Gōma Chōfuku Anne con su propio chakra, multiplica la invocación de Shikigamis de hojas de árboles, trayendo un total de treinta. Estos se abalanzan sobre cualquier ser que represente una amenaza para su invocadora, explotando todos a la vez, creando un gran estallido capaz de arrasar una hectárea de terreno. Estos pueden ser destruidos con una simple arma arrojadiza, pero por la cantidad, es bastante difícil (por no decir imposible) destruir la cantidad suficiente para disminuir el daño antes de que alcancen al rival.
      [Rango A] [Tajutsu] Fuerza sobrehumana III: Habilidad que es adquirida gracias al Over Soul II. El furyoku de Áditi magnifica la fuerza física de Annelisse, siendo capaz de golpear un máximo de diez veces por evento con el máximo de fuerza de su rango (Jounin 15). Una vez se gasten los diez golpes, el chakra se descuenta y si el usuario lo desea, puede tener cinco golpes más.
      [Rango A] [Ninjutsu] Shin Ariamán no jutsu: Se concentra chakra y furyoku en grandes cantidades en la palma más hábil de Annelisse (el cual parece ser la forma de un cañón gracias al Over Soul II). Puede ser usado de forma ofensiva, disparando un total de cinco bombas incendiarias (capaces de incendiar un cincuenta metros cuadrados) o de forma defensiva, disparando un torrente de fuego (normalmente, Annelisse gira a su alrededor para crear una muralla).

      Necesario es aclarar que no se trata de fuego «real», sino de furyoku, el cual es más durable por el chakra. Debido a ello, su color es púrpura.

      Modo Extra:
      Línea Sucesoria:

      I- [Rango S/Activa] Espíritu del viento (スピリット・オブ・ウィンド): Annelisse es capaz de hacer Over Soul con su primer elemento de afinidad, en este caso el viento, pudiendo invocar así al Espíritu del Viento después de que esta la aceptara como Chaman. Se trata de un espíritu de color turquesa de cinco metros de alto, que, a pesar de ser visible, es incorpóreo al estar hecho de aire (no puede golpear ni ser golpeado físicamente). Puede ser dañado con Ninjutsu (siendo el Katon el más efectivo, necesitando un máximo de 10 jutsus A para derribarlo), sin embargo, se necesita ser atacado sucesivamente con distintos jutsus de rango A o varios rango S. Annelisse es capaz de controlarlo a través de los movimientos de su propio cuerpo. Con solo mover los brazos puede de crear vientos de hasta 300K/h, formando tornados o maremotos si se encuentra en el mar.

      Esta invocación dura un máximo de cinco minutos y puede volver a ser invocado si el usuario lo desea (y dispone del chakra). Sin embargo, el tiempo puede aumentar hasta un minuto más si Annelisse le da de comer otros espíritus (como, por ejemplo, 30 Shikigamis).
      II- [Rango S/Activa] Oni Gōma Chōfuku : Es capaz de invocar hasta 3 Oni desde el infierno. Estos poseen ataques de fuego equivalentes a un jutsu Katon rango B, la velocidad y fuerza de un Chuunin 8. Los ataques físicos de un Jounin (Fuerza 6 y Ninjutsu 6) o un rango superior podrían causarle bastante daño.

      Jutsus Familiares:
      [Rango S] [Ninjutsu] Ideomotor: Después de hacer el Over Soul con el Espíritu del Viento, selecciona un terreno de cincuenta metros cuadrados, en el cual, con el simple gesto de cerrar sus puños, comprime el aire, haciendo una presión de varias toneladas y aplastando instantáneamente todo lo que ahí se encuentre.

      [Rango S] [Ninjutsu] Sāmo Bakudan: Después de hacer el Over Soul con el Espíritu del Viento, en un diámetro de un kilómetro metro cuadrado (siendo ella y su Over Soul el punto medio), el Espíritu del Viento se traga, de manera literal, todo el oxígeno dentro de ese rango. La falta de oxígeno puede dañar al enemigo de manera física, inclusive cerebral, causando calambres, mareos y pérdida de la orientación y, obviamente, la asfixia. Posteriormente, la muerte. Cabe destacar que, antes de hacer la técnica, Anne crea una especie de reserva de oxígeno en sus pulmones, lo que le permite permanecer dentro por hasta tres minutos.

      [Rango A] [Tajutsu] Fuerza sobrehumana IV: Habilidad que es adquirida gracias al Over Soul con el Espíritu del Viento. El furyoku de Áditi y el Espíritu magnifica la fuerza física de Annelisse, siendo capaz de golpear un máximo de quince veces por evento con el máximo de fuerza de su rango. Una vez se gasten los diez golpes, el chakra se descuenta y si el usuario lo desea, puede tener cinco golpes más.

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Jounin desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel Jounin desarrollado.
    • Ficha de relaciones:

      Ficha de cronología:

      Reputación: 31 PR → Rumoreado otra vez: En las villas aledañas saben quién eres y te respetan, así que puede que te hagan uno que otro favor. Desgraciadamente, los delincuentes y samuráis comienzan a estudiarte para saber cómo derrotarte si se topan contigo.
      Honor: 28 PSH.
      Ryo's: 338.
      Bonus:

      Registro de misiones:
      Rango D: 3.
      Rango C: 5.
      Rango B: 2.
      Rango A: 2.
      Rango S: 2.


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    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  4. Otogakure NNW

    Otogakure NNW Aldea del Sonido ♪

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    Reaper.Reaper.

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      Nombre y apellido: Desconocido.
      Apodo: Rakan | El Encantador | Resutoa (Restaurador) | Geist (Genio).
      Edad: Desconocido.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Fukugen.
      Aldea: Soragakure no Sato [Fachada] | Otogakure no Sato.
      Equipo: Independiente.
      Rango: Genin.

      Descripción física: Es un chico de cabello negro y ojos ligeramente ámbar, sin embargo, sus pupilas han demostrado que pueden variar de color (algunos días son amarillas, otros azules). Su tez es nívea, sin llegar a ser pálida; su cabello es azabache, un poco largo. La contextura física de Kenshi es atlética, dando a entender que su cuerpo es ligeramente fornido y marcado, sin llegar a exagerar. Mide exactamente 1,75m y su peso es de 64 kg.
      Por lo general, sus manos están cubiertas de vendajes, los cuales se deben a que desea cubrir moretones o heridas que se hace entrenando o en misiones de un peligro considerable.

      Tras la huida de múltiples miembros de Otogakure hacia otro horizonte, como uno de los miembros de la nueva villa, Rakan tuvo que "tatuarse" un
      extraño símbolo que funciona como sello de identificación que le permite entrar o salir de la villa sin activar la barrera que protege "Soragakure" y sin ser dañado por la misma.



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      Vestimenta:
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      Personalidad: Sencillo y malicioso son las palabras que podrían definir a este chico. Rakan es un seductor de primera clase, especialmente porque no se esfuerza en lo absoluto para atraer a las personas y aun así lo logra. Es sumamente llevadero, ya que odia que las personas entren en conflictos internos o se armen debates sobre quién mande a quien en lo que podría ser un equipo; esa podría ser una de las razones por las cuales muchas veces prefiere trabajar solo o con un único compañero. Es raro verlo participando en equipos de tres o más personas, sea cual sea la situación.

      Hace las cosas como mejor le parecen; no sigue un código rígido al momento de ejecutar sus acciones y/o realizar sus recados. Muchas veces llega a asesinar a sus objetivos, no importándole si son genin de poca monta o civiles cualquiera; con tal de lograr la meta, es capaz de hacer cualquier cosa.

      Gustos:
      ✔ Los lobos.
      ✔ Las lechuzas.
      ✔ Los pandas.
      ✔ Las orquídeas.
      ✔ Los combates cercanos o a media distancia.
      ✔ Días y climas frescos, templados, fríos. Adora la nieve.
      ✔ Asesinar, sea de la forma que sea.
      ✔ Torturar a las personas, sea de la forma que sea.
      ✔ El ejercicio y los deportes en general. Siente gran afinidad y un gusto especial por la natación.
      ✔ Cocinar.
      Disgustos:
      ✘ Las sanguijuelas y babosas. Les tiene asco.
      ✘ Los combates contra ilusionistas. Lo desesperan muy rápido.
      ✘ Todo lo que involucre un equipo mayor a dos personas. Le gustan los trabajos en pareja o en solitario.
      ✘ Las rosas.
      ✘ Las charlas que no llegan a ninguna parte y no le aportan nada filosófica, psicológica o emocionalmente.
      ✘ Actuar de "paloma mensajera".
      ✘ Misiones sencillas. Le gusta enfrentarse a peligros grandes y arriesgar su vida en sus encargos.

      Animal acompañante: ~

      Extra:
      ✘ El nombre de su clan proviene de la palabra "Restauración". Es el único de ellos en Otogakure, actualmente.
      ✘ A pesar de no saberse su nombre, se cree que éste podría estar relacionado o ser su mismo apodo: "Resutoa".
      ✘ Es un excelente cocinero.
      ✘ Le parece excitante la idea de impartir justicia a su modo.
      ✘ A pesar de no admitirlo, Rakan es un sádico de primera. Algunas pocas personas lo han visto en acción impartiendo su propia justicia.

      Sueños y metas:
      ✘ Al igual que cualquier shinobi, desea volverse más fuerte y poderoso. Pero por sobretodo, quiere ser temido por el resto de las personas.
      ✘ Pasar a la historia como uno de los asesinos seriales más peligrosos. Además, desea matar por lo menos a un Kage, sea cual sea.

      Historia: Desconocido.
    • Jutsus | Técnicas: 2 [15/02/18]
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Doton | 土遁 | Liberación de Tierra (1)
      (B) Doryuusou. Después de realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en el suelo, haciendo que emergan frente a él una docena de grandes estacas de piedra disparadas en línea recta hacia el objetivo, mientras que el suelo bajo sus pies se convierte parcialmente en lodo, limitando su movilidad.

      Ototon | Liberación de Sonido (1)
      (C) Kyomeissen: Sin necesidad de sellos de manos, el usuario hace vibrar sus puños a gran velocidad, logrando que éste amplifique el daño de sus golpes en objetos sólidos como la roca, madera, etc. El efecto dura un minuto.

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Ashikos
      -Shukos

      Estilo de combate: El combate cercano es lo que más le fascina, y es de las personas que prefiere no dar descanso al enemigo de ningún modo. Sin embargo, pese a su preferencia por acortar distancia, piensa muy bien sus movimientos y combina el taijutsu con el ninjutsu, analizando a sus enemigos para saber cómo y con qué reaccionar cuando sabe que la agresividad no va a funcionar de la mejor manera.

      Es manejable por sus compañeros en el sentido de que acata órdenes al pie de la letra. Si necesitan a alguien que defienda, defenderá; si necesitan apoyo en algún sitio, allí se moverá; ¿quieren agresividad? Pues la tendrán. No necesita que le repitan las cosas por dos razones: le fastidia y atiende efectiva y rápidamente.

      Y como dato extra: intenta observarlo muy bien, tiene muchos trucos bajo la manga y ser creativo es una de sus cualidades más pronunciadas.

      Fortalezas y debilidades:
      ✔ Veloz.
      ✔ Creativo.
      ✔ Alerta y eficiente.
      ✔ Analítico.

      ✘ Siempre ataca de primero.
      ✘ Le desespera combatir contra genjutsukas.
      ✘ Siente responsabilidad por sus compañeros, por lo cual busca protegerlos cuando están en problemas.

      Estadísticas:

      Ninjutsu 9
      9. Bueno. Interés y cierto talento. Puede defenderse de un ninja talentoso (Genin 10) o de un rango superior (Chuunin 7).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 10 puntos, C: 30 puntos, B: 50 puntos, A: 70 puntos, S: 90 puntos.

      Genjutsu 4
      4. Muy malo Propenso a caer en cualquier Genjutsu. Gasta 2 puntos de chakra extra en las ilusiones.
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.os.

      Taijutsu 8
      8. Apto: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede defenderse de un buen Taijutsu (Genin 9) o de un luchador de rango superior (Chuunin 6).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Medicina 4
      4. Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Chakra 8
      8. Manipulación de chakra excelente. Otorga 290 puntos de chakra. Es relativamente difícil que se canse, soo tras usar el 60% de su chakra.

      Velocidad 7
      7. Corre a 10'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad ligeramente superiores a las de un ninja promedio de su rango.

      Fuerza 8
      8. Levanta aproximadamente 250 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Taijutsu.

      Elementos de afinidad: Doton (土遁) | Liberación de Tierra; Ototon | Liberación de Sonido.
    • Línea Sucesoria:
      Nivel Genin:
      [Ninjutsu|Pasiva|C] Kidō [軌道 | Órbita]. Esta habilidad es básica para el funcionamiento de las demás. El usuario es rodeado por tres orbes metálicos, los cuales no superan los diez centímetros de diámetro y son tan ligeros como una pluma; estos se mantienen levitando y girando en torno al cuello del usuario, trazando una órbita. Estos funcionan perfectamente como medios defensivos u ofensivos (explicado en las otras habilidades), pues son tan resistentes como el metal común y soportan impactos equivalentes a 200kg de fuerza aplicada sin abollarse o moverse de su sitio. En cuanto a técnicas se refiere, los orbes pueden bloquear Ninjutsu de rango C o D (salvo Kekkei Genkai y Kekkei Tōta), solo viéndose dañados por técnicas de rango superior (B). Estos se mueven según el pensamiento del usuario, desplazándose a la misma velocidad que él, y pueden llegar a posicionarse hasta veinte metros lejos de él, si el usuario intenta ubicarlos más allá de esa distancia, los orbes se retraerán inmediatamente hacia él y le generará un fuerte dolor de cabeza debido a la afinidad mental que posee con estos, teniendo que esperar un par de minutos para volver a utilizarlos con normalidad.

      [Ninjutsu|Pasiva|C] Katan [加担 | Complicidad]. El usuario puede utilizar sus orbes como medio de canalización de sus técnicas elementales. En la práctica, el portador de los orbes realiza los sellos de manos correspondientes a la técnica que desee emplear y elige uno de los orbes para que éste ejecute la acción por él. En este nivel los orbes solo pueden lanzar jutsus de rango C o menor; no es un teleporte sino una extensión del rango de acción de la técnica.

      [Ninjutsu|Pasiva|C] Tōei [投影 | Proyección]. Los orbes que porta el usuario son más que objetos simples. Al estar ligados a su red de chakra principal, tienen la capacidad de recrear los movimientos realizados por el cuerpo del usuario. En combate, la habilidad se denota con los movimientos realizados por el orbe al copiar los del cuerpo principal: una patada se proyectaría en la esfera como si se tratara de un títere, recreando la fuerza y velocidad del ataque físico. El usuario también puede usar los orbes a modo de única proyección visible, de tal forma que no tendría que mover su cuerpo para replicar el movimiento en la esfera, con tal sólo pensarlo.

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel genin desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel genin desarrollado.
    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación: 6 PR → Te conocen en tu casa: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres. Eres un completo desconocido en la aldea y en el resto del continente, un ninja anónimo del cual los aldeanos podrían desconfiar cuando debas interactuar con ellos por una misión.
      Bingo: No.

      Ryo's: 40.
      Bonus Especiales:

      [​IMG] ---> Rakan Vs Amane [2017]
      [​IMG] --- Awards 2017

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de intervenciones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 1.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:


    RETIRAR
     
    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  5. Kaminari & Ame NNW

    Kaminari & Ame NNW Jolteon & Vaporeon

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    Última edición por un moderador: 31 Oct 2017
  6. Kaminari & Ame NNW

    Kaminari & Ame NNW Jolteon & Vaporeon

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    -Noir--Noir-

    • Nombre: Fuuka.
      Apodos: Fuu | Kao (Solo sus familiares y amigos más íntimos, excluyendo a su padre).
      Edad: 16| 4 de Marzo.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Hiiragi.
      Aldea: Arashigakure No Sato.
      Equipo: -
      Rango: Genin.

      Descripción física & Vestimenta: Chica de contextura pequeña y estilizada, tez clara y facciones finas. Sus ojos son azules, posee una mirada seria y profunda por lo cual muchos titubean al verla fijamente a los ojos. Su cabello es de color castaño claro, liso y corto. Mide un metro y sesenta y cuatro centímetros (1.64 m) y pesa cuarenta y nueve kilogramos (49 Kg).

      Su vestimenta típica es un overall negro de lycra con una armadura protectora en el pecho y un obi, ambos de color rojo. Usa sandalias ninja que le llegan hasta la canilla y unas vendas por encima de su overall, que le llegan hasta las rodillas y suele usar su bolsa ninja en el muslo derecho. En los brazos, al igual que en las piernas, lleva vendas desde el antebrazo hasta los nudillos. Su placa ninja de arashigakure está anexa a una bufanda blanca de algodón.

      Para misiones especiales usa un kimono blanco con bordes negros, ajustado por un obi rosado en la cintura, acompañado por unos guantes negros que van desde la muñeca hasta hasta los nudillos.

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      Personalidad: Tranquila, simple y aburrida: esta suele ser la primera impresión que la gente tiene sobre Fuuka debido a su naturaleza tímida e introvertida. “Prefiero estar sola que mal acompañada”, esta ha sido su filosofía desde pequeña, pero si logras cautivar su atención, ella no dudará en abrirse y demostrar su calidez, dulzura, amabilidad y comprensión. Ella es una persona honesta y respetuosa y si no recibe el mismo trato que ofrece, se resalta uno de los rasgos que ella más odia de sí misma, su susceptibilidad; es propensa a frustrarse si descubre que alguien al que respeta le miente, molestarse si la gente le habla con un tono elevado y grosero y suele tomar las críticas personales como “opiniones malintencionadas”, a menos que ella esté pidiendo que la critiquen. Considera que todo lo anterior mencionado es su principal causa de desmotivación a experimentar, destacarse y mejorar.

      A pesar de ser honesta, ella es sumamente reservada y piensa dos, tres o hasta cuatro veces lo que va a decir antes de hablar (a tal punto que prácticamente no podrá mantener una discusión elocuente) hasta haber conseguido cierto nivel de confianza y debido al pánico escénico que posee, es incapaz de hablar si hay grandes grupos de personas alrededor de ella.

      La conducta manipuladora, apática y egoísta que mostraba de pequeña conllevó que a lo largo de los años Fuuka se volviera más consciente de sí misma. Así, logró corregir aquellas actitudes que tanto despreciaba de sí misma. Aún a día de hoy es capaz de notar sus defectos y hace lo imposible para poder subsanarlos.

      “Constantemente me estoy ahogando en un vaso de agua y no sé como arreglarlo”, son las mismas palabras que ella usa para describir lo nerviosa y ansiosa que ella puede llegar a ser. Es inexplicable lo rápido que ella puede angustiarse y perder la cabeza ante situaciones simples de su vida cotidiana. Aún así, sabe mantener la calma y pensar racionalmente cuando las circunstancias lo ameritan, pero si pierde mucho el control de la situación, entrará en pánico.

      Debido a su comportamiento tan respetuoso y formal, se suele pasar por alto lo mucho que ella disfruta reírse y hacer reír a los demás (Aunque muchas veces falle miserablemente) y lo mucho que le agrada que sus amigos la traten con cariño y dulzura. Detesta con todo su corazón que aquellos a los que ella ama la traten con distancia, por lo cual ella muchas veces suele tomar culpa de incidentes para evitar conflictos.

      Las pocas veces que se le puede observar a Fuuka ser descortés e impulsiva y perder la cabeza por completo es cuando tiene un contratiempo con su padre. Su padre no ha sido más que una figura que construyó inseguridad y dolor en su vida y la causa por la cual su familia tuvo que escapar de Konohagakure.

      Gustos:
      -Que la llamen Kao.
      -Las tormentas.
      -Aguas Termales.
      -La soledad (usa este período de tiempo para meditar).
      -Las Naranjas.
      -La noche (y oscuridad).
      -Dibujar.
      -Escribir sobre sus experiencias.
      -Las bufandas.

      Disgustos:
      -Las mentiras.
      -Alimentos muy salados.
      -Las personas hipócritas.
      -Las quemaduras de sol.
      -Hablar en público.
      -Las multitudes.
      -El frío (temperaturas muy bajas).

      Animal acompañante:
      Grimmjow es el nombre del demonio acompañante de Kao.

      Debido a que solo se puede manifestar como si fuese neblina, es imposible de identificar su apariencia, pero Fuuka lo describe como “Mi querido y tenebroso demonio.A pesar de que su apariencia es tan tenebrosa, no me siento mal al visualizarlo cuando cierro los ojos o duermo. Eso sí, a pesar de tenerle gran cariño a este, no le puedo ver directamente a los ojos, pues son una réplica de los de aquella asesina.”

      Como dice Fuuka, Grimmjow tiene una apariencia que no va acorde con su personalidad. Es muy tranquilo y educado. Jamás lo verás perder la paciencia o hablar con modismos. Solo con Fuuka, la cual trata como a una hija. Siempre le ayuda en todos los problemas que pudiese llegar a tener y le intentará sacar una sonrisa cuando ella más lo necesite. Aun con el hecho de que él es parte de su psique y es capaz de leer su mente, no es capaz de entender a Fuuka por completo.

      Extra:
      -No se enfoca en ser la mejor, pues cree que el deseo de conseguir estar en el tope solo la retrasa en su proceso de crecimiento.
      -Muchos la consideran muy madura para su edad.
      -No confía en las palabras de sus padres, ya que siente que estos le mienten constantemente-
      -La bufanda que siempre usa era de su prima, Hitomi.

      Sueños y metas:
      -Explorar y recorrer el mundo (conocer todo tipo de ecosistemas, animales y plantas)
      -Conocer sus orígenes y más sobre los Hiiragi
      -Superar a todos aquellos que obstaculizan su paso (Fuuka posee un fijamiento especial con su padre, respecto a este tema)

      Historia: Si bien Fuuka ha interrogado hasta el cansancio sobre su familia, sus padres han hecho lo imposible para ocultar su pasado. Capaces de mantener sus tradiciones y ocultar sus orígenes, Haru y Hajime se establecieron con Fuuka bajo los estándares gráciles y perfeccionistas de la familia Hiiragi en Arashigakure no Sato. Debido a que los Hiiragi son conocidos por su vínculo y lealtad hacia Konoha, resulta increíblemente inusual encontrar a cualquier miembro de la familia fuera de ella.

      Las razones para que Haru y Hajime abandonaran Konoha es desconocido para la mayoría de los habitantes en Arashigakure, pero ni los mismos Hiiragi saben como algunos son cosncientes de su pasado y solo incrementa las inquietudes que siente Fuuka por las acciones desconocidas de sus padres.

    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Genjutsu
      (C) Sasayaku no Jutsu: Mediante contacto físico o visual, el usuario es capaz de comunicarse con su objetivo por unos breves momentos. El objetivo escuchará la voz del ninja en su mente, como si de telepatía se tratase, aunque realmente sea por obra de una ilusión auditiva. Es de un solo sentido, por lo que el objetivo no podrá contestar en su mente. Dos ninjas con este jutsu pueden comunicarse entre si, pero una “conversación” prologanda comenzará a desgastarlos mentalmente.

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: “Piensa dos veces, actúa una vez” La logística de Fuuka se basa en tener conocimiento a lo que te enfrentas, porque sino perderás por falta de conocimiento. Si bien no hecha para atrás un reto, tampoco se tira de cabeza. Mantendrá distancias todo el tiempo, a menos que se le presente alguna oportunidad para acercarse de manera segunda, más esto no ocurrirá a menos que haya ideado algún plan. Considera insensato atacar de frente, por lo cual siempre busca otras alternativas.

      Fortalezas y debilidades: Fuuka posee una gran fuerza de voluntad, por lo cual, aceptará todo tipo de retos sin temor . Esto es una espada de doble filo, pues su determinación le da la fuerza para no sucumbir ante los enemigos más poderosos,sin embargo, muchas veces ella no es capaz de ver el peligro que corre. Es analítica e intentará encontrar patrones en los enemigos para poder contraatacar, entiéndase así que ella no suele dar el primer golpe, pues esperará a que su enemigo actúe de primero, una vez vea una falla en el enemigo, comenzará a idealizar una táctica de combate para poder lidiar con este (Suele entrar en pánico si no logra identificar patrones o fallos en su adversario). Le da gran respeto al adversario, no importa su rango, comportamiento o apariencia física, pues cree que el más mínimo error al subestimarle puede traer grandes consecuencias.

      Estadísticas:
      Nivel 48.
      [Exp: 0/170]
      Puntos de stats acumulados: 0.

      Ninjutsu: 10. Talentoso: Habilidad innata para el Ninjutsu. Puede defenderse de un ninja talentoso (Genin 11) o de un rango superior (Chuunin 8).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 8 puntos, C: 28 puntos, B: 48 puntos, A: 68 puntos, S: 88 puntos.

      Genjutsu: 8. Apto: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede liberarse de genjutsus de un buen usuario (Genin 9) y de un ilusionista de mayor rango (Chuunin 6).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Taijutsu: 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Medicina: 4. Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Chakra: 9. Maestro manipulando chakra. Otorga 305 puntos de chakra. Es difícil que se canse, solo tras usar el 65% de su chakra.

      Velocidad: 9. Corre a 13'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad destacadas para un ninja de su rango.

      Fuerza: 4. Levanta aproximadamente 90 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, incapaces de causar fisuras y mucho menos romper huesos. Estos golpes no son ni siquiera capaces de romper una tabla de madera.

      Especialidad: Genjutsu.
      Elementos de afinidad: Fuuton.

    • Línea Sucesoria: Kuro Oni Shirīzu | The Black Demon Series “Series del demonio oscuro”(黒鬼シリーズ).

      Estos usuarios tienen la capacidad de manifestar habilidades demoníacas-extrasensoriales, simulando ser y/o manipular espíritus malignos, ángeles caídos o entes oscuros. El chakra de quienes son miembros puros de este clan tiene características venenosas; razón por la cual una buena parte del clan se especializa en la medicina y otra en el asesinato. Como habilidad principal, los usuarios del clan tienen la capacidad de ‘’invocar un demonio’’ (que es en realidad mostrar la forma de su chakra/aura/energía, la cual tiene forma humanoide o bestial dependiendo de la persona). Las formas en que se canaliza y manifiesta cada habilidad innata de los Hiiragi son distintas según la persona, quien tiene la obligación de descubrir su forma propia a través del entrenamiento.

      * El demonio de Fuuka es Grimmjow, el cual se manifiesta luego del asesinato de su prima Hitomi en las afueras de Konoha. Click [Historia].
      [​IMG]

      Dentro del clan existe la creencia de que una vez la familia representaba criaturas angelicales, puras, hasta que cayó una maldición sobre ellos luego de que uno de los líderes hiciera algo prohibido. ‘Hiiragi’ realmente significa ‘’Santo’’ o ‘’Santidad’’, por esto resulta que las habilidades del clan sean un poco irónicas. La verdad sobre lo que pudo haber pasado, sobre cómo terminaron así, solo la conocen las cabezas de la familia.

      Nivel Genin:
      I. Omen nivel. 1 [Ninjutsu-C/Pasiva]: Permite detectar sensorialmente las distintas entidades que se encuentren máximo 25m a la redonda, durante cinco minutos (en combates, dos turnos). Esto le permite distinguir con exactitud de cuantos seres se trata. Si hay muchos entes cerca del usuario, o uno solo que sea muy fuerte (dos rangos por encima), causará confusión en la persona. En este nivel la habilidad solo funciona para sentir demonios/espíritus malignos/personas débiles, animales y/o kuchiyose de rango C/D.

      II. Marionette nivel. 1 [Ninjutsu-C/Pasiva]: Se trata de la manipulación de su propia sombra, únicamente. Puede expandirla hasta un máximo de tres metros de altura y dos de ancho y dividirla hasta un máximo de nueve partes o «brazos» que serán tangibles, y sus extremos filosos y/o puntiagudos, que usa para cortar o defenderse. Siempre están unidos a la sombra de su creador, sin embargo pueden ser separados de ésta con un fuerte resplandor. Al separarse desaparecerá. No puede utilizarse esta habilidad en lugares totalmente oscuros, pues para que una sombra exista debe haber luz. Pasados tres minutos desde su creación, los brazos retornan a la sombra de su creador.Ex.1 Ex.2

      III. Grimmjow Nivel. 1[Ninjutsu-C/Pasiva]: el usuario posee la capacidad de invocar a Grimmjow, quien se mantendrá orbitando a 3 metros del usuario.El demonio se manifiesta difusa y vagamente, mediante una bruma negra que conserva su silueta. Tiene la capacidad de traspasar objetos sólidos a voluntad, mientras no estén cargados con chakra; puede manifestarse junto al usuario automáticamente cuando lo desee. Útil en exploración e investigación.

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      I.Chariot´s mind Nivel. 1 [Ninjutsu-C]: El usuario es capaz de controlar objetos en un radio de 5 metros a la redonda con su mente. La capacidad de levantar objetos es proporcional a la fuerza del personaje, siendo posible levantar más de un objeto siempre y cuando el total no supere la cantidad de peso que el usuario puede cargar.Eres capaz de ajustar la dirección y mover los objetos de los que se tome control.La aceleración de los objetos en movimiento varía por cuán concentrado esté el usuario, llegando a una aceleración máxima de 2Gs (19,6 metros/ segundo)

      II. Yagura Nivel. 1 [Ninjutsu-C]: El usuario es capaz de producir 4 llamas alrededor de él en un radio de 1,5 metros y su posición puede ser controlada. Estos no quemaran a las personas con las que entre en contacto, pero les causará leve fatiga, capaz de incrementar ante múltiples contactos debido a que estas llamas están malditas. No tienen límite de tiempo, pero desaparecerán si entran en contacto con cualquier objeto.

      III. Fool´s Course Nivel. 1 [Ninjutsu-C]: Para ejecutar esta técnica es indispensable la presencia de Grimmjow. El usuario es capaz de cambiar su posicionamiento con Grimmjow de manera casi instantánea (1 segundo). Adicionalmente, mediante el uso de sellos de mano correspondientes y contacto con el enemigo, el usuario es capaz de marcar al adversario por un período de 90 segundos, permitiendole así cambiar su posición con Grimmjow una única vez.

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel genin desarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel genin desarrollado

    • Ficha de relaciones:-
      Ficha de cronología:-

      Reputación: 10 PR → Rumoreado en tu sector: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres, pero al menos los aldeanos en tu sector tienen una idea de quién eres, pues han escuchado rumores.

      Bingo: No.
      Ryo's: 748.
      Bonus:

      Registro de misiones:
      Rango D: 2.
      Rango C: 1.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados:0
      Perdidos:0
      Empates:0

     
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    Última edición por un moderador: 14 Sep 2018
  7. Hi & Kaze no Kuni NNW

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    Última edición por un moderador: 31 Oct 2017
  8. Kaminari & Ame NNW

    Kaminari & Ame NNW Jolteon & Vaporeon

    Registrado:
    24 Abr 2016
    Mensajes:
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    Temas:
    5
    Calificaciones:
    +88
    BuckleyBuckley

    • Nombre y apellido: Ivan
      Apodo:
      Edad: 13
      Sexo: Masculino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kumogakure no sato
      Equipo: -
      Rango: Genin

      Descripción física: Ivan se podría describir como un personaje con la piel blanca como la nieve, de contextura esbelta y altura superior al promedio. Su cabello es del color opuesto a su piel y lo único que destacan son sus ojos de un color azul sobrehumano. Su rostro pocas veces está adornado por facciones marcadas puesto que suele tener un rostro impasible, característica curtida debido a su inclinación a convertirse en un asesino de elite.

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      Vestimenta: Debido a su enfoque en técnicas de asesinato sigiloso y a las bajas temperaturas del lugar en el que vive, su vestimenta consiste en pantalones de cuero ligero, una camiseta de mangas largas negra y un chaleco del mismo material que la primer prenda. En sus pies usa unas botas de gamuza con el interior de cuero, y a la cintura lleva un cinto que le da dos vueltas a su cuerpo.
      Personalidad: Ivan es un ninja extremadamente serio e introvertido. Suele pensar en las personas como meros facilitadores de sus objetivos, lo cual hace que piense todo el tiempo en maneras de persuadirlas con su hábil uso de las palabras, aptitud que lo caracteriza. También es un humano escurridizo, que gusta de esconderse entre las sombras y ser imperceptible (de hecho una de sus mayores frustraciones es cuando alguien lo descubre infraganti); esto le trajo problemas desde que era niño, por lo que se entrenó a sí mismo en las artes del sigilo.
      Gustos: Las sombras, el frío gélido que al resto de personas pareciera calarle los huesos y a él ni lo afecta, el saber secretos ajenos, ver cómo sus tácticas de manipulación dan frutos, que la gente a su alrededor actúe según lo planeado.
      Disgustos: Ser descubierto, sus hermanos y familiares que parecen odiarlo, que las piezas del tablero no se muevan según lo que él planeó, que le digan que no, los ruidos fuertes.
      Animal acompañante: -
      Extra: Suele expresarse muy frecuentemente con palabras malsonantes.

      Sueños y metas: Convertirse en un ninja de renombre especializado en técnicas y misiones de asesinato.
      Historia: No sabe nada de su origen, quién fue su padre o su madre, y su familia adoptiva nunca tuvo la voluntad de hablarle acerca de ello. Antes de exiliarse, vivía con unos supuestos tíos y primos en una aldea de pescadores ubicada en una pequeña isla al sur de Kaminari no Kuni.
      Al cumplir 13 años, se vio envuelto en un encuentro con ninjas que quisieron asesinarlo; de esta situación pudo salvarse gracias a que en el momento en que iba a ser liquidado sus habilidades gélidas despertaron de manera abrupta provocando un estallido de estalactitas de hielo que atravesaron los cuerpos de sus enemigos. Para desgracia del usuario de Hyoton, una de esas formaciones gélidas le quitaron la vida a dos de sus “hermanos” que se encontraban en las cercanías y lo marcó a él como una persona peligrosa.
      No dudó ni dos segundos en escapar de aquel lugar con toda la fuerza que sus pies le permitieron, nadó lo que sus brazos pudieron y se desplazó lo que su cuerpo fue capaz de resistir hasta que encontró unas maderas remanente de un naufragio en las que caer rendido. Despertó muchas horas después en las orillas de Kaminari no Kuni, siendo encontrado por un hombre que le ofreció refugio; Ivan estuvo reticente a la idea, pero aceptó porque era eso o morir de debilidad. Doce horas después, el ninja (que en ese momento era simplemente un chico más con ciertas habilidades sobrehumanas) preguntó al hombre por indicaciones de alguna aldea y éste le indicó cómo llegar a Kumogakure. No estaba cerca, pero la voluntad de Ivan lo obligó a ir a como dé lugar para encontrar la forma de mejorar sus habilidades. Si llegaba a ser buscado por su familia adoptiva, tendría que poder defenderse, y el hecho de que pudiera (de alguna manera) invocar hielo lo ponía en una situación agridulce: ¿podía llegar a aceptar el hecho de haber matado a inocentes, aun si fue sin intención? ¿o lo negaría en pos de su salud mental?

    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Tanto

      Estilo de combate: Como Ivan no es un ninja especializado en el combate cuerpo a cuerpo, siempre va a tratar de adoptar la mayor distancia entre él y su oponente, distrayéndolo tanto con ilusiones como con armas arrojadizas para agotarlo/a mentalmente. Es amante del arco y la flecha, así como de las armas pequeñas y técnicas que le permitan ser indetectable.

      Fortalezas y debilidades: Ivan se especializa en técnicas de ilusión y manipulación mental, así que sus fortalezas van a estar en esos ámbitos. Es muy bueno en encontrar formas de despistar a sus enemigos mediante tácticas como crear sonidos en lugares ajenos al suyo o ilusiones sonoras, al igual que usar clones o jutsus de ese estilo. Aun así, si sus planes se frustran puede llegar a querer improvisar de manera impulsiva y eso muchas veces le puede traer malas pasadas. Tampoco es bueno en el combate cuerpo a cuerpo así que muchas veces puede pecar de “cobarde” en esas situaciones.

      Estadísticas:
      Ninjutsu: 7. Iniciado: Conocimientos estándar. Puede defenderse de un ninja apto (Genin 8) o de un rango superior (Chuunin 5).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 14 puntos, C: 34 puntos, B: 54 puntos, A: 74 puntos, S: 94 puntos.
      Genjutsu: 9. Bueno: Interés y cierto talento para las ilusiones. Puede liberarse de ilusiones de un ilusionista talentoso (Genin 10) y de un artista ilusorio de mayor rango (Chuunin 7).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.
      Taijutsu: 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.
      Medicina: 6. Aprendiz: Tiene conocimientos básicos sobre la medicina. Realiza Ninjutsu Médicos con soltura. Puede defenderse de un iniciado (Genin 7) y de un médico de mayor rango (Chuunin 4).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.
      Chakra 7: Manipulación de chakra muy buena. Otorga 275 puntos de chakra. Se cansa con normalidad, tras usar el 55% de su chakra.
      Velocidad: 9: Corre a 13'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad destacadas para un ninja de su rango.
      Fuerza: 6: Levanta aproximadamente 170 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de fisurar huesos si impactan consecutivamente. Aún no reúnen suficiente potencia para romper estas estructuras óseas salvo que haya demasiada reiteración. Estos golpes no alcanzan a abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Genjutsu.

      Elementos de afinidad: Suiton

    • Línea Sucesoria: El Kekkei Genkai del clan Yuki es el Hyoton, compuesto por técnicas de manipulación de hielo mediante la humedad cercana, así como del descenso de temperatura ambiental. Esto los hace adeptos en climas en extremo fríos. Los ninjas de este clan son entrenados específicamente en técnicas de asesinato silencioso y la puntería extrema, más allá de su destreza natural en esta área de conocimiento.

      Nivel genin:
      I. Hyoton: Iki (Hielo: Aliento) Rango D, Ninjutsu, Pasiva. Habilidad exclusiva de los miembros del clan. El usuario tiene la capacidad de descender la temperatura de todo de su cuerpo (desde 0 hasta -5ºC a voluntad), pudiendo así traspasar chakra hyoton a sus víctimas tras el contacto proporcionado por el mismo usuario o por el contacto provocado por otra persona hacia éste. La zona afectada por el tacto sufrirá de entumecimiento, pudiéndose recuperar al entrar en calor o después de un minuto; si el tacto se torna prolongado (más de treinta segundos), puede haber parálisis parcial. La misma solo se revertirá si los afectados son tratados con fuentes de calor, medicina o después de dos minutos. ✓

      II. Hyoton: Sozo, Nivel 1 (Hielo: Creación, Nivel 1) Rango C, Ninjutsu, Pasiva. Habilidad básica del clan. Gracias a la capacidad de utilizar las moléculas de agua en el aire para tornarlas hielo, el usuario será capaz de crear o hacer brotar en su cuerpo figuras de hielo: armas u objetos (de aproximadamente cinco metros de largo máximo). Estas armas/objetos son tan resistentes que solo podrían romperse o derretirse ante ataques de fuego de rango C hacia arriba o golpes que provengan de alguien o algo que posea 350 kg de fuerza. El usuario tiene la posibilidad de crear lo que guste, respetando las limitantes expuestas antes, un total de cinco veces (las armas por paquete equivalen a un cupo). ✓

      III. Akuma no Yona Seimitsu (Precisión endemoniada) Rango C, Ninjutsu, Pasiva. El usuario gozará de un desarrollo notable respecto a su precisión con el uso de armas corto-punzantes, pudiendo lanzar armas en un rango de acción de veinte metros con puntería infalible. Esto sucede gracias a que las creaciones hyoton gozan de mayor ligereza en manos de sus portadores, misma cualidad que aporta a que la velocidad de proyección sea mayor (22'5 m/s). ✓

      Nivel chuunin:
      I. [Ninjutsu/B]: Con mucha concentración el usuario puede helar la humedad del ambiente y crear nevadas artificiales hasta a cincuenta metros de diámetro que caen en forma de granizo. En el hielo el usuario se desplaza significantemente más rápido, además que disminuye considerablemente el desempeño de los enemigos.
      II. [Ninjutsu/C]: El usuario puede hacer que el sudor y los líquidos de sus poros se hielen para formar pequeñas agujas de hielo. Además, cada cosa que toque se helará rápidamente; desde masas de agua hasta seres vivos.
      III. [Ninjutsu/C]El usuario es capaz de cubrir cuerpos en una fina, casi imperceptible, capa de hielo como forma de contención o protección. El hielo es extremadamente firme y el excelso control del hielo que posee le permite la potestad de hacer que el cuerpo encerrado se mantenga completamente tieso o que sea capaz de moverse.

      Nivel jounin:
      I. [Ninjutsu/B]: Cualquier cuerpo sólido que toque el usuario se convertirá en hielo, pasando por un proceso de cristalización; a diferencia de la congelación normal, ésta modifica la estructura del cuerpo convirtiéndose en un frágil pedazo de cristal helado.
      II. [Ninjutsu/A]: El usuario llega al nivel de que cuando está cerca del agua esta se vuelve loca y se torna estacas de hielo, que se elevan de manera total y completamente involuntaria, atacando enemigos, cambiando completa y totalmente el terreno y resultando un martirio en el campo de batalla.
      III. [Ninjutsu/A]: Al activar esta habilidad y a coste de un gran gasto de chakra toda la zona se empieza a helar casi instantáneamente. Creando una capa de permafrost sobre toda la superficie a sesenta metros de diámetro, congelando todo cuerpo sobre ésta de un modo en que solo fuertes jutsus Katon pueden deshacer el hielo.

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel genin desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel genin desarrollado.
    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación: 14 PR → Rumoreado en tu sector: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres, pero al menos los aldeanos en tu sector tienen una idea de quién eres, pues han escuchado rumores.
      Bingo: No.

      Ryo's: 615.
      Bonus:

      Registro de misiones:
      Rango D: 1.
      Rango C: 3.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:


    NPC
     
    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  9. Otogakure NNW

    Otogakure NNW Aldea del Sonido ♪

    Registrado:
    20 Feb 2016
    Mensajes:
    56
    Temas:
    3
    Calificaciones:
    +33
    HoppieHoppie

    • Nombre y apellido: Asahi Chihou
      Apodo: -
      Edad: 16 años
      Sexo: Femenino
      Clan: -
      Aldea: Otogakure no Sato.
      Equipo: -
      Rango: Genin

      Descripción física: Metro setenta de altura, su pelo es de un color blanco cenizo, bastante desordenado, se lo suele agarrar de cualquier forma. Su rostro denota su carácter informal y despreocupado, y su mirada grisácea entona su desenfadado semblante con cierta pizca de astucia.
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      Vestimenta: Le gusta llevar la ropa justa y necesaria, porque se quiere mover con libertad. Lleva botas de cuero, unos shorts a rayas, camiseta ajustada y varios cinturones donde porta numerosos saquillos. Siempre lleva un pañuelo al cuello, a veces lo utiliza para taparse el rostro y hacerse la "cool" (?).

      Personalidad: Asahi tiene un carácter bastante complicado. La expresión de su rostro es siempre alegre y burlona, tal como su personalidad, y no suele conectar con facilidad con la mecánica de comunicación habitual del ser humano (?). Tiende a expresar su opinión sin medida, es tan honesta que por lo general la gente se indigna con facilidad en cuanto abre la boca. Su franqueza hace que, asimismo, no tenga ningún impedimento en expresar lo que le gusta y lo que no, aunque puede encapricharse con facilidad de algo o alguien y al poco tiempo aburrirse de ello. En general tiene una personalidad aparentemente inestable, aunque es precisamente esa inestabilidad la que hace de ella un enemigo a tener en cuenta, pues es difícil percibir cuáles son sus verdaderas emociones. Es increíblemente imaginativa, le encanta la fantasía, la mitología, meterse en su propio mundo e inventar términos nuevos. Le gusta mucho conocer nuevas personas y es muy sociable, no tiene problemas en pararse a hablar de sus bobadas con un desconocido. Puede llegar a tener mal carácter, aunque no es habitual llegar a verlo, pues tiende a proteger muy bien sus emociones bajo esa capa de aparente felicidad infinita (?).

      Gustos:
      • Mr. Jones
      • Encontrar cosas e investigar.
      • Probar experiencias nuevas.
      • Molestar a cualquiera que se cruce en su camino.
      • Pelear, lo considera como un juego, aunque si le resulta aburrido tratará de finalizarlo cuanto antes.
      • Las plantas, para crear diversos mejunges.

      Disgustos:
      • Las personas aburridas.
      • Las normas, aunque no es que le disgusten, es que directamente no es consciente de ellas.
      • La gente que odia el baile, o que le digan que no baila bien.
      • Los discursos y los sermones, normalmente escucha trompetas en su cabeza en lugar de una charla aburrida o un regaño (?).

      Animal acompañante: -

      Extra: Siempre va acompañada de Mr. Jones. Para cualquier hijo de vecino esta chica está tan majara que consideran que es su amigo imaginario, no es nada raro oírla hablar con él y comunicar a los demás las opiniones de su inseparable e invisible camarada.

      Sueños y metas: Por el momento no tiene unos sueños o metas muy claros, lo más cercano en este aspecto es, simplemente, pasárselo bien.

      Historia: -

    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: Su estilo de combate es una especie de "tira y afloja", no suele esperar a que el contrincante les muestre sus habilidades, prefiere forzarle desde el primer momento para descubrirlas. Utiliza su velocidad para hacer un primer escaneo mediante un contacto fugaz y relativamente seguro, avanza y retrocede en sus ataques. No le gustan los ataques directos, prefiere estudiar antes el terreno e idear un plan ingenioso tras su "investigación", por lo general prefiere localizar puntos ciegos (o provocarlos con el genjutsu) en la pelea para asestar un golpe certero que realiza a corta o media distancia.

      Fortalezas y debilidades: Es bastante impredecible en su actuar, lo que crea bastantes quebraderos de cabeza a sus adversarios, es astuta y le gusta innovar en sus fechorías durante la batalla, tiene bastante de estratega y es muy observadora. Sus cambios de humor e interés afectan a su estilo de combate y pueden hacer de ella un personaje algo descoordinado. Además, cuando las cosas no salen como quiere suele agarrarse un berrinche, llevándole a actuar de forma más impulsiva, cosa que suelen aprovechar los enemigos. Por lo general, si pierde el interés o las ideas en batalla puede dar un espacio muy valioso a su oponente para derrotarla.

      Estadísticas:
      Ninjutsu 7. Iniciado: Conocimientos estándar. Puede defenderse de un ninja apto (Genin 8) o de un rango superior (Chuunin 5).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 14 puntos, C: 34 puntos, B: 54 puntos, A: 74 puntos, S: 94 puntos.

      Genjutsu 9. Bueno: Interés y cierto talento para las ilusiones. Puede liberarse de ilusiones de un ilusionista talentoso (Genin 10) y de un artista ilusorio de mayor rango (Chuunin 7).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.

      Taijutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz (Genin 6).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Medicina 7. Iniciado: Conocimientos estándar acerca de la medicina. Sus jutsus médicos son más versátiles. Puede defenderse de un apto (Genin 8) y de un médico de mayor rango (Chuunin 5).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.

      Chakra 7: Manipulación de chakra muy buena. Otorga 275 puntos de chakra. Se cansa con normalidad, tras usar el 55% de su chakra.

      Velocidad 8: Corre a 12 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superiores a las de un ninja promedio de su rango.

      Fuerza 5: Levanta aproximadamente 130 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, incapaces de causar fisuras y mucho menos romper huesos. Estos golpes no son ni siquiera capaces de romper una tabla de madera.

      Especialidad: Genjutsu

      Elementos de afinidad: Katon

    • Línea Sucesoria:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel genin desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel genin desarrollado.

    • Ficha de relaciones: Sistema - Ficha de Relaciones - Naruto World | Foros Dz
      Ficha de cronología: Sistema - Ficha de Cronología & Historia - Naruto World | Foros Dz

      Reputación: 5 PR → Te conocen en tu casa: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres. Eres un completo desconocido en la aldea y en el resto del continente, un ninja anónimo del cual los aldeanos podrían desconfiar cuando debas interactuar con ellos por una misión.
      Bingo: No.

      Ryo's: 0.
      Tokens: 0.

      Bonus:
      Sección Bonus ON:

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:


    RETIRAR
     
    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  10. Mizu no Kuni NNW

    Mizu no Kuni NNW Tú me decías que era chévere la guagua

    Registrado:
    20 Jul 2014
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    Calificaciones:
    +51
    SphinxSphinx

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      Nombre y apellido: Sho Kageyama
      Apodo: Kuro
      Edad: 17
      Sexo: Masculino
      Clan: Kuro
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: -
      Rango: Chuunin

      Descripción física: Varón de complexión atlética, ojos violetas, cabello blanco alborotado y piel nívea. Mide 1.70 y pesa 60 kg. Tiene dos piercings en la parte superior de su oreja derecha, además de una marca debajo de su ojo izquierdo que se ilumina cuando usa la energía de vacío.
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      Vestimenta: Conjuntos de ropa que tienen mucho morado y negro, no se quita sus guantes ni para dormir por miedo a destruír cosas en su habitación. Trae un collar que fue regalo de la única persona con la que mantuvo una relación amistosa durante su etapa como nómada; la banda ninja la utiliza alrededor del brazo izquierdo.
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      Personalidad: Asocial, tímido y acostumbrado al rechazo; Sho creció en un ambiente ambulante, su familia nunca fue capaz de quedarse en un solo sitio debido a que, constantemente, eran expulsados de cualquier lugar donde estuvieran viviendo al descubrir (por las malas) las habilidades que venían de la mano con compartir ese tan desconocido lazo sanguíneo. Que la gente lo evite no es algo nuevo para él y a estas alturas ya no le lastima como antes, a causa de esto, tiene un cierto nivel de incomodidad social, misma que es expresada a través de sus nulas capacidades de interacción, su torpeza e incluso falta de saber qué hacer en caso de no ser rechazado. Siempre se está preguntando si algo que dirá le ocasionará problemas, o si decir siquiera su apellido será el único motivo suficiente para volver a ser excluido, por lo que es común en él que se disculpe constantemente al decir sus pensamientos en voz alta.

      Tiene una gran seguridad en sus habilidades, pero no en su persona en relación a otros. Cuando está solo o en compañía de su mascota es cuando más fácil se puede notar su "verdadero yo" un joven alegre, entusiasta e infantil con energía aparentemente infinita. Le gusta mucho jugar, entrenar y explorar, teniendo siempre un cuaderno consigo en el que describe con lujo de detalles los lugares nuevos que visita, además de acompañarlos de una fotografía o un dibujo hecho a mano. Es consciente de que la energía que lleva dentro conlleva una exigencia de entrenamiento mayor a la de una persona normal, por lo que está decidido a llevarlo a cabo y ser capaz de evitar, por sus propios méritos y no por artefactos ingeniados por el clan, las expulsiones involuntarias de la energía de vacío.

      Es un tanto imprudente en el campo de batalla, no porque sea un imbécil, sino porque agrada de experimentar con diferentes estrategias o cosas ya que le provocan adrenalina, misma que estima al no haberla sentido tanto durante su niñez, podría decirse que es medianamente adicto a ella, a veces centrándose demasiado en lo mucho que algo le divierte y por ende perdiendo su objetivo de vista o no poniendo real atención a lo peligrosa que pueda ser una situación. Le es difícil tomarse las cosas, fuera de su entrenamiento personal, con seriedad; naciendo de la experiencia que tuvo al ser menor, si algo no le interesa simplemente no se lo tomará en serio. Cumplirá lo que tiene que hacer, pero es seguro que solo hará lo necesario y nada más, si nadie demostró interés por él o por su familia de pequeño ¿Por qué debería el hacerlo por los demás? Esta actitud, sin embargo, puede cambiar radicalmente si ese algo le divierte o causa adrenalina, en ese caso buscará más intensamente sentir ambas cosas por el mayor tiempo posible antes de tener que ponerle fin.

      Gustos:
      - Neo, le recuerda mucho a sí mismo.
      - Cualquier cosa que le divierta o provoque adrenalina.
      - Dibujar, explorar lugares nuevos.
      - La soledad.
      - El frío.
      - El alcohol.

      Disgustos:
      - Interacciones sociales.
      - Cosas aburridas.
      - Que lo regañen por no tomarse algo en serio.
      - Tener que usar guantes todo el tiempo.
      - Muy en el fondo le preocupa no ser capaz de controlar la energía de vacío.

      Animal acompañante: Petauro de azúcar llamado Neo, es un animal bastante fiel a su origen, demostrando abiertamente la necesidad de estar acompañado para no sentirse triste. Nunca se separa de Sho y es extremadamente cariñoso con él, siendo el único que ve constantemente el verdadero carácter de su compañero. No tiene habilidades de combate, pero es muy bueno ocultándose entre la ropa del shinobi, gracias a su tamaño, para evitar ser herido y preocupar al albino. Puede hablar.
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      Extra:
      - Los guantes que usa fueron especialmente diseñados por su clan, por ello es que son capaces de controlar las descargas involuntarias de energía de vacío sin recibir daños como cualquier otro objeto común y corriente.
      - La marca púrpura en su cara brilla cuando está haciendo uso de la energía de vacío.
      - Es ambidiestro.
      - Siempre carga consigo un cuaderno en el cual dibuja escenarios de sitios que visita, también una pequeña cámara instantánea.
      - Tiene alta tolerancia al alcohol, aunque sus padres no están muy contentos con él por ello debido a su edad.
      - Ha tenido (y a veces aún tiene) ideas e intentos suicidas, sus padres son muy sobreprotectores con él por ello. Neo le ayuda mucho con su estabilidad emocional en ese ámbito.

      Sueños y metas: Controlar enteramente la energía de vacío que corre por su cuerpo.

      Historia: Nacido en una familia considerada nómada o ambulante, aunque no porque ellos lo decidieran, sino porque constantemente eran expulsados de las aldeas civiles en las cuales intentaban asentarse debido a sus habilidades tan peculiares y que, sin un control completo, perjudicaban el entorno inmediato. Su vida giró alrededor de miedo ajeno, rechazo y constantes mudanzas, volviéndolo prácticamente un inútil en cuanto a relacionarse con otros se refiere; cerca de cumplir sus 17 años, sus padres recibieron un mensaje de parte de otros miembros de su familia, quienes habían optado por unirse a una aldea ninja, sitio donde pudieron vivir con normalidad a comparación de todos los otros sitios en los que hubieron intentado quedarse antes. Sho y sus padres decidieron entonces mudarse allí también, buscando tener al menos un ambiente en el que no los vieran como unos monstruos y donde al fin pudieran tener estabilidad relacionada a ese ámbito en específico.

    • Jutsus [33 ─ 14/01/18]
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rangos menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Ninjutsu sin elemento
      (E) Nawanuke no Jutsu. Un jutsu básico que permite al ninja liberarse o escapar de ataduras normales. Deben realizarse sellos antes de ser atado para que funcione. Las cuerdas simplemente se aflojan.

      (C) Fuubaku Houjin. Aunque normalmente los pergaminos explosivos al ser colocados hacen explosión, este jutsu permite activar su efecto a la orden del usuario. Éste da la señal realizando los sellos de manos correspondientes.

      (C) Tokubetsu Shikai. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario conecta su sentido de la vista con el de su animal acompañante o invocación, pudiendo ver lo que éste ve a una distancia máxima de cien metros.

      (C) Kai. Puede usarse esta técnica con otros individuos que no hayan evitado un Genjutsu. Para hacer esto, el ninja realiza los sellos de manos necesarios y toca al objetivo, enviándole un pulso de chakra que disipa la ilusión. Un genin solo puede disipar ilusiones de rango C o menor; un chuunin, de nivel B o menor; un Jounin, de nivel A o menor; un ANBU, de nivel S o menor. El gasto de chakra necesario para disipar una ilusión es equivalente al del rango de dicho Genjutsu, calculado según el stat Ninjutsu.

      (C) Torappu. Mediante los sellos realizados, el usuario envía un impulso de chakra hacia objetos pequeños como kunais, sellos explosivos, etc brindándoles la capacidad de volverse invisible a la vista de los demás. La duración puede extenderse hasta un minuto.

      (B) Kage Bunshin no Jutsu. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario crea uno o varios clones de sombras. Mientras que el Bunshin no Jutsu crea copias exactas del ninja que carecen de sustancia, el Kage Bunshin no Jutsu distribuye una parte del chakra del usuario en cada clon, dotándoles de verdadera forma y sustancia. Por lo tanto, el clon puede atacar físicamente y usar cualquier jutsu que el original conozca. Las réplicas desaparecen si son golpedas. Toda experiencia vivida por el clon regresa al original cuando éste desaparece, haciéndola una técnica ideal para infiltración, espionaje o aprendizaje. El máximo número de clones a invocar es equivalente al stat de Ninjutsu que tengas (si tienes Ninjutsu 7, podrás invocar 7, y así sucesivamente). Cada clon individualmente gasta chakra equivalente a un jutsu B (por lo que si invocas 7, siguiendo el ejemplo anterior, gastarás 7 veces el chakra equivalente a un jutsu B).

      Fuuton
      (D) Fuuton: Fujin no Jutsu. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental y expele una ráfaga de viento que absorbe rápidamente las partículas de polvo y arena a su alrededor, impidiendo por unos segundos la visibilidad del objetivo.

      (D) Fuuton: Kaiten Shuriken. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario imbuye de chakra elemental las armar arrojadizas que lance durante un minuto, duplicando su velocidad, alcance y potencia de perforación.

      (D) Fuuton: Tobidasu. Consiste en un doble salto. Sin necesidad de sellos, cuando el usuario haya saltado y esté en el aire, expulsa ráfagas de viento por sus pies que lo impulsan hacia arriba para volver a saltar en pleno aire. No puede usarse para un triple salto.

      (C) Fuuton: Kuuzoku. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario imbuye su cuerpo en chakra elemental, aumentando su stat velocidad en +1.

      (C) Fuuton: Hien. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario extiende la longitud de un arma, pues el chakra se concentra en un filo extra invisible al ojo humano. Aunque el objetivo evada la parte metálica del arma, la hoja extra de viento lo cortará. Dependiendo de la habilidad que tenga el ejecutor, el filo extra puede ser corto o largo.

      (C) Fuuton: Daitoppa. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una larga ráfaga de viento capaz de tumbar todo lo que esté a su paso siempre que no sea de gran tamaño o peso.

      (C) Fuuton: Shinkuu Gyoku. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y lo expele en forma de una docena de balas de aire comprimido hacia su objetivo. Estas tienen un alcance de veinte metros y provocan dolorosos moretones al impactar.

      (B) Fuuton: Kuuken. Sin necesidad de sellos, el usuario lanza un puñetazo rápido que al impactar, libera una onda de vacío capaz de romper huesos frágiles como costillas, generar multitud de cortadas y derribar árboles. La velocidad con la que la onda se libera tras el golpe es virtualmente instantánea.

      Raiton
      (D) Raiton: Dageki Bunshi. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y sopla una carga de partículas de electricidad al entorno, que al ser inhaladas entumecen al objetivo, haciéndolo más lento por un breve tiempo.

      (C) Raiton: Ingukurosu. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una corriente eléctrica que se planta frente a él como un escudo. La barrera tiene propiedades repulsivas de un imán y repele cualquier arma arrojadiza hacia los costados. Quien entre en contacto con el Raitoningukurosu queda entumecido por unos segundos.

      (C) Raiton: Raikurai. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga sus manos de chakra elemental y las extiende hacia el objetivo, disparando un potente rayo de electricidad hacia él que puede paralizarlo por unos segundos si lo toca y entumecer sus extremidades por un par de minutos.

      (C) Raiton: Denpa Bunshin no Jutsu. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario hace una réplica perfecta de sí mismo (solo una). Es una técnica similar al Kage Bunshin no Jutsu, por lo tanto, el clon posee sustancia y es capaz de interactuar con el entorno y atacar. Sin embargo, este no piensa por sí mismo y debe ser controlado mentalmente por el usuario, de tal manera que debe permanecer en un radio de treinta metros o se destruye. El clon cuenta con la habilidad de atraer objetos de metal, como armas arrojadizas. Ésta réplica pierde estabilidad con un simple golpe y se deshace.

      (C) Raiton: Ame Raishin. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario acumula chakra elemental en su estómago y expele un torrente de agujas hechas de electricidad hacia el objetivo. Las agujas pueden encajarse en la piel y liberar descargas eléctricas que estimulan los nervios, generando fuertes dolores en las zonas afectadas.

      (B) Raiton: Rai Ninken. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga chakra elemental en su mano y envía a través de esta un lobo hecho de electricidad que viaja a gran velocidad hacia su objetivo, unido a la mano del usuario por una corriente eléctrica. De impactar, el lobo provoca una electrocución tan poderosa que puede provocar desmayos, o hasta un fallo cardíaco, así como quemaduras de tercer grado.

      (B) Raiton: Niji Bakuhatsu. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario envía una onda electromagnética a los cielos, que posteriormente se propaga en un radio de un kilómetro. La onda inutiliza todos los aparatos electrónicos, imanta los metales al suelo, y anula cualquier posibilidad de ejecutar jutsus que involucren Raiton, a excepción de jutsus de rango A o mayor. El efecto de este jutsu se extiende por hasta una hora.

      (C) Raiton: Kaichuudentou. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario lleva sus manos al frente y emite un poderoso destello seguido de un estruendo. Quien ve el destello y escucha el ruido sufre una ceguera y pérdida de audición momentáneas, suficientes segundos para que el usuario ataque a las víctimas. La unión de las manos con la frente es muy evidente para quienes conozcan la técnica, por lo que pueden evitar la luz a tiempo, mas no el estruendo, lógicamente.

      Taijutsu
      (D) Ryuu Josho. El usuario realiza una finta y se coloca inmediatamente frente a su rival. Luego le da un rodillazo ascendente al pecho tan rápido y con tanta fricción que hace que las rodillas ardan. El golpe puede elevar al enemigo hasta 10 metros en el aire y provocarle quemaduras en el pecho.

      (C) Kage Buyo. Se basa en pegar una rapidísima patada en la barbilla del rival desde el suelo, para hacerle volar por los aires y atacarle por debajo. Es un ataque diseñado para confundir al enemigo además de dañarlo físicamente en el aire. Debido a la confusión el adversario no suele hacer nada o ataca con movimientos sin efectos; además, la posición estratégica del usuario debajo del rival le hace difícil contraatacar al oponente.

      (C) Konoha Reppu. Este jutsu consiste en hacer una patada baja horizontal cargada de chakra a la altura de los tobillos del oponente, haciéndolo trastabillar y mandándolo por los aires, donde el objetivo se mantiene por unos segundos más de lo normal. Si la técnica es ejecutada sin oposición, puede hacerlo girar una decena de veces por los cielos antes de caer de bruces contra el suelo. La ventaja de este movimiento es que es casi instantáneo y muy difícil de esquivar.

      (C) Hachimon Tonkou: Kaimon. Esta es la primera de las ocho puertas internas, localizada en el cerebro. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario incrementa la capacidad de sus músculos hasta su máximo posible, obteniendo un incremento de sus habilidades físicas (+1 stat fuerza y +1 stat velocidad). Kaimon no puede sostenerse por más de diez minutos y cesa al cabo de ese tiempo o cuando el usuario la desactiva. Su uso trae como consecuencia un cansancio moderado.

      (C) Hachimon Tonkou: Kyuumon. Esta es la segunda de las ocho puertas internas, localizada en el cerebro. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario incrementa su energía física más allá de su máximo, obteniendo un incremento de sus habilidades físicas (+2 stat fuerza y +2 stat velocidad). Kyuumon no puede sostenerse por más de diez minutos y cesa al cabo de ese tiempo o cuando el usuario la desactiva. Su uso trae como consecuencia un cansancio moderado. Kaimon se desactiva en cuanto se activa Kyuumon, por lo que el incremento de stat se limita al citado en esta descripción.

      (C) Erubou. Bajo la influencia de Kaimon, el usuario recubre su codo con chakra y lanza un codazo rápido y brutal al objetivo, capaz de romper huesos frágiles si se toma el suficiente impulso y si el golpe es certero.

      (B) Hachimon Tonkou: Seimon. Esta es la tercera de las ocho puertas internas, localizada en la médula espinal. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario incrementa la velocidad del flujo sanguíneo a su máximo, obteniendo un incremento de sus habilidades físicas (+3 stat fuerza y +3 stat velocidad). Seimon no puede sostenerse por más de diez minutos y cesa al cabo de ese tiempo o cuando el usuario la desactiva. Debido a la alteración del flujo sanguíneo, la piel del usuario se torna roja. Su uso trae como consecuencia un cansancio considerable. Kyuumon se desactiva en cuanto se activa Seimon, por lo que el incremento de stat se limita al citado en esta descripción.

      (B) Raikou Kenka. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario obtiene la habilidad de invocar armas directo a sus manos que haya escondido anteriormente en algún lugar, permitiéndole llevar más armas de las físicamente posibles a un combate (No pueden invocarse armas que el usuario no haya comprado previamente en el Bazar).

      (A) Tetsu no Ken. Sin necesidad de sellos, el usuario acumula rápidamente una gran cantidad de chakra en el puño que vaya a utilizar, al instante el chakra se hace visible, como un gran fuego de color azul. El golpe que de con tal acumulación puede causar grandes daños; es capaz de romper huesos o hacer un cráter en el suelo acompañado de un leve temblor. El chakra desaparece tras el primer golpe y se mantiene acumulado un par de minutos. La carga de chakra es muy rápida.

      Jutsus de Invocación
      (E) Kuchiyose no Jutsu: Este jutsu permite que el usuario convoque animales u objetos a la lucha. El ninja firma un contrato de sangre con la especie animal, lo que permite que convoque a criaturas de diversos tamaños y niveles de habilidad. La capacidad de convocar animales más avanzados depende en gran parte de la cantidad de chakra que el ninja puede reunir para realizar el jutsu. Para convocar a la criatura el usuario realiza los sellos de manos necesarios y después toca la tierra u otro objeto con su mano. Así se completa la invocación. Solo se puede tener un grupo de pactos de invocación.

      (D) Pacto con los perros nivel 1. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando desde uno a unos veinte perros pequeños (50 cm). Los perros no pueden hablar; lo que les impide seguir estrategias elaboradas. Son capaces de rastrear el olor de cualquier persona, animal o planta en un kilómetro, si se les da algo con lo que lo puedan comparar. También pueden ayudar a su invocador en combate, pues sus dientes afilados pueden causar heridas molestas (son tan filosos como una shuriken). Pueden recolectar información. Gozan de un sentido de intuición bueno, pudiendo prevenir desastres naturales mientras no estén provocados por el chakra.

      (C) Pacto con los perros nivel 2. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando desde uno a una docena de perros de metro y medio de altura. Los perros no pueden hablar; no pueden seguir estrategias elaboradas. Son capaces de rastrear el olor de cualquier persona, animal o planta en tres kilómetros, si se les da algo con lo que lo puedan comparar. También pueden ayudar a su invocador en combate, pues sus dientes afilados pueden causar heridas profundas. Saben portar armas como kunai, senbon, etc. En el hocico y usarlas para provocar cortadas. Pueden embestir y corren a una velocidad de 12 m/s. Sirven para recolectar información, también. Gozan de un sentido de intuición bueno, pudiendo prevenir desastres naturales mientras no estén provocados por el chakra.

      (B) Pacto con los perros nivel 3. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando desde uno a seis perros de diez metros. Pueden hablar y son tan inteligentes como un ser humano, y son muy veloces para desplazarse (18 m/s); pueden seguir estrategias elaboradas. Son capaces de rastrear el olor de cualquier persona, animal o planta en diez kilómetros, si se les da algo con lo que lo puedan comparar. Evidentemente, su tamaño les permite ayudar al invocador en batalla, embistiendo o mordiendo al enemigo. Sus dientes pueden despedazar personas y romper el concreto. Pueden llevar sobre ellos un máximo de tres personas. Estos perros, además, pueden nadar sin problema a una velocidad no tan alta y pueden saltar hasta unos cinco metros. Pueden excavar en tierra lisa logrando hacer agujeros no tan profundos pero no pueden hacer túneles. Pueden intuir ataques y/o desastres no tan devastadores sin adivinar de qué se trata.

      Armamento:
      -Kunai x21
      -Shuriken x21
      -Sello explosivo x13
      -Tanto
      -Windmill Shuriken x2
      -Genkonaifu x2
      -Bomba de humo x2
      -Máscara de respiración
      -Máscara antigás
      -Radio
      -Morfina
      -Bo

      Estilo de combate: Sho solo peleará seriamente cuando entienda (posiblemente por las malas) que tiene que hacerlo; el resto del tiempo buscará experimentar con estrategias bizarras, divertirse y sentir adrenalina que los combates pueden provocarle. Es un imprudente y excéntrico, tendiendo a demostrar su asombro o admitir sus errores sin pena alguna, le gusta estar al frente de la ofensiva y atacar constantemente, buscando así dejar el menor espacio o tiempo posible para que su enemigo piense correctamente alguna estrategia “aburridamente complicada”. No cae en provocaciones fácilmente, debido a que no se toma las cosas en serio, es probable que sólo se ría o haga algún comentario de vuelta para demostrar que esos “trucos baratos” no funcionan con él.

      Fortalezas y debilidades:

      + Su agilidad y velocidad.
      + El hecho de que es tan excéntrico a la hora de pelear, se vuelve difícil de leer al nunca saber qué demonios intentará ahora.
      + Es persistente, demasiado.

      - La imprudencia con la que pelea.
      - Que no se toma las cosas en serio a menos que lo obliguen.
      - Las ilusiones son su peor campo, las detesta y puede llegar a insultar a un especialista en el campo luego de un tiempo en combate.

      Estadísticas:
      Ninjutsu 8. Experimentado: Gran nivel e interés. Buen entendimiento de la disciplina. Puede defenderse de un versado (Chuunin 9) o de un rango superior (Jounin 6).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 8 puntos, C: 28 puntos, B: 48 puntos, A: 68 puntos, S: 88 puntos.

      Genjutsu 4. Conocedor: Conoce los rudimentos de las ilusiones pero no es un gran practicante. Puede liberarse de un Genjutsu de usuarios ilusionistas (Chuunin 5).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Taijutsu 8. Experimentado: Gran nivel e interés en las técnicas Taijutsu. Entiende bien la materia. Puede defenderse de un versado (Chuunin lvl 9) o de un luchador de rango superior (Jounin 6).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.

      Medicina 4. Conocedor: Conoce los rudimentos de las técnicas médicas pero no es un gran practicante. Puede defenderse de ninjas médicos (Chuunin 5).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Chakra 8. Genio manipulando chakra. Otorga 420 puntos de chakra. Es relativamente difícil que se canse, solo tras usar el 60% de su chakra.

      Velocidad 10. Corre a 18 m/s. Capacidad de reacción y agilidad excelentes para un ninja de su rango.

      Fuerza 7 (+1). Levanta aproximadamente 300 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Taijutsu
      Elementos de afinidad: Fuuton | Raiton

    • Línea Sucesoria: El clan Kuro manipula una energía muy peculiar: vacío. Durante sus etapas tempranas, cuando son jóvenes e inexpertos, suelen tener problemas por “liberaciones” involuntarias de dicha energía, la cual fiel a su origen, es capaz de eliminar cosas de la dimensión conocida por el resto de la gente. Conforme su control sobre aquello que corre en su cuerpo a la par que el chakra mejora, llegan a ser capaces de liberarla voluntariamente y además utilizarla con fines catastróficos, siendo capaces de enviar incluso seres vivos al vacío; cabe aclarar que mientras más controlan su habilidad, se vuelven capaces de traer lo que envíen al vacío de vuelta.
      La energía como tal, al ser moldeada o usada, se vuelve visible como una especie de luz púrpura. No es lo suficientemente fuerte como para cegar a alguien, pero es fácil identificar cuando la energía de vacío está siendo utilizada; en el caso de Sho, aunque al usar algunas de sus habilidades no moldea la energía como tal, una marca en su rostro brilla de aquel color característico de su linaje.

      Nivel Genin:
      [Ninjutsu | Pasiva | Rango C] El usuario tiene un control muy limitado sobre la energía del vacío que corre por su cuerpo, ésta puede ser expulsada tanto voluntaria como involuntariamente, provocando que “desaparezcan” cosas de tamaño pequeño (rocas, utensilios, cosas que no superen 1m.) al ser tocadas por las manos cuando suceden esas “expulsiones”. Los efectos pueden ser evitados si se usan guantes diseñados por el clan. Esta habilidad no puede enviar seres vivos al vacío.

      [Ninjutsu | Pasiva | Rango C] El usuario usa la energía del vacío para eliminar la gravedad alrededor de sí, permitiéndole “levitar” a un máximo de 2 m de separación del suelo, su velocidad de movimiento es igual a su stat de velocidad. Puede hacerlo durante 6 minutos seguidos, tras lo que necesitará entre 3~4 minutos de descanso antes de poder volver a eliminar la gravedad a su alrededor.

      [Ninjutsu | Activa | Rango C] El usuario puede confinarse a sí mismo en una especie de vacío, volviéndolo imposible de golpear cuerpo a cuerpo o con armas, sin embargo, debido a su control básico sobre la energía de vacío, requiere esfuerzo tal que no puede moverse de su lugar y aun así las técnicas elementales pueden impactarlo naturalmente. Asimismo, taijutsu de rango B o mayor puede sacarlo (sin causarle daños) de su estado de vacío antes de que el tiempo de la técnica termine (1 minuto).

      Nivel Chuunin:
      [Ninjutsu | Pasiva | Rango B] El usuario tiene un control moderado sobre la energía de vacío que corre por su cuerpo, ésta puede ser expulsada tanto voluntaria como involuntariamente, provocando que “desaparezcan” cosas de tamaño medio (rocas, muebles, cosas que no superen los 5 M) al ser tocadas por las manos cuando suceden esas “explosiones”. Los efectos pueden ser evitados si se usan guantes diseñados por el clan. Esta habilidad no puede enviar seres vivos al vacío.

      [Ninjutsu | Pasiva | Rango B] El usuario usa la energía del vacío para eliminar la gravedad alrededor de sí, permitiéndole “levitar” a un máximo de 5m de separación del suelo, su velocidad de movimiento es igual a su stat de velocidad. Puede hacerlo durante 8 minutos seguidos, tras lo que necesitará entre 4~5 minutos de descanso antes de poder volver a eliminar la gravedad a su alrededor.

      [Ninjutsu | Activa | Rango B] El usuario puede confinarse a sí mismo en una especie de vacío, volviéndolo imposible de golpear cuerpo a cuerpo o con armas, sin embargo, debido a su control no tan avanzado sobre la energía de vacío, requiere esfuerzo tal que su velocidad disminuye en -2 puntos y aun así las técnicas elementales pueden impactarlo naturalmente. Asimismo, taijutsu de rango A o mayor puede sacarlo (sin causarle daños) de su estado de vacío antes de que el tiempo de la técnica termine (2 minutos).

      Nivel Jounin:
      [Ninjutsu | Pasiva | Rango A] El usuario tiene un control avanzado sobre la energía de vacío que corre por su cuerpo, ésta puede ser expulsada voluntariamente, provocando que “desaparezcan” cosas de tamaño grande (rocas, estructuras, cosas que no superen los 10M) al ser tocadas por las manos cuando suceden esas “explosiones”. Esta habilidad no puede enviar seres vivos al vacío.

      [Ninjutsu | Pasiva | Rango A] El usuario usa la energía del vacío para eliminar la gravedad alrededor de sí, permitiéndole volar un máximo de 10m de separación del suelo, su velocidad de movimiento es igual a su stat de velocidad. Puede hacerlo durante 10 minutos seguidos, tras lo que necesitará entre 3~4 minutos de descanso antes de poder volver a eliminar la gravedad a su alrededor.

      [Ninjutsu | Activa | Rango A] El usuario puede confinarse a sí mismo en una especie de vacío, volviéndolo imposible de golpear cuerpo a cuerpo o con armas, debido a su control avanzado sobre la energía de vacío, su velocidad aumenta en +1 puntos, pero aun así las técnicas elementales pueden impactarlo naturalmente. Asimismo, taijutsu de rango S o mayor puede sacarlo (sin causarle daños) de su estado de vacío antes de que el tiempo de la técnica termine (2 minutos).

      Jutsus Familiares: Junto con su control natural sobre la energía de vacío, los miembros del clan Kuro cuentan con la manipulación del elemento oscuridad, el cual usualmente buscan combinar con su energía para volverlo altamente peligroso. Los miembros del clan son capaces de ver en la oscuridad casi naturalmente, no son capaces de ver a largas distancias como durante el día, pero pueden ver mejor que una persona normal.

      Nivel Genin:
      [Ninjutsu | C] Tras un único sello de mano, el usuario imbuye una zona (5m) en oscuridad total, ocultando su presencia dentro de la misma y utilizando la energía de vacío para eliminar los sonidos. Los doujutsu de cualquier rango, sin embargo, pueden detectarlo por poder ver el chakra que corre por su cuerpo.

      [Taijutsu | C] El usuario crea una armadura alrededor de su cuerpo que combina la energía de vacío con el chakra de la oscuridad, ésta armadura le permite moverse más rápido debido a que elimina una cantidad mínima de gravedad de su entorno inmediato (+1 Velocidad) sin permitirle volar, simplemente para aumentar sus capacidades de combate cercano. Sin embargo, lo realmente importante de esta técnica, es que las armas (normales, no AP/AI/TA) son enviadas al vacío al contacto directo con la armadura. La duración de la armadura es de 3 minutos.

      [Ninjutsu | C] Luego de un sello de mano, el usuario lanza desde la palma de su mano unas esferas (máximo 5 por activación) púrpuras que combinan la energía de vacío con el chakra de oscuridad, en caso de impactar directamente con el objetivo, la esfera explota (sin causar daño) rodeando el entorno inmediato del enemigo con una capa de oscuridad que le impide la visibilidad (ésta no se mueve, por lo que el afectado podría simplemente salirse del área de efecto (2 metros) para volver a ver con normalidad), a la vez que un pulso de energía de vacío se libera y causa una sensación de “anulación” en el chakra del enemigo. En realidad, no lo anula o roba, simplemente transmite esa sensación (la cual dura 1 minuto), incomodando psicológicamente a la persona al suponer que no puede usar aquello que es tan vital para un ninja. (En pocas palabras, se puede seguir usando chakra, pero eso no lo saben hasta intentarlo, ellos sienten que no pueden).

      Nivel Chuunin:
      [Ninjutsu | B] Luego de un único sello de mano, el usuario puede crear un portal de oscuridad que le permitirá transportarse a otro sitio a una distancia máxima de 10 metros a la redonda. El portal tarda 15 segundos en formarse y otros 15 en desaparecer, sin embargo, si alguien siguiera al usuario dentro, podría quedarse perdido en el vacío al no estar familiarizado con el mismo y no tener ninguna especie de control que le ayude a salir.

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Hasta chuunin.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Hasta chuunin.

    • Ficha de relaciones: -
      Ficha de cronología: -

      Reputación: 36 PR → Conocido en la aldea: ¡Al fin te conocen en tu aldea! Tu nombre y tu rostro le son familiares a los aldeanos, quienes te respetan.
      Bingo: No.

      Ryo's: 1219.

      Bonus:
      -31 jutsus (por pj retirado) [2 E, 6 D, 17 C, 5 B, 1 A]
      -Un arma.
      -1 efecto especial de nivel medio o menor

      Sección Bonus PR:
      -20% de descuento al adquirir técnicas de tu Elemento natal.
      -20% de descuento al adquirir técnicas de tu segundo elemento.
      -Jutsu Insignia, de rango C o menor | 25 PR
      -Jutsu Insignia combinado | 30 PR

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 2.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 1
      Perdidos:
      Empates:


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    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  11. Otogakure NNW

    Otogakure NNW Aldea del Sonido ♪

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    KanraKanra

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    • Nombre y apellido: Ishida Kojiro
      Apodo: Kanra
      Edad: 22
      Sexo: Masculino
      Clan: Ninguno
      Aldea: Otogakure
      Equipo: -
      Rango: Genin

      Descripción física: Es zurdo y le falta un ojo. Kojiro es un joven delgado y de estatura promedio. Tiene los ojos (el ojo) ligeramente rasgados y un semblante algo macabro, es de sonrisa fácil, aunque esta siempre tiene algo de tenebrosa. Su cabello es castaño y lo lleva en una desordenada melena.
      [​IMG]

      Vestimenta: En misiones suele llevar armadura en brazos, piernas y pecho sobre un atuendo completo negro. Arriba lleva un haori azul con ribetes blancos y un obi con todos sus implementos de combate. Además de ocasionalmente usar un casco de guerra. El resto del tiempo suele andar con yukata o hakama y kimono.
      [​IMG] [​IMG]

      Personalidad: En términos simples, Kojiro es un divertido megalómano obsesionado con las personas, la estrategia y el control. Es muy jovial y extrovertido, se rie con facilidad y puede resultar burlesco, es muy amigo de la ironía y las bromas. Le gusta mucho conocer, relacionarse y analizar a la gente, aunque sus habilidades sociales sean las más agudas ya que sus delirios sobre el control y la constante priorización de sus objetivos y opiniones le hace pasar por alto lo que los demás tengan que decir. Por lo mismo la gente no suele tomarlo muy en serio, cosa que aprovecha para manipular a las personas y direccionarlos en el sentido de sus planes. Siempre tiene que tener la razón y siempre tiene que hacerse lo que él diga, a pesar de que no se desespera si esto no ocurre, siempre va a intentar torcer las cosas en dirección a sus planes. Ve el mundo desde un profundo pragmatismo, dotado asimismo de humanidad por sus valores y filosofía de vida, en lo que se podría decir un "materialismo heroico", mas también ha logrado una manera de analizar a las personas muy lógica, que no solo estudia los actos de los humanos sino que también sus emociones, el nexo causal de estas, como también su curso natural, a esto lo llama "aritmética de la humanidad". El análisis que hace normalmente de las cosas se remite a las relaciones causales detrás de las circunstancias actuales y a todas las distintas posibilidades para definir la proyeccion de estas. Por lo mismo, sus estrategias suelen ser acertadas, contemplando tanto lo humano como lo fáctico. Hasta aquí ya es obvio que piensa mucho en el mundo, en como funciona y trata de relacionarlo de tal forma que todo calce como una máquina recién engrasada, sin embargo lo imprevisto lo apasiona y lo fascina de sobremanera, y cuando se encuentra con ello (ya sea en su vida diaria o en combate) se obsesiona en entenderlo a cabalidad. Según él, en el azar radica lo divino y en lo errático la humanidad. Ha dedicado su vida al entendimiento, al entendimiento para el control y al control para el bien común. Está obsesionado con la trascendencia y los grandes propósitos. Después de todo, ¿quién dedicaría tanto tiempo y estudio si no quisiera hacer algo bueno con ello?

      Gustos: Las sorpresas, los debates, los retos, la comida picante, la repostería (aunque no sabe como preparar nada).
      Disgustos: Las personas estáticas (Y no, no me refiero a las personas de Kumo), la mala gestión, los malos argumentos. No le gustan las misiones intrascendentes.

      Animal acompañante: Tiene una chinchilla llamada Archibald. No, no tiene un arma, es una chinchilla, maldita sea.

      Extra: Le falta el ojo izquierdo y es zurdo, aunque esto último no importa mucho pues ha desarrollado mucha destreza con la mano derecha.

      Sueños y metas: Lograr el bien común a cualquier costo.

      Historia: Su familia proviene del país del hierro, su padre era el consejero de un importante terrateniente del país. Fue en ese ambiente que conoció lo que posteriormente serían sus dos pasiones más grandes, la pluma y la espada. Entendió a temprana edad que teoría y práctica no podían ir separadas en el diario vivir y que los grandes propósitos no llegan a existir o no subsisten por la falta de uno de estos elementos o la mala ejecución de estos. Por lo que desde temprana edad comenzó a leer y escribir a diario, así como también comenzó a entrenarse en el arte del kenjutsu. Entendió entonces a cabalidad la sinergia necesaria que tenían que tener el rol de los generales y consejeros en el despacho de los terratenientes, mas con la misma prisa entendió también que la barrera a la correcta utilización de dichos insumos era el humano. Esta lección le quedó más que clara cuando estalló una crisis en la localidad donde vivía debido a la invasión de fuerzas de otro terrateniente del país que reclamaba derechos sobre el lugar. El shogun decidió no intervenir. La guerra no llegó a ser tal, el derramamiento de sangre fue mínimo, su señor feudal no estuvo a la altura del conflicto, tanto el consejo de malos generales con cargos que no merecían, como la omisión de los que los consejeros y diplomáticos tenían que decir llevó a una derrota más que rápida. Toda la corte su señor feudal fue ejecutada, incluído su padre. No le dolió su muerte, no era un hombre de grandes propósitos, le dolió la derrota. Él, su madre y su hermana tuvieron que huir al exilio en el país del rayo, donde se establecieron con una pequeña posada. Ahí Kojiro conoció viajeros y guerreros de todas partes. Su madre volvió a casarse con el tiempo, con un mercader que conoció en la posada, ahora ella vive en el país de la roca con su hermana, Kojiro por su parte aprovechó para emprender su propio viaje y su propio camino, lo que lo llevó a la academia ninja.

    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Raiton
      (C) Raiton: Raikurai: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga sus manos de chakra elemental y las extiende hacia el objetivo, disparando un potente rayo de electricidad hacia él que puede paralizarlo por unos segundos si lo toca y entumecer sus extremidades por un par de minutos.

      (C) Raiton: Jiki Shiru: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga sus manos de chakra elemental y toca al objetivo, transformándolo en un imán humano que comienza a atraer hacia sí mismo objetos de metal pequeños como armas arrojadizas, en un radio de diez metros.

      Taijutsu
      (C) Hachimon Tonkou: Kaimon: Esta es la primera de las ocho puertas internas, localizada en el cerebro. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario incrementa la capacidad de sus músculos hasta su máximo posible, obteniendo un incremento de sus habilidades físicas (+1 stat fuerza y +1 stat velocidad). Kaimon no puede sostenerse por más de diez minutos y cesa al cabo de ese tiempo o cuando el usuario la desactiva. Su uso trae como consecuencia un cansancio moderado.

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Katana.
      -Kusarigama.

      Estilo de combate: Su estilo se basa esencialmente en la estrategia, busca dilatar los combates valiéndose de su destreza con el taijutsu y las espadas o en otro caso de la distancia, pero solo para ganar el tiempo necesario para poder pensar y realizar un plan que le sirva, normalmente es muy pragmático a la hora de pensar en un plan, pues a pesar de que normalmente son demasiado complejos tienen por objetivo hacerse cargo de su enemigo de una sola vez. Cuando su enemigo es mejor que él en combate cuerpo a cuerpo prefiere tomar distancia y aprovecharse de proyectiles o jutsus para mantener esta, en cambio, cuando su oponente es más débil que él aprovecha de acosarlo con ataques cuerpo a cuerpo. Suele aprovechar muy bien su línea sucesoria para cualquier propósito que se proponga. Finalmente, cabe mencionar que es zurdo lo cual suele causar un gran impacto en sus enemigos.

      Fortalezas y debilidades: Su fortaleza son sus estrategias y tanto la rapidez con las que las desarrolla, como también la flexibilidad de la que están dotadas, lo que también lo leva a tener planes de contingencia siempre. Además, está su destreza con la espada, que se ve acrecentada por sorpresa y poca costumbre en general que tienen los guerreros de combatir con un oponente zurdo. Entre sus debilidades está el hecho de que le falta el ojo izquierdo, eso limita su campo de visión y, aunque en gran medida está acostumbrado a que sus oponentes traten de aprovecharse de ello, siempre resulta una dificultad de la que tiene que estar preocupado.

      Estadísticas:
      Ninjutsu: 10 Nivel altísimo para su rango. Tiene una inmensa destreza en el ninjutsu. Puede defenderse de un joven maestro (Chuunin 12) o de un rango superior (Jounin 9).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 22 puntos, B: 42 puntos, A: 62 puntos, S: 82 puntos.

      Genjutsu 4. Muy malo: Propenso a caer en cualquier Genjutsu. Gasta 2 puntos de chakra extra en las ilusiones.Conoce los rudimentos de las ilusiones pero no es un gran practicante. Puede liberarse de un Genjutsu de usuarios ilusionistas (Chuunin 5).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Taijutsu 7 Guerrero: Destaca en las técnicas Taijutsu. Tiene un buen conocimiento en la disciplina. Puede defenderse de un experimentado (Chuunin 8) o de un luchador de rango superior (Jounin 5).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.

      Medicina: 4 Conoce los rudimentos de las técnicas médicas pero no es un gran practicante. Puede defenderse de ninjas médicos (Chuunin 5).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos

      Chakra: 9 Innata manipulación del chakra. Otorga 435 puntos de chakra. Es difícil que se canse, solo tras usar el 65% de su chakra.

      Velocidad: 8 Corre a 15 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superiores a las de un ninja promedio de su rango.

      Fuerza: 6 Levanta aproximadamente 210 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de fisurar huesos si impactan consecutivamente. Aún no reúnen suficiente potencia para romper estas estructuras óseas salvo que haya demasiada reiteración. Estos golpes no alcanzan a abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Taijutsu
      Elementos de afinidad: Raiton

    • Línea Sucesoria: Kishin Idaku. Esta línea sucesoria consiste en el manejo de la gravedad y distintos fenómenos del espaciales que permite al usuario crear campos gravitatorios desde sí o desde objetos, entre otras cosas.

      Nivel Genin:
      Karada Zenryoku: Mediante esta habilidad, atrae o expulsa un cuerpo con una enorme fuerza, pudiendo atraer en un radio de diez metros y expulsar en a una distancia similar que siempre dependerá del peso y dirección en que se encuentre el objetivo. En este rango esta técnica solo puede ser usada respecto a una persona o respecto de un grupo de cosas pequeñas que ocupen un area similar al tamaño de una persona, pudiendo lanzar estas solo en una dirección. [Ninjutsu][C]

      Shiiru Ikinai: Haciendo uso de esta técnica, el usuario puede aumentar o disminuir la gravedad ya sea sobre sí mismo o en un radio de dos metros al rededor de él, incluso puede usarla dos veces (gasto de chakra aparte) para hacer ambas cosas. Esta técnica puede ser usada para dar golpes más fuertes, hacerse más rápido o bien para hacer a sus enemigos más lentos o provocar que sus golpes sean más débiles. Esta habilidad tendrá un gasto de chakra por cada post en el que se mantenga después del post en el que se activó [Ninjutsu][D]

      Shiiru Ikigai: A través de esta habilidad, Ren transmite chakra en un objeto haciendo que este proyecte un campo con un radio de dos metros que expulsa o atrae, en este nivel esta técnica solo puede usarse respecto de objetos medianos o menores, como podrían ser una espada, una silla, etc... [Ninjutsu][D]

      Nivel Chuunin:
      Karada Zenyouku nv.2: Mediante esta habilidad, puede atraer o expulsar tres cuerpos con una enorme fuerza, pudiendo atraer en un radio de diez metros y expulsar en a una distancia similar que siempre dependerá del peso y dirección en que se encuentre el objetivo. En este rango esta técnica solo puede ser usada respecto tres personas o cosas de un tamaño similar, respecto de varios grupo de cosas pequeñas que ocupen un area similar al tamaño de una persona, pudiendo lanzar estas solo en una dirección o incluso puede ser usada respecto de un objeto muy grande. [Ninjutsu|B]

      Uzu no Kokutan: Con esta técnica el Ren crea un enorme agujero negro con su mano izquierda el cual absorbe mucha energía y casi cualquier cosa que pille en el camino (hasta podría usarse para bloquear un jutsu de su mismo rango o menor) cerrándose al cabo de un par de segundos, para inmediatamente después alzar su mano derecha proyectando un vórtice de color negro que arrasa todo lo que encuentre ejerciendo una gran presión y velocidad en su interior y además lanzando todo lo que haya absorbido. [Ninjutsu|B]

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares: [Para saber cómo rellenar estos espacios, lee el siguiente link]

      Nivel Genin:
      Nigasu moui: Esta técnica permite al usuario transmitir energía en un objeto, energía que poco a poco va agitándose y comprimiéndose dentro del mismo objeto hasta colapsar causando una explosión. Los objetos afectados por esta técnica pueden explotar a señal del usuario o bien luego de treinta segundos de ser afectado, la explosión será de un radio de un metro y en este nivel solo podrá ocuparse sobre objetos pequeños como piedras, armas arrojadizas, monedas, etc... [Ninjutsu][C]

      Uchuu Ana: Esta habilidad crea cuatro agujeros de gusano pequeños siendo dos las entradas y los otros las respectivas salidas, lo que sea que ingrese por una de las entradas saldrá por su respectiva salida siendo un jutsu muy útil para una enorme cantidad de propósitos, estos agujeros pueden moverse a voluntad del usuario dentro de un radio de diez metros, abriéndose y cerrándose también a voluntad de este. El tamaño de los agujeros es reducido, pudiendo entrar a lo más un brazo o una pierna. Cuando están abiertos se ven como una suerte de remolino negro y cuando están cerrados como un destello blanco del tamaño de una moneda. Esta habilidad tendrá un gasto de chakra por cada post en el que se mantenga después del post en el que se activó [Ninjutsu][D]

      Kidou: A través esta habilidad Ren usa sus poderes para crear una órbita al rededor de su cuerpo en la que puede hacer entrar un máximo de cuatro objetos, esto provocara que dichos objetos empiecen a girar al rededor de sí. Ren podrá manipular a voluntad la velocidad, el ángulo y la curva en la que giran los objetos, pudiendo manejar estos objetos casi a voluntad siempre con la restricción de que estos se moverán de manera uniforme, dentro del mismo circuito (Si la órbita se vuelve ovalada para dar más alcance a un ataque será en ambas direcciones) y pudiendo separarlos o juntarlos dentro de la misma órbita. Esta habilidad tendrá un gasto de chakra por cada post en el que se mantenga después del post en el que se activó.[Ninjutsu][D]

      Nivel Chuunin:
      Uchuu Ana nv2.: Esta habilidad crea cuatro agujeros de gusano medianos siendo dos las entradas y los otros las respectivas salidas, lo que sea que ingrese por una de las entradas saldrá por su respectiva salida siendo un jutsu muy útil para una enorme cantidad de propósitos, estos agujeros pueden moverse a voluntad del usuario dentro de un radio de quince metros, abriéndose y cerrándose también a voluntad de este. El tamaño de los agujeros es moderado, de más o menos un metro de diametro. Cuando están abiertos se ven como una suerte de remolino negro y cuando están cerrados como un destello blanco del tamaño de una moneda. Esta habilidad tendrá un gasto de chakra por cada post en el que se mantenga después del post en el que se activó [Ninjutsu|C]

      Nigasu Muoi nv2: Esta técnica permite al usuario transmitir energía en un objeto, energía que poco a poco va agitándose y comprimiéndose dentro del mismo objeto hasta colapsar causando una explosión. Los objetos afectados por esta técnica pueden explotar a señal del usuario o bien luego de treinta segundos de ser afectado, la explosión será de un radio de tres metros y en este nivel solo podrá ocuparse sobre objetos medianos como espadas, sillas, mesas, etc... [Ninjutsu|B]

      Kettei Joryou: Consiste en que el usuario cubre su mano con chakra de color negro posteriormente golpeando a su objetivo. A partir de ese momento, cada vez que el usuario de la técnica golpee al obejtivo marcado con el chakra de color negro aumentará o disminuirá la gravedad sobre este, dependiendo de con qué intención inicial lo haya hecho el usuario, provocando que la gravedad sobre el objetivo suba o baje exponencialmente con cada golpe que reciba. Con cada golpe sube o baja alrededor de un quinto de su peso, exponencialmente. [Ninjutsu|C]

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel genin desarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel genin desarrollado

    • Ficha de relaciones: Sistema - Ficha de Relaciones - Naruto World | Foros Dz
      Ficha de cronología: Sistema - Ficha de Cronología & Historia - Naruto World | Foros Dz

      Reputación: 14 PR → Rumoreado en tu sector: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres, pero al menos los aldeanos en tu sector tienen una idea de quién eres, pues han escuchado rumores.
      Bingo: No.

      Ryo's: 1464.

      Bonus:
      -50% de descuento en el arma parasitaria por haberla tenido antes del reboot del juego
      -24 prs

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 2.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:


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    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  12. Hi & Kaze no Kuni NNW

    Hi & Kaze no Kuni NNW On Fire! > )

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    • Nombre y apellido: Mosuko (Otsutsuki) Kutā
      Apodo: La ráfaga asesina
      Edad: 14 años
      Sexo: macho
      Clan: Otsutsuki
      Aldea: Konohagakure
      Equipo: ─
      Rango: Genin

      Descripción física:
      tiene colmillos y sus ojos son rojos con ojeras, tiene el pelo blanco y el la parte de arriba es lacia pero tiene patillas largas con puntas que están elevadas arriba, mide como un chico de 15 y su cuerpo esta en forma aunque no se le note por ser un poco flaco, también tiene marcas de heridas alrededor de todo su cuerpo y su cabeza tiene forma de triangulo invertido
      (a siguiente imagen es para que se guien, no es exactamente como se ve en la imagen)
      [​IMG]

      Vestimenta: tiene una túnica que los Osutsukis usan pero esta no tiene mangas y la parte de abajo es mas corta y solo llega a las rodillas, pero abajo de la túnica tiene pantalones largos con una bolsa sujetada en donde guarda sus herramientas ninja y no tiene camisa

      Personalidad: bipolar (es decir psicópata cuando pelea pero no loco y pacífico cuando no hace nada) aunque normalmente suele ser frío, positivo, romántico, filosófico, amable, decidido, determinado, imperactivo (en momentos intensos o que hagan que se acelere), pervertido (aunque no siempre lo demuestre), calculador y pillo

      Gustos: las mujeres (aunque no siempre lo demuestre), la sangre, la paz, entrenar, pelear y ser fuerte

      Disgustos: el bullying, la lucha sin sentido, la injusticia y las ratas

      Animal acompañante: Un Lobo
      [​IMG]

      Extra:
      -debido a sus efectivos entrenamientos es bipolar
      -le tiene miedo a las ratas por un trauma de bebé que resurge en el inexplicablemente
      -el también pose otros genes aparte de los Otsutsuki pero se desconoce cuales

      Sueños y metas: ser el Shinobi más poderoso de todos, superar a los Kages y cualquiera que se le interponga en su camino y lograr lo que se propone.

      Historia: ─
    • Jutsus:
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: al empezar una batalla suele mantener las distancias y analizar a su oponente viendo sus ataques Y despues ataca su estilo depende de las desventajas del enemigo si sabe cómo explotar sus debilidades lo hara pero si no puede solo se deja llevar por su instinto y si pelea contra chicas suele seducirlas para derrotarlas más fácilmente sin tener que matarlas (ya saben cómo 7u7... ok no :v)

      Fortalezas y debilidades:

      Fortalezas: Valiente, estratega, creativo, astuto, determinado, calmado, analítico.

      Debilidades: Confiado, impulsivo, descuidado (solo cuando piensa, analiza o calcula), su bipolaridad, desmotivación ocasional, preocupación

      Estadísticas:
      Ninjutsu: 6. Aprendiz: Tiene conocimientos básicos. Puede defenderse de un iniciado (Genin 7) o de un rango superior (Chuunin 4).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 16 puntos, C: 36 puntos, B: 56 puntos, A: 76 puntos, S: 96 puntos.

      Genjutsu 4. Muy malo: Propenso a caer en cualquier Genjutsu. Gasta 2 puntos de chakra extra en las ilusiones.
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Taijutsu 9. Bueno: Interés y cierto talento para las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de un rango talentoso (Genin 10) o de un luchador de rango superior (Chuunin 7).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.

      Medicina: 4. Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Chakra 8: Manipulación de chakra excelente. Otorga 290 puntos de chakra. Es relativamente difícil que se canse, soo tras usar el 60% de su chakra.

      Velocidad 10: Corre a 15 m/s. Capacidad de reacción y agilidad excelentes para un ninja de su rango.

      Fuerza 7: Levanta aproximadamente 210 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de fisurar huesos si impactan consecutivamente. Aún no reúnen suficiente potencia para romper estas estructuras óseas salvo que haya demasiada reiteración. Estos golpes no alcanzan a abollar el metal u ocasionar cráteres.
      Especialidad: Taijutsu

      Elementos de afinidad: Fuuton
    • Línea Sucesora: El Kekkei Genkkai de los Otusutsuki suele manifestarse en forma dual cuando se es heredero del legado Otsutsuki, creando el elemento Yin-Yang. La composición de la energía espiritual y física dan como resultado el Ninjutsu en su forma más pura. Viene siendo un esterilizador de técnicas, ante la pureza de esta linea sucesoria, cualquier jutsu se ve mermado por el poder que representa.

      Nivel genin:
      I. [Ninjutsu/Pasivo/Rango C] El usuario crea una Gudōdama. Se trata de una esfera negra del tamaño de un puño que puede levitar y expandirse a una velocidad máxima de 15 m/s. Esta es la habilidad base de otras habilidades o técnicas del usuario, quien puede controlar la Gudōdama mentalmente. Su densidad es tal que la esfera puede expandirse para asumir formas ofensivas o defensivas, como por ejemplo: espadas, proyectiles o escudos (nunca más cantidad de proyectiles que las que posea el personaje en su armamento). En su límite de crecimiento puede formar un caparazón gruesocomo defensa. Su peso es el de una pluma y es sumamente maleable, pero al mismo tiempo, es tan resistente como el metal común y resiste impactos equivalentes a 200 kilogramos de fuerza aplicada sin abollarse o moverse de su sitio. Si se distancia del usuario a más de veinticinco metros, se perderá la conexión y la esfera permanecerá quieta hasta tanto se corrija la situación. La Gudōdama puede bloquear y desgarrar Ninjutsu rango C o D al contacto (salvo Kekkei Genkai y Kekkei Tōta), siendo ideal en términos defensivos y ofensivos; sobre rangos superiores o Senjutsu solo guarda su resistencia común. El usuario solo puede sustentar la esfera durante tres minutos consecutivos, o el equivalente a ese tiempo en períodos repartidos durante 12 horas. ✓

      II. [Ninjutsu/Pasivo/Rango C] El usuario puede absorber y nutrirse de chakra para sobrevivir, prescindiendo -opcionalmente- de cualquier alimento, agua u oxígeno, lo cual le permite subsistir en condiciones donde la vida humana es imposible, como bajo el mar, en el desierto o en el espacio exterior. Utilizando sus manos, puede absorber el chakra de la vegetación o de los seres vivos para consumirlo directamente o transformarlo primero en un fruto de chakra. Sin embargo, la cantidad de chakra que puede absorber es mínima (unos 10 puntos), y aunque le sirve de nutrición, al consumirla no le dota de puntos adicionales de chakra ni produce una resta de puntos de chakra en el objetivo. ✓

      III. Yomotsu Hirasaka [Rango C/Ninjutsu/Activa]: El usuario crea dos portales dimensionales comunicados entre sí, los cuales aparecen en dos ubicaciones a no más de diez metros de distancia el uno del otro, misma distancia que respetarán con respecto al usuario. Los portales tienen la amplitud de un plato grande de comida. No aparecen instantáneamente, sino que su creación/abertura consta de dos segundos exactos, además de un leve sonido como de tela rasgándose, solo audible en completo silencio. Los portales son creaciones de elemento Yin, por lo tanto, son intangibles ante cualquier ataque de otra naturaleza.

      Límites:
      1. Los portales solo pueden permanecer abiertos por diez segundos.
      2. La habilidad solo puede usarse una vez cada sesenta segundos.
      3. Cuando haya un elemento entre ambos portales (una extremidad o una cuerda, por ejemplo) y el tiempo de duración cese, el elemento será violentamente expulsado de regreso al portal por donde se introdujo, para que posteriormente las puertas dimensionales desaparezcan.

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsu Familiar:

      Nivel genin:
      I. Gudōeda [Ninjutsu/Rango C]: Esta técnica permite realizar otras técnicas a partir de una Gudōdama (se suma el gasto de esta técnica más el de la técnica escogida). Tras posicionar la esfera donde es conveniente, dentro del rango de acción de la misma, el usuario realiza el proceso previo a la técnica que pretende ejecutar (sellos de manos, moldeo de chakra o ambos), concretándola desde la Gudōdama como núcleo. Por ejemplo: el usuario podrá expeler una bola de fuego desde la esfera en vez de su boca, o crear tiburones de agua desde la esfera en vez de sus manos; para las técnicas que requieran contacto físico para ejercer sus efectos, como por ejemplo: Fuuinjutsu, la Gudōdama deberá entablar dicho contacto físico en vez del usuario. ✓

      II. Gudōten [Ninjutsu/Rango C]: Sin necesidad de sellos de manos, el usuario expande una Gudōdama para formar un platillo de ancho variable (máximo: 200 cm de diámetro), el cual puede transportar personas sobre sí mismo. La plataforma conserva las mismas propiedades que la esfera, pues se trata esencialmente de una alteración de forma, con relación a: maleabilidad, peso, velocidad, resistencia y capacidad de carga (máximo: los kilogramos que la esfera indica como correspondientes a resistencia de impactos).

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Linea Sucesora: Nivel genin desarrollado
      Desarrollo de Jutsu Familiar: Nivel genin desarrollado
    • Ficha de relaciones:

      Reputación: 6 PR → Te conocen en tu casa: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres. Eres un completo desconocido en la aldea y en el resto del continente, un ninja anónimo del cual los aldeanos podrían desconfiar cuando debas interactuar con ellos por una misión.

      Bingo: No

      Ryo's: 100

      Bonus: No

      Registro de misiones:
      Rango D: 1
      Rango C: 0
      Rango B: 0
      Rango A: 0
      Rango S: 0

      Registro de combates:
      Ganados: 0
      Perdidos: 0
      Empates: 0


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    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  13. Hi & Kaze no Kuni NNW

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    • Nombre y apellido: Guro Netto
      Apodo: ---
      Edad: 15
      Sexo: femenino
      Clan: Netto
      Aldea: Konohagakure
      Equipo: ---
      Rango: Genin

      Descripción física: Guro tiene un color de piel claro, contextura delgada, pechos pequeños y mide 1,75 mts. Su ojo izquierdo es atravesado por una cicatriz, su ojo derecho tiene color rojizo. Su peinado es corto de color marrón, con un flequillo largo que cubre la mitad de su lado izquierdo de su rostro. La gente a veces la confunde con un chico
      Vestimenta: Geru lleva puesto una chaqueta azul, pantalones negros y botas. Debajo de sus mangas lleva unos guantes de cuero
      Personalidad: Tiene un temperamento controlado, tiene que pasar algo realmente serio para que Geru se altere de forma notable. También posee una buena astucia, no la mejor pero si lo suficiente para salir de situaciones problemáticas bien parada. Se podría decir que una persona seria la mayor parte del tiempo pero avece suelta una broma o un chiste ácido
      Geru tiene un muy orgulloso y engreído, solo escucha las instrucciones y demandas de aquellos que ella considere iguales o superiores (los cuales son muy pocos).

      Gustos:
      + La calma
      + Música
      + Alimentos salados
      + Libros
      + Los animales, en especial a los peludos

      Disgustos:
      - Ser fastidiada
      - El frio
      - La gente que no cumple con lo que dice
      - Los gusanos, no a los insectos, específicamente a los gusanos

      Animal acompañante: no tiene

      Extras:
      * Aunque Geru le encanten los animales, estos tienden a huir o ser agresivos con ella. A pesar de que la gente no lo perciba, el kokoro de Geru se rompe cada vez que le pasa.

      Sueños y metas:
      Historia: [En desarrollo]
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: Geru generalmente evita iniciar una pelea, mas que todo para evitar las molestias. Pero en el caso de que el combate se inminente, ella buscara la forma de acabar rápido con ataques directos, rápidos y contundentes al oponente que busquen neutralizarlo. Si el combate empieza alargarse, o si Geru tiene desventaja desde el inicio del combate, aprovechara la distancia, y tratara de buscar algún punto débil para poder idear un contraataque.

      Fortalezas y debilidades:
      Las principales fortalezas de Geru radican en su mente más que en su cuerpo, siendo estas su gran determinación a la hora de pelear, su temperamento estable y su astucia, volviéndola un hueso duro de roer; pero es propensa a que se confié del rival y piense que es menos fuerte o inteligente de lo que en realidad es.

      Estadísticas:
      -Ninjutsu: 7. Iniciado: Conocimientos estándar. Puede defenderse de un ninja apto (Genin 8) o de un rango superior (Chuunin 5)
      Gasto en Ninjutsu -> D: 14 puntos, C: 34 puntos, B: 54 puntos, A: 74 puntos, S: 94 puntos
      -7. Iniciado: Conocimientos estándar acerca de las ilusiones. Sus ilusiones son más versátiles. Puede liberarse de ilusiones de un apto (Genin 8) y de un ilusionista de mayor rango (Chuunin 5).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.
      -Taijutsu: 9. Bueno: Interés y cierto talento para las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de un rango talentoso (Genin 10) o de un luchador de rango superior (Chuunin 7).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.
      -Medicina: 4 Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.
      -Chakra 7: Manipulación de chakra muy buena. Otorga 275 puntos de chakra. Se cansa con normalidad, tras usar el 55% de su chakra.
      -Velocidad 8: Corre a 12 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superiores a las de un ninja promedio de su rango
      -Fuerza 6: Levanta aproximadamente 170 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de fisurar huesos si impactan consecutivamente. Aún no reúnen suficiente potencia para romper estas estructuras óseas salvo que haya demasiada reiteración. Estos golpes no alcanzan a abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Taijutsu

      Elementos de afinidad: Raiton (Rayo)
    • Línea Sucesoria: Kokoro no mon, es el nombre del Kekken Genkkai de Geru, el cual, a resumidas cuentas, le permite al usuario utilizar poderes psíquicos y toda las variaciones de estos

      Nivel Genin:
      -Mado: [Pasiva/ Rango C] Al tocar con las manos la cabeza de una persona durante 3 segundos, Geru se vuelve capaz de leer la mente de esa persona, teniendo acceso a los recuerdos, memorias y emociones; a su vez que crea una conexión telepática entre el objetivo y el usuario, siendo capaces de comunicarse con solo pensarlo. La conexión se rompe si se separan demasiado (mas o menos 15 mts), si uno de los dos cae inconsciente o si Geru decide cortar la conexion.

      -Bimyoona Hikoo:[Pasiva/ Rango C] Geru separa su alma de su cuerpo, dejando su cuerpo en estado comatoso, ese tiempo Geru se convierte en un fantasma, siendo capaz de flotar y atrvesar paredes pero incapaz de interactuar con objetos materiales. La forma fantasma solo puede ser percibida por ninjas que dominen buen grado de percepción. Geru solo puede alejarse hasta 10 mts de su cuerpo. Si el cuerpo de Geru es recibe una cantidad moderada de daño obliga al alma a volver a este

      -Himenai Te: [Activa/ Rango C] Geru puede imbuir con su chakra un objeto y moverlo a voluntad con telequinesis dentro de un rango de 3 mts efectivo, si el objeto manipulado sale de ese rango entonces perdería su efecto especial y se comportaría como un objeto normal. Los objetos que esten bajo el efecto del Himenai Te desprenden un aura purpura. Mientras mas grande sea el objeto mas dificil de maniobrar sera y si es demasiado grande o pesado (200 Kgs) no se moverá. Solo se puede controlar a 3 objetos al mismo tiempo

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      -Shoheki: [Activa/ Rango C] Geru genera una barrera de chakra que empuja a todos lo que estén enfrente y bloquea los ataques que le llegan, la medidas de la barrera varían según que tan separadas estén las manos de Geru al hacer el jutsu. La barrera se desplaza 3 metros hacia delante y se sostiene en el aire por 20 segundos mas. La barrera puede ser destruida con un ataque potente
      -Agaru: [Activa/ Rango C] Geru se rodea a si misma de un aura purpura que le permite reducir los efectos de la gravedad sobre ella, dandole una mayor agilidad

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: “Nivel genin desarrollado”
      Desarrollo de Jutsus Familiares: “Nivel genin desarrollado”
    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:
      Reputación: 6 PR → Te conocen en tu casa: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres. Eres un completo desconocido en la aldea y en el resto del continente, un ninja anónimo del cual los aldeanos podrían desconfiar cuando debas interactuar con ellos por una misión.
      Bingo: No.
      Ryo's: 100.
      Bonus:

      Registro de misiones: Rango D: 1.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates: Ganados:
      Perdidos:
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  14. Hi & Kaze no Kuni NNW

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    • Nombre y apellido: Shikami Nara
      Apodo: [...]
      Edad: 29 de febrero, 13 años
      Sexo: Masculino
      Clan: Nara
      Aldea: Konohagakure no Sato
      Equipo: [...]
      Rango: Genin

      Descripción física: Shikari se caracteriza principalmente por tener una expresión de pereza y cansancio, lleva un cabello largo y negro atado con una cola de caballo en punta, ojos marrones y dos orejas adornadas con expansores de un milimetro, en sus labios tiene un pequeño piercing labret de color negro. Es de buen fisico y mide 1,70.

      Vestimenta: Su vestimenta consta de una camisa negra sobre una chaqueta blanca abierta con unos símbolos a los lados de color verde, además de unos pantalones negros.

      Personalidad: Shikari posee una personalidad relativamente tranquila. Si bien no es alguien dado a confrontar a los demás, se expresa sin contemplaciones respecto a cualquier situación. Asimismo posee un ingenio agudo, siendo alguien atento y observador. Tiene por característica realizar lo que desee a su propio ritmo. Suele ser una persona que disfruta de hacer actividades tediosas.

      Aunque aún no tenga compañero se preocuparía ellos, hasta un punto en que nunca dudaria en ir a su lado cuando se encuentran en peligro o necesitados de asistencia.

      Siempre toma café en todo momento y come gran cantidad de dulces, cada vez que toma cafe pierde por un rato su "estado de somnolencia eterna".

      Gustos:
      Gusta de mirar atardeceres.
      Tomar y saborear el café.
      Le gusta comer ramen.
      Ama la acción.
      Le gusta ser ironico
      De vez en cuando le va bien hacer bromas.
      Ama los perros.

      Disgustos:
      los pervertidos
      los sovervios
      los adictos
      los corruptos
      Odia que la gente compre perros habiendo tantos sin hogar en las calles.
      Le sienta muy mal ver peliculas de terror por miedo aunque de costumbre siempre mira.

      Animal acompañante: [...]

      Extra: [...]

      Sueños y metas:
      Sueña con cambiar al mundo. Y se propone ser un gran ninja.

      Historia: Shikari nacío de la unios de Shikarumi y Shikuko nara, estos eran criadores de ciervos en la granja del clan, el nació con humildad, su amdre lo crío con amor y cariño y le daba de tomar café todo los días de alli surge el amor a café. Cierta vez se puso a entrenar luego de tomar cafe haciendo pasar una sombra por veine kunais, de casualidad del destino esa tarde el lider del clan recoria la granja y lo vio entrenando, tan sorprendido estuvo que le propuso tomarlo de pupilo, shikari acepto gustoso esa propuesta y aprendió muchas cosas.

      Pasaron los años y a los 10 entro el a academia y destacó como todo Nara por su inteligencia,lo que mas resaltaba de el es que parecia no ser como todo nara, es decir un peresoso, sino que siempre tomaba una buena taza de café acompañada por queso hecho a base de leche de ciervo.

      Pasaron los años y se graduó de la academia y actualmente es un Genin y espra su primera misión.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: Su estilo de pelea se basa es tacticas intercposees entre ataques de larga y corto alcanse. Trata de luchar aon taijutsu usando sus jutsus de esta forma dejar en desventaja a su rival.

      Fortalezas y debilidades:

      Shikari posee gran fuerza de voluntad y es muy valiente, por lo cual, aceptará todo tipo de retos sin temor alguno, no teme a la muerte, si llegará a moriri en batalla esto sería una honra para el. Pero esto es una moneda de doble cara pues es tan determinado que aveces no puede ver el peligro que se encuentra. Es analítico y es muy observador e intenta encontrar aberturas en los enemigos para poder contraatacar y armas un plan antes de entrara en contingencia, tiene un método que es esperar que su enemigo ataque primero luego de planear algo solido lo ataca. Eso si le cueta bastante improvisar cuando las cosas no le van como planea. Le da gran respeto al adversario, no importa su rango, comportamiento o apariencia física, pues cree que el más mínimo error al subestimarle puede traer grandes consecuencias.

      Estadísticas:
      Ninjutsu 10. Talentoso: Habilidad innata para el Ninjutsu. Puede defenderse de un ninja talentoso (Genin 11) o de un rango superior (Chuunin 8).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 8 puntos, C: 28 puntos, B: 48 puntos, A: 68 puntos, S: 88 puntos.

      Genjutsu 6. Aprendiz: Tiene conocimientos básicos sobre las ilusiones. Realiza Genjutsus con soltura y puede librarse de estos si conoce la forma. Puede defenderse de un iniciado (Genin 7) y de un ilusionista de mayor rango (Chuunin 4).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Taijutsu 8: Puede defenderse de un buen Taijutsu (Genin 9) o de un luchador de rango superior (Chuunin 6).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Medicina 4: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico.
      Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Chakra 5: Manipulación de chakra normal. Otorga 245 puntos de chakra. Se cansa muy rápido, tras usar el 45% de su chakra.

      Velocidad 7: Corre a 10'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad ligeramente superiores a las de un ninja promedio de su rango.

      Fuerza 8: Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Taijutsu.

      Elementos de afinidad: Suiton.
    • Línea Sucesoria: [...]

      Nivel Genin: el usuario solo puede trabajar con sombras en espacios iluminados. Se le complicaría hacerlo si no hubiese fuentes de luz (leer las habilidades).
      I. [Ninjutsu – Pasiva – Rango D] El usuario extenderá su propia sombra hacia su objetivo con el fin de atraparle. Para lograrlo deberá estar o crear espacios iluminados, pues en caso de no tener esa condición, la habilidad no podría tener el éxito esperado ya que la sombra perdería la mitad de su fuerza base (su fuerza base es la misma que la del usuario). Si el oponente posee mayor stat, será capaz de liberarse con un pulso de chakra. La sombra alcanza una distancia de quince metros. Normalmente, el vínculo tiene una duración de dos minutos. Cabe decir que la víctima puede mover su torso y brazos a placer.

      II. [Ninjutsu – Rango C – Pasiva] Después de atrapar a alguien o a un objeto con su sombra, el usuario tendrá la potestad de controlar el cuerpo de su víctima de requerirlo, en caso de ser un objeto simplemente podría lanzarlo a donde desee o utilizarle como si le tuviera en su mano. Para el caso de las personas (o animales) estas harán todo lo que el usuario haga cual mímica, salvo afectarse a sí mismas. La habilidad tiene una duración normal de minuto y medio pero si el espacio pierde luz, la fuerza de la atadura se verá menguada a la mitad (fijarse en el stat de fuerza). Si el contrario es más fuerte, puede evitar ser controlado.

      III. [Ninjutsu - Rango C - Pasivo.] Una vez que el usuario entre en un lugar oscuro como un callejon o las copa de un arbol tiene la habiñidad de trasportar su cuerpo por las sombras, asi de esta manera puede trasportarse a unas distancias considerables en menos tiempo y con mayor eficacia. Sin embargo la tectina es herratica un no te deja en el lugar exacto que deceaste. No gasta mucho chakra cuando es usado pocas veses.

      Nivel Chuunin: el usuario puede trabajar con sombras en espacios mínimamente iluminados, tales como: bajo nubes grises, humo blanco, escasa niebla.
      I. [Ninjutsu – Pasiva – Rango C] El usuario extenderá su propia sombra hacia su objetivo con el fin de atraparle, esta vez pudiendo partir su sombra en cinco ataduras como máximo (siendo esa la cantidad de personas que puede atrapar; también funciona contra objetos). Para lograrlo deberá estar o crear espacios iluminados, pues en caso de no tener esa condición la habilidad no podría tener el éxito esperado ya que la sombra perdería la mitad de su fuerza base (su fuerza base es la misma que la del usuario). Espacios nublados (grises, humo blanco, escasa niebla…) no aplican para la disminución de fuerza, ya que el usuario ha empezado a manejarse en espacios mínimamente claros. Si el oponente posee mayor stat, será capaz de liberarse con un pulso de chakra. Las sombras alcanzan una distancia de treinta metros. Normalmente, el vínculo tiene una duración de dos minutos. Cabe decir que la víctima puede mover su torso y brazos a placer.

      II. [Ninjutsu – Rango B – Activa] El usuario será capaz de dotar de fuerza la mitad de sombras de las que se valga para atacar a su oponente, a placer, siendo está +2 puntos más fuerte de la que posea el usuario (en el stat correspondiente). Dicha característica se ve reflejada gracias a que la sombra se puede convertir en lo que desee el usuario para manifestar su fuerza (sea una mano o un objeto), lo que requiere de concentración para lograrse con éxito. Lo que pueda hacer, también queda ajustado a la descripción de dicho stat. La sombra se siente como si fuese concreta, causando daño real, mas sus características naturales se mantienen. Tiene una duración inmediata o máximo treinta segundos.

      III. [Ninjutsu – Rango B – Pasiva] Después de atrapar a alguien o a un objeto con su sombra, el usuario tendrá la potestad de controlar el cuerpo de su víctima de requerirlo (en este caso podrían ser cinco personas al mismo tiempo), en caso de ser un objeto simplemente podría lanzarlo a donde desee o utilizarle como si le tuviera en su mano (pueden ser varios al mismo tiempo). Para el caso de las personas (o animales) estas harán todo lo que el usuario haga cual mímica, salvo afectarse a sí mismas. La habilidad tiene una duración normal de tres minutos; se puede usar en espacios poco iluminados como cortinas de humo blanco, niebla escasa, con nubes grises… mas en lugares totalmente oscuros la atadura perdería la mitad de su fuerza base (fijarse en el stat de fuerza). Si el contrario es más fuerte, puede evitar ser controlado.

      Nivel Jounin: el usuario puede trabajar bajo oscuridad materializando las sombras para el combate.
      I. [Ninjutsu – Rango B - Pasiva] El usuario extenderá su propia sombra hacia su objetivo con el fin de atraparle, esta vez pudiendo partir su sombra en diez ataduras como máximo (siendo esa la cantidad de personas que puede atrapar; también funciona contra objetos). Esta vez, puede ser capaz de utilizar aliados para anclarse a su sombra (haciéndolos inmunes a la atadura) y llegar a su destino. A diferencia de sus antecesoras, el usuario ya no necesita estar estrictamente en lugares iluminados para lograrlo, pues puede manipular las sombras en un espacio oscuro (simplemente materializa las sombras para lograr atar a sus víctimas; leer las notas). Si el oponente posee mayor stat, será capaz de liberarse con un pulso de chakra. Las sombras alcanzan una distancia de cincuenta metros. Normalmente, el vínculo tiene una duración de dos minutos. Cabe decir que la víctima puede mover su torso y brazos a placer.

      Notas: en espacios oscuros, las sombras se vuelven tangibles por lo que bien pueden ser afectadas con jutsus elementales o físicos antes de atrapar al objetivo; una vez preso, la sombra pierde dicha característica. En espacios iluminados, las sombras mantienen su naturaleza intangible.

      II. [Ninjutsu - Rango B - Pasiva]. El usuarios es capas de crear animales de sombras capaz de materializarse, estos tienen la resistencia de un ninja Chunnin, poro cual son medianamente fáciles de combatir.

      III.[Ninjutsu - Rango A - Pasivo]. El usuario tiene la capacidad de invocar sombras que pueden ser usadas en taijutsu, por ejemplo el usuario esta lanzado un golpe a su contrincamte y con un rapido sello de mano una sombra podria atacar a la espalda del oponente.

      Jutsus Familiares: Los Nara son un clan de Konoha que tiene la habilidad única de Manipular las Sombras.

      Nivel Genin:
      El Jutsu: Imitación de Sombra (影真似の術, Kagemane no Jutsu) es un Jutsu Secreto que pueden utilizar los miembros del Clan Nara, donde estos tienen la capacidad de prolongar su sombra de tal forma que cuando entra en contacto con la sombra del enemigo causa que se fusionen en una sola, haciendo que cada movimiento realizado por el usuario lo haga su oponente. Como esta técnica no tiene un gran alcance, la persona puede utilizar varios factores a su favor; ya sea una fuente mayor de luz para poder hacerla más larga, o utilizar una sombra ya existente y poder viajar entre ella. También se sabe que la sombra se puede dividir en varias, ya sea para atrapar a más enemigos o para crear una distracción.
      La desventaja de este jutsu es que si se realiza varias veces causa un agotamiento del chakra, y por ello afecta el rendimiento y la potencia de la técnica. Otro inconveniente es que su tiempo de duración tiene un máximo de 5 minutos. Si el usuario ejecuta esta técnica con muy poco chakra, o no se lleva a cabo en un lugar con suficiente luz, el jutsu no funciona del todo bien. También sucede que si el opositor es más fuerte que el usuario de esta técnica puede que este pueda resistir a la sombra.

      El Jutsu: Imitación de Sombra Expandida es una versión mejorada del Jutsu: Imitación de Sombra en la que Shikari tiene la capacidad de expandir su sombra para así cubrir un mayor rango lo que a su vez reduce la posibilidad de escapar del enemigo. Debido a la capacidad y rango de la técnica, múltiples objetivos pueden atraparse a la vez.

      Jutsu araña negra lily: Después de capturar al enemigo el Jutsu de Costura de Sombra, el usuario puede manipular la sombra para acercar a sus enemigos a sí mismo.

      Nivel Chuunin:
      El Jutsu de la Imitación de Sombra Shuriken (影真似手裏剣の術, Kagemane Shuriken no Jutsu) en este justsu es donde al infundir su chakra en las armas puede hacer que dicha arma tenga las características del Jutsu de Posesión de Sombra, gracias a esto el usuario al lanzar la cuchilla en la sombra de su enemigo puede paralizarlo en el lugar en donde está. Esta técnica compensa la debilidad de su jutsu inicial ya que se le hace a su oponente más difícil enterarse del jutsu, pero debido a esto su alcance es limitado además debe tenerse una buena puntería porque si el arma no penetra en la sombra del enemigo la técnica no funciona. Aún no se sabe cuánto tiempo permanece paralizado el adversario pero este jutsu puede ser interrumpido al quitar la cuchilla o que se desvanezca la sombra de la víctima

      El Jutsu de Costura de Sombra (影縫いの術, Kage Nui no Jutsu) es uno de los jutsus secretos del Clan Nara que les permite materializar su sombra para que sean capaces de atacar a su oponente y causarle un daño físico, en vez de limitarse a solamente inmovilizar y controlar al adversario como el Jutsu: Imitación de Sombra. La sombra es cambiada en varias agujas filosas y cada una puede ser controlada por separado, después el usuario ataca a uno o a varios blancos simultáneamente, quitándole la capacidad a su oponente de moverse ya que se encuentra cosido al suelo por los hilos de sombra. A causa del estado físico de la sombra, es imposible capturar a alguien sin dañarlo, pero su velocidad de invocación y tiempo de duración es excelente, se puede utilizar en un momento de necesidad.
      Esta técnica puede ser usada de diferentes maneras mientras cumpla su meta de capturar al enemigo, ya que también puede salir del suelo. Esta característica especial tiene su mayor efecto cuando se usa como apoyo logístico. Además se sabe que si este jutsu golpea a alguien puede transformarse de nuevo en el Jutsu: Imitación de Sombra.

      Jutsu: Sombra Estrangulante (影首縛りの術, Kage–Kubishibari no Jutsu) en donde el usuario puede transformar y mover su sombra a voluntad y dotarla de poder físico.
      Principalmente la sombra es transformada en una mano que trepa por el cuerpo del enemigo hasta llegar al cuello en donde lo asfixia hasta la muerte, sin embargo, la eficacia del jutsu dependerá de la distancia que hay entre el usuario y el objetivo. Mientras más cerca el jutsu, tiene mayor poder, aunque no puede durante mucho tiempo estar activado debido a que se va debilitando.

      Nivel Jounin:
      El Jutsu: Juego Final de Sombra (影寄せの術, Kageyose no Jutsu) es un jutsuque materializa las sombras, pero a diferencia del Jutsu: Costura de Sombra, esta técnica es mucho más rápida ya que el control de las sombras puede efectuarse en cuestión de segundos. Es lo suficientemente preciso para hacer que incluso los tentáculos pasen por agujeros diminutos como los de un Kunai. Es decir, que este jutsu crea tentáculos finos que le permite a la persona tomar objetos y tirarlos contra su enemigo, también sirven para levantar y lanzar armas como Kunai. Son tan finos que en apariencia hacen parecer que son hilos de alambre.
      Esta técnica tiene muchas aplicaciones y usos, pero su máxima efectividad se muestra cuando se utiliza en conjunción con Armas Ninja. No hay sellos de mano para utilizar este jutsu.

      La Posesión de Sombra Jutsu Lazo de Sombra (影真似影縛りの術, Kagemane Kage Shibari no Jutsu), es una técnica en la que el usuario puede unir y otorgarle su sombra a un objetivo sin restringir sus movimientos. Cuando la sombra del objetivo entra en contacto con al menos una tercera parte de la sombra del objetivo, esta ataca en lugar del objetivo, lo que les permite estar unidos con el Jutsu: Posesión de Sombra.

      El Jutsu: Apoderación de Sombra (影掴みの術, Kagezukami no Jutsu) es una técnica en la que el usuario materializa su sombra y luego procede a extenderla y anexarla con la sombra de un objetivo con la intención de apoderarse de éste y controlarlo a voluntad. A diferencia del Jutsu: Imitación de Sombra, el usuario no necesita realizar movimientos además que puede hacer maniobras aéreas.

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel genin desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel genin desarrollado.
    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación: 6 PR → Te conocen en tu casa: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres. Eres un completo desconocido en la aldea y en el resto del continente, un ninja anónimo del cual los aldeanos podrían desconfiar cuando debas interactuar con ellos por una misión.
      Bingo: No.
      Ryo's: 100
      Bonus:

      Registro de misiones:
      Rango D: 1.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:


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    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  15. Hi & Kaze no Kuni NNW

    Hi & Kaze no Kuni NNW On Fire! > )

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    • Nombre y apellido: N-706
      Apodo: Sai
      Edad: desconocida (presumible 16)
      Sexo: Masculino
      Clan: Habilidad especial Chōjū-giga
      Aldea: Konoha
      Equipo: --
      Rango: Genin
      Descripción física: delgado, androgeno algo convexo en el pecho, 160cm de altura, manos finas y rasgos delicados. de piel blanca como la luna llena en otoño, largos cabellos negros y lisos casi siempre en trenza. ojos de un tono marrón claro poco común para su morfología asiática. en la edad de la fuerza o como otros dirían adolescente, de cuerpo mas bien temprano aparenta unos 15 años.

      Vestimenta: normalmente sencillo, viste un mono simple en color gris y un suéter de punto y cuello alto en negro cuyo único adorno es un pequeño logo a la altura de la nuca (un kanji cuyo significado se lee en hiragana como "Árbol" bordado con hilo gris) botas de corte bajo de lona con pequeños bolsillos de color negro.

      Personalidad:
      frió y calculador, sujeto de prueba N-706 no es mas que una sombra cuyo borde exterior se moldea ante la circunstancia. se le entrenó para ser quien fuese necesario pero en el fondo de su ser no es capaz de comprender siquiera el afecto humano. ve a sus compañeros como piezas de un tablero de ajedrez aunque no sea capaz de sacrificar un solo peón sin beneficio a corto plazo. puede ser amable, cordial, fingir sinceridad con gran talento, mantener el pulso cardíaco en 60 incluso con graves heridas y no teme a la muerte pues la considera el final de una vida bien vivida ya que no ha conocido nada mas alla de esto.

      Gustos: la comida fría (al natural, no helada) dibujar rostros, el silencio antes de la batalla y las chicas pequeñas (a quienes ilógicamente se ve atraído, llevado por un deseo difuso de sobre protección que sale de su patrón habitual de conducta).

      Disgustos: la impuntualidad, la algarabía y casi en su totalidad el contacto humano.

      Animal acompañante: no

      Extra: no tiene pasado. nadie le conoce.

      Sueños y metas:
      Historia: por ahora vacio
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Medicina
      (D) Chiyu Ekitai: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario envía chakra médico a través de sus manos a un líquido, otorgándole capacidades para combatir venenos básicos como los generados por bombas de veneno.

      Kuchiyose
      (E) Kuchiyose no Jutsu: Este jutsu permite que el usuario convoque animales u objetos a la lucha. El ninja firma un contrato de sangre con la especie animal, lo que permite que convoque a criaturas de diversos tamaños y niveles de habilidad. La capacidad de convocar animales más avanzados depende en gran parte de la cantidad de chakra que el ninja puede reunir para realizar el jutsu. Para convocar a la criatura el usuario realiza los sellos de manos necesarios y después toca la tierra u otro objeto con su mano. Así se completa la invocación. Solo se puede tener un grupo de pactos de invocación.

      (D) Pacto con los Perros nivel 1: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando desde uno a unos veinte perros pequeños (50 cm). Los perros no pueden hablar; lo que les impide seguir estrategias elaboradas. Son capaces de rastrear el olor de cualquier persona, animal o planta en un kilómetro, si se les da algo con lo que lo puedan comparar. También pueden ayudar a su invocador en combate, pues sus dientes afilados pueden causar heridas molestas (son tan filosos como una shuriken). Pueden recolectar información. Gozan de un sentido de intuición bueno, pudiendo prevenir desastres naturales mientras no estén provocados por el chakra.

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: generalmente a distancia, sujeto de prueba N-706 suele hacer uso de la infiltración, el camuflaje, la mascarada y el sigilo a pesar de estar familiarizado con el combate cuerpo a cuerpo en estilo shuai jiao ( barridas y proyecciones mayoritariamente, el uso de la fuerza del oponente en su contra y dislocación de extremidades
      ya que N-706 no posee una contextura férrea su estilo de combate cuerpo a cuerpo es básicamente para permitirle la huida mas que para la guerra)
      sus fortalezas dan para el sigilo. no puede contarse con el para tomar por la fuerza una fortaleza o levantar defenzas.

      fortalezas: estratega, creativo, calmado, guapo

      debilidades: debil, inclemente, raya en lo inhumano

      Estadísticas:
      Ninjutsu 10. Talentoso: Habilidad innata para el Ninjutsu. Puede defenderse de un ninja talentoso (Genin 11) o de un rango superior (Chuunin 8).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 8 puntos, C: 28 puntos, B: 48 puntos, A: 68 puntos, S: 88 puntos.
      Genjutsu 7. Iniciado: Conocimientos estándar acerca de las ilusiones. Sus ilusiones son más versátiles. Puede liberarse de ilusiones de un apto (Genin 8) y de un ilusionista de mayor rango (Chuunin 5).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.
      Taijutsu 6. Aprendiz: Gasta chakra con normalidad. Tiene conocimientos básicos. Se puede defender de un iniciado (Genin 7) o de un luchador de rango superior (Chuunin 4).
      Gasto en técnicas Taijutsu-> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.
      Medicina 4. Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.
      Chakra 9: Maestro manipulando chakra. Otorga 305 puntos de chakra. Es difícil que se canse, solo tras usar el 65% de su chakra.
      Velocidad 8: Corre a 12 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superiores a las de un ninja promedio de su rango.
      Fuerza 4: Levanta aproximadamente 90 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, incapaces de causar fisuras y mucho menos romper huesos. Estos golpes no son ni siquiera capaces de romper una tabla de madera.

      Especialidad:
      Elementos de afinidad: raiton (rayo)
    • Línea Sucesoria: Chōjū Giga

      Nivel Genin: el usuario solo puede realizar creaciones haciendo uso de tinta y un pincel sobre superficies planas. Las mismas no superarían el metro de tamaño (pueden ir desde un cm. A un metro).
      I. [Ninjutsu, Rango C, Pasiva] Usando una tinta especial, el usuario hará fluir su chakra a través de un pincel pudiendo así crear pequeños seres vivos u objetos que no superarían el metro de tamaño. Estos serán capaces de materializarse para trabajar bajo las órdenes del usuario, puntualmente obedeciendo comandos ofensivos (de ataque). En este nivel apenas pueden realizar tacleadas o ataques para nada intensos (similar a los Kuchiyose de nivel uno y dos). La cantidad máxima de creaciones es de diez, teniendo que volver a emplear chakra una vez agotada la cuota; pueden funcionar correctamente siempre que estén dentro de un rango de treinta metros alrededor del usuario. Las creaciones no poseen demasiada consistencia, así que se destruyen al recibir un golpe/ataque del mismo rango a esta habilidad o mayor y tras destruirse, la tinta se extenderá como residuos de una explosión que servirá para obstaculizar (visualmente) a los objetivos. ✓

      II. [Ninjutsu, Rango C, Pasiva] Usando una tinta especial, el usuario hará fluir su chakra a través de un pincel pudiendo así crear pequeños seres vivos que no superarían el metro de tamaño (cinco máx.). Estos serán capaces de materializarse para trabajar bajo las órdenes del usuario, puntualmente obedeciendo comandos de rastreo. En este nivel apenas pueden percibir aquello que quiera encontrar el usuario (no influencias de chakra como el Senjutsu) dentro de un rango de cien metros alrededor suyo, siendo seguidas de cerca por su creador; de separarse a más de treinta metros de éste, podrían desaparecer. Sin embargo, al ser carentes de una firme consistencia, de recibir un golpe terminarían deshaciéndose y la tinta se esparciría como residuos de una explosión que servirá para obstaculizar (visualmente) a quien le haya atacado. ✓

      III. [Ninjutsu, Rango C, Pasiva] Usando una tinta especial, el usuario hará fluir su chakra a través de un pincel pudiendo así crear pequeños seres vivos que no superarían el metro de tamaño (quince máx.). Estos serán capaces de materializarse para trabajar bajo las órdenes del usuario, puntualmente obedeciendo comandos de recopilar datos dentro de un rango de cien metros alrededor de este,información que traspasarán al desmaterializarse sobre un espacio sólido a placer del creador. Sin embargo, al ser carentes de una firme consistencia, de recibir un golpe terminarían deshaciéndose y la tinta se esparciría como residuos de una explosión que servirá para obstaculizar (visualmente) a quien le haya atacado. ✓

      Nivel Chuunin:
      Chōjū Giga II (Técnica de la representación de grandes bestias)
      mediante el uso de tinta especial, el ninja dibuja a una velocidad inhumana seres que despues cobraran vida para cumplir con una funsion designada. el ninja es capaz de crear distintos tipos de seres como:

      perro: sin habilidad de rastreo. uso en combate. el perro podrá seguir eh impactar a su objetivo causando daño contundente siempre y cuando el objetivo esté a la vista del creador. causa el doble de daño que el perro pequeño

      ave: sin capasidad de ataque. se usa para el trasporte de pequeños objetos. el ave seguirá el rastro dejado por una marca de tinta que debe ser colocada con anterioridad (la marca de tinta tiene el mismo coste de produccion que un raton). al alcanzar el punto de encuentro el ave se posará sobre la marca y grasnará una vez; tras esto se deshacerá, dejando solo el objeto transportado en el sitio

      serpiente: sin capacidad de combate. la serpiente se utiliza para inmovilizar las manos y/o pies del enemigo reducido. su resistencia es la misma que la del hilo metalico

      leon: sin capacidad de combate. el leon es capaz de correr a gran velocidad, trasportando sobre su lomo al creador u otra persona

      nota: todos los animales con habilidad de combate poseen una conexion mental inconciente con el ninja que los crea, por lo que pueden modificar su trayectoria a voluntad del creador o como acto reflejo.
      todos los animales creados tiene materia y consistencia por lo que pueden ser destruidos con el contacto fisico (ataques de X daño)
      una vez sobrepasado los 10 metros de distancia las creaciones con habilidad de combate pierden conexion con el creador y se destruyen en una nube de tinta.
      toda creacion puede segar temporalmete a un objetivo si contacta con los ojos del mismo
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      Nivel Jounin:
      Chōjū Giga III (Técnica de la representación de grandes bestias)

      mediante el uso de tinta especial, el ninja dibuja a una velocidad inhumana seres que despues cobraran vida para cumplir con una funsion designada. el ninja es capaz de crear distintos tipos de seres como:

      mono: sin capacidad de rastreo. uso en combate. el mono puede usar armas y pelear cuerpo a cuerpo; al impactar a su objetivo causando daño contundente mas no se destruye siempre y cuando el objetivo esté a la vista del creador. causa el doble de daño que el perro

      Halcon: sin capacidad de rastreo. uso en combate y trasporte. el halcona será capaz de seguir a su objetivo eh impactar causando daño contundente en el mismo siempre que este esté dentro del rango visual del creador. podrá cargar con hasta dos personas a la vez.

      cachalote : sin capacidad de rastreo. uso en trasporte. el cacholote puede ser usado como el pez pequeño o como el leon, en cuyo caso el usuario va dentro del pez. solo puede trasladar 1 objeto de gran tamaño o 1 persona a la vez

      nota: todos los animales con habilidad de combate poseen una conexion mental inconciente con el ninja que los crea, por lo que pueden modificar su trayectoria a voluntad del creador o como acto reflejo.
      todos los animales creados tiene materia y consistencia por lo que pueden ser destruidos con el contacto fisico (ataques de X daño)
      una vez sobrepasado los 10 metros de distancia las creaciones con habilidad de combate pierden conexion con el creador y se destruyen en una nube de tinta.
      toda creacion puede segar temporalmete a un objetivo si contacta con los ojos del mismo
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      Sumigasumi no Jutsu (Técnica de la Niebla de Tinta): después de dibujar en un espacio sólido y realizar un único sello de mano a la altura de la nariz, el usuario materializa un remolino de cinco metros de altura, azabache opaco (de tinta) que girará alrededor de los objetivos que se encuentren dentro de un rango de diez metros a la redonda, dejando la posibilidad de escape o ataque sorpresa al creador durante un período de quince segundos. Al desvanecerse lo hará como lluvia sobre los obstaculizados. Traspasarlo podría manchar los ojos de quienes lo intenten si no son protegidos a priori. [Ninjutsu | Rango C] ✓

      Inju Gijutsu: Maku ni Shitagau (Técnica de Tinta: Sigue la Marca): después de dibujar una marca, la que sea, y realizar un único sello manual a la altura de la nariz, el usuario activará un radar para que sus creaciones de tinta puedan perseguir el rastro hasta donde desee que éstas vayan. Funciona para las tres modalidades posibles en su línea sucesoria. Los efectos del sello tienen una duración de media hora. [Ninjutsu | Rango D] ✓

      Fuinjutsu: Hebi Sen’eki (Técnica de sellado: Serpiente que estrangula). En una superficie sólida, el usuario dibujará dos serpientes de longitud promedio para que luego de un único sello de mano, a la altura de la nariz, estas cobren vida. Su función es mecánica; sirven para avanzar a 15 m/s hacia máximo dos objetivos específicos que estén en la mira de su creador, con la finalidad de inmovilizarles al enroscarse en alguna extremidad para privarla de movimiento tras impregnarles de tinta (lo que fungiría como un sello simple). La incapacidad tiene una duración de tres minutos. Estas serpientes no podrían estrangular porque carecen de fuerza real y desaparecen al dejar el sello en sus víctimas. [Ninjutsu | Rango C] ✓

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: genin desarrollado
    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:
      Reputación: 10 PR → Rumoreado en tu sector: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres, pero al menos los aldeanos en tu sector tienen una idea de quién eres, pues han escuchado rumores.
      Bingo: No.
      Ryo's: 130.
      Bonus:

      Registro de misiones:
      Rango D: 1.
      Rango C: 1.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:


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    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  16. Hi & Kaze no Kuni NNW

    Hi & Kaze no Kuni NNW On Fire! > )

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    Elle LawlietElle Lawliet

    • Nombre y apellido: Hirashi Hatake
      Apodo: El gerrero de algodón.
      Edad: 13 años, cumpleaños 1 de Marzo
      Sexo: Masculino
      Clan: Hatake
      Aldea: Aldea de la Hoja
      Equipo: Ninguno
      Rango: Genin

      Descripción física:
      Ver el archivo adjunto 448544

      Hirashi de genin posee un aspecto despreocupado,fisicamente es delgado, de genin llega midiendo 1,56 ,con poco musculo desarrollado, tiene el cabello gris lo usa enmarañado y con flequilll que enmarca ambos lados de su cara, tiene unos ojos color carmesí intenso.

      Ver el archivo adjunto 448546

      De chunin a sus 15 años crece notablemente, es mas alto midiendo 1'70 desarrolla músculo y tiene un cambio de look en el cabello empezandolo a lleval en punta y retirando alquel flequillo que enmarcaba sua rostro.

      Ver el archivo adjunto 448548

      Ya se Jounin crese llegando a medir 1'80, es mas delgado y con el cabello en punta más largo que en su version Chunin y mas corto que en su version Genin.

      Vestimenta: En sus años de Genin Hirashi usaba ropa a la moda y comoda,su atuendo consistia casi siempre de una remera azul con abertura en la mitad de los hombros mostrando que lleva una remera blanca abajo, lleva una bufanda blanca, usa unos pantalones babucha azul oscuro, con una venda en la pierna izquiera, usa las sandalias estandar ninja.

      En su forma Chunin lleva un chalecho enteriso con cuello el cual es verde apagado, usa una remera manga larga azul marino por debajo del mismo, empieza a uzar una babucha negra con una venda en la pierna izquierda y con un porta kunais en ella.

      De jounin cambia solo la parte de arriba empieza a usar un chaleco estandar de konoha y con una remera manga larga negra y como.extra una capa azul marino.
      Personalidad: El Hatake es Intrépido y audaz, calmado, recto y sereno, un maestro táctico y del engaño, incluso después de agotar el complejo repertorio de cumplidos que alguien podría hacerle a un shinobi. El arde con pasión en el interior, sereno en el exterior... Cualquiera podría decir que esta combinación de cualidades contrastantes.
      Es un fiel creyente de la voluntad del fuego.

      Gustos:
      —Ama la lectura.
      —Gusta mucho de animalesa de sangre fria.
      —Le gusta el invierno.
      —Gusta de caminatas por parques.
      —Le gusta tomar café.
      —Le gusta esforzarce y hacer misiones que representen un nivel de desafío.
      Disgustos:
      —El calor.
      —Las playas.
      —Los creidos.
      —Los cocorruptos.
      —Los pervertidos.

      Animal acompañante: ...

      Extra: Es una persona con un alto coeficiente intelectual pero siempre parece un torpe sin remedio.

      Sueños y metas: Sueña con ser Hokage y un ninja muy reconocido.

      Historia: Hirashi nació como el segundo de su clan, fue criado por su padre Sasori Hatake,un ambu muy reconocido por Konoha, fué entrenado por el mismo en su Kekei Genkai llamado pulso oscuro.

      Nació feliz todo eran risas en su vida, en cierto momento de su vida sintió la ausencia de su madre y alli fue cuando su padre se pudo de novio con una mujer de su escuadrón Ambu.

      El era muy apegado a su papá y le tenía un gran respeto a su actual mujer el cual lo trataba como a un hijo, creció y su madre adoptiva le inculco el amor por la lectura.

      A sus 12 años entró a la academia y se forzo demoatrando su gran capacidad mental y fisica, era un prodijio en su linea de sangre y en el fuinjutsu de su clan.

      Luego de un año de puro esfuerzo se graduó y esta muy emocionado por tener su primer
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: Hirashi es un ninja que siempre va a la delantera, no mantiene distancias, es un gran estratega siempre espera que su contrincante se lance primero, asi puede armar una estrategia para poder responder al ataque.

      En largas distancias no tiene mucha habilidad, se desenvuelve bien pero no rinda bien es esa función. En distancias media puede llegar a mejorar.

      Fortalezas: Valiente jamas duda en ataquar, no teme a morir ni lastimarce, es un estratega creativo en batalla es bueno improvisando, determinado es de la personad que lo que se proponen lo logran, calmado en cituaciones de estrtodoes analítico en todo momento.
      Debilidades:
      Sus debilidades son ser muy sacrificado, muy confrontante.

      Estadísticas: Mis Stats
      Ninjutsu 9. Bueno: Interés y cierto talento. Puede defenderse de un ninja talentoso (Genin 10) o de un rango superior (Chuunin 7).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 10 puntos, C: 30 puntos, B: 50 puntos, A: 70 puntos, S: 90 puntos.

      Genjutsu 4. Muy malo: Propenso a caer en cualquier Genjutsu. Gasta 2 puntos de chakra extra en las ilusiones.
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Taijutsu 8. Apto: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede defenderse de un buen Taijutsu (Genin 9) o de un luchador de rango superior (Chuunin 6).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.

      Medicina 4. Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Chakra 8. Apto: Manipulación de chakra excelente. Otorga 290 puntos de chakra. Es relativamente difícil que se canse, soo tras usar el 60% de su chakra.

      Velocidad 7.Iniciado: Corre a 10'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad ligeramente superiores a las de un ninja promedio de su rango.

      Fuerza 8 Apto: Levanta aproximadamente 250 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Taijutsu

      Elementos de afinidad: Raiton

    • Línea Sucesoria: El Kekei Genkai de hirashi se llama pulso oscuro, esta linea de sangre trata de la forma mas poderosa de raiton, Llega a ser tan poderosa que cambia de color a un violacio con negro. Esta ronda por todo el cuerpo del usuario, hasta siemdo capaz de trasformar ciertas partes de su cuerpo en electricidad. Este Kekei Genkai viene con un dojutsu que su unica finalidad es poder viajar a las altas velocidades en las que el ninja usa al hacer sus técnicas. El dojusu trasforma la esclerotica a un volor negro y al iris en un color amarillo con destellos negros, y el
      punto quede negro.

      Nivel Genin:
      I [Rapidez - Complementario - pasivo] si bien no es un jutsu es un acualidad del kekei genkai que permite al usuario moverse a altas velocidades en cortas distancias, para genin, en medias largas para Chunin y largas para Jounin y Ambu, al activar esta habilidad el usuario deja una estela de chispas electricas moradas. Este jutsu se usa en conjunto con su dojutsu que es parte de su kekei genkai, el dojutsu solo ayuda para que el usuario al moverse a altas velocidades puede ver a su izquiera derecha y adelante asi no poder resibir un golpe del adversario.

      II [Rafaga de golpes consecutivos - Rango D - pasivo] este es un jutsu en el cual el usuario llena sus músculos de electricidad violeta y los hace.vibrar de esta forma poder liberar muchos golpes rápidos que hacen que para el adversario sea casi imposible detenerlos. Un Chunin y Un jonin son capaces esquivalos más no detenerlos. Este jutsu causa quemaduras leves en los brasos del usuario. Conforme crezca el usurio esta tecnica deja de quemarlo.

      III [Relampago morado - Rango C - Ninjutsu] Consiste en que el usuario desata una corriente de electricidad púrpura desde su mano para atacar a sus objetivos desde cualquier distancia,es utilizada a altas velocidades para hacer un combro de un golpe critico, el contra de la técnica es que se debe ejecutalo rápidamente porque este justu para genin es inestable y puede estallas en un momento no esperado. Claro con mayor rango el uso de la técnica aumenta su afectividad.

      Nivel Chuunin:
      I [Palma electrica - Rango C - Ninjutsu ] este jutsu se usa con taijutsu, trata de cargare las manls con la electricidad y al golpear al oponente sale expulsado por los aires, entumecido por le electricidad en su su organismo.

      II [Rayo morado - Rango B - Activo] este jutsu trata de moldear chacra del pulso oscuro en el estomago y luego sácarlo de la boca ya trasnflmado en un rayo denso color morado cdon destellos negris capaz de atravezar hierros, quemar madera y romper huesos, es un jutsu que solo un jounin puede esquivalor fácilmente.

      III [Regeneración - Complementario - habilidad ] este es una habilidad especial consta que el usuario puede recuperarce de cortaduras, huesos rotos y moretones, tan solo con tocar una fuente electrica, el contra de este jutsu es que las partes de tu cuerpo que no tenia que ser curadas quedan con un gran hormigeo y es muy molestoso en lucha.

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares: La familia Hatake son muy buenos en el uso del fuinjutsu.

      Nivel Genin: El nivel del fuinjutsu de un Hatake genin es capaz de superar al de un Chunin.

      I [Fuin Kage Bushing - Rango B- activo] este jutsu consiste en dibujar un sello rápido en el palpel y llenarlo de chacra luego de unos momentos en una nueve de humo aparecen cinco clones de sombras, esta es una tecnica sencilla que si el usuario prepara con anticipacion los sellos sin añadir chakra es una técnica muy efectiva. Sin embargo en batalla es poco recomendada debido que al estar escribiendo estas expuesto a golpes.

      II [Fūinjutsu: Koshi Tandan - Rango B - Fuinjutsu] En esta tecnica el usuario utiliza un lienzo y pincel de gran tamaño para dibujar un tigre gigante. Esta ilustración se extiende desde el pergamino y, sin desconectarse de éste, captura a su presa con sus dientes y garras y lo arrastra hacia él. Debido al gran tamaño de la ilustración, el usuario necesita un gran período de tiempo para dibujarlo. Incluso, es necesario que el usuario sea protegido en todo momento con el objetivo que no pierda la concentración.

      III [Fuinishi no jutsu - Rango C - funjutsu]
      Este es un jutsu en el cual el usuario debe hacerce un sello en la mano y luego tocar al contrincante trasformadolo asi en piedra, el tiempo en que el adversario este trasformado en piedra depende el nivel de chacra que posea, un genin y un aldeno podrian estar horas, un chunin una hora y un jounin y Ambu treinta minutos o menos.

      Nivel Chuunin: La hailidad del usuario crece y es capaz de crear sellados.

      I [Fuin no jutsu - Ranco B - fuinjutsu]
      Con este jutsu el usuario es capaz de sellar jutsus elementales de rango B,C y D.

      II [Fuinchakra - Rango C - funjutsu] el usuarios es capaz de sellar chacra en un rollo, puede ser chacra del un adversario o el propio.

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel genin desarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel genin desarrollado
    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación: 5 PR → Te conocen en tu casa: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres. Eres un completo desconocido en la aldea y en el resto del continente, un ninja anónimo del cual los aldeanos podrían desconfiar cuando debas interactuar con ellos por una misión.
      Bingo: No.
      Ryo's: 0.
      Bonus:

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:


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    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  17. Mizu no Kuni NNW

    Mizu no Kuni NNW Tú me decías que era chévere la guagua

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    Dante SalvatoreDante Salvatore
    • Nombre y apellido: Ren Takezo
      Apodo: Anciano Inmortal / Ren
      Edad: 240 años
      Sexo: Masculino
      Clan: Salvatore
      Aldea: Kirigakure no Sato
      Equipo: ---
      Rango: Genin

      Descripción física: Takezo tiene dos estados, aparentemente es un anciano de aspecto débil, calvo y con una barba única. No obstante gracias a todos sus años de entrenamiento en su templo, adquirió la habilidad de poder multiplicar su masa muscular, aumentando también así su fuerza.

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      Vestimenta: Viste un conjunto muy sencillo y como, que se basa en una camiseta blanca de tirantes, pantalones de kung fu color ocre con cinturón negro y chanclas verdes.

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      Personalidad: Tranquilo y sereno, paciente y calculador, Ren es un Shinobi con muchos años de experiencia, inteligente por naturaleza; a primera vista es dificil describir su personalidad, pero una vez que se le comienza a conocer y este coge confianza, empieza a sacar su verdadera personalidad, burlesco, con un humor propio que no todo el mundo entiende. Todos sus años de experiencia le sirven para poder distinguir los momentos donde la seriedad es necesario y en los que se puede ser mucho mas tranquilo y fanfarrón. Tiene un gran corazón y no duda en ayudar a quienes considera sus amigos, pero por otro lado no se involucrara en acontecimientos que puedan causarle graves daños o ponga su vida en peligro.

      Gustos: Le gusta leer novelas eróticas, pero no por ello es un viejo verde, sin llegar a ser un borracho es un fan del buen sake y disfruta especialmente de este en buena compañía. Aunque no es muy comun verle fumando, de vez en cuando puede encenderse una pipa para dar unas caladas, normalmente despues de un gran ajetreo o un dia movido, sirviendo como relajación. Una buena pelea nunca sera negada por Takezo.

      Disgustos:Odia la prepotencia y la falta de respeto a los superiores, siendo una de sus cualidades el intentar ayudar a aquellos que se salen de su senda. La violencia sin sentido y las batallas en las cuales se pelea en desventaja, normalmente intentara ayudar a quienes enten en desventaja, siempre y cuando no arriesgue su vida. No soporta a los bravucones y a los que se sienten superiores.

      Animal acompañante: ---

      Extra: ---

      Sueños y metas: Su único sueño es llegar el dia en el que pueda morir en paz, sabiendo que ha enseñado todo lo que ha podido, llegando a ser considerado un buen maestro.

      Historia: A la edad de 8 años entro en un viejo templo de monjes, su clan lo desterró debido a que era una persona muy problemática y a la edad de ocho años ya había matado a tres personas. Tras los primeros diez años de entrenamiento su personalidad cambio bruscamente, sentando las bases de quien es ahora. El templo de monjes, el cual guardaba un secreto, otorgo una larga longevidad a Ren, con la única consecuencia de verse obligado a guardar el secreto del templo, el cual es dicha longevidad, el secreto fue guardado en dos partes, una de ellas tatuada en la espalda de este, la otra en su cabeza, y ahora, durante el resto de su vida guardara dicho secreto. Takezo ha pasado los últimos cincuenta años escondiéndose y evitando a aquellos que buscan el secreto de la longevidad que el guarda, terminando por llegar a Kirigakure, donde su historia dara un giro inesperado.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: Es calmado, calculador y paciente. Espera el momento oportuno para presionar a su rival y en conjunto a sus técnicas derrotare. Puede parecer débil y lento, pero su apariencia no es mas que fachada, este anciano guarda un enorme poder en su interior. Nunca mata a sus rivales, la extensa cantidad de habilidades y técnicas secretas del templo es mas que suficiente como para no necesitar manchar sus manos de sangre,

      Fortalezas y debilidades: Dado que es Sereno, calculador y paciente es un gran estratega, ya que junto a su gran inteligencia y experiencia puede calcular infinidad de posibilidades antes de que estas ocurran. No suele lanzarse contra su rival sin un plan y es capaz de sorprender incluso al mas inteligente sinobi, no obstante su resistencia a los combates de larga duración es poca, ya que su cantidad de chakra esta por debajo de la media.


      Estadísticas:

      ·Ninjutsu 6. Aprendiz: Tiene conocimientos básicos. Puede defenderse de un iniciado (Genin 7) o de un rango superior (Chuunin 4).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 16 puntos, C: 36 puntos, B: 56 puntos, A: 76 puntos, S: 96 puntos.
      ·Genjutsu 5. Malo: Puede defenderse de un aprendiz (Genin 6).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.
      ·Taijutsu 9. Bueno: Interés y cierto talento para las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de un rango talentoso (Genin 10) o de un luchador de rango superior (Chuunin 7).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.
      ·Medicina 5. Malo: Puede defenderse de un aprendiz (Genin 6).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.
      ·Chakra 5: Manipulación de chakra normal. Otorga 245 puntos de chakra. Se cansa muy rápido, tras usar el 45% de su chakra.
      ·Velocidad 9: Corre a 13'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad destacadas para un ninja de su rango.
      ·Fuerza 9: Levanta aproximadamente 300 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Taijutsu

      Elementos de afinidad: Suiton
    • Línea Sucesoria: Artes Secretas del Templo de la Tortuga: Ren entreno por muchos años para perfeccionar una gran cantidad de habilidades y técnicas, ademas de crear las suyas propias. Estas Habilidades y Técnicas están creadas para el combate, tanto directo como indirecto, ademas de que ninguna de ellas esta echa para matar a su adversario como objetivo principal.

      Nivel Genin:
      ·Arte Secreto de la Tortuga: Ruptura de Limites: Ren fuerza su cuerpo por encima de sus cualidades, aumentando su masa muscular y su fuerza durante el lapso de diez minutos, después deberá descansar antes de poder utilizar de nuevo la técnica, ya que el cuerpo de Ren sufre un gran desgaste, no obstante el tiempo puede repartirse y no es necesario que los diez minutos sean consecutivos. Fuerza +1 Taijutsu de rango C

      ·Arte Secreto de la Tortuga: Acumulación de Chakra: Como si de una meditación se tratara Ren coloca sus manos en posición del sello del carnero, tras eso, se puede observar como el chakra de alrededor del shinobi empieza a manifestarse y se acumula en las manos de este. Una vez el chakra ha sido acumulado se puede realizar un Jutsu sin necesidad de gastar el chakra propio.(Rango D=5s/Rango C=10s/Rango B=20s/Rango A=30s/Rango S=1m) Ninjutsu no gasta chakra.

      ·Arte Secreto de la Tortuga: Paralisis: Ren coloca sus manos apuntando hacia su objetivo, haciendo el gesto de cogerle con ambas manos, tras eso, el objetivo vera como dos grandes manos de chakra lo sujetan, desde los tobillos hasta el cuello, impidiendo el movimiento total del cuerpo. Si el rival es del mismo rango o superior que Ren, solo hará falta que este posea una fuerza mayor al ninjutsu del ejecutor, para liberarse. Ninjutsu de rango C

      Nivel Chuunin:
      ·Arte secreto de la Tortuga:

      ·Arte secreto de la Tortuga:

      ·Arte secreto de la Tortuga:

      Nivel Jounin:
      ·Arte secreto de la Tortuga:

      ·Arte secreto de la Tortuga:

      ·Arte secreto de la Tortuga:

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      ·Arte secreto de la Tortuga: Palma increíble de mil países: Es una técnica de Chakra que se realiza a través de la concentración del aura con las manos, se lanza una gran onda de chakra de color limón y amarillo fluorescente en forma de rayo hacia el oponente con las dos manos, el oponente queda atrapado en un campo eléctrico que lo inmoviliza y daña. Normalmente, el oponente no consigue escapar, no obstante el realizador de la técnica tampoco puede moverse, pero si puede desplazar a la persona inmovilizada, pudiendo lanzarse contra algo o golpearle con fuerza. Ninjutsu de rango C

      ·Arte secreto de la Tortuga: Puño dormilón: Ren a través de sus manos logra crear una ilusión al oponente que lo hace tener sueño y hace que duerma. El usuario hace movimientos espontáneos con sus manos y recita la frase Ve a dormir... Rock-a-bye... Rock-a-bye... Pequeñín eres buen niño. Logrando así que el oponente caiga rendido por el cansancio. No obstante, la hipnosis puede ser contrarrestada si el oponente se autolesiona o si su nivel de Genjutsu es mayor y puede disiparlo. Genjutsu rango D

      ·Arte secreto de la Tortuga: Puño Borracho: Tras la ingesta de una gran cantidad de Sake, tanto por iniciativa propio o por algun metodo externo, el estilo de lucha de Ren cambia, durante el estado de alcolismo, no puede acceder a ninguna otra habilidad o tecnica secreta de la Tortuga, no obstante, el estado de enbriagez otorga las siguientes cualidades: Agilidad y reflejos inusuales debido al balanceo del borracho, golpes y ataques sin un patron, lo que permite atacar con mayor facilidad, los movimientos que se realizan son imprevisibles y distraen al adversario. Si no se tiene la posibilidad de la ingesta de alcohol se puede utilizar chakra para simular el efecto. Este estilo inusual de Taijutsu es un estilo único de combate. No se puede enseñar ni aprender, ni se puede mejorar con entrenamiento. Los que usan el puño borracho no se emborrachan simplemente, se vuelven máquinas de destrucción humanas que atacan desprevenidamente con mucha furia, sin ningún pensamiento de sus acciones. Una vez borracho, el usuario perderá la habilidad de reconocer quién es amigo o enemigo, sólo atacara a lo que tenga frente a el. Taijutsu de rango D

      Nivel Chuunin:
      ·Arte secreto de la Tortuga:

      ·Arte secreto de la Tortuga:

      ·Arte secreto de la Tortuga:

      Nivel Jounin:
      ·Arte secreto de la Tortuga:

      ·Arte secreto de la Tortuga:

      ·Arte secreto de la Tortuga:

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Genin
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Genin
    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación:5 PR → Te conocen en tu casa: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres. Eres un completo desconocido en la aldea y en el resto del continente, un ninja anónimo del cual los aldeanos podrían desconfiar cuando debas interactuar con ellos por una misión.]
      Bingo: No. [
      Ryo's: 0.
      Bonus:

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:


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    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  18. Otogakure NNW

    Otogakure NNW Aldea del Sonido ♪

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    YukiiYukii
    • Nombre y apellido: Sei Daidoji
      Apodo: Tenshi, Sorano.
      Edad: 15 años
      Sexo: Femenino
      Clan: Yugen
      Aldea: Otogakure no sato
      Equipo:
      Rango: Genin

      Descripción física: Cabello rubio de tono miel, estando suelto llega por debajo de la cintura. Ojos lila muy expresivos. Piel lisa y blanca. Mide 1.62 m. Posee una figura curvilínea; piernas firmes y redondeadas, cintura angosta, pechos pronunciados y caderas anchas. Labios tersos y rosados. De expresión arrogante y andar elegante, adquiere una belleza delicada que hace difícil creer que se trate de una kunoichi. Por el contrario, tiene un aura inexplicablemente señorial que provoca querer servirle y en ocasiones es confundida con gente de la realeza.


      Vestimenta: Vestido liso de una sola pieza, de tono rojo fresa. Sin mangas. Se extiende hasta medio muslo y posee un cuello en V que muestra un sensual escote. Guantes oscuros. Calzado ninja con tacón. Portashuriken del lado derecho. En el cuello porta una pequeña placa de oro con una inscripción, el único recuerdo de sus verdaderos progenitores. Click
      [​IMG]

      Personalidad: Posiblemente se convierta en la persona más molesta y quisquillosa que conozcas. No lo hace a propósito, pero tiende a quejarse demasiado cuando sus exigencias no son satisfechas. Posee un gusto delicado con los aromas, colores, sabores, sonidos, y si no le parece armonioso te lo hará saber de forma hiriente sin perder la elocuencia. Sei tiene una naturaleza arrogante y egoísta, haciéndole saber a todo el mundo que debe estar dispuesto a servirle/ayudarle por el simple hecho de ser ella, como si hubiese sido tallada por ángeles. No dice malas palabras y tampoco pierde los modales. Una vez más, no es mala intención ni maldad, simplemente cree que sus verdaderos padres son de la realeza pero que por alguna razón fue extraviada, por lo tanto debe comportarse como una princesa hasta el fin.

      Eso la hace muy molestable, pues es sencillo hacerla chillar o provocarle una rabieta. No sabe ocultar sus emociones, así que en ocasiones explota en gritos o solloza cuando sus deseos no son cumplidos o sus planes no salen bien. En ese aspecto es muy infantil, mostrando una faceta no tan dura ni presuntuosa como aparenta. Es pudorosa. En el fondo tiene buen corazón y solo lo descubren quienes sufren lo suficiente de su egocentrismo. De hecho, posee un aura brillante y cálida bien oculta.

      Le gusta pensar mucho respecto al cosmos y mirar las estrellas. Detrás de su cara linda (y aparente superficialidad) se esconde un pensamiento científico profundo y analítico. Adora comprender los fenómenos que ocurren a su alrededor, así que en ocasiones suelta frases que la mayoría de las personas no puede comprender. Por otro lado, el mundo ninja no la atrae, ni los combates. De hecho, el único motivo por el que terminó inmersa fue gracias a la búsqueda de sus padres, ayudándose de sus habilidades. Eso sí, si la molestas demasiado no dudará en vengarse, es rencorosa y recuerda todas y cada una de las ofensas con una claridad extraordinaria. Astuta y persistente a su manera. Habla mucho.

      Gustos:
      +La comida de excelente calidad. Por eso ella misma cocina sus platillos.
      +El té y demás bebidas suaves.
      +El arte en todas sus formas. Entre ellos destacan las danzas artísticas. Adora los vals.
      +Practica bellydance en sus tiempos libres.
      +Los instrumentos musicales.
      +La noche.

      Disgustos:
      +Los animales, el pelo le causa alergia.
      +La crueldad excesiva, no le gusta ver vísceras.
      +La suciedad.
      +El desorden.
      +El calor.

      Animal acompañante: --

      Extra:
      -No sabe nadar.
      -Es normal verla bostezar en el día, puesto que permanece la mayor parte de la noche despierta.
      -Cuida su placa de oro como a su vida. Piensa que es lo único con lo que sus padres podrían reconocerla.

      Sueños y metas: Encontrar a sus verdaderos padres y conocer la historia real de su nacimiento.

      Historia: Cuando tenía apenas unos días de vida fue abandonada en un pueblo del País del Fuego, donde fue tomada por una pareja que no tenía hijos. Ellos la criaron de la mejor manera y al par de años sus capacidades extraordinarias se hicieron evidentes, llevándoles a creer que su “hija” era parte de la leyenda local que aseguraba que unos seres celestiales, tarde o temprano, depositarían una semilla suya para liberarlos del yugo del país. La historia de su llegada se fue deformando con el paso del tiempo, llegando a considerarla casi una deidad. Cuando sus padres adoptivos murieron decidió partir de ese poblado invisible para buscar su verdadera historia y su destino que, siempre supo, no fue esa aldea perdida.
      Creció con lo mejor que le pudieron ofrecer, enseñándole a ser “adorada”, lo cual le causa problemas con la gente que no la conoce. Con todo, tiene suerte, porque la mayoría de las personas que conoce cede a sus exigencias debido a su belleza y comportamiento. Llegó a Oto casi por casualidad, como no se entromete mucho en los asuntos ninja no tiene idea de quienes son y solo sigue la corriente si es que así puede hallar una pista.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Taijutsu
      (D) Ryuu Josho: El usuario realiza una finta y se coloca inmediatamente frente a su rival. Luego le da un rodillazo ascendente al pecho tan rápido y con tanta fricción que hace que las rodillas ardan. El golpe puede elevar al enemigo hasta 10 metros en el aire y provocarle quemaduras en el pecho.

      (C) Kage Buyo: Se basa en pegar una rapidísima patada en la barbilla del rival desde el suelo, para hacerle volar por los aires y atacarle por debajo. Es un ataque diseñado para confundir al enemigo además de dañarlo físicamente en el aire. Debido a la confusión el adversario no suele hacer nada o ataca con movimientos sin efectos; además, la posición estratégica del usuario debajo del rival le hace difícil contraatacar al oponente.

      (C) Konoha Reppu: Este jutsu consiste en hacer una patada baja horizontal cargada de chakra a la altura de los tobillos del oponente, haciéndolo trastabillar y mandándolo por los aires, donde el objetivo se mantiene por unos segundos más de lo normal. Si la técnica es ejecutada sin oposición, puede hacerlo girar una decena de veces por los cielos antes de caer de bruces contra el suelo. La ventaja de este movimiento es que es casi instantáneo y muy difícil de esquivar.

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: Usualmente evita combatir, prefiere utilizar las armas blancas y su cuerpo antes de lanzar un jutsu. Sin embargo, cuando tiene que hacerlo, busca terminar pronto la batalla más por los nervios que le provoca que por el instinto de ganar. Posee facilidad para el ninjutsu, es certera y eficiente.

      Fortalezas y debilidades: Cuando se enoja hace un derroche de chakra. Como se mencionó en el aspecto de personalidad no maneja bien sus emociones y eso también bloquea su mente. Se tensa. Como fortaleza, tiene férrea voluntad cuando se lo propone y una vez que se concentra todo se aclara y entonces se vuelve un arma letal.

      Estadísticas:

      Nivel 48.
      [Exp: 0/170]
      Puntos de stats acumulados: 0.

      -Ninjutsu 10. Talentoso: Habilidad innata para el Ninjutsu. Puede defenderse de un ninja talentoso (Genin 11) o de un rango superior (Chuunin 8).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 8 puntos, C: 28 puntos, B: 48 puntos, A: 68 puntos, S: 88 puntos.

      -Genjutsu 4. Muy malo: Propenso a caer en cualquier Genjutsu. Gasta 2 puntos de chakra extra en las ilusiones.
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      -Taijutsu 8. Apto: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede defenderse de un buen Taijutsu (Genin 9) o de un luchador de rango superior (Chuunin 6).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      -Medicina 4. Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      -Chakra 9: Maestro manipulando chakra. Otorga 305 puntos de chakra. Es difícil que se canse, solo tras usar el 65% de su chakra.

      -Velocidad 8: Corre a 12 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superiores a las de un ninja promedio de su rango.

      -Fuerza 5: Levanta aproximadamente 130 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, incapaces de causar fisuras y mucho menos romper huesos. Estos golpes no son ni siquiera capaces de romper una tabla de madera.

      Especialidad: Taijutsu

      Elementos de afinidad: Fuuton
    • Línea Sucesoria: Tentai: Cuerpo celestial, una manifestación del cosmos en menor escala. Funciona bajo los principios de la antimateria, la energía oscura, materia oscura y demás fenómenos del universo. Este chakra es capaz de recrear fenómenos astronómicos dentro de la tierra maximizando las propiedades de las moléculas existentes dentro de la atmósfera. Al mismo tiempo, tiene la habilidad de imitar e invertir las energías/fuerzas cercanas conformando así su propio tipo de energía, volviéndolo un elemento único incapaz de ser asimilado.

      Nivel Genin:
      [Ninjutsu/C/Pasiva] El usuario libera una especie de polvo muy fino que se mantiene gravitando a su alrededor, no es visible y se expande por un radio de 5 metros cúbicos. Su función consiste en avisar cuando un enemigo/objeto penetra la zona provocando vibraciones a alta velocidad que alertan al usuario de forma inmediata. De esta forma no es necesario que mire para eludir, puesto que las vibraciones le indican el punto exacto del ataque. Esta técnica posee una duración de 5 minutos. Cuando se trata de un jutsu elemental las partículas se compactan en el sector de impacto fungiendo como barrera para dar tiempo al escape, como máximo dos segundos. Si esto sucede, el usuario deberá volver a gastar chakra para ejecutar la técnica.

      [Ninjutsu/D/Activa] Haciendo contacto con el suelo (usando una mano y realizando sellos con la otra) por cinco segundos el usuario es capaz de extraer un arma de él en base al mineral contenido en los estratos. Esto significa que puede estar hecha de hierro, plata, ónice, cuarzo o incluso simple roca. El tamaño no superará las dimensiones de un windmill shuriken extendido.

      [Ninjutsu/C/Activa] Después de los sellos de manos correspondientes, las pupilas del usuario sufren un cambio Click y lo hacen capaz de copiar una técnica de rango D o C. Con la diferencia de que en lugar de enviar algún elemento, su chakra se transforma en antipartícula, es decir, antiagua, antifuego, antiroca, etc, capaz de neutralizar el ataque con una explosión violenta a su favor (porque el choque de materia con antimateria eso produce). Para ello debe captar el momento exacto de la ejecución del jutsu para lograr la composición adecuada e invertirla. Activar esta técnica y copiar gasta lo de un jutsu rango C y ejecutar el ataque copiado será otro gasto.

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      Akai ryūsei [Ninjutsu/C] Tras hacer los sellos de manos correspondientes, del cielo desciende una docena de piedras encendidas del tamaño de una pelota de ping pong, al caer ocasionan una explosión con la intensidad de un sello explosivo cada una. El espacio de impacto es de unos diez metros.

      Ganmaha [Médico/C] Concentrando chakra el usuario emite una única onda de rayos gamma de baja intensidad que alcanza un radio de 15 metros. Quien lo reciba a 5 metros sufrirá náuseas instantáneas y un malestar general acompañado de un tremendo ardor en la piel por la descomposición superficial de las células. Incluso parte de su ropa será desintegrada. A 10 metros sentirá el malestar general y las quemaduras en lugares expuestos. A 15 metros solo las náuseas. Para disminuir el efecto de los rayos gamma se necesita una capa de masa que los obstruya, por ejemplo tierra compacta, plomo, hormigón.

      Mitsudo [Ninjutsu/C] Adquiere la cualidad de cambiar la densidad de cualquier parte de su cuerpo. Eso significa que podrá asestar golpes mucho más contundentes o, en su defecto, recibir el impacto sin sufrir tanto daño, efectivo también en el caso de armas punzocortantes que de no contar con un efecto adquirido no serán capaces de herirla de gravedad. Su densidad puede llegar a la de una roca sólida y la duración del efecto es de 5 minutos. El área de cambio será del tercio de su cuerpo, es decir, que solo una fracción gozará de esta protección extra mientras los dos tercios permanecen en su estado normal.

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel genin desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel genin desarrollado.

    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación: 14 PR → Rumoreado en tu sector: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres, pero al menos los aldeanos en tu sector tienen una idea de quién eres, pues han escuchado rumores.
      Bingo: No.

      Ryo's: 1439.
      Token:

      Bonus Especiales:

      [​IMG] ---> Kuroi x Sei [2017]
      [​IMG] ---> Por haber participado de NG T1

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 3.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates: [Tu opción por default es la siguiente:]
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:
     
    Última edición por un moderador: 21 Sep 2018
  19. Mizu no Kuni NNW

    Mizu no Kuni NNW Tú me decías que era chévere la guagua

    Registrado:
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    Calificaciones:
    +51
    ZEROHZEROH

    • Nombre y apellido: Shin Daimaku.
      Apodo: Flash de la neblina.
      Edad: 13 años, 1 de enero.
      Sexo: Masculino
      Clan: Daimaku
      Aldea: Tensaigakure
      Equipo: No
      Rango: Genin

      Descripción física:
      Ver el archivo adjunto 450561
      Durante su etapa como Genin posee el cabello negro en puntas caido, lleva su bandana en la frente, posee ojos color turquesa, tiene unos labios finos, mide mas o memos alrededor de un metro sesenta. Tiene una tez pálida y con un sello color azul desde sue nuca a su brazo izquierdo. Tiene una complextura delgada con poco músculo.

      Ver el archivo adjunto 450563

      El sus tiempos como Chuunin tuvo un cambio notable en su cabello, creciendo hasta su barbilla, su altura creció considerablemente a un mentro ochenta y obtuvo masa muscular sin exagerar.

      Ver el archivo adjunto 450565

      Ya en su etapa Jounin cambia totalmente, sus hombros se enzachan, empiezia a medir un metro noventa, de debido a su gran trabajo fisico sus musculos se marcan en el abdomen, pectorales, sus brazos, piernas y espada. Su cabello crese hasta su hombro y sigue con aquel corte enmarañado que poseeia siendo Chuunin. Su sello azul se extiende desde su nuca a su cuello y algunas partes de su pecho. Se nota que tiene dos labrets a cada lado de su labio nferior, y en cada oreja posee un expansor de quince milímetros y unos mas pequeños arriba de los de los grandes de tres milimetros.

      Vestimenta:
      Genin: Posee un kimono azul con mangas, que es hasta la cintura, usa una babucha negra-gris, de tela de algodon, su pierna izquierda tiene una venda y sobrepuesto una cinta azul, en su cintura al reverzo tiene un porta kunai de cintas negras y contenedor blanco, usa unas sandalias ninjas negras y unos guantes negros con una abertura en el medio.

      Chunin: Usa una remera manga corta azul frances, y con un kimono azul con lineas blancas a los costados, usa una babucha negra, en su cintura amarrando su kimono tiene una faja blanca elástica en forma de cinturon, posee unas botas negras hasta bajo de las rodillas con unas cintas azules, y unos guantes ninjas negros sin dedos com placas metalicas.

      Jounin: Usa un kimono azul con um cuello largo, este esta abierto mostrando el abdomen, su hombro derecho se encuentra vendado, usa un brazalete de tela azul, en su cuello lleva un collar con dos perlas y en medios de estos dos un diente de leon, usa una babucha marrón claro y con su banda ninja en forma de cinturón, con la placa atravezada en el medio...

      Personalidad: Shin es callado, serio, demuestra una actitud relajada, siempre parece estar observando entorno milimetro por milimetro, pocas veses muestra una sonrisa, claramente sin mostrar sus dientes, aveses es irritable su seriedad y su forma de ser relajada. Es un gran mentiroso, no le importa nada ni nadie. Pero en el caso remoto de que una persona trate de conocerlo se llevara la sorpresa de que es una persona interesada por sus seres queridos.

      Gustos:
      —Aunque parezca una persona casi sociopata que no le interesa nada ni nadie, sin embargo es un un amante de los perro.
      —Ama comer dulces en exeso, los cuales por su metabolismo su cuerpo los desecha rapidamente.
      —Ama leer a luz de la luna.
      —Le gustan las estrategias.

      Disgustos:

      —Odia el calor.
      —Detesta el maltrato.
      —Aborrese la hipocresía.
      —Odia a los corruptos.
      —Es muy intolerante con los creidos.

      Animal acompañante: No

      Extra:
      —Shin tiene un metabolismo acelerado debido a su kekei genkai.
      —Shin ademas posee un intelecto comparable con un Nara.

      Sueños y metas:
      —Sueña con cambiar el mundo y ser reconocido por las generaciones futuras.

      Historia: Shin nació de una violación, mi madre se llamaba Marina Daimaku, una mujer proveniente de un clan que tenia la capacidad de usar sellos creados por senjutsu.

      Habia nacido de una violación sufrida por su madre, por eso siempre fué aborrecido por ella, al nacer su clan no le dió la mayor aceptación, por lo cual era un marginado, siempre fue dejado de lado por sus pares.

      Nunca desde su corta edad tuvo el apollo o amor de madre, su mamá nonlo amaba y lo veia como una carga, ella de tanto odio que tenia contrato a una mujer para que sea su nodriza desde bebé y asi tener alguien quien lo alimente, mientras ella reformaba su vida con un hombre de un clan conocido.

      Shin cresió en medio de el odio y el rechazo, una vez escucho a su progenitora hablando que le daba náuseas verlo a los ojos y saber que era la copia viviente de quien la Habia violado.

      Shin a sus cuatro años empezo a tener una forma de ser seria y retraida, a sus ochos años aveces tenía pensamientos sobre el sucidio, los cuales con temor comentl a su madre,mienta a mamantaba a su hermano menor de dos años,esta al escucharlo le dijo que no importaba lo que le pasase.

      A esa edad simpre tuvo de su nodrisa que fué como su pilar a la cordura, ella le enseño el amor maternal, o lo mas aparecido a ello. Cierta vez fué golpeado furiosamente por su padrastro, todo por que lo tomaba como un estorbo a su familia perfecta.

      Shin aprendio que aquella casa no era para el y se fué, se fue a vivir con su abuelo materno el cuel era lider de su clan, este lo entrenaba estrictamente en sus técnicas de clan, su abuelo era un hombre de pocas palabras rustico, serio, malhumorado, sin embargo lo acepto en su casa ,dentro del terro del clan, tan solo acambio de que sea el mejor.

      Su abuelo tenía la visión de un sucesor que sea fuerte sin debilidades, el quería que shin se convirtiera en una maquina de pelea.
      En ese trascurso de dos años entro a la academia ninja a los diez en la cual fué un chico retraido y solitario.

      Un año despues de entar a la acedemia su abuelo murió durante una pelea por el titulo de jefe de clan con su yerno, quedando asi victorioso y como recien proclamado jefe de clan su padrastro.

      En meses todo cambio y empezo a extrañar la compaña de su abuelo que si bien lo era amoroso o converzador lo quería a su manera. Alcomido por el rechazo y el odio empezo a vivir en una choza heredada por su abuelo, y al decir choza hablabamos de una pieza hecha de paja y madera con un baño en malas conduciones, este se encontraba en un terreno del complejo Daimaku.

      En ese lapso de meses, en los cuales sobrevivió aduras penas plantando su camida, su kekei genkai por parte de su padre se empezó a presentar llamando asi la atención de su padrastro el cual con el fin de hacer mas poderoso a su clan de dio la oportunidad de vivir nuevamente con ellos. Shin acepto sabiendo que seria su mejor elección.

      En ese paso de dos años vivió com relativa tranquilidad, siemopre obteniendo una mesada con la cual compraba dulces y los comia.

      Ya con sus trece años se graduo de la academia como uno de los mejores.
    • Jutsus: ...
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento: [Si te inscribes por primera vez, deja la siguiente opción por default:]
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: En un luchador cuerpo a cuerpo, habil en distintos tipos de diciplina, es caracteristico de el dar golpes rápidos y consecutivos en zonas del cuerpo dolorosas.
      Es talentoso en distancias media.

      Fortalezas y debilidades:

      Fortalezas: ser analítico, es muy observador presta atención a detalles pequeños y grandes, es muy tranquilo en todo tipo de situaciones, es paciente siempre espera el momento oportuno para actuar en batalla, es decidido y creativo al batallar, siempre actia improvisando el a marcha siendo capaz de aremar estrategias rápidamente.

      Debilidades: No es bueno enntrabajo en equipo, Ser mentirosa hace que las personas que trabajen con el sean desconfiadas, es odioso por su forma de ser tranquilo y eso lo lleva a ser problemático.

      Estadísticas: Mis sexis Stats

      Ninjutsu8. Apto: Conocimiento e interés en la disciplina. Puede defenderse de un buen ninja (Genin 9) o de un rango superior (Chuunin 6).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 12 puntos, C: 32 puntos, B: 52 puntos, A: 72 puntos, S: 92 puntos.

      Genjutsu 4. Muy malo: Propenso a caer en cualquier Genjutsu. Gasta 2 puntos de chakra extra en las ilusiones.
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Taijutsu 9. Bueno: Interés y cierto talento para las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de un rango talentoso (Genin 10) o de un luchador de rango superior (Chuunin 7).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.

      Medicina 4. Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Chakra 8: Manipulación de chakra excelente. Otorga 290 puntos de chakra. Es relativamente difícil que se canse, solo tras usar el 60% de su chakra.

      Velocidad 7: Corre a 10'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad ligeramente superiores a las de un ninja promedio de su rango.

      Fuerza 8: Levanta aproximadamente 250 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres

      Especialidad: Taijutsu

      Elementos de afinidad: Elemento rayo.
    • Línea Sucesoria: Su linea sucesoria se basa en la manipulación del Elemento Velocidad, este es obtenido por la mezcla del elemento vienti y el elemento rayo, su cuerpo los mezcla formando su kekei genkai.

      Este brinda al usuario de una velocidad sobre humana la cual aumenta a la de su modo base.

      Nivel Genin:
      I [Ninjutsu - Rango C - Activo] Esta técnica es la activación del kekei genkai, el cual aumente la velocidad del usuarios para ser casi invisible en sus movimientos, esta tecnica sirve para evitar ataques directos y fuertes pero con facilidad, puede dar la capacidad de moverse un total de seis cuadras en un minutos para un genin, 1 kilometro para un chunin y jounin, para un Ambu o Mejin 10 kilometros.
      La velocidad a la que el cuerpo se somete hace capaz de que el suario pueda hacer vibrar su cuerpo a nivel molecular y asi atravezar la materia.

      II [Ninjutsu - Rango D - Activo] Con esta habilidad posee un tiempo de reacción rápida con la cual puede esquivar golpes desde ángulos complicados.

      III [Ninjutsu - Rango D - Activo] Brind al usuarios la capacidad de liberar una ráfaga de golpes imposibles de detene. Un Genin y un aldeano no lo podran detener siquiera esquivar, un Chunin tampoco podría pararlo pero si esquivarlo con dificultad, un jounin no lo puede parar pero su esquivar con facilida.

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares: Este consiste en que desde los sellos que poseen, desde el nacimiento, en el cuerpo pueden ser capaces de manipula el elemento Relampago Negro. Esto es creado mediente la manipulacion de elemento.

      El Elemento Rayo Negro es una única y más poderosa forma de Elemento Rayo. Como el nombre lo indica el rayo es de color negro y está amplificado de modo que es lo suficientemente potente como para matar a su objetivo y freír el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado. Darui es el único usuario con vida, habiendo sido instruido por el Tercer Raikage.

      El método de uso de este consta de tres etapas del sello.

      Nivel Genin:
      I [Ninjutsu - Rango C - Activo] Es la primera etapa del sello el cual es capaz de uzar el sello de su brazo, con es rayo negro,izquierdo unicamente.

      II [Ninjutsu - Rango C - Activo] es capaz de uzar su brazo como un arma lanzadora de flechas de rayo,esas son capaces de causar quemaduras de tercer grado, pueden dejar inconciente a alguie, mas no matarlo.

      III [Ninjutsu - Rango B - Activo] El Usuario es capa de acumual energia en su brazo hasta que este se vuelva negro con chispas blancas y al golpear a su objetivo lo manda a volar y causandole daños severos en el cuerpo, con sus segundo.nivel puede ser acumulado en todo el cuerpo.

      Nivel Chuunin:
      I [Ninjutsu - Rango B - activo] el sello del usuario se extiende por todo su cuerpo siendo capaz de malear la electricidad con mayor libertad tmy soltura.

      II [Ninjutsu - Rango B - activo] puede crear campos de pulso electromacnetico el cual puede detener armas de metal y a la vez controlarlas, pero el cual no dura mucho.

      III [Ninjutsu - Rango A - activo]nes capaz de juntar energia eléctrica del cielo y con si brazo apuntar a un objetivo y que de alli caiga un dragón negro que puede matar a una hor20a de 20 personas.

      Nivel Jounin:
      I [Ninjutsu- Rango A - Activo] El usuarios entra a un modo de control de Chakra del elemento rayo negro. Este modo es capaz estimular eléctricamente su sistema nervioso y acelerar su sinapsis neuronal para reaccionar más rápidamente ante el peligro y aumentar su destreza física hasta el límite, lo que le permite obtener una tremenda velocidad, una fuerza sobrehumana, como asi su reflejos y velocidad, su cuerpo se hace resistente y este modo es muy util con nintaujutsu

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel genin desarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares:Nivel genin desarrollado
    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación: 5 PR → Te conocen en tu casa: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres. Eres un completo desconocido en la aldea y en el resto del continente, un ninja anónimo del cual los aldeanos podrían desconfiar cuando debas interactuar con ellos por una misión.
      Bingo: No
      Ryo's: 0
      Bonus:

      Registro de misiones: [Tu opción por default es la siguiente:]
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados:
      Perdidos:
      Empates:


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    Última edición por un moderador: 5 Sep 2018
  20. Mizu no Kuni NNW

    Mizu no Kuni NNW Tú me decías que era chévere la guagua

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    KhaerothKhaeroth


    • Nombre y apellido: Kouen Shinkei.
      Apodo: Hijo de Luzbel (por su tía religiosa).
      Edad: 19.
      Sexo: Masculino.
      Clan: --
      Aldea: Kirigakure.
      Equipo: --
      Rango: Genin.

      Descripción física: Mide 1,80m de altura y posee una complexión media, podría decirse que es delgado pero con una musculatura definida. Tiene ojos color ámbar, piel ligeramente morena y una rojiza cabellera con la que hace juego.

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      Personalidad: Posee una personalidad impulsiva, aunado al hecho que no puede mantener sus manos quietas; ya sea haciendo ritmos golpeando sus piernas con la punta de sus dedos o dándole vueltas a algo, siempre conseguirá algo con qué entretenerse. Seguro de sí mismo; confianza es su segundo nombre. Temerario. Un idealista imposible de disuadir, a menudo hasta el punto de la ignorancia; lo describen como "el hombre de la estupidez sin límites." Kouen es muy pervertido, declarando que las ganas de mirar a las mujeres hermosas es la definición de un hombre. Es alegre, conversador y sarcástico en algunas ocasiones. Suele bromear con sus compañeros. Muchas veces toma confianza con rapidez, quizás demasiado rápido, llegando al punto de colocar apodos graciosos o insultantes. Curioso e introspectivo; perderse en sus pensamientos es un hábito que lo caracteriza. Se considera un amante de los animales, siempre y cuando no tengan un exoesqueleto. Aprecia a sus amigos y familiares sobre todas las cosas. Adepto al conocimiento, el cual suele saciar en sus ratos libres.

      Gustos:
      —Entrenar.
      —Estudiar.
      —Hacer malabares.
      —Compartir con sus amigos.
      —Cuando sus planes alocados salen bien.
      —Los juegos de palabras.

      Disgustos:
      —El estrés innecesario.
      —Personas con poca cultura.
      —Traidores.
      —Mentirosos.
      —El mango.

      Animal acompañante: --

      Extra:
      —Aunque sus manos prácticamente tengan vida propia, sabe cuando y como comportarse.
      —No siente cosquillas.
      —Tacaño.

      Sueños y metas: Principalmente, ascender a chunnin. Aunque no tiene tatuajes, le gustaría colocarse una mariposa en parte baja de la espalda rodeado de símbolos tribales y flores; pero como tipo serio, cero maricoteo.

      Historia:
      Me da weba, después la hago.

    • Jutsus:

      Básicos

      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Raiton:
      (C) Raiton: Ame Raishin: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario acumula chakra elemental en su estómago y expele un torrente de agujas hechas de electricidad hacia el objetivo. Las agujas pueden encajarse en la piel y liberar descargas eléctricas que estimulan los nervios, generando fuertes dolores en las zonas afectadas.

      (C) Raiton: Raikurai: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga sus manos de chakra elemental y las extiende hacia el objetivo, disparando un potente rayo de electricidad hacia él que puede paralizarlo por unos segundos si lo toca y entumecer sus extremidades por un par de minutos.

      Ninjutsu:
      (E) Nawanuke no Jutsu: Un jutsu básico que permite al ninja liberarse o escapar de ataduras normales. Deben realizarse sellos antes de ser atado para que funcione. Las cuerdas simplemente se aflojan.

      (B) Kage Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario crea uno o varios clones de sombras. Mientras que el Bunshin no Jutsu crea copias exactas del ninja que carecen de sustancia, el Kage Bunshin no Jutsu distribuye una parte del chakra del usuario en cada clon, dotándoles de verdadera forma y sustancia. Por lo tanto, el clon puede atacar físicamente y usar cualquier jutsu que el original conozca. Las réplicas desaparecen si son golpedas. Toda experiencia vivida por el clon regresa al original cuando éste desaparece, haciéndola una técnica ideal para infiltración, espionaje o aprendizaje. El máximo número de clones a invocar es equivalente al stat de Ninjutsu que tengas (si tienes Ninjutsu 7, podrás invocar 7, y así sucesivamente). Cada clon individualmente gasta chakra equivalente a un jutsu B (por lo que si invocas 7, siguiendo el ejemplo anterior, gastarás 7 veces el chakra equivalente a un jutsu B).

      Medico:
      (C) Doku Kiri no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario expulsa por su boca un gas venenoso. Aquellos que se ven afectados por la nube de gas notan cierta inestabilidad y un fuerte mareo, aparte de que su rango de visión se ve reducido drásticamente. El efecto del veneno se disipa al cabo de un par de minutos.

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Katana

      Estilo de combate: Es muy astuto. Acostumbra observar el entorno y pensar dos veces las cosas para buscar la mejor manera de atacar con algún plan descabellado. Generalmente actúa a distancia, pero si la situación lo amerita no tendrá problema en luchar cuerpo a cuerpo. En ocasiones, incluso puede sorprender a su rival con alguna estrategia que idee al último momento. A pesar de sus acciones arriesgadas y locas, Kouen es bastante intuitivo, ya que su grandilocuencia y la confianza aparentemente ciega generalmente enmascaran su verdadera inteligencia en la planificación y el combate.

      Fortalezas y debilidades: Analítico y creativo. Las estrategias también se le dan muy bien, sobre todo si de emboscadas se trata. Su puntería es casi perfecta y cuando falla, es mayormente debido a factores extremos. A veces el hecho de pensar demasiado en un detalle puede llevarlo a desperdiciar tiempo valioso en la batalla. A veces su confianza lo traiciona al momento de luchar.

      Estadísticas:

      -Ninjutsu: 9. Bueno: Interés y cierto talento. Puede defenderse de un ninja talentoso (Genin 10) o de un rango superior (Chuunin 7).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 10 puntos, C: 30 puntos, B: 50 puntos, A: 70 puntos, S: 90 puntos.

      -Genjutsu: 4. Muy malo: Propenso a caer en cualquier Genjutsu. Gasta 2 puntos de chakra extra en las ilusiones.
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      -Taijutsu: 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      -Medicina: 8. Apto: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede defenderse de un buen usuario (Genin 9) y de un médico de mayor rango (Chuunin 6).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      -Chakra: 8: Manipulación de chakra excelente. Otorga 290 puntos de chakra. Es relativamente difícil que se canse, solo tras usar el 60% de su chakra.

      -Velocidad: 8: Corre a 12 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superiores a las de un ninja promedio de su rango.

      -Fuerza: 7: Levanta aproximadamente 210 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de fisurar huesos si impactan consecutivamente. Aún no reúnen suficiente potencia para romper estas estructuras óseas salvo que haya demasiada reiteración. Estos golpes no alcanzan a abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Medicina.

      Elementos de afinidad: Raiton.
    • Línea Sucesoria: El clan Shinkei se especializa en controlar el magnetismo, incluyendo el espectro electromagnético, es decir, todas aquellas ondas que irradian energía o en su defecto, chakra.

      Nivel Genin:

      I. [Pasiva - Ninjutsu/C]: El usuario puede de sentir las oscilaciones en el campo magnético de sus alrededores, con un alcance máximo de 50 metros. Así, tiene la capacidad de percibir todo aquello que fluctúe, como objetos en movimiento, magnéticos o seres vivos. Tiene cierta idea de lo que le rodea, pero es necesario que se concentre para ver las cosas con claridad. Puede permanecer en el estado de concentración por un tiempo máximo de 10 minutos.

      II. [Activa - Ninjutsu/C]: El usuario tiene la capacidad de atraer o repeler objetos metálicos ligeros a voluntad, con un alcance máximo de 15 metros y un peso máximo de 2Kg.

      III. [Activa - Ninjutsu/C]: Tras un par de sellos de manos, el usuario es capaz de controlar y modificar a voluntad el espectro visible, es decir, la luz del entorno con un alcance de hasta 20 metros. Por ejemplo, cegando a un enemigo por un par de segundos, iluminando una zona en particular o creando una ilusión óptica, ya sea un reflejo o espejismo. Dichos efectos tienen una duración máxima de 5 minutos.

      Nivel Chuunin:

      --

      Nivel Jounin:

      --

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:

      I. Shūhasū [Ninjutsu/C]: Concentrando chakra en sus extremidades, el usuario es capaz de cargar sus golpes con energía electromagnética, causando así, ligeros daños internos en los nervios de sus enemigos. De esta manera, puede causar espasmos musculares, calambres, o incluso parálisis del miembro si la exposición es prolongada. Estos efectos tienen una duración máxima de dos minutos.

      II. Volt [Ninjutsu/C]: El usuario es capaz de atraer minerales del suelo para formar pequeñas estructuras sobre zonas de su cuerpo, ya sean en las manos, hombros, codos, rodillas, entre otros. Estas pueden ser usadas de forma defensiva u ofensiva si se disparan como proyectiles, con un alcance máximo de 20 metros. Cuando están adheridas al cuerpo tienen una duración de 10 minutos.

      III. Jishaku [Ninjutsu/C]: Tras un único sello de mano, el usuario puede crear una pequeña esfera la cual posee su propio campo electromagnético. Al lanzarse, se adhiere al enemigo, generando un campo magnético sobre él, haciendo que todos los metales a su alrededor cuyo tamaño sea menor al de un balón de fútbol, sean atraídos con velocidad. Tiene una duración de 10 segundos.

      Nivel Chuunin:

      --

      Nivel Jounin:

      --

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel genin desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel genin desarrollado.

    • Ficha de relaciones: --
      Ficha de cronología: --

      Reputación: 11 PR → Rumoreado en tu sector: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres, pero al menos los aldeanos en tu sector tienen una idea de quién eres, pues han escuchado rumores.
      Bingo: No.

      Ryo's: 90.
      Token: 1.

      Bonus: --

      Registro de misiones:
      Rango D: 1.
      Rango C: 1.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

     
    Última edición por un moderador: 28 Feb 2018

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