3D Art - Rendering, shading, texturing look dev - Futuristic weapon

Tema en 'Design Zone' iniciado por ArcHon, 28 Oct 2017.

  1. Autor
    ArcHon

    ArcHon

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    Suh grupo, hoy tocó doble tema este día jaja.
    Este trabajo lo compartí aquí anteriormente pero estaba en una etapa de WIP (Work in Progress)
    Este ya es el final.

    El ejercicio fue hacer look dev de shaders en un asset, empezó con una pistola chica pero decidí moverme a esta. Era más larga y me daba más oportunidad de exploración en cuanto a los shaders y texturas.

    Todas las texturas y shaders se hicieron de manera procedural.

    [​IMG]
    ____________

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    Saludos y gracias!
     
  2. Hoppie

    Hoppie Jabberwocky

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    Pues no sé mucho de esto, la verdad es que se ve genial. Lo único que se me hace raro es el tipo de reflejo que da el tubo de la izquierda, parece que está abombado o deforme, no sé si se pueda arreglar eso ahaha. Igual, mola mucho, qué trabajazo.
     
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  3. Autor
    ArcHon

    ArcHon

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    El tubo.... el silenciador? xD
    Ok, no entiendo, abombado y deforme? Posiblemente se vea así porque está optimizado para videojuegos. So chance es eso, si no, entonces creo que no entendí tu comment lol, yo no lo veo mal ahí.
    En todo casi, la parte del cargador se ve mal, me quedó mal, las partes que quería que se vieran metálicas, olvdié moverle el fresnel, IOR y roughness en el material para que se vea metálico jajaja, ahí se me pasó ahora que lo veo. Eso o mi máscara de blending en los materiales no fue la mejor.
    Mi favorito fue lo rojo <3

    Gracias mil Hoppie, se aprecian tus comentarios. FOR EVER.
     

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