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Registrado: 24 ago, 09 Posts: 967  Hombre  Espana Enviar un mensaje privado a *Den*
Sin estado
 
~Snooki~

nombre: Horu Hatsume
Apodos: "El torbellino dorado de Kumogakure" "El ninja fashionista"
edad: 14
sexo: masculino
fecha de nacimiento:1 de agosto 1996


Jutsus
 

 
Permite al ninja crear un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar.





 
Permite al ninja intercambiarse a sí mismo por algún objeto cercano (de cualquier clase, desde inanimados como un tronco o una piedra hasta animados como un animal o una persona).





 
Permite al ninja transformarse en cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. Sin embargo, no obtendrán las características del objeto (p.ej: transformarse en una shuriken no los hará de metal, y por lo tanto, no podrán ser atraídos por medio de un imán).



 
Despues de los sellos de manos, y con agua cerca, el ninja forma una columna giratoria de agua, la cual luego toma la forma de una serpiente de agua con la boca abierta. Esta perseguirá a quien sea el objetivo del usuario, precipitándose contra el para impactar con gran presión a este.



 
El ninja realiza una larga serie de sellos de mano, después inhalará y finalmente expelerá una serie de colosales esferas de aire (las cuales tienen un diámetro de diez metros). Éstas, al chocar contra su objetivo, lo despedazan
.



 
Después de formar los sellos de mano necesarios, toda arma lanzada por el ninja duplicará su velocidad y potencia, así como su alcance. Esto baja el porcentaje de que el enemigo esquive el ataque.




 
Mediante esta técnica el ninja lanza aire a presión mezclado con su chakra a través de las palmas de sus manos, rovocando un fuerte impacto en su oponente.




 
Luego de traer la mano a la boca, el ninja expulsará una larga ráfaga de viento capaz de tumbar todo lo que esté a su paso.




 
Sin necesidad de sellos, un torbellino de ráfagas cortantes envolverá al objetivo, causándole incontables raspones, cortes profundos y heridas en todo su cuerpo. Su nombre se debe a que las ráfagas del torbellino cortan como una verdadera espada.





 
Después de formar los sellos de mano necesarios, el ninja triplica su velocidad en todo sentido temporalmente.






 
El usuario envía chakra a la palma del mano. Con él, dificulta el uso de ninjutsu y genjutsu, pues ataca a loa canales de chakra, este bisturí puede cortar órganos, tendones, músculos... sin dejar rastro visible desde el exterior.





 

Un jutsu medico con el cual curas tus heridas al 100%.Dependiendo de la gravedad de las heridas puede llevar mas tiempo.



 

Ninjutsu médico básico, en el cual se acumula chakra en la mano y pasándola por una herida se acelera el proceso de cicatrización de la misma, parando la hemorragia, sea externa o interna. Se caracteriza porque el chakra que se genera toma un color verde. La concentración y el moldeo de chakra en la mano está en función de la gravedad de la herida. Este jutsu es una técnica avanzada del Shosen no Jutsu, pues permite curar heridas más graves.




 
Permite al usuario curar las heridas leves (rasguños, quemaduras leves, golpes contundentes) del objetivo 1 (usuario) o del objetivo 2 (otro ser vivo)

.



 
La aplicación de este jutsu se suele realizar antes del combate, el shinobi realiza los sellos de manos y una capa de chakra envuelve su sistema circulatorio, acelerando la coagulación de la sangre, por lo tanto cuando reciba heridas leves, éstas se curarán automáticamente con una rapidez moderada.



 
Ninjutsu médico de alto nivel diseñado para anestesiar el cuerpo o porciones del mismo de un objetivo. En éste se concentra chakra en la mano y se golpe al blanco por la parte del cuerpo que se quiera anestesiar quedando ésta completamente insensible; también se puede dejar inconsciente al enemigo por completo.




 
Técnica de esgrima que consiste en desenvainar y hacer un corte al oponente en un solo movimiento. Es un ataque a corta distancia que requiere una velocidad y fuerza superiores. La técnica se suele realizar de forma diagonal de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo, debido a que se coge una mayor fuerza y velocidad, además de mejor penetración con esta dirección



.
 
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido. Esta patada puede hacer daños en el cuerpo del oponente, o bien lanzarlo unos metros.





 
Un genjutsu muy básico mediante el cual se hace creer al oponente que está atado a un arbol con cuerdas muy finas





 
El usuario lanzará una ilusión que rodea al objetivo en pétalos de flores y oscurece el entorno que les rodea. La visibilidad del entorno disminuirá, por lo tanto será más difícil captar la presencia del ejecutor del jutsu.





 
El Bunshin no Jutsu normal crea copias exactas del ninja que carecen de sustancia. Sin embargo, el Kage Bunshin no Jutsu distribuye el chakra del ninja en partes iguales entre los clones, dándoles verdadera forma y sustancia. El clon puede también utilizar cualquier jutsu que el ninja original conozca. Cuando el clon finalmente se disperse, cualquier nuevo conocimiento que haya ganado regresa al ninja original y a cualquier otro de sus clones. Esto hace al Kage Bunshin un método excelente de entrenamiento si el ninja tiene la capacidad de chakra y estamina para mantener a los Kage Bunshin por un extendido período de tiempo. Esto permite al ninja reducir el tiempo que tome entrenar, aprendiendo lo que cada clon haya agregado a este. Esto se fortalece con el Tajuu Kage Bunshin.




 
Un jutsu básico que permite al ninja liberarse o escapar de ataduras




 
Puede usarse esta técnica con otros individuos que no hayan evitado un Genjutsu. Para hacer esto, el ninja realiza los sellos de manos necesarios y toca al objetivo del jutsu. Esta técnica sólo puede usarse una vez por misión. La potencia de esta técnica depende del nivel del ninja (p.ej.: Un genin no podría evitar tan fácilmente el Genjutsu de un Jounin). No puede utilizarse en uno mismo


.

 
El ninja lanza un shuriken y ejecuta sellos de manos; de inmediato el arma arrojadiza se multiplica decenas de veces.





Armas
 

• kunais (3)
• shuriken( 5)
• sello explosivo (2)
• Windmill Shuriken
• Makibishi (20)
• Shukos
• Tantô
• Senbon (10)
• Bomba de humo (2)
• hyourougan (1)



Aldea oculta: Kumogakure no Sato.

Rango: Chuunin

Equipo: San Ryu No Ray (SRNR)




Descripción física: De cuerpo pequeño y ágil, cabello rubio sedoso con un fleco que usualmente tapa su ojo derecho, sus ojos no tienen un color determinado, ya que el uso del Namegan le permite cambiar el pigmento; es completamente andrógino, y se molesta cuando se lo dicen.


 




Vestimenta: El mismo inventa sus vestimentas, siendo reconocido por su extravagancia al vestir. Su atuendo consiste en un conjunto de cuero, los pantalones negros y la playera de cuero anaranjado; los pantalones son de diferente largo, siendo la pierna derecha la más larga con una extensión de unos centímetros después de la rodilla, y la izquierda la más corta llegando a la mitad del muslo. La playera de cuero tiene dos aberturas, una en el costado izquierdo del abdomen y otra en el hombro derecho.


Personalidad: es terco e inocente, no suele respetar las reglas, se divierte siendo algo sádico con sus pacientes, es completamente bipolar, usa el canto y su vestimenta como forma de expresarse, por lo que es fácil reconocer sus sentimientos, es demasiado quejumbroso, cuando algo no le agrada inmediatamente lo hace saber, aparenta odiar a Ren Okada cuando realmente lo ama (?) respeta. Se declara un homosexual orgulloso y lastima a cualquiera que se atreva a subestimarlo o burlarse de el por ello.


Gustos:
• las cosas dulces
• Los animales
• El yaoi
• Entrenar
• Cantar
• La ropa
• Irse de shopping time (?)


Disgustos:
• Las mentiras
• La soledad
• No tener ropa
• Ser subestimado

Características notables:
• Su rango de voz es el de un contratenor/sopranista
• Es andrógino
• Sus ojos no tienen color fijo, suelen tener el pigmento según sea su estado de animo
• Es completamente Homosexual
• Su pasión es la moda
• Su voz tiene 6 octavas




Sueños: Su meta de ser Kage termino al ver la traición del Raikage, su sueño ahora es ser un reconocido shinobbi medico mundialmente, descubrir los planes secretos de su clan y encontrar a su padre, hace poco se unió a su lista recuperar al pequeño Dokiru.




Historia: Historia: hijo de una poderosa y temida, por el mismo Raikage, ANBU, nunca supo nada de su padre, viviendo toda sus vida con su madre, aunque esta se la pasaba de misión en misión para sostenerlo económicamente, es por esa razón que quiere ser jounnin para ayudar a su madre con el dinero, permitiéndole descansar de tantas misiones


 
Durante esta misión se entero de varios secretos de su clan, muchos de sus recuerdos volvieron permitiéndole recordar muchas cosas que el desconocía, según sus conocimientos el Clan Hatsume planea algo contra el mundo shinobbi, pero al tener muy poca información le es imposible asegurarlo, por lo cual constantemente busca pistas sobre esos planes




Historia del Clan: El clan Hatsume se a hecho con el tiempo cada vez mas pequeño, este provenía de la aldea Konohagakure no Sato, pero la tuvo que abandonar por una guerra civil contra ellos, iniciada por algunos de los clanes nobles de la aldea por la razón que con su kekke genkai era capaz de copiar sus técnicas e incluso mejorarlas causando la envidia de estas, el clan con tal de no provocar una guerra decidió marcharse


Historia de las reliquias místicas: Estas reliquias según la creencia del Clan Hatsume le fueron heredadas de los mismos dioses de los elementos, siendo exclusivas para los miembros de este clan, según se dice existe una reliquia para cada elemento shinnobi por lo cual existen 5 excluyendo el elemento Ototon, estas armas aumentan el nivel de manejo de los elementos permitiendo usar técnicas con un gasto mínimo de chakra, si son usadas por un ninja que no sea del clan Hatsume se vuelven simples armas normales, según cuenta la leyenda estas fueron ocultas en las aldeas ninja dependiendo el elemento que dominaran con mayor eficacia, la localización exacta es desconocida pero se dice que estas aparecerán cuando su verdadero dueño aquel que sea puro de corazón y con intenciones buenas este cerca de ellas, debido a que solo pueden usarse si el ninja del clan Hatsume posee ese elemento de afinidad, solo puede controlarse una durante el rango gennin, en el chunnin el máximo es dos, y así sucesivamente hasta que se logre controlar los 5 elementos será el momento en que las 5 reliquias místicas serán usadas consecutivamente, inclusive se piensa que podrían ser unidas.



Compañero animal: su compañero es un pequeño cachorro, de no mas de 50 cm de altura, pelaje de color blanco, es muy fuerte en combate, su mayor cualidad es su gran sentido del olfato y detección de chakra, además que es muy rápido y ágil, permitiéndole luchar con enemigos mas grandes sin llegar a ser muy complicado, cuando Horu utiliza el dōbutsu no me, este puede transformarlo en un clon de el mismo, lo cual le permite usar sus técnicas ninja sin ninguna complicación, al principio lo cargaba con el a todos lados mientras mas avanzaba su entrenamiento como shinobbi decidió llevarlo en un pergamino para no cargar tanto peso consigo, además de esta forma le permite a Jun descansar para estar listo para la misión. El cachorro tiene su chakra propio por lo que no necesita la ayuda de Horu para ejecutar jutsus

Frase:
• "Una persona jamás podrá vivir en soledad, yo por eso tengo a mis seres queridos que me hacen motivarme a superar mi fuerza"
• "nan da" ( frase sin sentido ni significado que agrega a sus palabras, parecido al datebayo de Naruto)
• "Yo nunca matare a nadie aunque mi misión ordene eso"
• " los que matan por placer son escoria"
• “!Como te atreves a insultar mi estilo de la moda¡”
• !Ya deja de llamarme andrógino¡”

Rango D: 7
Rango C: 5
Rango B: 3
Rango A: 1
Rango S: 0


Especialidad: ninjutsu medico

Elementos de afinidad: Fuuton, Suiton.

información sobre estilo ninja: tiene un excelente control de chakra lo cual le ayuda demasiado a la hora de usar ninjutsu y genjutsu, tiene un nivel bajo en taijutsu al tener un cuerpo pequeño y débil, debido a su chakra especial fue enseñado desde pequeño al uso de jutsus de sellado pudiendo sellar personas u objetos en pergaminos, por esa razón siempre lleva consigo pergaminos en su mochila, nació con una habilidad sensorial, su máximo radio sensorial es de 150 metros en el nivel gennin, al aumentar su rango su sensor hizo lo mismo llegando a un radio de 300 metros. Su talento con el ninjutsu medico es tal que es capaz de inmovilizar, dejar inconsciente e incluso matar.

 

Ninjutsu: 9. Versado: Destaca con un buen nivel y experiencia. Gasta menos chakra de lo que debería. Podría compararse con un jounin no especializado. Tiene gran destreza con las técnicas.

Genjutsu: 7. vinculado al ensueño: Destaca en las ilusiones. Tiene buen conocimiento de la disciplina. Gasta menos chakra del que debería. Podría defenderse de un jounin no especializado (4-5). Puede realizar hasta varias ilusiones sin cansarse.

Taijutsu: 4. Conocedor: Conoce los rudimentos de las técnicas físicas, mas no es un gran practicante. Gasta más chakra del que debería en sus técnicas. Puede defenderse de gente de su rango. Su soltura deja que desear.

Medicina: 10. Joven maestro: Nivel altísimo para su rango. Gasta poco chakra en las técnicas. Tiene una inmensa destreza en la medicina. Puede realizar varias curas sin cansarse, escapar de algunos venenos.

Inteligencia: 8: Superdotado: Capacidad cognitiva fuera de lo común. Es capaz de hacer cuentas matemáticas complejas, leer a mucha velocidad, idear estrategias en medio del combate, salir de situaciones muy adversas etc.

Fuerza: 4: levanta 40 KG y asesta golpes débiles.

Velocidad: 6: corre a 40 Km/h. Esquiva y reacciona de manera normal, dentro de su rango.

Resistencia: 5: Umbral del dolor destacado. Tarda algo en cansarse.

Chakra: 10: Destaca en la manipulación de chakra. Puede realizar 13 jutsus de rango D, 10 de rango C, 6 de rango B o 2 de rango A, como media.

 



Línea sucesoria: shinpi teki na me (ojo místico) ( a veces simplemente llamado Namegan)
El Namegan es un jutsu único del clan Hatsume calificado como Dojutsu, es un jutsu muy complicado de descifrar al tener muchas técnicas diferentes, debido al cambio del pigmento en las pupilas, si el dojutsu es usado con demasiada regularidad provoca un cambio completo en el color de ojos, logrando que si el usuario lo desea cambiar el color de sus ojos al que este quiera

 
airīdā (ojo lector): Tecnica de lectura mental que permite al ejecutor conocer las emociones de su oponente durante la batalla.


kaimetsu teki na me (ojo paralizante): cuando se activa esta técnica sus ojos se vuelven de un color blanco paralizando levemente a su enemigo con el mínimo contacto visual, si el chakra que el es impuesto es mayor, la cantidad de tiempo en la que el enemigo este paralizado por mayores cantidades de tiempo


me ga kuria (ojo borrante): esta técnica se activa después de terminar el airīdā, los ojos del usuario se vuelven de un color rosa, alterando temporalmente los recuerdos del enemigo, los cuales después de un tiempo determinado regresaran. Este jutsu es usado para escapes rápido

dōbutsu no me (ojo bestia): este jutsu le permite al usuario luchar con un compañero animal permitiendo al compañero usar las técnicas del ninja, a la vez sincroniza sus pensamientos volviéndolos un excelente equipo, los ojos del usuario se vuelven de forma similar a la pupila del animal con el cual se va a hacer equipo, con este jutsu también le permite al compañero animal tomar la forma del ejecutor de la técnica, también si este jutsu es usado por largos periodos de tiempo, provoca que el ejecutor sea mas "llamativo" por así decirlo para los animales, logrando atraer su atención rápidamente y logrando calmarlos en dados momentos. Los jutsus usados por el compañero animal no gastaran las reservas de chakra del shinnobi al poseer el animal un chakra propio


 
me no byūa (ojo visor): Con este jutsu la visión del ejecutor se extiende a un rango mucho mayor al normal, ademas permite la identificación de los puntos de chakra en el cuerpo humano, por lo que es capaz de sellarlos temporalmente.

chūshutsu me (ojo extractor): Técnica de posesión de chakra. Con ella se puede robar una pequeña cantidad de energía al enemigo entre ciertos periodos de tiempo, ya que al extraer el chakra del oponente, el cuerpo del ejecutor primero debe asimilarlo en si mismo, por lo que no puede absorber grandes cantidades.

- Kiri-ka ( canción mística): único jutsu del clan Hatsume que no se necesita utilizar chakra en los ojos del usuario, el jutsu consiste en crear una canción, que paraliza y confunde al enemigo, mientras dure la canción del jutsu, se dice que esta técnica fue creada durante el tiempo que el clan Hatsume vivió cerca de Otogakure, aprendiendo un poco del elemento Ototon, sin embargo esta técnica no necesita que el usuario posea ese elemento. Mientras la tecnica es utilizada, no se puede hacer movimientos bruscos, ya que provocaría una ruptura en el ritmo de la cancion, ademas de haber un periodo de 5 segundos en el que se puede deshacer el jutsu.


Nombre: Shinpi Tekina Kaiten Dama (esfera giratoria mística)
Tipo: Ofensivo
Rango: i A
Elemento: N/a
Requerimientos: Ser chunnin, tener un excelente control de chakra y tener conocimientos medio-básico de moldeado de chakra. Ser Horu Hatsume (???)
Descripción: Jutsu creado por Horu Hatsume, siendo el único capaz de usarlo, esta basado en los principios del control y moldeado de chakra, por lo que es una técnica complicada. Con esta técnica, se crea una esfera en la cual el chakra gira rápidamente, el daño que provoca es tanto interno como externo, ya que exteriormente deja marcas de espiral, siendo que realmente ataca al interior del cuerpo, su gasto de chakra es considerable, además que a Horu le toma 3 minutos terminarla. Este ha demostrado poder hacerlo de dos formas, la primera crearlo en su mano, con el cual es necesario acercarse a su enemigo, y la segunda con su boca, la cual es usada para atacar a distancia, teniendo esta una gran velocidad. Debido a su gasto de chakra, es recomendable usarla solamente dos veces al día, ya que provoca un gasto de chakra considerable.


 
En proceso~




Jutsus o Técnicas Familiares:

 
Kuchiyose no jutsu- Pacto con los Halcones. Reliquias Místicas

Kuchiyose no jutsu- Pacto con los Halcones (Nv 1 ):
Permite invocar pequeños Halcones de no mas de medio metro de altura, para exploración, distracción y ataque con picotazos débiles, estos aun no saben hablar

Kaze no megami no shinpi shugi no fan (abanicos místicos de la diosa del viento): Esta arma tiene una estética muy simple pudiendo ser pasada como simples abanicos de decoración pero su poder es indescriptible, con este se pueden usar técnicas poderosas estilo futton con un gasto de chakra mínimo por lo cual son muy efectivas, si es usada en batalla física ganan un filo mayor al de metal logrando combatir contra katanas y otras armas de gran filo.

Shugohakke Rokuijū Yonshuo(Guardián de los ocho sellos divinos: sesenta y cuatro golpes): Esta técnica es usada para prever los movimientos que hacen a su alrededor y poder golpearlos incluso con los ojos cerrados, aunque en realidad la táctica es un hilo chakra en cada mano combinada con la flexibilidad de Horu para poder atacar a mayores distancias al sujeto en cuestión, también se les puede dar otro uso a los hilos.


 
Kuchiyose no jutsu- Pacto con los Halcones (2):

Permite invocar a halcones de mas de 3 metros de altura, ya no son eficaces para la exploración ni la distracción , pero aun así sus ataques son letales, pueden crear ráfagas de aire con sus alas, estos pueden hablar perfectamente y planear estrategias, a tal punto de ser tan inteligentes como los humanos


 
Kuchiyose no jutsu- Pacto con los Halcones (3):
Permite invocar a halcones de mas de 25 metros de altura, su vista es tan desarrollada que no es necesario para la exploración, hablan a la perfección y son mas inteligentes que los humanos, sus ataques son devastadores, sus picos y garras mortales, pueden crear ventiscas capases de destruir montañas, vuelan a gran velocidad, son capaces de trasportar humanos encima de ellas




Nivel Actual de Línea Sucesoria: Nivel Gennin completo, me no byūa, chūshutsu me, Shinpi Tekina Kaiten Dama
Nivel Actual de Jutsus o Técnicas Familiares: Nivel Gennin completo, Nivel chuunin: Kuchiyose no jutsu- Pacto con los Halcones (3), Kuchiyose no jutsu nv 4



Última edición por Lucita; 29/04/2012 a las 21:59
*Den* esta offline  
03/10/2011, 21:27
 
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Yuki no tenshi

Nombre:Shiroi Yūki.
Edad: 14.
Sexo:Femenino.
Fecha de Nacimiento: 23 de Febrero.

Jutsus:

Básicos:
Bunshin no Jutsu.
Kawarimi no Jutsu.
Henge no Jutsu.

Suiton:
Seibun Houfutsu.
Suiton: Mizugakure no Jutsu.
Suiton: Mizu Kamikiri.
Suiton: Suigadan.
Suiben.
Mizurappa.
Mizu Bunshin no Jutsu.

Ototon:
Utsusemi no Jutsu.
Koedami.
Hageshii Saundo.
Kyomeissen.
Banehado.

Otros:
Nawanuke no Jutsu.

Kuchiyose:
Kuchiyose no Jutsu.
Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Perros [Nvl 1]

Jutsus Médicos:
Oōsen Ninpou
Shosen no Jutsu.
Haizô no Yôseki.
Kyôketsu no Jutsu.
Korosu Jutsu.

Armamento:

Armas arrojadizas:
Kunai (3).
Shuriken (5).
Windmill Shuriken.

Objetos Varios:
Pergamino Explosivo (2).
Flauta de Otogakure.

Aldea Oculta: Otogakure no Sato.
Rango: Gennin.
Equipo: Shinobi no Kage.

Descripción física:Ojos cafés, cabello del mismo color; largo hasta la cintura y con fleco, normalmente lo lleva suelto o sujeto en una coleta; tez pálida, alta y algo delgada.
Vestimenta: Usa un vestido blanco, de mangas largas y con cuello, que le llega por encima de las rodillas; una calza larga y un cinturón, ambos negros. También lleva una chaqueta más larga que el vestido, igualmente en color blanco, con capucha y partes peludas. Sus sandalias ninja son cortas y en color negro, al igual que su banda en la frente. Durante sus misiones lleva su porta shurikens negro, una bolsa trasera y un porta kunais sobre esta, además de guantes negros, cual derecho es el único que no cubre por completo sus dedos índice, pulgar y corazón.
Otros: Siempre lleva consigo un libro o una carpeta de dibujo con varios lápices; no es fanática del maquillaje, pero lleva las uñas de blanco; rara vez usa su capucha y sin importar qué, jamás se quita su posesión más preciada: un collar de plata con su nombre grabado.

 


Personalidad: Al principio puede parecer algo distante, pero en cuando toma confianza se muestra amable y cariñosa con todos. Se preocupa mucho por sus compañeros y jamás duda en ayudar a nadie, por más que eso signifique perjudicarse a sí misma. No es de tomar el liderazgo, ya que no posee la suficiente confianza en sí misma y le es más fácil seguir órdenes solamente. Es idealista e ingenua, siempre confía en cualquiera y no cree que existan las personas realmente malas, aunque ya se haya encontrado con varias. Con frecuencia se siente inferior a los demás y busca ser de utilidad al menos en lo más mínimo. Llega a mostrarse fuerte y agresiva con algunos para no demostrar sus verdaderos sentimientos, pero otras veces toma confiase rápidamente y no le avergüenza mostrarse infantil y hasta algo torpe. Puede ser herida muy fácilmente, pero puede reponerse igualmente de rápido. Cuando lastiman a las personas que aprecia, su personalidad cambia drásticamente, indiferente al sufrimiento y dispuesta a herir a esa persona. Su forma de pensar es bastante simple, aunque a veces interfiere con las normas de los shinobis, lo que le dificulta seguir con su vida diaria.
Gustos: Estar con personas amables y optimistas, ayudar a los demás y el trabajo en equipo. Le encanta el ramen, ya sea de puestos, casero o instantáneo y también cualquier dulce, en especial el helado de chocolate. Pasa su tiempo libre leyendo novelas ligeras o dibujando, también es buena cocinera y acostumbra a prepararse su almuerzo para comerlo en el parque, donde pasa la mayor parte de su tiempo libre. Sus flores favoritas son las margaritas y le fascina hacer coronas con ellas, sus días preferidos son los fríos y nublados, lluviosos y en especial nevados.
Disgustos: Tratar con personas frías y egocéntricas, ser criticada, ignorada o tomada como tonta e inútil. No le gustan los vegetales, tampoco le gustan mucho algunas carnes y detesta las comidas picantes o amargas. Odia levantarse temprano y más aún el trabajo, ya que no le da tiempo de hacerse la vaga y pasarse el día fuera. Detesta los días calurosos y nunca poder encontrar una sombra para descansar. Le tiene pavor a los insectos, serpientes, arañas, sapos y cualquier otra cosa que “se arrastre”.
Sueños o metas: Convertirse en una de las mejores ninjas de la historia para demostrarles lo contrario a quienes la creyeron débil.

Historia: Yuki nació en Otogakure no Sato, desde que tiene memoria fue criada en un orfanato, pero a diferencia de los otros niños, no sentía la necesidad de tener una familia, no comprendía ese sentimiento ya que nunca conoció a sus padres e incluso llegó a dudar si alguna vez los tuvo, aunque luego entendió que obviamente debió tenerlos, solo que probablemente nunca los llegaría a ver. Siempre se la pasaba sola y no hablaba con nadie, se guardaba sus pensamientos y sentimientos para ella sola y no se sentía cómoda tratando con otros. Cuando comenzó a entender que un niño normal debería tener amigos, se sintió extraña por no tener ninguno, lo cual la alejó más de los otros. Al volverse su vida algo monótona, buscó un interés, algo que le dieran ganas de seguir viviendo y afortunadamente lo encontró. Los niños del orfanato solían jugar a los ninjas, pero en vez de unírseles buscó jugar sola, al poco tiempo ese juego se volvió algo de casi todos los días y comenzó a soñar con volverse una shinobi y conocer todo lo que implicaba serlo.
Un día mientras jugaba, se adentró en el bosque, en el cual se perdió y permaneció allí hasta la noche, completamente sola, pero no asustada. En vez de buscar el camino, se sentó bajo un árbol y permaneció en silencio, no sabía qué hacer y solo se le ocurrió esperar a que se hiciese de día. Antes de que comenzara a dormirse, un extraño joven apareció, de unos cinco años más que ella cuando menos, se trataba de un shinobi que nunca antes había visto. Él le preguntó por qué estaba aquí y simplemente le respondió que estaba jugando a los ninjas. La cargó y llevó nuevamente al orfanato, sin antes aconsejarse sobre los peligros de volverse un shinobi, pero ella mostró gran determinación y terminó por decirle unas palabras que quedaron grabadas en su memoria: “Si vas a arrepentirte de no haber hecho nada, es preferible arrepentirte de haber hecho algo. El volverse un shinobi no es fácil, pero si estás dispuesta a intentarlo, dar todo de ti y jamás rendirte, no veo por qué no puedas cumplir tu sueño”. Esa noche sintió algo que jamás había sentido antes y hasta ahora en día no sabe cómo explicarlo, jamás pudo volver a ver a ese joven, pero cree que un día volverá a verlo. Llegó a pensar que se trató de un simple sueño, pero si al volverse una verdadera ninja, podría verle de nuevo, estaba decidida a lograrlo.
Cuando entró en la academia, las cosas no se le facilitaron nada, muchas veces pensó en rendirse, pero siempre recordaba las palabras de aquel chico. Al final terminó por desaprobar el examen y repetir el año, esto la desanimó enormemente, pero al mismo tiempo la volvió fuerte y logró graduarse a los trece años.

Frase notable: “Si voy a arrepentirme de no haber hecho nada, prefiero arrepentirme de haber hecho algo”. Aquella frase que escuchó esa noche se volvió su frase favorita.
“Si está bien para ustedes, está bien para mí”. Por lo general no expresa su opinión para “evitar problemas” y siempre acepta lo que los demás imponen.
“Aquellos que buscan la desgracia de otros son los verdaderos infelices, mientras que los que sean felices buscarán alegrar a los demás”. Una de sus tantas formas de pensar.
“La vida no es complicada, somos nosotros quienes siempre la complicamos”. Piensa que es mejor llevar una vida sencilla y con pocas preocupaciones.

Información de Misiones Completadas:
Rango D: 4
Rango C: 6
Rango B: 2
Rango A: 0
Rango S: 0

Especialidad: Genjutsu.

Elementos de Afinidad:Suiton y Ototon.

Información sobre Estilo Ninja: Acostumbra atacar con Jutsus de cualquier clase, su Taijutsu es débil y trata de fortalecerse en el Genjutsu, mientras que se ha destacado en Ninjutsu Médico. Sus capacidades analíticas y de planificación son muy buenas, pero divaga demasiado. No es muy fuerte ni veloz, pero su resistencia es grande. Conoce de varios sellos y su manejo del chakra es de un nivel muy alto. No acostumbra usar armas ya que su puntería no es muy buena y tampoco suele pensar antes de actuar, solo opera cuando lo ve necesario, poniendo en primer lugar a las personas y en segundo a la misión.

Ninjutsu: 07/10.
Taijutsu: 05/10.
Genjutsu: 05/10.
Ninjutsu Médico: 06/10.
Inteligencia: 06/10.
Fuerza: 05/10.
Velocidad: 06/10.
Resistencia: 06/10.
Sellos: 06/10.
Uso de armas: 05/10.
Chakra: 07/10.

Línea Sucesoria: Kagura Shingan (神楽心眼) [Ojo de la Mente de Kagura]

 
Nivel Gennin:

Pérdida de la conciencia: El usuario logra dejar inconsciente a alguien con solo hacer contacto visual. El afectado despierta en cuestión de pocos minutos, lo que da tiempo de escapar o atacar al usuario. Como habilidad extra, logra detectar el chakra de cualquiera hasta 10 kl me distancia.

Lectura de pensamientos: Este Jutsu permite al usuario leer los pensamientos de un objetivo, la concentración y control de chakra deben ser de un gran nivel. Como habilidad extra, puede ocultar su chakra por completo.

Shintenshin no Jutsu (心転身の術) [Jutsu de Transferencia de Mente]
En este Jutsu el usuario libera su energía mental y golpea al enemigo con ella, de forma que pueda controlar su mente y cuerpo por unos minutos, pero dejando a cambio su propio cuerpo inconsciente. Esta técnica tiene tres debilidades: Una vez lograda la técnica, si el cuerpo del enemigo sufre daños, el cuerpo inconsciente del usuario igual los sufre. La energía mental que se libera se mueve en línea recta y lentamente, por lo que es fácil de esquivar. Si la energía liberada no golpea al oponente esta no vuelve pasado unos minutos, dejando el cuerpo inconsciente a merced del rival. Como habilidad extra, puede decir cuándo una persona está mintiendo, debido a las fluctuaciones en el chakra de la persona que se crean por emociones deshonestas.

Nivel Chuunin:

Vista al pasado: El usuario logra ver los recuerdos de su objetivo, pero este debe permanecer dormido o inconsciente, ya que si se encuentra despierto la técnica se vuelve demasiado complicada. Como habilidad extra, puedo saber cuándo uno mismo u otra persona se encuentran bajo un Genjutsu.

Mente adolorida: Este Jutsu permite infundir un fuerte dolor de cabeza en un objetivo solo con hacer contacto visual, distrayendo a su contrincante y hasta lograr que se desmaye del dolor. Como habilidad extra, puede averiguar la cantidad de personas que conforman un grupo, gracias a las capacidades sensoriales, sin embargo, después de los 10 kl el Jutsu comienza a debilitarse.

Shinranshin no Jutsu (心乱身の術) [Jutsu de Distorsión de Mente]
En este Jutsu se utiliza el chakra para golpear la mente de un enemigo haciendo que el mismo se descontrole y ataque a sus compañeros. Con esta técnica se elimina el problema de dejar el cuerpo inerte a merced del rival si se falla, aunque al igual que en anterior la energía que se libera sigue desplazándose lenta y rectilíneamente. Como habilidad extra, puede sentir si quienes le persiguen están débiles o van acompañados de animales.

Nivel Jounnin:

Manipulación de recuerdos: El usuario es capaz de manipular a su gusto los recuerdos de una persona, borrando o implantando nuevos, pero se necesita que el objetivo esté inconsciente, además de una gran concentración y mucho tiempo. Como habilidad extra puede reconocer el chakra de gente conocida.

Paralización instantánea: Este Jutsu permite al usuario paralizar por completo a su objetivo por el tiempo que este quiera, o hasta que se le acabe el chakra. Como habilidad extra, puede percibir cualquier cambio en el chakra de las personas.

Tajū Shinranshin no Jutsu (多重心乱身の術) [Jutsu de Distorsión Masiva de Mente]
Este Jutsu permite al usuario realizar un intercambio de mentes entre un gran grupo de personas. Sin embargo, el cambio de mentes solo es entre los objetivos, causando una gran conmoción y permitiendo al usuario escapar o atacar sin problemas. La técnica dura unos pocos minutos o hasta que el usuario la deshace. Como habilidad extra, puede reponer su chakra más rápidamente, pero nunca durante una batalla, ya que se necesita de calma y tiempo.


Jutsus o Técnicas Familiares:Mizu no Sei (水の精) [Espíritu de Agua]

[Spoiler]Nivel Gennin:

Obtención de moléculas: El usuario es capaz de crear agua del aire mismo, desde gotas a litros.

Corrientes subterráneas: Este Jutsu permite al usuario obtener agua que se encuentra por debajo del suelo, sentir las corrientes, su dirección, velocidad y hasta donde desemboca.

Neblina densa: El usuario crea un densa neblina que cubre el área a su alrededor.

Shurikens de hielo: Este Jutsu permite al usuario proporcionarle un armamento hecho de hielo y se obtiene apenas se toca el agua.

Nivel Chuunin:

Marioneta de sangre: Este Jutsu permite al usuario controlar a cualquier ser vivo que posea sangre, desde animales, hasta seres humanos. Sin embargo, no es recomendado por su dificultad y repercusiones. El objetivo pierde el control de su cuerpo, pero no de su mente, por lo que puede tratar de escapar del Jutsu, a su vez, el usuario difícilmente logra controlar perfectamente a su rival, sin mencionar que mientras más utilice dicha técnica, más inestable se vuelve, ya que puede despertar deseos de sangre. Requiere excelente control de chakra, gran concentración e ingerir previamente la sangre del objetivo.

Hemorragias internas: El usuario provoca una hemorragia definitiva en su oponente al tocar una parte de su cuerpo con su chakra.

Coagulación: Este Jutsu permite al usuario coagular la sangre, ya sea propia o ajena. El chakra acelera el proceso de coagulación, logrando curar cualquier herida rápidamente. A pesar de ser usado médicamente, también puede causar un alto riesgo de muerte al situar coágulos en el torrente sanguíneo. Se requiere una mínima experiencia en medicina.

Reposición de sangre: El usuario repone la sangre perdida acelerando el proceso natural de regeneración de los glóbulos.

Nivel Jounnin:

Burbuja submarina: Este Jutsu permite al usuario transportarse bajo el agua a grandes profundidades por gran tiempo. La burbuja que se crea tiene una capa de chakra muy resistente, sin embargo, el aire en su interior puede acabarse rápidamente.

Cicatrización instantánea: El usuario logra que una herida cicatrice rápidamente utilizando su chakra.

Purificación sanguínea: El chakra ingresa en el torrente sanguíneo del mismo o un compañero para extraer cualquier veneno o toxina, limpiando de forma definitiva la sangre.

Tormenta de nieve: Este Jutsu permite al usuario crea una fuerte tormenta de nieve de la nada, cubre un área extensa pero no dura demasiado.


Nivel Actual de Línea Sucesoria: No desarrollada.

Nivel Actual de Jutsus o Técnicas Familiares: No desarrollados.


Última edición por Yukii; 07/10/2011 a las 00:53
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Dragon tyranno

Nombre: Kitsune Ikari.
Edad: 16 años.
Sexo: Femenino.
Fecha de Nacimiento: 29 Abril.

Jutsus: Bunshin no Jutsu,
Kawarimi no Jutsu,
Henge no Jutsu,


Médicos:
Oōsen Ninpou: Shosen no Jutsu.
Kyôketsu no Jutsu.

Taijutsu:
Mae Geri (Patada frontal)
Kage Buyo
Kaneten (Puño Múltiple)

Otros:
Ayatsuito no Jutsu - String Reeling Technique.
Nawanuke no Jutsu - Escaping Skill.
Kuchiyose no Jutsu - Summoning Jutsu.
Kai - Release
Fuubaku Houjin.
Fukumi Hari


Armamento:
Kunai (8),
Shuriken (20),
Sello Explosivo (37),
Tantô (2),
Senbon (100),
Radio,
Botiquín de Primeros Auxilios.(2)
Hilos
Makibishi.
Windmill Shuriken (4)
Espejo
Bomba de Humo (2)
Bomba de veneno (2)
Fukiya
Kaginawa
HyorouGan
Máscara de respiración
Bomba somnífera.
Bomba de Luz. (2)
Pergamino de invocación pequeño.
Pergamino de invocación grande.
Extracto paralizante.
Antídoto.
Morfina.
Set de acampada genérico.
Elixir.
Pergamino de invocación grande.


Aldea Oculta: Sunagakure no Sato.
Rango: Gennin.
Equipo: Dark Slayer
Descripción física: 152 cm de altura, 42 Kg.

Vestimenta:
 



Otros: Suele usar su insignia de Ninja como cinturón para amarrar una bandolera (pequeña mochila) donde guarda sus cosas. Además de usar su henge en lobo para rastrear y correr.

Personalidad: Alegremente confiada y astuta como un zorro, pero floja. Usa su astucia para obtener ventajas.

Gustos & Disgustos: Le gusta descansar, la sincerad, comer gratis, experimentar con el chakra su sensei, detesta que le mientan, el trabajo, su Sensei, hablar de su pasado, hacer dieta (Cosa que ase seguido) y el dolor.

Sueños o metas: Ser tan fuerte como su Sensei y vagar por el mundo como ella lo hace.

Historia:
 
Su padre combatió Pandora Ryuhi para robarle el poder del Akumachi "Sangre demoníaca" y desarrollo el Ikarikamime (que heredo Ikari) Tiempo despues se suicido. Y ahora le han encargado el deber y privilegio de dar honor al clan del Kitsune (con 2 miembros) volviéndose kage de la aldea oculta del Zorro que también debe fundar. Obligándole a volverse ninja, pero descubrió que podría vagar por el mundo tranquilamente.
Con el tiempo se entero que el Akumuchi consiste en mayor parte de veneno y no podía ser contenido en varones, su maestra le salva la vida usando la “Maldicion del Akumachi” en Ikari, condenándole a solo 3 opciones, sufrir toda su vida, entra a la lucura o/y tener el Akumuchi en su sangre. Resignándose a lo que obtuvo, decide seguir con sus sueños.

 
Depues de reprobar por segunda vez el examen chuunin su Sensei se la pasa dándole entrenamientos muy rudos para obligarle a volverse más fuerte.

Frase notable: ¿heeee?

Información de Misiones Completadas:
Rango D: 8
Rango C: 12
Rango B: 2
Rango A: 3
Rango S: 0

Especialidad: Medicina

Elementos de Afinidad: Suiton

Información sobre Estilo Ninja:

Información sobre Estilo Ninja: Prefiere el ataque a distancia con armas arrojadizas y huir al combate directo para dejar trampas en plena huida, usa mucho sus hilos.

 

Ninjutsu: 4. Muy malo: Gasta el doble de chakra en las técnicas.

Genjutsu: 6. Aprendiz: Tiene conocimientos básicos. Gasto de chakra estándar. Puede realizar con cierta soltura las ilusiones de su rango y liberarse si conoce la forma.

Taijutsu: 7. Iniciado: Conocimientos estándar. Gasta un poco menos de chakra en las técnicas de taijutsu. Podría igualar a un chuunin no especializado (4-5).

Medicina: 8. Apto: Conocimiento e interés en la disciplina. Gasta algo menos de chakra. Sus técnicas y conocimientos son mejores de lo acostumbrado. Tiene facilidad para curar a terceros.

Inteligencia: 8: Superdotado: Capacidad cognitiva fuera de lo común. Es capaz de hacer cuentas matemáticas complejas, leer a mucha velocidad, idear estrategias en medio del combate, salir de situaciones muy adversas etc.

Fuerza: 5: Levanta 35 KG y asesta golpes débiles.

Velocidad: 10: corre a 55 kma/h. Reacciona y esquiva muy bien, dentro de su rango.

Resistencia: 8: Umbral del dolor alto. Es algo difícil que se canse

Chakra: 5: Manipula mal el chakra. Puede realizar 6 jutsus de rango D o 4 de rango C como media.


Línea Sucesoria/Jutsus Familiares:
Akumachi, La sangre demoníaca que es mas veneno que sangre, quien la posea cae en grave riesgo de caer en la locura.

Gennin
 

Ikarikamime (ojos del dios de la ira):
El cuerpo despide temperatura, auras (Emociones e instintos), pensamientos de la misma forma que chakra. El Ikarikamime se especializa en traducirlos a forma entendible a la mente de Ikari, dándole respuesta de cómo y por donde, al inundar el área con chakra, este capta auras y temperatura. Su alcance depende de la cantidad de chakra que tiene y se reduce al usar chakra. Atraviesa todo lo que el chakra pueda atravesar y siempre esta activa.
Gennin: Alcanse 5 m
Chuunin: Alcanse 15 m
Jounnin: Alcanse 45 m

Ketsueki Doku
Cuando llega activarse aperasen tatuajes, el efecto es pasivo, la sangre del Akamuchi se activa transformando toda la sangre en veneno, la resistencia a todo toxico y veneno o sustancia, que mejora con el incremento de Chakra. Pero bloquea la elementalidad del chakra y hace a Ikari débil a su afinidad neutralizándole. No bloquea los justus médicos ni jutsus no elementales.

Gennin: El veneno carcome carne.
Chuunin:El veneno carcome carne, meta .
Jounnin: El veneno carcome carne, metal y chakra.


Naraku no soko no hone:
Técnica pasiva, endurece los huesos y los tendones de Ikari, conforme va desarrollándose, también acelera la recuperación de estos, si son dañados, pero tiene la misma debilidad que el Ketsueki Doku.
Gennin: Huesos 5 veces mas duros días en recuperarse.
Chuunin: Huesos 15 veces mas duros horas en recuperarse.
Jounnin: Huesos 45 veces mas duros minutos en recuperarse.


Chuunin

 
Kaihi no kage (sombra de evasión):
Crea un vacío de presencias en todo el ikarikamime, haciendo que su presencia desaparezca totalmente e invisible a la vista normal, volviéndole in rastreable imitando la presencia y chakra de la naturaleza. Durante este no se pueden realizar Jutsus solo permite la regeneración de chakra haciendo que durante una hora recargue lo de todo un día le tomaría, incluyendo los jutsus que necesitan tiempo para recargarse.

Ori No Ikari (jaula de la ira):
Hace fisico todo el radio del Ikarikamime anclándolo al lugar donde se activa, como si fuera una espesa agua púrpura. Dejando los sentidos del gusto y tacto débiles, haciendo que todo el tiempo sientan agua, la visión y oído inútiles nublándolos por la densidad del Ori No Ikari. Sabe a fresas y se siente suave como piel de una chica pero no se puede respirar en el, dura 30 segundos y solo se puede usar una vez al día.

Kagami no Kokoro (Espejo del corazón).
Crea un avatar de chakra que puede salir de su cuerpo sin matarle e independiente, en forma de un animal pequeño o ser idéntico al original. Es un alter ego que se puede ser usado para espionaje y para combate, este tiene pensamientos y poder externos a Ikari y todo el Akamuchi desarrollado. Si este muere puede volver a surgir mientras el original siga vivo, Ikari no tiene control alguno sobre este avatar así que su cooperación no esta garantizada... Se dice que este puede volverse en contra del original bajo ciertos casos.


JUTSUS FAMILIARES

Kitsune Hibin
Es una combinación de Taijutsu aprendido de Suna, de su familia y de su maestra, con el poder de los Jutsu Medicos.



Gennin

 
Sakura Madoi: Carga su cuerpo de chakra usando unos sellos de manos y luego los expulsa como pétalos creando un “Súper impulso” que deja una nube de pétalos que da la ilusión de teleportación que puede usarse para potenciar ataques físicos pero gasta una cantidad masiva de chakra, pero la espesiencia en su uso mejora su rendimiento.
Gennin: 15 metros, gasta una enorme cantidad de Chakra.
Chuunin: 45 metros, gasta mucho Chakra.
Jounnin: 150 metros, gasta eficientemente Chakra.


Kata Kitsune: le permite usar combinaciones de taijutsus y modificarlos a su propia versión, Ei/Shu Getsurin (Midifica al kage boyo), Saren (modifica Mae Geri) Hajin (Modifica al Kaneten), creando que son combinaciones de patadas y Sakura Madoi.

Midare Tsubaki: Toma al oponente en el aire con las piernas usando el control de chakra y lo lanza usando el impulso del Sakura Madoi.

Shiiru no Kuchiyose: Usando una tinta combinada con chakra apropiadamente, se coloca un símbolo en un objeto para que pueda ser invocado el objeto con el Kuchiyose no Jutsu, sin importar si es del enemigo o de alguien más. No se puede usar en seres vivos o invocar a más de un objeto con el sello a la vez.


Chuunin

 
Kata no Kyubi: Agrega chakra a sus armas para controlarlas a distancia, permitiendo que cambien su dirección y su velocidad a voluntad.

Kage no Kouri: Usando el poder de los Jutsus curativos manda su chakra a sus armas dándoles mas filo y extendiendo su alcancé.

Jounnin
 

Karyuzan: Usando el poder de los jutsus médicos concentra su chakra completo en sus brazos, que al tocar cualquier cosa lo trasmite provocando que explote, desde su interior, como un trueno destruyendo desde nivel celular al oponente si es orgánico. Al impactar se gasta todo el chakra impidiendo el lanzamiento de más jutsus durante ese dia.


Nivel Actual de Línea Sucesoria: Ikarikamime, Ketsueki Doku, Naraku no soko no hone
Nivel de Jutsus Familiares: Sakura Madoi, Kata Kitsune, Midari Tsubaki, Shiiru no Kuchiyose.


Última edición por Lucita; 02/04/2012 a las 12:39
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Sigfried.
Nombre Real: Siegfried Archer De Sablé.
Edad: 18
Sexo: Masculino.
Fecha de Nacimiento: 7 de julio
Alias: Yohei
Kuro Okami (Lobo negro)
Akai Kiba (Colmillo rojo)

Jutsus:
 
Bunshin no Jutsu
Henge no Jutsu
Kawarimi no Jutsu


 
Kaji no Eda (Arco de Fuego).
Katon: Hi Enjin (Katon: Burning Circle).
Katon: Kouhi (Ground Fire).
Katon: Hi no Uma
Katon: Honooken (Katon: Fire Fist)
Katon Reinkuirusi
Katon: Suijouki Bunshin no Jutsu,
Endan.
Katon: Gouryuuka no Jutsu.
Kuribin no Jutsu.
Kasai Domu
Katon: Benijigumo
Kanjō Bīmu


 
Dageki Bunshi
Ikazuchi no Kiba
Rakurai (White Lightning Beam).
Raiton: Shintō.
Raiton: Ikazuchi no Utage.


 
lai
Kaneten (Puño Múltiple).


 
Kuchiyose no Jutsu - Summoning Jutsu.
Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Perros [Nvl 1]
Kuchiyose no Jutsu- Pacto con los Perros [Nvl 2]
Kuchiyose no Jutsu- Pacto con los Perros [Nvl 3]
Tsuiga no Jutsu.


Armamento:
 
Kunai x18
Shuriken x5
Sello explosivo x17
Sai x2
Katana x2
Morfina
Arco.
Wakisashi.
Flecha x15
Bomba de Humo.
Bomba de Luz.
Bomba somnífera.
Bomba de Veneno.
Windmill Shuriken.
Bengala x2
Hilos



Aldea Oculta: Sunagakure no Sato
Rango: Chunnin
Equipo: Dark Slayer (líder)

Descripción Física&Vestimenta:
 


 


 




Otros:

-Tiene un halcón de mascota.

-Tiene un collar militar con las iniciales de su nombre real S.A.D.S, junto con los símbolos 殺人者 (Asesino)

-Tiene dos katanas, una es herencia familiar (Yamato) mientras que la otra fue usada por su maestro llamada Muramasa.

-Siempre lleva unos audífonos de color negro con rojo. Nunca se los quita. Pero esto es más por mera protección que por capricho, puesto que sus tímpanos están muy dañados después de una pelea que tuvo y éstos le permiten oír –si bien no a la perfección- si dentro del rango que podría considerarse “normal”. Además estos artefactos tienen una cubierta de chakra independiente que puede anular jutsus Ototon de nivel bajo.

-Lleva un anillo de compromiso en su dedo anular derecho como recuerdo de su prometida. Siempre lo ve con cierta adoración, ternura y aflicción, aunque prefiere que pase desapercibido para los demás. (Ya que considera esas emociones como una debilidad).


Personalidad: Es muy frío y hosco con los de menor rango a él, tratándolos con indiferencia y ordenándoles cuanta cosa se le ocurra. Sin embargo, si uno de éstos demuestra ser lo suficientemente fuerte para ganarse su respeto, lo tratará un poco mejor. A su vez es muy desobediente con los de un rango mayor, aunque esto sólo pasa cuando las órdenes son muy ilógicas a su parecer. No obstante cuando sucede lo contrario, él estará dispuesto a obedecer órdenes. Es muy leal a su aldea o equipo y considera una falta grave la traición. Sin embargo, muchos sicólogos dicen que puede en entrar en la categoría de “inestable emocional”, pues consideran su lado sádico como una doble personalidad, más esto está más allá de la realidad, puesto que es un mecanismo de defensa/sobrevivencia ante situaciones de peligro o simplemente cuando la ocasión lo amerita, así mismo, él está plenamente consciente de lo que hace en ese estado, esto quiere decir que sabe distinguir perfectamente entre enemigos y aliados. Cabe destacar que cuando está en confianza suele ser algo impulsivo incluso puede llegar a disminuir un poco su frialdad. Como dato extra cabe agregar que es muy tranquilo ante situaciones adversas, y ya casi nada de lo que le puedan hacer o decir le molesta.

Gustos: Le gusta el frío (tanto si es extremista como sino) además de diversas variedades de dulces y bebidas alcohólicas, en especial el vino y la cerveza, además de que le gusta en exceso el chocolate, también le encantan los animales (casi todos, excepto los gatos), el desorden, los días al aire libre y si tiene tiempo dormir hasta tarde.


Disgustos: No le gusta que lo hostiguen constantemente, tampoco que le pregunten cosas obvias o que le traten de retrasado mental, los “sabelotodo” y tampoco le gusta que le den ordenes cuando está en sus días libres. También detesta el calor (irónicamente vive en Sunagakure)

Sueños o metas: Encontrar a su hermano Daigo. Hacerse más fuerte

Historia:

Soragakure no sato:

 
Siegfried es hijo del poderoso y temido mercenario Ludwig Magnus de Sablé, mejor conocido como “El licántropo” por sus habilidades relacionadas con las diferentes fases de la luna y una poderosa línea sucesoria. Archer es el tercer hijo de tal mercenario, pero debido a ser el único nacido dentro de los parámetros del clan Sablé es conocido como “el heredero” o “primogénito” por parte de los miembros de su familia e incluso por su padre. Sus otros dos hermanos son Vergil y Daigo Da Luxio, que al igual que su padre son unos de los más buscados mercenarios del libro bingo. Sus hermanos son producto del matrimonio entre su padre y Tamashi Da Luxio, una poderosa kunoichi que murió en un atentado contra su clan. Por eso mismo, y como medio para que sus hijos estuvieran a salvo, les dio el apellido de su madre, pues en aquellos tiempos era alerta máxima si se le veía rondando. Pasados algunos años Ludwig volvió a contraer matrimonio, está vez con la heredera del Clan Meisei: Shizuka. Lamentablemente, dos años después de que naciera Siegfried su madre lo abandonó, pues consideró que ser líder de un clan era demasiado poco, ya que quería algo más.

Afortunadamente ésta tenía una hermana gemela, quien acepto criar a Archer por un tiempo, para que el niño no resintiera la pérdida de su madre. No obstante durante ese tiempo se presento otro problema, pues Ludwig se vio amenazado y no sólo él, sino también sus tres hijos. Al ya no poder cumplir su función como padre decidió dejar al niño a cargo de Wyne De Sablé, y llevarse consigo a sus dos hermanos mayores. Como última voluntad Magnus pidió que el niño no se convirtiera en un asesino por lo cual autorizó que todo tipo de medidas fueran utilizadas contra él para obligarlo a abandonar el clan.

Tales órdenes fueron acatadas con exactitud, y tras varios años de maltrato (más específicamente siete) lograron que el muchacho huyera del País, sin embargo éste ya había sido comprometido con la heredera del Clan Scarlet: Elizabeth. Por ello, como medio para que no tuviera ningún rencor en contra suya o contra su madre o padre biológicos en caso de saber la verdad, le interceptaron y le borraron parcialmente su memoria, insertándole además de un nombre y clan falsos, además de recuerdos inexistentes.


Sunagakure no Sato:
 
Vagó por el desierto de Sunagakure durante dos meses, sin saber realmente a dónde iba. Sobrevivió gracias al agua contenida en algunos cactus, y algunos pequeños animales que podía cazar sin temor a envenenarse. En su estadía en el desierto, no fue sino hasta el séptimo día del segundo mes, que dos espíritus se le aparecieron como si fuesen espejismos, ofreciéndole un trato. Si pactaba con ellos olvidaría sus Jutsus Familiares originales, pero, a su vez, ellos le proporcionarían otros que lo harían mucho más fuerte. El pequeño sin pensarlo dos veces aceptó el tratado, pero inmediatamente después de eso cayó inconsciente en la arena. Cuando despertó, se hallaba en la casa de un antiguo shinobi de la Arena, quién a partir de ese momento lo tomó como su discípulo, enseñándole todo lo que sabía. Entró a la Academia ninja a la edad de diez años, aunque no destacó mucho siendo que no tenía un propósito para su vida después de que se graduara; mentalidad que cambió gracias a su maestro. A los diecisiete años se convirtió en gennin y líder del recién formado equipo Yoru no u-okazu. Sin embargo el gusto le duró poco, pues sus compañeros desaparecieron a las dos semanas. Durante ese tiempo se le fue asignada a Ikari Kitsune como su nueva compañera y durante algún tiempo tuvieron algunos compañeros temporales hasta que llegó Kydan Nekozuka para quedarse permanentemente en el equipo.

Después llegaron los exámenes Chunnin, en los cuales tanto el Neko como Siegfried consiguieron ascender de rango y aquello dio consecuencia a la primera misión de Archer para averiguar la verdad acerca de su clan. La misión los llevó a Soragakure no Sato, lugar dónde el clan Sablé agarró fuerza. Él aún no estaba muy consciente de ello y fue hasta que eliminaron a dos de las tres ramas de su clan que dio con su padre y con una dolorosa revelación, enterándose de quien era realmente y restaurándole todos sus recuerdos antes borrados antes de escapar del país.

Aquello causó un ligero trastornó en Siegfried, conocido como su lado asesino y sin remordimientos, aunque eso es más parte de su personalidad que otra cosa. Pasó mucho tiempo antes de que pudiera lidiar bien con esto y cuando al fin lo hizo se le presentaron los exámenes Jounin.

En estos experimentó lo que era estar al borde la muerte y el colapso, infiltrándose en la base de Haru dónde tenían ocultos a los Biju. Ahí conoció a varios shinobis de Aldeas aledañas, con los que tuvo que trabajar en equipo para lograr sobrevivir en aquella base del demonio. Cuando todo hubo acabado y Haru fuera aniquilado se sintió desfallecer cuando no se le hubo ascendido de rango. Eso sólo lo trastornó levemente, pues después de algunos meses todo volvió a ser igual.

Después se embarcó a una aventura a la Isla de la Luna conocida popularmente como Getsogakure no sato, enterándose de los datos que le faltaban para completar su identidad. Ahí descubrió que su padre era verdaderamente el mercenario Ludwig Magnus de Sablé y que sus amigos Luke y Hagen seguían vivos, además de que se enteró también de que tenía dos hermanos: Vergil y Daigo (Sin embargo sólo conoció al primero, puesto que el paradero de Daigo es desconocido). Fue participe en una guerra en la cual su bando salió vencedor pero a costa de tres cosas cosas: La muerte de su padre, prometida y tío lo cual lo dejó muy dolido (más que nada por lo segundo). Fue declarado rey, pero rechazó el puesto, volviendo a su aldea.


Frase notable: Tsk…
Never mind
Hmp, sure
Yo no mato por diversión o por matar. Yo mato porque es mi trabajo y desgraciadamente está en mis genes.


Misiones Finalizadas: 26
Misiones D: 6
Misiones C: 10
Misiones B: 6
Misiones A: 4
Misiones S: 0


Especialidad: Taijutsu

Elementos de Afinidad: Katon, Raiton

Información sobre Estilo Ninja: Es un maestro cuando se trata del combate cuerpo a cuerpo. A su vez también conoce gran variedad de armas, además de tener un buen nivel de conocimiento en el Kenjutsu. Sin embargo su gran problemática siempre recae en sus manos, pues al ser solamente diestro se la hace muy difícil manejar cualquier tipo de armamento con su mano izquierda, aunque ya lo anda superando bastante bien. Otro ámbito a destacar es su maestría en el ninjutsu Katon, pudiendo realizar casi cualquier jutsu de esa naturaleza con extrema facilidad. Es bastante ágil y resistente lo cual le ayuda mucho cuando quiere utilizar el Nitoryu (Estilo con dos espadas) aunque este estilo aún está incompleto por su poca problemática anteriormente citada.

Stats
 
 
Ninjutsu: 6. Primer discípulo: Buen nivel en técnicas. Tiene un conocimiento estándar para su rango. Gasto estándar. No se cansa con jutsus altos.

Genjutsu: 6. Primer discípulo: Buen nivel en ilusiones. Tiene un conocimiento estándar para su rango. Gasto de chakra estándar. No se cansa con ilusiones altas. Puede defenderse de algunas ilusiones básicas para un jounin (B)

Taijutsu: 10. Joven maestro: Nivel altísimo para su rango. Gasta poco chakra en las técnicas físicas. Podría enfrentar un jounin. Gasta muy poco chakra y tiene gran destreza con técnicas físicas.

Medicina: 6. Primer discípulo: Buen nivel en medicina. Tiene un conocimiento estándar para su rango. Gasto de chakra estándar. No se cansa con curas complejas. Puede defenderse de algunos venenos básicos para un jounin (B)

Inteligencia: 8: Superdotado: Capacidad cognitiva fuera de lo común. Es capaz de hacer cuentas matemáticas complejas, leer a mucha velocidad, idear estrategias en medio del combate, salir de situaciones muy adversas etc.

Fuerza: 6: leventa 50 KG y asesta golpes fuertes para su rango.

Velocidad: 7: corre a 45 Km/h. Reacciona y esquiva bien, dentro de su rango.

Resistencia: 7: Umbral del dolor bastante alto. Es difícil que se canse.


Chakra: 7: Manipula Bastante bien el chakra. Puede realizar 11 jutsus de rango D, 8 de rango C, 4 de rango B o 1 de rango A, como media.


Información del Clan Sablé:
 
Un clan de mercenarios que nació de los deseos de poder y gloria de Dantesco de Sablé. Aquel individuo, impulsado por sus ideales abandonó y fracturó a su clan original –cuyo nombre aún es desconocido- tomando el apellido De Sablé. Dantesco vagó por varios días, encontrándose tiempo después con la isla de Getsogakure. En ese lugar les enseñó a sus habitantes algunos conocimientos de ninjutsu, además de hacer que desarrollaran una potente Línea Sucesoria a base de la suya propia, ganándose el apoyo y lealtad de la gente. Sin embargo, las LS tenían bastantes diferencias las unas de las otras, haciendo que el Clan fuera capaz de controlar las tres especialidades del mundo shinobi, aunque eso también provocaba grandes diferencias sociales. En primera instancia los herederos al liderazgo del Clan eran los poseedores de una LS especializada en el Taijutsu, en la escala luego le seguían los del Genjutsu y por último los del Ninjutsu. El tiempo pasó y los Sablé se hicieron con el mandato completo de la isla pero después de casi cien años de reinado pasó lo inevitable: Un consejero de la corte dio muerte a Ángelo de Sablé, el actual rey de Getsogakure, asumiendo con ello el cargo. Su hijo, Ludwig, había abandonado la isla mucho antes de que eso sucediera, llevándose con él a gran parte de la población del Clan e instalándose en Soragakure no Sato, dando inicio a otra ramificación mucho más grande del Clan, además de adoptar el negocio del mercenarismo y aunque esto trajo abundancia, también trajo serios problemas por los enemigos que se ganaban con cada nuevo encargo. Con el tiempo Ludwig convirtió al Clan en uno de los más fuertes de la región, apartando por un tiempo al rey. Sin embargo se vio nuevamente amenazado con el gobernante de Soragakure le dio caza al considerarlo más un peligro que un beneficio, obligando a Ludwig a huir y dejar el Clan medio inactivo durante mucho tiempo. Actualmente los únicos miembros puros que permanecen con vida son: Hagen, Luke, Wyne y Siegfried (sin contar a sus dos hermanos mayores).


Jutsus Familiares: Kyotei YinYang

Carece de sus jutsus familiares originales. Esto se debe principalmente a qué desde muy pequeño firmó un pacto con los espiritus del Yin y Yang, haciéndose acreedor de las habilidades de dichos seres. Estas se caracterizan por controlar tenuemente dos tipos de chakra distinto: Hyoton y Meiton. Cabe destacar que como éstos son apenas muestras mínimas de aquellos elementos no se puede mostrar su verdadero poder.


Información de los Espíritus:
 
Son dos espíritus bestiales encargados de proteger el Yin y el Yang. Ambos guardianes poseen habilidades únicas y diferentes, como lo son sus distintos atributos así como la facultad de poder convertirse en humanos.

El pacto lo firmaron con Archer cuando éste vagaba por el desierto de Sunagakure sin esperanza alguna, haciendo que olvidara todos sus jutsus familiares originales para tenerlos a ellos. Su actitud varía bastante aunque la tienen bien definida. Es decir, en un momento pueden estar actuando de manera infantil y al siguiente pueden ser lo seres más fríos, serenos y calculadores. Gustan de hacerle compañía a Archer y jugarle algunas bromas para pasar el rato, además de que cuando están de su forma corpórea también pueden hacer una que otra “travesura”.

Hiro: Es un tigre dientes de sable de color purpura con ligeros toques de negro en el pelaje con ojos bicolor (Uno rojo sangre y el otro verde esmeralda). Posee la habilidad de camuflarse con el entorno, además de una fuerza descomunal. Esto mismo ha provocado que sea muy desconfiando, arrogante y altanero, creyendo que nadie es digno de ser su invocador. Es el guardian del Yin. Posee el elemento Meiton. Imagen
Forma Humana

Hou: Es un lobo escandinavo de color azul electrónico con unas franjas de color blanco esparcidas uniformemente sobre su pelo. Es muy veloz, además de poseer un olfato mucho más desarrollado de lo normal y a diferencia de Hiro es más sereno y sutil, además de ser la única invocación con chackra Hyoton. Es el guardián del Yang. Imagen
Forma Humana

Ambos espíritus, totalmente fieles a Archer (aunque Hiro diga lo contrario) Lo cuidan y respetan como su invocador, pudiendo sacrificar su vida si es necesario.



Información sobre la Espada Yamato y Muramasa:

 
Yamato: Espada que perteneció al clan Sablé hace muchos años y que por alguna razón desconocida dejó de usarse varios milenios posteriores. Sobre su mango lleva inscrito la clave para poder vencer al Clan, por eso es tan preciada. Su otra virtud es que puede combinarse con el elemento de Hou (el hielo) y ser más letal. Sólo la pueden empuñar miembros que pertenecen o han pertenecido al Clan Sablé.

Muramasa: Esta espada perteneció al maestro de Archer, quien también fue shinobi. A diferencia de Yamato, su hoja es de color rojo carmesí, perfectamente compatible con el elemento Meiton. Siempre que alguien distinto a su ejecutor trata de tomarla, soltará al intruso una fuerte descarga eléctrica. A su vez posee otra particularidad y es que encierra parte de la energía de un gran demonio llamado”Tassei”, misma que le permite crear la técnica “Vasto Lorde” y “Vizard”.

Yamato

Muramasa


Nivel Gennin:

 
Kuchiyose no Jutsu: Rebirth: No es como un pacto de invocación normal. Primero se tiene que usar la espada Yamato y enterrarla en el suelo, formando así los kanjis 起動 <<Invocación>>. Una vez que esto suceda se podrá invocar a uno de los dos guardianes (en su forma animal y sin posibilidad de que cambiar a su forma humana) o a los dos al mismo tiempo. Ambos medirán un metro sesenta sin excepción.
 

Hiro: Para invocarlo es necesario decir, después de que se formen los kanjis, el siguiente comando: Ririsu. Una vez dicho aquello los kanjis se tornaran de color morado, liberando así un torbellino negro que procederá a ser el guardián del Yin. Sus habilidades radican, en su forma animal, en su gran fuerza y resistencia, pues sus huesos están recubiertos por una fina capa de hierro, volviéndolos bastante duros. En cambio, su fuerza es descomunal, pudiendo partir una gran roca sin el menor esfuerzo.

Hou: Para invocarlo es necesario decir, después de que se formen los kanjis, el siguiente comando: Seikatsu. Una vez dicho lo anterior varios remolinos de planta se forman en la arena y de éstos aparecerá el guardián del Yang. Sus habilidades radican en su gran velocidad, pudiendo recorrer 40 km/hr en tan sólo unos cuantos minutos. Además tiene un grandioso olfato, ganándole incluso a los perros ninja pudiendo rastrear hasta 5 kilómetros a la redonda.

Sí se quiere invocar a los dos guardianes simplemente se tiene que decir el comando: Kumiai.


Heisoku: Consiste en una descarga concentrada de chakra de gran potencia (en forma de esfera). Siegfried puede realizar éste ataque desde cualquiera de sus manos, siendo el resultado un ataque de color azul negruzco que tiene suficiente poder destructivo como para crear un cráter en la tierra, además llega a sellar momentáneamente el chakra del enemigo por su naturaleza Meiton.

Senkai: De las palmas sus manos libera una potente onda oscura cada vez que golpea algo o a alguien. Ésta onda genera un impacto aparentemente inofensivo y doloroso, pero causa graves daños internos y altera los conductos de chakra de tal manera que a veces estará disponible y a veces no, como si fuera una especie de parálisis que dura unos cinco o diez minutos.

Blazblue: Es la primera fase para controlar el elemento Hyoton. En ella, Archer puede moldear y crear cualquier cosa que se le ocurra (espadas, escudos, kunais, etc), además de poder convertir cualquier parte de su cuerpo en hielo, pero sólo externamente, por lo que si recibe un golpe extremadamente fuerte ésta capa se romperá.


Nivel Chunnin:

 
Kuchiyose no Jutsu: Sasei: Para su ejecución vuelve a pasar lo mismo que la técnica anterior. Sólo que ésta vez Yamato forma los kanjis 痛み <<Dolor>>. Aquí los guardianes pueden ser invocados en su forma animal pero a su vez, estos pueden cambiar a su forma humana si así lo desean. Ambos miden dos metros ochenta, sin excepción.

 
Hiro: Sí se quiere invocar al guardián del Yin en esta etapa es necesario decir, después de que se formen los kanjis, el comando: Dengen, Conserva las mismas facultades en su forma animal, pero en su forma humana tiene una habilidad conocida como Gekido. Está consiste en envolver cualquiera de sus dos palmas de chakra Meiton, una vez que esto pase funcionará como especie “reflector” de ataques. Quiere decir que cuando algún ataque de cualquier elemento que no exceda el rango B podrá ser absorbido por Hiro y regresarlo a su ejecutor con el doble de su fuerza.

Hou: Sí se quiere invocar al guardián del Yang en esta etapa es necesario decir, después de que se formen los kanjis, el comando: Fukkatsu. Conserva las mismas habilidades que en su forma animal, sólo que esta vez, puede correr hasta 70km/hr y su olfato llega a rastrear de entre diez a quince kilómetros a la redonda. En su forma humana, su habilidad es conocida como Kaze. Está consiste en formar jabalinas de color verde a su alrededor, mismas son lanzadas hacia el enemigo. Poseen un gran poder destructivo, además de una increíble velocidad, aunque también pueden usarse como un tipo de defensa, puesto que el chakra del que están compuestas permite desviar otros ataques. Cabe destacar que en su forma humana no es tan rápido, puede correr a 50km/hr aunque su olfato siga siendo el mismo.

Sí se quiere invocar a los dos guardianes en ésta fase se tiene que decir el comando: Dageki


Hyorinmaru: En la empuñadura de Yamato se comienza a formar una larga cadena hecha de agua del ambiente y hielo por parte del chakra de Archer. Tiene forma de cabeza de dragón al final. Ésta cadena sirve para congelar e inmovilizar al enemigo por un corto periodo de tiempo. El dragón tiembién puede congelar a distancia, todo lo que esté a su paso pero si toca algún humano sólo podrá congelar momentáneamente una de sus extremidades.

Sacré: Una capa de hielo cubre completamente todos los huesos de Archer, haciéndolos mucho más duros y resistentes contra cualquier ataque y también, aumentado su fuerza considerablemente. Además sus manos y antebrazos son recubiertos por una capa mucho más visible de hielo, en forma de guantes y protecciones, dándole la facultad de congelar cualquier cosa que toque, pero sólo de manera externa en el caso de seres humanos.

Phantom: Poco a poco Archer va moldeando unas cadenas de color negruzco en ambas manos. Estas pueden servir tanto para atacar como para defender pero su principal propósito es atrapar. Las cadenas pueden extenderse hasta 10 metros y una vez que capturan a su objetivo éstas se sueltan de las manos de Archer para pasar a incrustarse en el suelo; una vez que esto pasa las cadenas comienzas a constreñir al contrincante, logrando romper varios huesos, además de drenar poco a poco su chakra.



Línea sucesoria: Shiseina Jigoku.

El Doujutsu conocido como Gaumen altera de cierta forma el elemento especial de Archer, el Shakuton. La alteración consiste en no liberar llamas normales, sino negras, conocidas como “Inferos”. Esto también afecta a la potencia de los ataques, haciéndolos más fuertes y también con un poder destructivo mayor, aunque esto varía del jutsu y del rango que ostente en ese momento el usuario. Por otra parte, la espada que fue regalo de su maestro, contiene un demonio, pero, al no ser parte original de su Línea sucesoria se podría decir que las transformaciones a las que tiene acceso están incompletas además de que son peligrosas.

Nivel Gennin:

 
Gaumen [Nv 1]: Primera franja. Puede ver el nivel de calor corporal de las cosas, y controlar el “Inferos”, el fuego negro, además de poder realizar jutsus del elemento Katon de rango “D” y “C” sin la necesidad de sellos de mano.

Shaoran: La temperatura corporal de Archer aumenta a un punto crítico. Esto mismo hace que el usuario pueda tolerar temperaturas altísimas, presumiblemente que pueda tolerar hasta los 80 °C. A su vez todo lo que el usuario toque se quemará, así como todo lo que entre en contacto con él. También puede convertir cualquier parte de su cuerpo en fuego, propiciándole un taijutsu más certero, mortífero y eficaz.

Engel: Unas garras se crean en las manos de Archer. Una vez hechas, éstas pasan a tornarse de un color azul como el cielo y pueden ser lanzadas en forma de ondas hacia el enemigo como si fuera un “zarpazo” hecho de puro chakra. Esta técnica puede cortar lo que sea, incluso metal.

Zvir: Aquí los sentidos de Archer aumentan en un 100%, pudiendo oír hasta el más mínimo ruido y separar distintos olores, incluso si están mesclados, por medio de su olfato. El límite de alcance que tiene está técnica al principio es de cinco metros a la redonda, pero puede variar según el rango del usuario, haciendo que en chunnin se expanda a diez metros, en jounin a quince y en anbu a veinte. Se caracteriza principalmente porque a Archer le crecen los colmillos y las uñas, dándole un aspecto de garras.



Nivel Chuunin

 
Gaumen [Nv 2]: Segunda franja. Puede ver los conductos de chackra del enemigo para que el usuario sepa dónde cortar los flujos. Los jutsus Katon de rango “B” y “A” podrán realizarse sin necesidad de sellos, además, si los jutsus usan una gran cantidad de chakra, éste nivel del Doujutsu hará que el gasto se divida a la mitad, puede que más, dependiendo del control de chakra del usuario. Y cómo un “bonus” también podrá percibir ligeros rastros de chakra en el ambiente e identificar de que tipo son.

Vasto Lorde: Dentro de Muramasa, hay un demonio conocido como “Tassei”. Este demonio le permite a Siegfried de alguna manera fusionarse con él. La técnica es simple, durante la luna llena se debe hacer la primera trasformación, la cual consiste en tener que soportar una dura agonía, pues la mitad de Archer empieza a cambiar de forma a una más demoniaca. Tras terminar el duro castigo Siegfried poseerá parte de su rostro cubierto por una máscara blanca, con un cuerno, sin boca y con sólo la abertura para los ojos, además, su mitad derecha estará completamente cubierta por un manto completamente blanco, simulando el hueso. Esta técnica o trasformación, aumenta la velocidad y fuerza del Sablé, la velocidad puede ser controlada de manera tal, que puede cambiarla de extremidad. O sea, si ésta está concentrada en los pies, Archer puede cambiarla a los brazos para golpes más rápidos.

Shin Gouki: Yamato se cubre completamente del fuego negro, y al momento de chocar la espada contra el suelo varios dragones se dirigen hacía el enemigo, siendo controlados por su invocador, cabe destacar que deshidratan todo cuanto toquen. O bien el fuego sigue impregnado en la hoja, aunque al momento de tocar la piel del atacante, además de cortar y rasgar dejara veneno en el sistema enemigo. Sin embargo, el veneno actúa de forma diferente a uno normal, pues al tener la hoja chakra Shakuton éste actuará sobre los tejidos y células del cuerpo, evaporando el agua que éstos contengan, y destruyéndolos poco a poco hasta dejar la extremidad completamente inservible.

Slayer: Es un estado de frenesí en el cual entra Archer bajo ciertas circunstancias. Aunque, una vez controlado, se puede entrar y salir de éste por voluntad propia. El usuario es completamente cubierto por flamas negras, formando la silueta de un dragón. En ésta forma, Archer es completamente inmune a los jutsus del elemento Katon, pues es capaz de absorberlos para curar sus propias heridas, disminuir su potencia o aumentarla e incluso anular su efecto totalmente.


Nivel Actual de Línea Sucesoria: Zvir.
Nivel Actual de Jutsus Familiares: No desarrollados.



Última edición por Takerudark; 09/06/2012 a las 01:12
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arte12

Nombre: Damián Meyrink
Tipo: ofensivo
Edad: 16 años
Sexo: Masculino
Fecha de Nacimiento: 8 de Julio
Jutsus:

Básicos

 
Bunshin no Jutsu, Kawarimi no Jutsu, Henge no Jutsu, Nawanuke no Jutsu - Escaping Skill, Kai - Release.


Katon

 
Endan - Fireball, Arco de fuego, Housenka no Jutsu - Mythical Fire Phoenix Technique, Katon: Hi no Uma.


Médicos

 
Oōsen Ninpou Shosen no Jutsu, Kyôketsu no Jutsu, Doku Kiri no jutsu, Haizô no Yôseki, Korosu jutsu, In'yu Shōmetsu, Chakra no Naifu


Invocación

 
Kuchiyose no Jutsu - Summoning Jutsu, Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Babosas [Nvl 1]
Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Babosas [Nvl 2] - Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Babosas [Nvl 3]


Armamento: Kunai (3), Shuriken (5), Sello Explosivo (2), Makibishi, Tessen (2), Espejo, Senbon (20), máscara de respiración, brújula, radio.
Aldea Oculta: Kirigakure no Sato.
Rango: Chunnin
Equipo: Dream Eater.

Descripción física:
 



Vestimenta: sin pechos ni gorro y mas cubierto del torso ()

 


Personalidad: Es un chico inteligente pero a veces es vencido por la pereza, cuando se propone algo lo hace hasta conseguirlo, es gracioso trata de hacer reír a los demás pero cuando es necesario ser serio puede lograrlo, se molesta con facilidad pero trata de controlarse pero no se resistirá a darte un golpe en la cara.

Gustos & Disgustos: Le encanta charlar con los demás y una buena comida con el equipo o los amigos, también salir a pasear o de fiesta, le molestan los tipos presuntuosos que a veces llega a hacer muy cortante con ellos al grado de pelear.
Sueños o metas: Su sueño es ser un buen ninja, dominar muchas habilidades de todas las ramas y ser un buen ejemplo a seguir.......excepto por algunas cosas

Historia: Cuando era pequeño se consideraba un niño normal, tenía amigos, familia todo lo de un niño normal pero un día se extravió en un bosque cercano y observo a una mujer dar un golpe al suelo, ese golpe tenía tanta fuerza que partió la tierra a su alrededor, enseguida huyo de ahí y se encontró con un hombre de su aldea que amablemente lo llevo de regreso, desde ese día quería hacer los mismo que esa mujer así que empezó a practicar peleando amistosamente con sus compañero para mejorar sus golpes. Después de vivir tranquilamente en Kirikagure y empezar a trabajar como ninja descubrió que su familia es muy adinerada pero se habían mantenido en secreto para no llamar la atención y vivir lo más normalmente posible.

Frase notable: Oh my god

Información de Misiones Completadas:
Rango D: 4
Rango C: 4
Rango B: 2
Rango A: 0
Rango S: 1

Especialidad: Medicina

Elementos de Afinidad: Katon, Doton

Información sobre Estilo Ninja: su táctica principal es analizar la situación y escoger mejor como atacar pero es mejor peleando cuerpo a cuerpo, ya que posee un manejo de chakra excelente para poder acumularlo para acertar un buen golpe a sus oponentes, también carga un látigo con el por si la situación lo amerita.



Línea Sucesoria: al descubrir que su familia posee la facultad de regenerar heridas y aumento de habilidades se dedico a investigar sobre estas habilidades.

Nivel Gennin:

 
Incrementar: esta habilidad consiste en acumular chakra en los puntos de golpe brazos y piernas liberandolo dando a estos más potencia. (A este nivel puede romper rocas pequeñas hacer creteres en paredes y arboles)

Guardián (nivel 1): con esta técnica se reserva chakra en alguna parte del cuerpo para potenciar sus habilidades, cuando se activa se visualiza con rayas negras por el cuerpo del usuario que van disminuyendo conforme se gasta el chakra de guardián después de usarla necesita un día para volver a acumularla. (A este nivel solo se puede reserva una pequeña cantidad de chakra equivalente a 20% del chakra del usuario si se agota esta reserva el cuerpo sufre un desgaste haciéndolo levemente más lento y frágil)

Golpe elemental: canalizando su chakra hacia sus armas tomar el poder del elemento de afinidad

Polvo estelar: concentrando su chakra en la palma de su mano lanza una esfera brillante que se mueve a una velocidad normal que si toca un objeto o persona lo hace levitar y dar vueltas en el aire por 30 seg.


Nivel Chuunin:
 
Guardián (nivel 2): con esta técnica se reserva chakra en alguna parte del cuerpo para potenciar sus habilidades, después de usarla necesita un día para volver a acumularla se visualiza con rayas negras por el cuerpo del usuario que van disminuyendo conforme se gasta el chakra de guardián. (A este nivel solo se puede reserva una cantidad de chakra equivalente al 50% de chakra del usuario si se agota esta reserva el cuerpo sufre un desgaste que disminuye las habilidades un 20% por 2 min)

Urano meteoria: la técnica se inicia una vez que el usuario comienza a realizar los canticos creando una esfera alrededor del usuario y el objetivo, lo que resulta en varias esferas de la captación de luz alrededor de la ubicación del usuario que parecen ser planetas en miniatura. Mientras el usuario recite libera ráfagas de luz que cargaran las esferas, las luces entonces convergen, con una fuerza tremenda en torno al objetivo (la esfera parece ser el espacio exterior la técnica tendrá más fuerza mientras más chakra se concentre en ella)
 
Proyecto paraíso, paraíso abierto
Mi cuerpo que brilla con el resplandor de las estrellas innumerables
Tetra biblos, yo soy el gobernante de las estrellas
Abriré la puerta de la perfecta malevolencia
Las 88 estrellas de los cielos
Brillan
Urano meteoria


Nivel Jounnin:
 

No descubierta






Jutsus Familiares: estas habilidades se basan en invocación de constelaciones atreves de llaves especiales que canalizan el chakra, hay una gran variedad de ellos, pero solo 12 son especiales.

 
Jutsus Familiares: estas habilidades se basan en invocación de constelaciones atreves de llaves especiales que canalizan el chakra, hay una gran variedad de ellos, pero solo 12 son especiales.

Nivel Gennin: solo se puede tener un espíritu a la vez, si el espíritu es vencido no se puede volver a invocar hasta otro día.

 
Puerta de Aries: invoca a Aries, es una bonita chica con pelo de color rosa, ojos marrones y un par de pequeños cuernos retorcidos en la cabeza, lleva ropa sobre la base de un estilo de lana blanca esponjosa que cubre su torso y caderas con un par de botas de lana con una bolsa en la cintura, tiene una actitud muy tímida y amable pero es capaz de sentir los sentimientos de su invocador dando todo por él.

Habilidades:
 

Bomba de lana: Aries libera una nube de lana a los enemigos, que les hace entrar en un estado relajado. Su habilidad también le permite evocar una enorme cantidad de lana mágica que rodea a su oponente en el que podría emboscada en cualquier dirección, haciendo la batalla en su favor.

Protección: Aries puede poner su cuerpo en el camino de una técnica para defender a su invocador o algún objeto, ya que puede regenerar su cuerpo fácilmente no sufrirá ningún daño pero su tiempo en la batalla se verá reducido mientras más daño reciba.

Muro de lana: Aries manipula su lana para bloquear ataques, principalmente de cuerpo a cuerpo reduciendo su impacto, la lana se puede manipular para cubrir el cuerpo completo de su invocador o alguna otra persona o solo una pequeña parte de este.


Puerta de capricornio: invoca a capricornio, es un sátiro color café alto con cuernos en su cabeza, ojos marrones que trae una hermosa flauta de madera, tiene una actitud muy pacifica con un amor inmenso hacia la naturaleza y las criaturas que habitan en ella pero capaz de pelear junto a su invocador

Habilidades:

 
Lullaby: capricornio toca una hermosa melodía que dejara a cualquier animal totalmente calmado sin ninguna actitud hostil hacia nadie.

Don de la tierra: capricornio posee la habilidad de controlar las plantas a su alrededor con su energía, pero solo puede controlar plantas pequeñas como raíces, arbustos, ramas y arboles pequeños también le permite hablar con los animales.

Giro bola: capricornio creara una esfera color plateada de la energía de la naturaleza a su alrededor y lanzara contra el objetivo a una velocidad normal, esta habilidad derribara al objetivo pero recibirá daño según el peso de la persona u objeto atacado.


Puerta de cáncer: invoca a cáncer, es un cangrejo rojo de metro y medio totalmente parecido a los de playa con enormes pinzas y tres picos en su cabeza, puede hablar pero prefiere solo hacer sonidos raros con su boca, tiene una actitud muy volátil haciéndolo muy agresivo

Habilidades:

 
Tijeras X: con sus enormes pinzas cáncer es capaz de sujetar a su objetivo y comenzar a asfixiarlo o dar un gran azote contra algo mientras está sujeto.

Chorro de agua: cáncer lanza de su boca agua a presión contra el objetivo, tiene la potencia de arrojarlo un metro hacia atrás.

Ambientación: si cáncer entra en el agua su velocidad de movimiento aumentara muchísimo a comparación de cuando está en tierra que es la de un humano común y corriente.



Puerta de virgo: invoca a virgo, es una mujer joven con pelo rubio y hermosos ojos azules, viste un hermoso vestido de gala blanco con varias joyas que hacen juego, también tiene una hermosa voz, actitud bondadosa y caritativa, prefiere no pelear pero si ese es el objetivo dejara de lado su naturaleza pacifista para pelear al lado de su invocador, actualmente tiene una relación muy amistosa con Damián.

Habilidades:


 
Sinfonía: virgo comienza a cantar, su voz relajara y destensara al que la escuche calmando su dolor siendo capaz de disminuir un poco los efectos de envenenamientos en las personas y animales.

Concentración: virgo es capaz de lograr una gran concentración enfocando su energía para poder mover objetos inanimados a su voluntad o arrojarlos contra los objetivos, se necesita mucha concentración y menor movimiento posible.

Capa centellante: virgo moverá su vestido dando una vuelta y se volverá invisible por 10 minutos pero no podrá realizar ninguna otra habilidad durante ese lapso de tiempo perfecto para misiones de infiltración


Nivel Chuunin: A este nivel se puede cerrar la puerta de algún espíritu a voluntad de usuario regresándole un cuarto del chakra

 
Puerta de tauro: invoca a tauro un hombre alto y musculoso de tés morena con ojos negros al igual que su cabello, posee una voz tremendamente masculina y actitud heroica desinteresada con un enorme sentido de la justicia, lleva puesto solo un pantalón con una larga cinta marrada en la cintura y un hacha de dos hojas dorada elegante en su espalda.

Habilidades:

 
Fuerza: tauro tiene un fuerza física descomunal pudiendo hacer añicos rocas, paredes y arboles fácilmente con fuerte puñetazos o embestidas aunque su velocidad no es nada fuera de lo normal tendrá un gran impacto si se golpea directamente.

Resistencia: tauro posee también un tremenda resistencia a ataques físicos ya que puede mandar su energía a sus músculos para endurecerlos reducción mucho un ataque físico.

Salto heroico: tauro fijara a un objetivo dando un tremendo salto hacia el que golpeara en el piso resquebrajándolo aturdiendo al objetivo y a los que estén situados a dos metro por 2 segundos.

Rampage: Tauro envía un pequeño terremoto hacia su oponente mediante el fraccionamiento de la tierra con su hacha, si la extensión de este poder es la base de la capacidad física de Tauro



Puerta de libra: invoca a libra, es una hermosísima joven de pelo largo y rosa, enormes ojos azules con rostro hermoso con bella boca, cuerpo tremendamente hermoso con grandes senos, viste con un pantalón ajustado rosa con botas del mismo color un corazón en ellas y un blusa blanco con un corazón en medio que deja ver su ombligo carga un cetro rosa con un corazón en la punta, tiene una actitud despreocupada y muy confiada de sus atributos.

Habilidades:

 
Love love dance: libra comienza a bailar cantante una canción tonta moviéndose sensualmente que tendrá un efecto sobre los hombres que la miren provocándoles enamoramiento confundiéndolos terriblemente dura hasta que libra termine de bailar o controlarse pero si vuelven a mirarla caerán otra vez en el efecto.

Boom: libra comienza a girar su cetro liberando pequeños corazones trasparente (aproximadamente 3) que al contacto con el enemigo se expandirán tratando de atraparlo dentro por ser muy pegajosos actuaran como una goma de mascar.

Beso vampírico: si libra logra besar al oponente esta comenzara a absorber su chakra, mientras más dure el beso mas chakra perderá el enemigo

Dolor fantasma: libra lanzara un beso al aire que se materializara como un humo rosa en dirección al enemigo, si este llega a tocarlo aunque sea un roce sentirá un dolor agudo en la parte tocada, no tiene gran alcance y solo puede lanzarse en línea recta.



Puerta de géminis: invoca a gemí y mini son dos pequeños gemelos parecidos a pequeños ovnis vestidos con un pequeño pantalón si uno habla el otro acaba la frase, son muy amigables aunque demasiado traviesos suelen ver los recuerdos y entran en detalles íntimos al hablar de la persona en que se han trasformado.

Habilidades:
 


Transformación: El Géminis tiene la capacidad de transformarse en cualquier persona sin problemas. Una vez transformado, tendrán conocimiento de la persona transformada, las habilidades, poder y pensamientos. Cuando recuerdan memorias, que hablan en una lista estilo de viñeta, la cantidad de información que puedan acceder, por supuesto, limitada al conocimiento de que la contraparte real es realmente consciente de, y nada más allá de eso, si la persona copiada es de nivel superior al invocador solo se podra mantener por 5 minutos, mientras si es del mismo rango que el invocador sera de 10 minutos (20 minutos de reutilización).

Mímica: géminis imitara la primera técnica que vea cuando este en su cuerpo normal, pudiendo ejecutarla sin ningún problema utilizando su propia energía y no importa de qué elemento o especialidad sea mientras haya visto su ejecución de sellos o la técnica misma realizarse tardara un minuto para volverla a lanzar (no copea técnicas sucesorias y familiares).

Otra vez: géminis entrara en el cuerpo del oponente llenándolo de su energía obligándolo a realizar la misma técnica otras dos veces más sin importar que sellos haga el afectado saldra la tecnica anterior, después de realizar las dos técnicas géminis abandonara el cuerpo del oponente, tiene 10 minutos de reutilización.



Puerta de sagitario: invoca a sagitario, es una mujer de peño negro alta con ojos rojos y piel grisácea, tiene una voz profunda con actitud soberbia y confiada por su gran agilidad y puntería se cree la mejor arquera, viste una extraña armadura de arquero negra con un arco de igual color.

Habilidades:

 
Disparo: lanza varias flecha que aparentemente son normales pero están cargadas de su energía mientras más cerca este el objetivo más daño causaran las flechas.

Flechas elementales: dispara varias flechas de acuerdo con los elementos de afinidad del invocador y la situación en que esté involucrada

Flecha negra: esta flecha es energía del espíritu pura que al tener contacto con el oponente le impedirá usar chakra por 10 segundos interrumpiendo cualquier técnica de tiempo que requiera chakra en ese lapso, tiene un tiempo de reutilización de un minuto.

Rastreo: esta técnica consiste en dispara un flecha al enemigo que al contacto se meterá en su cuerpo sin ningún dolor alguno así, sagitario podrá rastrear su misma energía que está dentro del objetivo



Nivel Jounnin:

 
No descubierta


Nivel Actual de Línea Sucesoria: Nivel Gennin Completo.

Nivel Actual de Jutsus o Técnicas Familiares: Puerta de Aries, Virgo, Géminis, Capricornio, Libra y Cáncer desarrollados. Urano Meteoria.


Última edición por Yukii; 04/10/2011 a las 02:17
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Dark_Titano

Nombre: Arcthurus Beowulf Canopus Drakol Titano, Le llaman Arth o Titano, alias: el Resplandor azabache de Kumo, el Gennin de la Omnivisión o El Shinobi maldito de Kumogakure
Edad: ¿¿?? Se ve como de 17.aunque al parecer puede que tenga más de 20
Sexo: Masculino.
Fecha de Nacimiento: Ni idea pero por un vago recuerdo sabe que es en epoca navideña
Jutsus:
 
Básicos
-Bunshin no Jutsu
-Kawarimi no Jutsu
-Henge no Jutsu

Katon
-Endan - Fireball
-Goukakyuu no Jutsu - Great Fireball Technique.
-Arco de fuego
-Katon: Honooken
-Katon: Suijouki Bunshin no Jutsu.
-Katon: Hi no Uma.
-Rokettojanpu.

Taijutsu
-Kaneten (Puño Múltiple).

Medicos
-Haizô no Yôseki.

Otros
-Nawanuke no Jutsu - Escaping Skill.
-Kuchiyose no Jutsu - Summoning Jutsu.
-Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Aves [1]
- Katana: Yosoo Chi
- Fūin.
- Baika no jutsu.


Armamento:
-Kunai (13)
-Shuriken (5)
-Sello Explosivo (17)
-Windmill Shuriken
-Arco
-Flechas (15)
-Senbon
-Máscara de respiración
-Genkonaifu
-Hilos
-Shukos
-Genkonaifu
-Tantô
-Tonfas
-Ashikos
-Bomba de Humo. (2)
-Bengala.
-Bomba de Luz.
-Bengala.
-Pesas.
-HyourouGan (Soldier Provision Pills).
-Pergamino de contención.
-Radio.

Aldea Oculta: Kumogakure no sato
Rango: Gennin
Equipo: Fushichou

Descripción física: Ojos color Verdes que cambian a rojo al activar el Kage, su Cabello es ahora mucho mas largo, llegándole casi hasta las rodillas , color negro con su copete blanco-plateado que le cubre un poco el rostro cuando se va hacia delante y varios mechones del mismo color que cae por la parte de atrás, color de piel pálida, complexión atlética por el arduo entrenamiento que siempre realiza, sumado a su trabajo como herrero, con una altura de 1.95mts, debido a la gran cantidad de entrenamiento físico que realiza crece de altura constantemente, Tiene 4 cicatrices en el cuerpo, la primera son varias cuchilladas en su brazo derecho, la segunda es una gran cuchillada en su espalda alta, la tercera es una quemadura en el pecho y la ultima es una quemadura en el brazo izquierdo, mientras que la primera y la segunda son de causas desconocidas, las ultimas dos fueron causadas en una explosión durante el examen Chunnin por Asaya Amakusa y Zuri Ani , en el centro de su espalda lleva un tatuaje de una cruz formada por 4 flechas con las puntas hacia fuera, robado del archivo del proyecto Vector.

Vestimenta: Lleva puesto un pantalón negro de vestir, una camisa negra sin cuello ni mangas, una gabardina negra, unos guantes Color negro que aunque parecen estar hechos de tela tienen una increíble dureza, unas botas color negro lisas que le llegan casi a las rodillas pero lleva bajo su pantalón, especialmente hechas para resistir el fuego y las explosiones despues de que Ashley Kuizumy le destruyera las anteriores, un sombrero de ala color negro, una bandana roja que le cubre la boca, bajo toda su ropa lleva una armadura delgada pero muy resistente, capas de protegerlo de explosiones y fuego, esta fue hecha con el metal especial creado por Arth después de volver de la mision “On Melancholy Hill”. Su bandana shinobi la lleva amarrada a un brazo, y dos brazaletes formados con varias cuentas y una cruz, uno en cada mano, estos pertenecientes al proyecto Media luna, dándole la habilidad de moldear su chakra para formar armas.

Otros: Oculta bajo su camisa, atada al torso lleva otra bandana, esta de Iwa con una arañazo, que en la parte de atrás dice: " Nunca olvides tus promesas, porque aquel que no cumple una promesa, es peor que escoria" BDT, lleva su confiable daga oculta en su espalda, además del lado derecho de su cinturón en la parte trasera porta un estuche en el cual guarda los pergaminos de sus armas: Shadow, Darkness (Dos cuchillas Revolvers de unos 50 cm de largo), Rómulo, Remo ( otras dos espadas-revolvers estas con una longitud de 1.50 mts), Jariaku (una aguja gigante de unos 1.50 mts de largo al final en el mango se encuentra envuelta en una venda, dejando libre el ojal, por el cual sale una cuerda muy delgada pero extremadamente filosa, terminando esta cuerda en una cruz, cuyas puntas son como espadas.), Acuchillador (Una enorme hoz encontrada en Thiller Town, esta formada de muchas partes que se mantienen unidas por Chakra, al estar conformada por piezas, puede armarse y desarmarse, así como estirara en mango y cambiar la posición de la cuchilla, el mango o una parte de el puede canalizar el Chakra para crear una cuchilla de Chakra), así como un juego de varios bisturís, todas estas armas están cubiertas de una aleación especial llamada Metal L33.-, un metal que le da mas dureza y filo a sus armas, así como resistencia al fuego y habilidad para poder cortar el Chakra, así como cualquier ser o energía sobrenatural, Lleva siempre a todos lados una mochila tipo morral color café oscuro que normalmente contiene muchas cosas, tales como pociones, tubos con sangre ( de el Claro) plantas medicinales, en algunas ocasiones Coco durmiendo, La Quena de Wildyena y 3 libros todos titulados: Historia del clan Titano, uno encontrado junto al el cuando despertó en el bosque y el otro encontrado en Thiller Town la primera vez, el ultimo encontrado la segunda vez que fue a Thiller Town.


Personalidad: Es una persona que le gusta divertirse, ocurrente, Obsesivo en muchos aspectos, odia que alguien toque sus cosas, o las muevan del lugar que el las coloco, tiene mala memoria para muchas cosas, una de estas es para los nombres, antes debido a esto siempre llamaba a las personas con apodos que el mismo les da aun a pesar del apodado, desde su retiro temporal, trata de aprenderse los nombres de sus compañeros poniendo gran esfuerzo en aprenderlo, pero aun así utiliza sus apodos. Es algo siniestro y oscuro, pero siempre busca proteger a los débiles, y ayudar a todos, sin importar lo que pueda costarle nunca rompe una promesa, ya que cada vez que Piensa que es lo mas sagrado que existe, es bastante caballeroso, por esto, no le gusta pelear con mujeres, y mucho menos dañarlas, pero en caso de no tener elección atacara con todo para acabar la pelea rápido para no dañarlas mucho, al pelear, se vuelve muy violento y agresivo, pero ahora ha aprendido a volcar estas emociones en fuerza, y agilidad, además de estrategia, Siendo agresivo y violento en batalla, pero sin perder la concentración y la estrategia, volviéndolo muy peligroso a la hora de pelear Antes del examen Chunnin era muy impulsivo, además de que perdía el control fácilmente en las peleas, ahora trata de ser más calmado y pensar antes de actuar, canalizando esa furia en energía para estrategias y planes, como Coco le sugirió.

Después de lo ocurrido a su compañero inseparable Neo, se volvió mas serio al momento de pelear, recordando lo que le ocurrió a Neo, creyendo que es culpa de el que Neo este en coma en el hospital, ahora pelea serio y concentrado analizando la situación sin perder los cabales antes las provocaciones del enemigo, por lo que su método de pelea se a refinado mucho.

Gustos & Disgustos: Le gusta el ramen, las hamburguesas, el Sushi de Surimi, todo lo hecho con lácteos, el chocolate y cualquier tipo de postre, s odia el sake y el picante, le encanta pasar su tiempo entrenando y después de eso relajarse en las aguas termales, Odia por completo que toquen sus cosas y que las muevan del lugar donde el las coloco, además de que según el todo debe de tener una simetría (que solo el ve). Le agradan las personas alegres, que buscan perseguir sus sueños y nunca se rinden, las personas que buscan y protegen la justicia y la paz, Odia a las personas crueles y malvadas, a aquellos que oprimen a los débiles, además por una extraña razón que no recuerda odia el papeleo y le encantan las cerezas (pero no comerlas), no le gusta despertarse temprano.

Sueños o metas: Su meta es recuperar su memoria y saber porque la perdió, cumplir la promesa hecha a Neo de recuperar las marionetas del fuego que están en manos de su primo: Shikakage Neonight

Historia: Arthurus despertó en medio del bosque, sin el mas mínimo recuerdo de quien era ni de donde estaba, junto a el estaban, la pistola, la bandana de Iwa rayada y un libro firmado por un tal BDT llamado la historia del Clan Titano, el libro describe todas las técnicas y poderes de ese clan, además en la ultima hoja esta escrito: " una nueva vida se te ha dado, no la desperdicies, recuerda tres cosas Arcthurus: la primera, Nunca olvides una promesa, porque el que no cumple una promesa es peor que escoria, y segundo, protege a los débiles, ya que el débil no protege a nadie, el fuerte solo puede protegerse a si mismo, y solo el mas fuerte, puede protegerse a el así como a los débiles, y tercero nunca retrocedas, porque cuando corres los que quedan atrás, son tus amigos, se fuerte y nunca te rindas" BDT. Sintiendo que este mensaje era para el, tomo el nombre de Arcthurus y el apellido Titano de su clan al descubrir que pertenecía a este clan y que era el ultimo, despues comienza su búsqueda por su memoria y por BDT, además de buscar a alguien mas que pertenezca a su clan, ya que todos pensaban que el clan Titano había desaparecido por completo.

Al poco tiempo de llegar a Kumo, escucha de un sujeto llamado Clint especialista en buscar información, este prometiéndole que le ayudara, le da la primera pista a Arth sobre tu pasado, su nombre completo Arcthurus Canopus Titano, poco después de eso, en una misión es enviado a Thiller Town, descubriendo que este antes era Kagegakure no sato (La aldea oculta entre las sombras) descubriendo por unos archivos encontrados en el lugar que este pueblo abandonado es hogar del clan Titano, además encuentra una lista con los nombres de todos los integrantes del clan Titano, Tachados todo, por lo que supone que están muerto, bueno todos excepto un nombre Beowulf D. Titano, suponiendo que el esta vivo y que el escribió lo del libro y la bandana.

En el mismo viaje tiene una pelea contra un sujeto, al derrotarlo descubre que es un gato llamado Coco, que antiguamente fue de el, este gato habla y puede cambiar a forma humana, además de tener la habilidad de tener todas las habilidades y poderes de su dueño ( se firma un contrato llamado contrato de unión, según Coco Arth lo firmo hace tiempo) en donde en pocas palabras, el poder del gato depende del poder de su dueño, aunque trata de preguntarle acerca de su pasado, un sello en la lengua del gato, le evita hablar sobre el tema, por lo que Arth debe de seguir buscando.

 
Durante su encuentro Con Clint este le da un archivo sobre un caso cerrado conocido como Demon’s day que habla sobre un laboratorio donde se realizaban pruebas ya que de allí surgió un peligroso criminal con poderes similares a los de Arth: Monphernus.

Al ir a investigar a las antiguas y abandonadas instalaciones, descubre un pasaje secreto que lo lleva a una Zona secreta del laboratorio donde se realizaban los experimentos más importantes, encontrando en este varios archivos que cuentan la historia de una muestra de tejido con un ADN especial (con la habilidad de generar Chakra a velocidades y cantidades sobre humanas, que además siendo el Chakra y la sangre de este individuo Toxico para cualquier individuo que no tenga este ADN, y otorgando la capacidad de cambiar de forma) que fue nombrado ADN-T, y de todas las investigaciones que se realizaron para tratar de emular sus características.

En este mismo laboratorio encuentra a 4 de los experimentos que buscan lo archivos de los experimentos por lo que se entabla una lucha, durante la lucha Arth encuentra a un antiguo compañero suyo, una extraña bestia, llamada Wildyena que se une a el en su pelea y como su compañero.

Al ser derrotados los experimentos le cuentan la historia del fundador de ese laboratorio: Holmstein Titano, un sobreviviente del Clan Titano que se obsesionaba con lo que el llamaba su primer Proyecto, perteneciendo a este la muestra de ADN-T y por lo tanto siendo la base de toda su investigación que esta enfocada en repetir el milagro de sus poderes, que al tratar de encontrar a su primer proyecto desaparece para despues ser destruido el laboratorio por un sujeto, que es precisamente el primer proyecto, que libera a los experimentos de su prisión, siendo la única causa por la que volvieron al lugar, destruir los archivos para que nunca se vuelvan a realizar esos experimentos, tras una promesa de Ren de que los archivos no caerán en malas manos, los Experimentos se van al país del hierro, pero antes sin que nadie lo note, Arth utilizando su Kage, y copia varios Archivos para su propio uso.


Despues de la entrada al laboratorio comienza tener extraños sueños sin comprender su significado, hasta que descubre que en realidad esos extraños sueños son su mente, y esta adentrándose en su subconsciente en buscar su pasado perdido, encontrando en su mente a dos seres enmascarados, diciéndole estos, que algunas cosas respecto a su memoria ,pero sin darle información importante.

Despues de Esto Ocurren los Exámenes Chunnin, teniendo lugar en el interior de una cueva y consistiendo como una prueba, el proteger un pergamino del equipo enemigo, en estas peleas y despues de mucho luchar, es derrotado en una pelea dos contra uno por Asaya Amakusa y Zuri Ani, utilizando una trampa, haciéndolo explotar con un rollo de pergaminos explosivos, aun despues de esto sobrevive y sigue generando pelea al equipo enemigo, pero muy diezmado, al final a pesar de su esfuerzo para proteger el pergamino aun herido, no logra obtener el rango de Chunnin por la derrota en manos de Zuri y Amakusa.

Sintiendo se decepcionado por su actuación en el examen, asiste a la fiesta de celebración para los nuevos Chunnin y allí termina inconciente adentrándose una vez mas en su mente, siendo revelado despues de muchos problemas que el nombre del primer enmascarado iniciaba con una B, llamando así a este personaje.

Motivado por su compañero Shianka Neonight, decide adentrarse un poco mas en el pasado de Arth, utilizando para esto una técnica de Neo llamada “Arte gris, Canción de miedo" Entrando a su Subconsciente se encuentra una vez mas Con B y el enmascarado, despues de algunas pruebas, encuentran la forma de recuperar sus recuerdos: atrapar a unas mariposas que vagan por su mente, ya que cada una de ellas es un recuerdo o parte de uno, además que algunos recuerdos solo despertaran con ciertas cosas, en esta ocasión son recuperados gran cantidad de recuerdos. Pero ninguno con información valiosa sobre su pasado y ya habiendo perdido las esperanzas, B le da una ultima mariposa, donde descubre que El mismo es Beowulf D. Titano, y que B, es en realidad su sombra, llamada Beowulf, pero aun sabiendo su nombre anterior, no recupera los recuerdos de quien era el, Quedando aun así las mismas dos interrogantes, ¿Quién era antes como Beowulf D. Titano? Y ¿porque perdió esos recuerdos?

Debido a que Recuerda que su nombre original es Beowulf Drakol Titano y No Arcthurus Canopus Titano, pero considerando que no es igual que antes, mezcla ambos nombre para llamarse como el dice a su nuevo yo, una unión del pasado y el presente: Arcthurus Beowulf Canopus Drakol Titano.

 
un par de meses despues, se les asigna una nueva mision al equipo Fushichou que junto con el equipo The Black Night: Los Ejecutores, son enviados a Thiller Town, para investigar algunos eventos extraños, alli se encuentran con varios enemigos creados mediante la tecnica del clan Titano, Kages Tasukedasu: Shoji, estos son enemigos zombies, virtualmente indestructible, y de intelecto humano que les causan muchos problemas a los dos equipo, despues uniéndose a la misión Hatsuka Hoffen

Después de ocultarse para reagruparse en uno de los sótanos de Thiller Town, Arth cayo en un foso encontrando un libro con dos hojas perdidas, este contaba la historia de un personaje llamado demonio y como se enamoraba de una chica que el libro llamaba la ángel, teniendo dos paginas perdidas, no podían conocer el final de la historia, en el mismo foso encontró un pergamino con un símbolo en el, así como la formula de un nuevo metal de extrañas habilidades, peleando una vez mas con los zombies.

Finalmente logrando abrirse paso hasta el responsable de todo los problemas, pero al estar cerca de el, Arth es teletransportado dentro de la torre donde se ocultaba, allí encuentra las dos ultimas paginas del libro, descubriendo que el nombre verdadero de su hogar, Thiller Town es Yamigakure no sato, ya que en su aldea se utilizaba un dialecto ligeramente diferente, además descubre que la historia del demonio y la ángel, narra el surgimiento del Clan Titano, el nacimiento de Yamigakure no sato y la historia del creador del clan, después de ese descubriendo, es llamado por una voz, al llegar al origen de la voz se encuentra con un hombre llamado Holmstein, revelándose como miembro del clan Titano, también se revela que en realidad es un fantasma y que el propio Arth fue el causante de su muerte, siendo no solo suficiente el haberlo matado, sino que también apreso su alma a ese lugar con un poderoso sello, para evitar que fuera revivido, y dejando a Coco a cargo de el, pero que durante el primer viaje del Arth a Thiller Town, destruyo parte del sello y se llevo a Coco, permitiendo que el alma de Holmstein pudiera liberarse poco a poco, hasta ser lo suficientemente fuerte como para atacar a los que se acercaban a la aldea y convertirlos en zombies, con el único propósito de contactar a los terroristas conocidos como Primavera, confrontándolo Arth saca el pergamino encontrado en el sótano junto al libro, al desplegarlo sale de allí una enorme guadaña hecha del material especial, revelándole Holmstein que el era el que trabajaba en la creación de ese metal.

Al llegar un miembro de primavera, este usa el Jutsu de Resurrección impura en Holmstein para volverlo a la vida, pero antes de cualquier movimiento por parte del de primavera, Holmstein ordena a su súbdito zombie asesinarlo, para evitar ser controlado y evitar que el jutsu fuera deshecho, dejando a Arth frustrado Holmstein desaparece del lugar.


 
“Al inicio de la historia había un demonio, que se enamoro de una ángel…”.

“La ángel, era la mas hermosa y joven hija del lider de la aldea, mientras que el demonio solo era un humilde shinobi, no poseía nada especial, salvo su determinación y su necedad, tenia algunas aptitudes para un tipo de técnicas pero al no ser útiles en batalla no servían de mucho ,por lo que sabia que no había manera de que ella se enamorara de el, a pesar de esto el no se rendía y varias veces le declaro su amor, siendo una y otra vez rechazado pro ella”

“La aldea donde vivían, estaban dividida por un conflicto que causaba peleas y muertes constantes, el demonio pertenecía a un bando y la ángel al otro, sin importarle eso el demonio luchaba día a día por traer la paz a la aldea , pensando que así podría obtener el amor de la ángel, Durante una pelea, El demonio perdió la visión quedando completamente ciego, perdiendo toda esperanza de lograr el amor de la ángel, escuchando una historia sobre una manera hacer un trato con el Diablo, decidió poner su ultima esperanza y vendió su alma a cambio del poder para traer la paz, a cambio de su alma, el diablo se arranco el ojo derecho y lo coloco en el rostro del demonio, dotándolo de una visión increíble, después tomo una parte de su sombra y la coloco a los pie de el, dándole la habilidad de controlar las sombras, con estos nuevos poderes el demonio estaba seguro de que podría traer la paz y conseguir el amor de la Ángel”

“Mientras el utilizaba el poder dado para traer la paz a la aldea, un ángel apareció en la aldea, enamorando a la tan amada Ángel del demonio, después de haber robado el amor de la ángel, le rompió el corazón, muriendo la ángel por la tristeza y la desesperación de su amor perdido”.
“…muriendo la ángel por la tristeza y la desesperación de su amor perdido.

“Dicen que el Diablo peco de soberbia y eso lo envió al infierno, y una vez mas esa soberbia lo condenaría, el Diablo no considero todos los factores de la ecuación, no considero que al darle su visión, el demonio logro ver a través de sus mentiras, cuando el demonio vio al ángel que le rompió el corazón a su amada, pudo ver a través de su disfraz descubriendo que era el Diablo, sabiendo de la historia del demonio planeo utilizar sus sentimientos para expandir el caos y la destrucción, el esperaba que al oír de la muerte de su amada, enloqueciera de furia y con los poderes otorgados arrasara todo a su paso trayendo muerte y desesperación al mundo, esto muy pronto le traería miles de almas deseosas de darlo todo por obtener algo a cambio.”

“Descubriendo el truco del Diablo, el demonio si enloqueció de furia pero contra el Diablo utilizando los poderes dados por el para destrozarlo, dicen que la pelea duro días, siendo una pelea totalmente pareja, al punto que parecía que duraría por siempre, pero así como le había dado sus poderes, el Diablo finalmente se los quito recobrando su ojo y el fragmento de sombra, creyendo que había ganado, bajo la guardia sintiéndose el vencedor”

“Allí fue donde su soberbia lo condeno, nunca se preocupo por descubrir nada mas sobre del demonio por creerlo solo un simple peón, durante la batalla de manera lenta e imperceptible fue preparado su movimiento final sabiendo que solo funcionaria cuando este bajara la guardia, la especialidad de el demonio eran los sellos, el sello funciono derrotando por completo al Diablo, Habiéndolo derrotado el demonio le arranco los dos ojos y se los coloco en sus orbes, después le arranco la sombras y la unió a la propia y finalmente fundió el cuerpo del demonio con el suyo y sello su alma en su cuerpo, dejando como sello una marca en sus ojos.”

“sin saber que hacer con ese poder, solo una cosa se le ocurrió, trajo la paz a su aldea y la unifico en una sola, después utilizando sus poderes, doto de habilidades a todo su pueblo, volviéndose una leyenda entre el mundo…”

“Así nació una nueva nación shinobi, Yamigakure no sato”


Después eso ocurrió un ataque contra la aldea por parte de varios criminales buscados, entre estos estaban varias personas que tenían relación con algunos shinobis de Kumo, uno de ellos era Shikakage, durante una pelea en la que se metieron Neo y Arth, así como Makoto y Ray-sama, se encontraron con Shikakage y varios subordinados de este, terminando la pelea en un retirada por ambos bandos, así como Neo y Arth desmayados fueron llevados al hospital, despertando entre un gran alboroto por el ataque a la aldea, saliendo Neo y Arth juntos para pelear contra los invasores, nadie supo nada de ellos hasta que Arth apareció caminando muy mal herido cargando el cuerpo de Neo, que también estaba en malas condiciones, al llevarlo de emergencia al hospital Neo entro en coma, cuando se le cuestiono a Arth sobre lo ocurrido, solo se retiro del hospital aun con las heridas de su cuerpo, por mas que han tratado de averiguar los anbu de la aldea, no han podido sacarle a Arth que ocurrió allí.

Con Neo en coma, Arth les pide a los abuelos de Neo permiso para tomar las marionetas del viento de Neo y utilizarlas, al mismo tiempo que les promete recuperar las dos marionetas del fuego restantes en manos de Shikakage.

Con la perdida de Neo, el único eslabón que mantenía el equipo, Fushichou es disuelto oficialmente, enviando a Arth a vagar en varios equipos, finalmente termina en el equipo Kumo no sandai formado por Kari Walter y Dhaelis, al ser ascendidos ambos shinobis, Arth una vez mas se encuentra sin equipo, esperando un largo tiempo por un equipo y una mision que nunca llegan, decide dejar el asunto por la paz, deja las filas de Kumogakure temporalmente, volviéndose un herrero en la aldea gracias a los conocimientos en metalurgia que encontró en su viaje a Yamigakure no sato.

Despues de un tiempo de inactividad, Arth pierde por completo las ganas de volver al campo de batalla ahora que disfruta de una vida pacifica y tranquila, por esta situación Dhaelis y Kari ahora en su nueva posición, van a visitar a Arth para pedirle que vuelva a la acción, de mala gana, y mas a la fuerza que por otras razones Arth acepta volver a pelear, integrándose al equipo San Ryu No Rai, durante su mision con este equipo al observar la unión y camaradería de este equipo, recuerda el porque de que lucha y que debe de cumplir las promesas que ha hecho, por lo decide continuar luchando en el mundo Shinobi, ya que aun si no tiene a nadie a su lado, lo acompañan las personas a las que les hizo una promesa.



Frase notable: "No lo recuerdo", "Cumpliré mi Promesa aunque me cueste la vida" ”JAJAJAJAJAJA” (Risa maniática cuando pelea), “Eres muy linda” ( A todas la chicas cuando conoce), Estoy maldito (Con respecto a que pierde compañeros de equipo muy frecuentemente), Aun no lo he hecho nada malo… Aun,

Información de Misiones Completadas:
Rango D: 3
Rango C: 11
Rango B: 3
Rango A: 0
Rango S: 0

Especialidad: Taijutsu
Elementos de Afinidad: Katon

Información sobre Estilo Ninja: Es un experto en el Ninjutsu, con un gran control de su Chakra y una gran cantidad de este por lo que puede realizar poderosos y variados ataques utilizando sus sombras y su cuerpo para ello, junto a Jutsu elementales y algunos otros jutsus.

Esta especializado en Taijutsu, es extremadamente ágil y rápido, además de ser muy fuerte, gracias al gran entrenamiento que realiza, conoce un sin numero de estilos de combate que van desde Karate, Tae Kwon do, Jujitsu, estilo Shaolin hasta Lucha grecorromana, Muay Thai y Lima lama entre otras, apoya a su Taijutsu utiliza técnicas de su Kage para potencializar sus ataques cuerpo a cuerpo, ademas de apoyarse con el uso de armas, siendo un experto en armas ya sea, armas de corta o larga distancia (Teniendo una puntería excelente gracias a su Kage). Nunca utiliza Genjutsus y tiende a caer fácilmente en ellos.

 

Ninjutsu: 6. Aprendiz: Tiene conocimientos básicos. Puede realizar 5 jutsus de rango medio. Gasto regular de chakra. Menos cansancio.

Genjutsu: 4. Muy malo: Propenso a caer en cualquier ilusión. Le cuesta mucho realizar genjutsus. Gasta mucho chakra en salir de ellos, o generarlos.

Taijutsu: 10. Talentoso: Habilidad innata para el combate. Tiene un conocimiento amplio para ser genin. Podría pelear contra un chuunin (6). Es consciente de cuando puede actuar y cuando no. Gasta poco chakra en sus técnicas físicas.

Medicina: 4. Muy malo: No conoce sobre técnicas y maneras de cura. Es nulo para este propósito.

Inteligencia: 7: inteligente: Buena capacidad cognitiva. Tiene destreza para resolver situaciones adversas.

Fuerza: 8: Levanta 50 KG y asesta golpes muy fuertes para su rango

Velocidad: 7: corre a 40 Km/h. Esquiva y reacciona de manera normal, dentro de su rango.

Resistencia: 8: Umbral del dolor alto. Es algo difícil que se canse

Chakra: 7: Manipula ligeramente bien el chakra. Puede realizar 7 jutsus de rango D, 4 de rango C o 1 de rango B como media.


Línea Sucesoria:
Kage, el ojo que todo lo ve. Es un Kekkei Genkai muy difícil de desarrollar y solo pertenecía al Clan Titano, debido a que se destruyo la aldea y a todos los del clan es un Kekkei Genkai casi extinto, Es un Dojutsu Cuya principal caracteristica es el cambio de color de ojos a un tono Rojo, Un rasgo diferenciativo del clan era que sus ojos siempre eran azules, con tres aros en el iris, este tiene tres niveles de poder.


Nivel Gennin:
Kage Daichu
 
Kage Daichu : Shikaku
 
( Kage Primario: Vision)El usuario Obtiene la Habilidad de terner varios tipos de visiones, dependiendo las celulas que active o inhiba en sus ojos por medio de su Chakra, hay varios tipo, pero los mas importante y ahora conocidos por Arth son : Vision de Halcon, Vision del Chakra, Vision infrarroja, Vision Nocturna, Vision perometroca, Vision de Rayos X, Vision focal ( que cambia el foco de observaron, como si te observara otra persona) entre otras, todas esta con un rango de 100 m a la redonda..

Kage Daichu : Kages
 
( Kage Primario: Sombras) El usuario obtiene la habilidad de controlar las sombras a voluntad, utilizando sus ojos, en un principio se ayuda de sus manos como apoyo, estas sombras son mas corporeas que las convencionales, (pareciendo algo asi como petroleo, pero se pueden volver tan duras como el acero si el usuario lo ordena).

Kage Daichu: Zenshin
 
( Kage Primario: Cuerpo) El usuario obtiene la habilidad de cambiar la composición de su cuerpo concentrando Chakra, que obliga a su celulas a cambiar, pero solo las celulas de los del clan Titano pueden hacerlo, Estas celulas cambian a algo parecido a las sombras, haciendo que el usuario pueda cambiar de forma , apariencia y composición con este poder.

Kage Daichu: Vector
 
(Kage Primario: Vector) El usuario obtiene la habilidad de sacar unas flechas especiales conocidos como vectores (rectas con dirección y sentido), estos vectores tienen varias utilidades, desde Envía vectores para perforar al enemigo, hasta desplazar fuertemente cualquier cosa que este encima en la dirección que la flecha está señalando o duplica el poder de un ataque en la dirección de la flecha.
Como esta tecnica no es originalmente de el, sino tomada de los archivos en implantada en su cuerpo, gasta mas Chakra que sus tecnicas usuales, y para denotar que no es una tecnica original de el, a diferencia de las demas tecnicas, que nombra con palabras japonesas, para nombrar estas, dice la palabra Vector, seguida de una palabra en ingles que señale la accion o forma de la tecnica (ejemplo Vector Blade, un vector utilizado como espada)



Nivel Chuunin:
Kage Niban
 
Kage Niban : Utsusu
 
(Kage Secundario: Copia) El usuario Obtiene la Habilidad de aprender tecnica, vistas en batalla y reproducirlas, con la debilidad de que las olvidara pasadas las 24hrs.

Kage Niban: Yowameru
 
(Kage Secundario: Debilitar) El usuario obtiene la habilidad de con el ojo Kage, encontrar la debilidad de una tecnica, o de una persona, si se le da el tiempo necesario (1 min sin perder de vista a la persona y concentrado)

Kage Niban : Kages Tasukedasu
 
(Kage Secundario: Ayuda de sombras) en este nivel las sombras obtienen un nuevo nivel de poder obteniendo nuevas caracteristicas y habilidades llendo estas habilidades desde poder rodear cualquier objeto o persona de sombras, para después estas se enconjan poco a poco, hasta formar un esfera del tamaño de una canica, donde se pueden guardar objetos y mas, conectar su sombra con cualquier sombra a su alrededor siempre y cuando este a 10m de distancia, esto le permite absorber Chakra de las sombras, o tomar pedazos de su sombra o de la de otros y colocarlos en objetos inanimados para darles vida, el objeto podra hablar y tendra una personalidad destacando un rasgo de carácter del dueño de la sombra insertada.

Kage Niban : Kages Sekai
 
(Kage Secundario: Mundo de sombras)El usuario obtiene la habilidad de viajar al mundo de sombras, un mundo alterno dentro de las sombras, donde el usuario esta a su maximo poder, se puede llevar a alguna persona a ese lugar, pero solo una por vez, con un lapso de un mes entre persona y persona.



Al desarrollar cualquier tecnica del Kage Niban Su sombra toma forma corporea en este mundo, siendo algo asi como su alterego, Sus habilidades son iguales a las de dieño de la sombra, en todo, desde nivel de Kekkei genkai hasta Fuerza y velocidad, ademas de que luce igual al Dueño, solo que con colores un poco mas oscuros, al ser una sombra puede cambiar de apariencia y forma tomando la apariencia de cualquier persona o cosa, hasta convertirse en un arma y funcionar como ella, ademas al llegar a este nivel, el usuario puede, viajar entre las sombras. El rango de vision aumenta a 200 M y las sombras obtienen la habilidad de Robar el Chakra y el calor de lo que tocan


Nivel Jounnin:
Kage Owari
 
Kage Owari: Yobidasu Kamen.
 
(Kage final: llamada de la mascara) En este nivel el usuario abre la boca y casa una sustancia blanca que se convierte en una mascara diferente para cada uno, símbolo de la cordura y la razon del usuario, dejando solo a la vista sus enormes ojos rojos como sangre, en esta fase aun puede ser golpeado, pero casi no resulta en daño. su poder se incrementa 3 veces.

Kage Owari: Yobidasu Kage
 
(Kage final llamada de las sombras) En este nivel el usuario saca una sustancia negra que envuelve a todo su cuerpo en esta fase ya es mas liquido que solido y no puede ser cortado y podiendo cambiar de forma a voluntad, su fuerza se multiplica por 6.

Kage Owari: Yobidasu Kemono
 
(Kage final: llamada de la bestia) En este nivel al usuario le sale cola y las orejas se alarga como un lobo, le salen grandes garras, Hasta convertirse en una enorme Bestia de mas de tres metros, antropomorfa, como un hombre lobo, de que en su frente hay unos enormes cuernos blancos , de sus codos salen cuchillas del mismo material que la mascara y la mascara se ha roto de la parte del hocico, Cubriendo solo los ojos, de su boca libera varios tipos de Niebla, desdes una acida, hasta alguna venenosas y de otros tipos diferentes, En esta fase comienza a consumir sus nutrientes sanguineos y los de los tejidos, para poder soportar la presion de la tecnica, Si la utiliza durante mucho tiempo no podra moverse por la falta de nutrientes, incluso llegando a dañar a sus celulas si tarda demasiado, Por esa razon se considera una tecnica autodestructiva, su fuerza se multiplica por 10.

Kage Owari: Yobidasu Akury
 
. (Kage final: llamada del espiritu) En este nivel el usuario se vuelve incorporeo y no puede ser golpeado por objetos ni personas, solo puede ser golpeado por Chakra, En esta forma Titano esta totalmente cubierto por una manta oscura desgarrada luciendo como un fantasma, no dejando ver nada mas que sus ojos rojos, por lo que no se sabe cual es su aspecto sin la manta, en esta fase la mascara se rompe por completo, Esta tecnica Tiene un plazo de 3 min para ser usada, si se pasa de ese tiempo el usuario comenzara a perder la cordura y atacara, lo que sea, incluso a si mismo, Su cuerpo sufre un desgaste masivo por el gasto de sustancias, el daño es muy grave con solo utilizarla por unos segundos, ademas de algunos riesgos aun desconocidos. su fuerza se multiplica por 20.


Entre cada transformación existen fases intermedias donde comienza el proceso hacia la siguiente fase.




Jutsus o Técnicas Familiares:
El Rokushiki, es una habilidad característica de todos los miembros en el Clan Titano aunque no es un Kekkei genkai sino más bien un Estilo de Taijutsu y por lo tanto cualquiera con el suficiente entrenamiento puede aprenderla, ademas de que no es necesario el uso de Chakra para realizar ninguna de estas tecnicas. El rokushiki o "seis formas" es una disciplina marcial milenaria, hacen falta grandes cantidades tanto de talento como de esfuerzo para poder llegar a dominarlas, aquellos que lo consigan pueden denominarse "súper hombres" y no tendrán rival. El nombre le viene de que esta disciplina esta compuesta por seis técnicas, diferentes y al mismo tiempo relacionado entre sí, para aprenderlas hace falta dedicación, fuerza, velocidad y un gran control sobre el cuerpo, las seis tecnicas son:
- Soru
- Geppou
- Rankyaku
- Tekkai
- Kamie
- Shigan

Añadiendose como evolucion de estas seir Rokushiki Ougi: ROKU OU GAN y como tecnica base para Kamie, Tekkai y Shigan, el Semei kikan.

Nivel Gennin:
 
Semei Kikan -
 
"Vuelta a la vida". Técnica ajena al Rokushiki, pero necesaria para dominar las técnicas Kamie, Tekkai y Shigan. Es una técnica que consiste en el control absoluto de todo el cuerpo, incluso del sistema inmunologico, de digestión, el Sistema hormonal y del sistema encargado de la regeneracion del cuerpo humano, siendo capas de mandar y ordenar hasta a la ultima de las celulas de tu cuerpo, siendo capas de proezas tales como una regeneración súper humana, inmunidad hacia los venenos, poder absorber rápidamente los nutrientes de los alimentos para sanar y obtener energías en un instante, incluso poder absorber nutrientes que se encuentren en el organismo, llegando al extremo de destruir y digerir celulas no esenciales en el momento para obtener energía como ultimo recurso, aunque se empieza a aprender en nivel gennin, solo se obtienen todos los beneficio ya en nivel Jounnin, En nivel gennin solo se desarrolla la habilidad, para curacion mediante absorcion de nutrientes.


SORU
 
(“Rasurar”) Es la técnica básica de las “seis formas”, el mecanismo que nuestro cuerpo usa para correr: flexionamos una pierna y, usando la fuerza elástica como si de un muelle se tratara, empujamos con ella el resto del cuerpo hacia delante, eso es una zancada. El soru lleva ese sistema al límite, una vez hemos hecho la primera zancada antes de que nuestro cuerpo esté totalmente impulsado tenemos que devolver la pierna al suelo muy rápidamente y repetirlo, con esto a la fuerza inducida a nuestro cuerpo por la primera zancada se le añadirá la de la segunda y por tanto avanzaremos el doble de rápido. Esta técnica consiste en hacer este movimiento un mínimo de 10 veces en cada zancada, número a partir del cual la velocidad inducida a nuestro cuerpo será lo suficiente como para que el adversario no pueda percibirnos visualmente y quede desorientado, que es lo que se busca llevándola a cabo.

Se comienza su aprendizaje en nivel Gennin, pero es necesario El nivel Jounnin para dominarla, en nivel gennin se puede realizar, pero en distancias cortas y solo se zigzagea hasta el nivel Jounnin, ademas de que hay problemas al frenar en nivel Gennin.

Coco
 
. No forma parte del rokushiki pero forma parte de su herencia familiar.

Coco es un Gato Ninja, especialmente entrenado llamado Coco, es de color negro, con ojos amarillos, habla de una manera linda y tierna como un niño pequeño, Coco puede transformarse en humano, en esta forma lleva una katana, lleva una camisa blanca y unos pantalones negros, con botas negras, ademas de aun tener cola y orejas de gato, cuando es humano, su voz suena mas juvenil, tiene un sello en su lengua que tiene la función de evitar que el le hable a Arth sobre su pasado, La raza de coco es una extraña especie de Gato que tiene como poder el poder tener las mismas habilidades, jutsus, Kekkei genkai y nivel que su propietario con el que han firmado un contrato de unión ( Según Coco, Arth lo firmo hace tiempo cuando lo conocieron).

Algo curioso y no entendido por Arth es que Coco dice solo Tener 5 años humanos de edad (según el su especie no es como los gatos normales que 1 año humano son 7 gatunos sino que un año es un año) pero teniendo la apariencia de un joven de 18 años cuando tiene su forma humana, coco le responde a esta duda diciendo que esa no es su forma humana real, sino que solo ocupa esa, porque le es mas eficiente para pelear, por lo que aun no se conoce su verdadera forma humana.

Wildyena
 
No forma parte del Rokushiki.

Wildyena, es según Coco un antiguo compañero de Arth, es una criatura de forma parecido mas a un hombre lobo con pelaje color gris en casi todo el cuerpo, excepto su cabeza, su pecho y algunas rayas que bajaban de su espalda, tiene ojos color amarillos con rojo y mide como 1.70 cm de altura, entiende el idioma humano pero no lo habla por lo que Coco traduce lo que el dice, Tiene una fuerza descomunal, así como una agilidad e instintos animales aun muy superiores a la de animales salvajes, Sus sentidos esta mas desarrollados que los de cualquier animal por lo que es excelente para rastrear, así como vigilar y proteger. Hace poco Arth descubrió otra habilidad de Wildyena, Es una especie de combinación de varios animales, por lo que comparte muchas características de estos: Lengua extensible como las lagartijas, Camuflaje como el camaleón, Puede generar descargas eléctricas como las angulas, entre otras características del reino animal, no puede realizar ningún Jutsu, normalmente camina en 4 patas, utilizando las de adelante como apoyo (similar a como caminan los gorilas) pero siendo totalmente capaz de caminar y correr en dos, es muy rebelde y solo obedece a Arth a cambio de un premio (comida o música ya que le gusta mucho, pero por orgullo, no recibe comida ni nada de extraños, solo que sean amigos de Arth) y a pesar de su tamaño, puede ser prácticamente indetectable, incluso por rastreadores con súper sentidos y rastreadores de Chakra.

En un recuerdo recordó que este responde a la música, por lo que hizo una flauta especial para el, que es llamada Quena (es un tipo de flauta)




Nivel Chuunin:
 

GEPPOU
 
(“Paseo Lunar”) El “paseo lunar” permite al usuario saltar literalmente en el aire, El geppou se aprovecha del principio de arquimides en el aire, cuando hacemos un gesto tan simple como levantar una pierna se forma un vacío de aire que se rellena, pero al ser tan rápido y gradual según hacemos el movimiento no se nota, para poder llevarlo a cabo tenemos que ser capaces de mover la pierna a tal velocidad que el vacío sea tan repentino que tenga que ser rellenado de forma más “violenta”, si se efectúa correctamente el aire se arremolinará tan rápido en el lugar que antes ocupaba la pierna que su densidad será más alta que la del aire normal, si lo hacemos con la velocidad requerida para llevar a cabo un geppou esa densidad será tan alta que el aire será casi sólido, pero como sabemos el gas enseguida vuelve al estado en el que su densidad es constante de modo que tendremos que aprovechar ese instante para golpear ese aire sólido y usarlo como plataforma para saltar más alto, esto hará que suene una pequeña explosión de ese aire por el impacto y que veamos una pequeña nube de los restos de ese aire.
Se comienza su aprendizaje en nivel Chunnin, pero es necesario El nivel Jounnin para dominarla, en nivel Chunnin solo se puede realizar tres veces seguidas.

KAMIE
 
("Papel de dibujo". )Esta técnica consiste en encoger el cuerpo todo lo posible en un plano, para ello se necesita un alto grado de concentración ya que tendremos que manipular casi todas las células de nuestro cuerpo, su función es disminuir nuestro tamaño hasta el de una línea recta al ponernos de lado para esquivar una lluvia de ataques enemigos o bien para confundir o hacer fallar a un adversario y ganar así una posición ventajosa para un contraataque. Es posible llevar esta técnica a un nuevo nivel y, además de encoger el cuerpo en un plano, poder moldearlo para adoptar cualquier forma que nos convenga, a esto se le llama slime, “limo”.

Se comienza su aprendizaje en nivel Gennin, pero es necesario El nivel Jounnin para dominarla, en nivel chunnin solo se desarrolla Kamie, el KAMIE SLIME, se desarrolla en nivel Jounnin.

RANKYAKU
 
(“Pierna Tormenta”) La “pierna tormenta” es una de las técnicas del rokushiki puramente ofensivas, consiste en lanzar una corriente de aire resultante de mover con velocidad la pierna lo suficientemente fina y concentrada como para resultar cortante.

Se comienza su aprendizaje en nivel Chunnin, pero es necesario El nivel Jounnin para dominarla, además de antes realizarse un entrenamiento especial para la velocidad del miembro inferior, En nivel Chunnin solo se pueden lanzar Rankyaku lineales, sin mostrar ninguna variación.



Nivel Jounnin:
 
TEKKAI
 
(“Masa De Hierro”) Una de las técnicas más complejas del rokushiki, requiere que tengamos un control absoluto sobre nuestro cuerpo, centrándonos en este caso en nuestra piel, debemos ser capaces de concentrar nuestras células entre ellas lo máximo posible para así aumentar la dureza de nuestro cuerpo y ser capaces de aguantar cualquier ataque, para llamarse tekkai debemos llegar al nivel de que el grado de dureza que alcancemos no sea menor que el del hierro. Se necesito un control abismal sobre el cuerpo y es imposible el menor movimiento mientras se ejecuta el tekkai a no ser que este dominada.

Aun el mas perfecto Tekkai, es vulnerable a ataques elementales, tales como fuego, trueno, o sea elementos que no impliquen un daño fisico, como una golpe de tierra o un chorro de agua.

SHIGAN
 
(“Dedo Pistola”) La última y más difícil de las “seis formas”, En este caso debemos endurecer nuestro dedo hasta que alcance la dureza de una bala y lanzarlo hacia el enemigo con la misma velocidad con la que saldría de un pistola, no es estrictamente obligatorio usar el dedo para realizar esta técnica.

Al inicio, solo se realizara con la ayuda de algo asi como un baston, con el tiempo se dominara el Shigan.

Rokushiki Ougi: ROKU OU GAN
 
("Técnica secreta del Rokushiki: pistola de los 6 reyes" ) el usuario coloca los dos puños frente al oponente uno encima de otro y, sin llegar a tocarlo, emite a través de ellos un cañón de energía suficientemente potente como para matar a cualquier adversario, Su nombre se debe a que para realizar esta tecnica se deben de dominar las 6 tecnicas del rokushiki al maximo..

Semei Kikan- Genshi seigyo
 
(Retorno a la vida- Control atomico) Basandose el la idea de que tu cuerpo esta conformado por Atomos que tu controlas, y por lo tanto ¿Por qué no controlar todo lo dermas a tu alrededor si esta formado por atomos?, Llevando al maximo el poder del Semei Kikan, el usuarios obtiene la capacidad de manipular a su antojo cualquier tipo de materia siendo esta organica o inorganica, siempre y cuando este en contacto con el cuerpo del usuario, haciendola cambiar de forma, e incluso cambiando sus propiedades fisicas y quimicas mediante el reajuste de atomos y iones, pero debido a que se requiere una gran cantidad de energia para esta y entre mas materia o con mas componentes mayor, no se puede utilizar por periodos mas prolongados que 8 minutos, ya que despues de este tiempo, el usuario perdera la capacidad de controlar esta materia xenobiotica, incluso perdiendo el control de su cuerpo por un par de minutos.


Es importante recalcar que aunque algunas de las tecnicas del Rokushiki, se empieza a nivel Gennin o Chunnin, solo se logran dominar y conseguir sus caracteristicas totales ya en un nivel jounnin, otra caracteristica es que aunque no requieren de Chakra para su desarrollo se necesita una condicion fisica formidable, para poder soportar el esfuerzo fisico que implican estas tecnicas sobre el organismo, siendo muy desgastante, de alli que se incluya y se tome como primera tecnica el Semei Kikan, ya que solo habiendo desarrollado completamente esta, se pueden llegar a desarrollar completamente todas las tecnicas.



Nivel Actual de Línea Sucesoria: Nivel Gennin Completa
Nivel Actual de Jutsus o Técnicas Familiares: Nivel Gennin Completa


Última edición por Lucita; 03/04/2012 a las 04:08
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03/10/2011, 21:37
 
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Unfailing Zack

Nombre: Yagami Light.
Edad: 17 años.
Sexo: Masculino.
Fecha de Nacimiento: 7 de Marzo.
Jutsus: Bunshin no Jutsu, Kawarimi no Jutsu, Henge no Jutsu,

Kuchiyose:
 

-Kuchiyose no Jutsu.
 
Kuchiyose no Jutsu permite que el ninja convoque animales u objetos a la lucha. El ninja firma un contrato de sangre con la especie animal, lo que permite que convoque a criaturas de diversos tamaños y niveles de habilidad. La capacidad de convocar animales más avanzados depende en gran parte de la cantidad de chakra que el ninja puede reunir para realizar el jutsu. Para convocar a la criatura el ninja se morderá el pulgar, realiza los sellos de manos necesarios y después tocará la tierra u otro objeto con su mano. Así se completa la invocación.


-Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl. 1]
 
Un jutsu poderoso, Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 1] permite que un ninja convoque pequeñas arañas para diversos motivos. Las arañas son pequeñas pero rápidas, sin habilidad para hablar. Pueden crear telarañas con relativa facilidad y resistencia (Resisten hasta dos kilogramos de peso). Poseen un veneno especial que puede hacer sentir al afectado cosquillas. La normal cantidad de arañas invocadas es de 3-10.


-Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl. 2]
 
Una versión avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 1]. Permite que un ninja convoque arañas de hasta 30 cm para diversos motivos. Las arañas son rápidas, sin habilidad para hablar. Pueden crear telarañas de gran resistencia para aprisionar al enemigo, así como montar trampas. Poseen un veneno especial que puede paralizar al enemigo por unos momentos. La normal cantidad de arañas invocadas es de 3-10.


-Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl. 3]
 
Una versión avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 2]. Permite que un ninja convoque grandes arañas para diversos motivos. Las arañas son rápidas y pueden hablar. Pueden crear telarañas de gran resistencia para aprisionar al enemigo, así como montar trampas. Poseen un veneno especial que puede paralizar al enemigo por largo tiempo. La normal cantidad de arañas invocadas es de 2-7.


-Tokubetsu Shikai.
 
Para poder usar este jutsu se debe tener o un acompañante animal o una invocación, después de realizar los sellos necesarios, el ninja podrá ver lo que su criatura ve, este jutsu no funciona en largas distancias.





Medicos:
 

-Oōsen Ninpou-Shosen no Jutsu
 
Permite al usuario curar las heridas leves (rasguños, quemaduras leves, golpes contundentes) del objetivo 1 (usuario) o del objetivo 2 (otro ser vivo).


-Haizô no Yôseki.
 
Tras realizar los sellos de manos, el shinobi aumentará su capacidad pulmonar un 50%, esto le permitirá desplazarse durante un período más extenso bajo el agua, o aumentar la potencia de ciertos jutsus (katon, suitos, fuuton, doton) que requieran expulsar por la boca el elemento.





Katon:
 

-Kaji no Eda (Arco de Fuego)
 
El ninja concentra chakra en sus manos hasta tener el suficiente, después una pequeña flama aparece en la palma de su mano dominante y se extiende para formar el marco del arco. Acto seguido, una pequeña línea de fuego sale de punta a punta creando la cuerda del arma. Ya con el arco formado, el ninja coloca los dedos de su otra mano en la cuerda, y cuando lo hace, una flecha de fuego se crea entre sus dedos. La flecha tienn un gran poder de penetración y viaja a la velocidad de una flecha normal. Al llegar a cien metros de su recorrido se desvanece.


-Goukakyuu no Jutsu - Great Fireball Technique
 
El ninja realiza los sellos de manos necesarios, lleva chakra desde su boca hasta su pecho, e inmediatamente lo exhala. Entonces, sopla una corriente del fuego que toma la forma de una gran esfera en llamas y se dirige al objetivo a velocidad media. Para una mejor manipulación de las llamas el ninja traerá su mano a su boca. El ataque tiene un alcance de hasta diez metros, tras lo cual desaparece.


-Housenka no Jutsu - Mythical Fire Phoenix Technique.
 
El ninja realiza los sellos de manos necesarios y después dispara una serie de pequeñas bolas de fuego. El ninja puede también lanzar un proyectil (shuriken, kunai, etc.) que se cubra dentro en estas mismas llamas; el opositor pensará que el ataque es solamente las bolas de fuego, sin considerar la amenaza oculta dentro de las llamas. Aunque las llamas desaparezcan, los proyectiles todavía seguirán en movimiento. El ataque tiene un alcance de hasta diez metros.


-Katon: Kouhi.
 
El ninja realiza los sellos de manos necesarios y acto seguido el suelo comienza a calentarse hasta hervir, derritiendo todas las plantas cercanas. El calor puede quemar gravemente los pies de quienes estén en su rango así tengan calzado.


-Katon: Ryuuka no Jutsu.
 
Sin necesidad de sellos, una llamarada sale de la boca del ninja y sigue al camino marcado por los hilos. Al llegar al objetivo, la llama cubre un enorme terreno, convirtiéndose en un vórtice ascendente, y se mantiene así durante unos segundos.


-Katon: Hi no Uma.
 
El ninja lanza una corriente de fuego por su boca, la cual adopta la forma de un caballo totalmente hecho de llamas. El veloz animal puede lanzarse contra el enemigo y causarle quemaduras graves, o bien proteger al usuario de ataques de viento (pues cuando un jutsu Fuuton choca con el caballo, este se expande en una barrera de llamas y desaparece al poco tiempo).


-Katon: Gouryuuka no Jutsu.
 
Después de formar los sellos de manos, el ninja expelerá grandes bolas de fuego con cabezas de dragón a su objetivo. Estas esferas en llamas pueden atravesar el concreto.





Suiton:
 

Suiton: Mizu Kamikiri.
 
Pisando el suelo fuertemente, se abrirá una grieta y una "sierra" de agua emergerá de allí velozmente hacia el oponente. Es lo suficiente filosa como para partir a alguien a la mitad.



Daibakuryuu no Jutsu.
 
Esta técnica sólo podrá ser usada en un lago, mar u océano, o, en su defecto, luego del jutsu "Bakusui Souha". El ninja formará un torbellino en un lugar seleccionado de la masa de agua, llevando al fondo del mar todo lo que se encuentre a su alcance.


Mizu Bunshin no Jutsu.
 
Ninjutsu Suiton mediante el cual se introduce chakra al agua transformándola en una réplica perfecta de quien la use. Al igual que el Kage Bunshin no Jutsu, los clones de esta técnica son reales, no son espectros; por lo tanto pueden atacar. Estos clones con un simple golpe pierden estabilidad y se deshacen, además estos no pueden alejarse mucho del usuario porque se destruyen, debido a que el usuario tiene que mantener el chakra en ellos estable y tiene que controlarlos mentalmente. La fuerza de estos clones es un décimo del de la persona real. Es una técnica diseñada para atacar, confundir, defender y engañar. Es una técnica que dominan los shinobis de la Aldea Oculta de la Niebla.


Kirigakure no Jutsu.
 
Ninjutsu de elemento agua, en el cual se mezcla el agua de la atmósfera (o de otra fuente) con una gran cantidad de chakra haciéndola más densa y transformándola así en niebla, haciendo la visibilidad en el lugar nula. Para mantener la niebla se requiere constantemente la reposición de chakra, es decir, el usuario tiene que moldear chakra hacia la atmósfera seguidamente con el objetivo de reponer el chakra que se pierde. Para la realización de esta técnica se requiere un entrenamiento previo en la oscuridad y de rastreo. Es una técnica pensada para asesinatos, además de que sirve para ocultarse del enemigo o escapar. Es una técnica que dominan los shinobis de la Aldea Oculta de la Niebla.


Suiton: Suishouha
 
Haciendo una larga serie de sellos, el ninja produce una gran cantidad de agua de la nada, la cual se arremolina alrededor del usuario en forma de torbellino. El torbellino puede ser direccionado hacia el oponente y puede causar graves daños.


Ukojizai no Jutsu
 
Haciendo una larga serie de sellos, el ninja produce un chubasco en un área determinada. Manteniendo la conexión con la lluvia, el usuario puede saber cuando alguien la obstruye, permitiéndole detectar el chakra y nivel de cualquier intruso. Un chuunin sólo podría provocar la lluvia en un área de un kilómetro, mientras que un Jounin puede llegar a producirla en la totalidad de una aldea hasta por media hora.





Otros:
 

-Nawanuke no Jutsu - Escaping Skill.
 
Un jutsu básico que permite al ninja liberarse o escapar de ataduras.


- Fuubaku Houjin - Exploding Seal Method Formation.
 
Aunque normalmente los pergaminos explosivos al ser colocados hacen explosión, este jutsu permite activar su efecto a la orden del ninja.






Armamento:
 

Kunai (13)
Shuriken (5)
Sello Explosivo (37)
Flecha (30)
Arco
Tantô
Hilos
Espejo
Máscara de respiración
Radio
Brújula


Aldea Oculta: Otogakure No Sato
Rango: Chuunin
Equipo: Shinobi No Kage.

Descripción física: Ojos color rojo, cabello negro, despeinado, de piel morena, esbelto (El de la imagen).
Vestimenta: La de la imagen, lleva guantes sin dedos donde está el signo de su aldea.
Otros: Siempre lleva escuchando unos grandes audífonos color rojo o negro y un ipod de color negro en el bolsillo del pantalón

 


Personalidad: Normalmente es muy tranquilo y no se altera mucho. Cuando toma café (casi siempre) le puede dar sueño. Es algo tímido con la gente nueva. A veces suele intercalar el inglés con el español solo para molestar a la gente. Es sarcástico. Muy pocas veces se pone de pervertido. Cuando las cosas no están bien se enoja. No le gusta que interrumpan cuando escucha música. Algunos días simplemente se despierta sin ganas y cuando esto pasa suele ponerse demasiado tranquilo, refinado y no se quita los audífonos. Comúnmente detiene peleas para cambiar de música o para acabar de oír la canción, esto logra alterar a la gente lo cual le da risa

Gustos & Disgustos:

Gustos:
-La música (Rock, Metal, Hardcore, etc)
-Las explosiones
-Leer
-El café
-Las arañas

Disgustos:
-Los egocéntricos (Tolera a Milo Alfiere)
-El brócoli
-Los peleoneros


Sueños o metas: Ser reconocido a nivel mundial ya sea de una forma u otra. Pertenecer a un grupo de elite como Los Espadachines de la Niebla o Haru y en lo posible utilizar ese poder para el bien. Hacer explotar una ciudad (?).

Historia: Era muy feliz cuando era niño, de hecho, nunca tuvo un interés en convertirse en ninja hasta el momento en el que su clan comenzó a desaparecer por la rivalidad que tenían con otro clan. Estuvo en cuidados de su madre hasta que esta falleció, lo cual lo hizo pasar a manos de sus abuelos que según contaban, eran unos grandes ninjas que habían tenido el honor de llegar a ser de un alto rango, se conto en alguna ocasión la leyenda de una espada que poseía su abuelo que quedo desaparecida mientras pasaba la desaparición de su clan, también sobre un arco que poseía su abuela que se perdió en semejantes condiciones que la espada, también se menciono el gran poder que podrían llegar a tener. Fue entrenado un tiempo por sus abuelos hasta que tuvo edad para irse por sí mismo. Antes de irse escuchó un pequeño rumor sobre la “Muerte” y su clan.

Frase notable: “Chico listo” (normalmente en un tono sarcástico), “Otra vez no…”, “Me aburro”, “Típico”

Información de Misiones Completadas:
Rango D: 3
Rango C: 4
Rango B: 7
Rango A: 1
Rango S: 1

Especialidad: Jutsus médicos.
Elementos de Afinidad: Katon. Suiton. Ototon

Información sobre Estilo Ninja: Light tiene grandes reservas de chakra lo cual le ayuda a hacer gran cantidad de jutsus y evitar un poco más el cansancio. En el Taijutsu no es malo pero se especializa principalmente en ataque con armas de larga o corta distancia. Siempre que puede explota cosas. En el Genjutsu no es muy hábil pues nunca le intereso mucho. Muchas de las flechas que lanza Light contienen sellos explosivos pero no todas las flechas los tienen.

Línea sucesoria:

Nivel Gennin:
 


Bone armor [Nv.1]: Se crea una armadura color blanco que cubre en su totalidad los brazos y hombros. Las manos toman una apariencia delgada y puntiaguda como si se tratara del esqueleto. Se crea un aumento en la fuerza y resistencia

Bone Sword: Una vez activada la armadura se puede crear una espada en el lugar donde debe de estar parte del brazo, es decir, que del codo para abajo se creara una espada capaz de hacer frente a una real. Siendo Chunnin se puede modificar la densidad y la forma de la espada, haciéndola tan grande como una Zanbatô o tan filosa y delgada como una hoja de papel. Dependiendo de esto es el daño y la velocidad de ataque. A veces la usa como arpón.

Bone Shield: Se crea un escudo entre la mano y codo para defenderse de ataques Taijutsu o Ninjutsus. El tamaño varía de la cantidad de chakra que se emplee. Se puede cambiar el tamaño o la densidad del escudo.

Asimilación: Con la armadura activada Light puede asimilar cosas y modificar su estructura, hacerlas más resistentes o más peligrosas. Por ejemplo: Si Light toma una Katana puede asimilarla para hacerla más dura y mas filosa. Si toma un palo de madera puede darle filo, etc. Light también puede modificar varios Jutsus Familiares como la “Fire Chain”.



Nivel Chunnin:
 


Bone armor [Nv.2]: La armadura se extiende de los brazos al torso y las piernas, es decir, que a excepción de la cabeza, está completamente cubierto. Además de cubrir en su totalidad el cuerpo se crean algunos detalles como costillas, columna vertebral, etc. Se puede controlar con mayor facilidad deformándola, pueden salirle picos, crear pequeñas formas, etc. Aumenta su fuerza y resistencia.



Export: Cuando Light activa la técnica comienza a drenar el chakra de las cosas a su alrededor tocándolas, es muy tardado y difícil extraerlo de las personas por lo cual no se usa mucho así. Cuando se drena todo el chakra de un objeto se degrada hasta hacerse ceniza. La técnica no es muy usada pero es muy útil en momentos de peligro.



Nivel Jounnin:
 


Bone Armor [Nv.3]: Además de crear la armadura, una máscara cubre la cara del usuario, esta mascara tiene la forma de un cráneo con todos los detalles. La mandíbula no se mueve al hablar pero se abre al expulsar jutsus de la boca. El cráneo le da la habilidad a Light de ver cosas que los demás no ven como espíritus o demonios. Es más difícil inducirlo a un Genjutsu por la “máscara”. Se controla en su totalidad la armadura pudiéndola deformar con mayor facilidad y con mas extensión.

Recharge: Se puede sacrificar parte de la armadura para obtener chakra, por ejemplo, si no hay suficiente chakra para un Ninjutsu, se sacrificara la parte de la armadura de la pierna derecha (por decir algo) para obtener más chakra.

Bone Armor [Nv. 4]: Se eliminan los límites con la armadura, se puede deformar completamente. Además, la armadura toma posesión del cuerpo, se introduce por las venas y vías de chakra incrementando las propiedades regenerativas y modificación del cuerpo, es decir, que ahora la armadura no solo se transforma, sino que también el cuerpo. Se pueden crear formas para aumentar el nivel de las técnicas como transformas el brazo en un pequeño cañón o cosas similares. Al entrar en este estado, Light entra en una fase de frenesí, esto lo obliga a consumir toda su energía, inmediatamente después, se desmaya.




Jutsus Familiares: Los jutsus familiares de Light fueron hechos por su padre para su defensa y la del clan de su esposa y Light

Nivel Gennin:
 


Fire chain: Después de hacer sellos de manos se crea una o dos cadenas de fuego color verde, esta técnica puede crear quemaduras al enemigo sin embargo, es más utilizada para retener al rival. Las cadenas tienen movilidad y pueden tomar objetos pequeños como kunais, shurikens, etc (Si se entrena lo suficiente se dejan de hacer los sellos). Al ser manipulada por la “Bone Armor” la cadena se vuelve blanca y le salen pequeños picos.

Fire claws: Después de hacer los sellos de manos el usuario comienza a formar una especie de guante del cual salen cuchillas haciendo que su Taijutsu sea muy peligroso. (Si se entrena lo suficiente se dejan de hacer los sellos).

Black Hunting: El Jutsu consta principalmente de una esfera negra que da un tono de profundidad, este jutsu tiene dos formas: una en forma Raiton y otra en forma Katon. En su forma original es inofensiva

-Raiton: El cambio de forma es algo radical, el Chakra para crear la esfera se desestabiliza y toma la forma de un “Chidori” (No tiene sus mismos efectos) y recorriendo los/el brazo(s) desde este punto se utiliza en un ataque a media/larga distancia. El usuario “dispara” pequeñas esferas que al impactar con el objetivo lo electrifican y/o paralizan.

-Katon: El cambio es algo mucho más pasivo, el Chakra adopta la forma de una pequeña llama. En esta forma ya se considera un ataque a corta/media distancia. Se puede utilizar para golpear al oponente o lanzar una llamarada que no alcanza más allá de los 12 metros. Las llamas queman un poco más que el fuego normal.

Nota: No se puede usar las formas al mismo tiempo. El cambio de una forma a otra es de 5min.


Fire Storm: Se crea un remolino de fuego que cubre al shinobi. Esta técnica se usa para defensa del Taijutsu, sin embargo, su debilidad consiste en las técnicas Suiton. La tormenta usa chakra reciclable, esto quiere decir que al finalizarla el chakra regresara a Light (a menos de que haya sido acabada, por ejemplo, extinguirla con Suiton).



Nivel Chunnin:
 


Shumpo: El chakra se concentra en los pies del ninja “elevándolo” un poco del suelo (esto no lo nota el contrincante), esto causa el incremento en la velocidad del shinobi. No se debe hacer muy seguido la técnica para evitar el desgarre de músculos debido a la presión que ejerce al moverse.

Black Hunting [Nv. 2]: Los principios son técnicamente los mismos que en la primera fase, sin embargo, aun así hay varios cambios expresados a continuación:

-Katon: Esta forma se vuele más agresiva. Se puede controlar el fuego dándole una nueva forma de siete pequeñas flamas que giran paralelamente frente una o ambas palmas. Al lanzar las esferas y golpear con algo el fuego se volverá violento y cubrirá al objeto. Light puede eliminar el fuego o mantenerlo encendido por un tiempo de entre 5min. o 15min. La antigua forma aun se puede usar. Las esferas se pueden usar por cuatro veces seguidas (dos veces si se usan ambas manos) después se tendrá que esperar 5min. para volver a usar la forma Katon, mientras tanto se puede cambiar de forma.

-Raiton: La cantidad de esferas que se dispara aumenta considerablemente y aumenta el efecto que provocan. Ahora se pueden lanzar esferas más grandes (Con un límite de cinco.) que electrifican gravemente al oponente.

Nota: No se pueden usar las formas al mismo tiempo. El cambio de una forma a otra es de 3min.

Por descubrir.




Nivel Jounnin:
 


Kuchiyose: Kagutsuchi no Jutsu: Light es capaz de invocar un demonio con forma de dragón, este a su vez es capaz de entrar en combate con grandes invocaciones o enemigos poderosos. Una vez completado el jutsu, Kagutsuchi aparecerá a los diez minutos saliendo de un enorme “portal” negro. En este plano, Light puede controlar dos opciones, que solo saque la cabeza para disparar una enorme bola de fuego al instante de salir que, al impactar, se extiende por una considerable distancia creando un cráter, o hacer que salga completo y pueda disparar tres veces, sin embargo, tendrá que esperar 10 minutos entre cada ataque. Él está hecho de la misma sustancia que la “Bone Armor” de Light pero en mayores proporciones.


Imagen de Kagutsuchi:
 


Air Wings: Crea unas alas de chakra con viento. Primero el chakra toma forma de huesos, después entre ellas crece una clase de tela y finalmente el chakra toma forma de plumas y se adhiere a los huesos y a la tela. Las plumas sirven como pequeñas turbinas, el aire es expulsado por ellas para incrementar la velocidad y producir vuelo por no más de 1 minutos. Cuando el tiempo se ha acabado las plumas desaparecen y solo queda la tela que ayuda a planear un poco usando corrientes de aire. Al ser manipulada por la “Bone Armor” se vuelven grises y, por ahora tener el material de la armadura, se usan como defensa, cerrándolas frente al shinobi para evitar, desde armas pequeñas hasta jutsus de gran nivel. Ya no se pueden usar para volar ni incrementan la velocidad en estas circunstancias, solo la resistencia.

Por descubrir.


Línea Sucesoria: Bone Armor, Bone Sword. Bone Shield.
Jutsus Familiares: Fire Chain, Fire Claws.


Última edición por Yukii; 10/10/2011 a las 01:44
*Den* esta offline  
03/10/2011, 21:40
 
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Sthorm

Nombre:
- Daiki Nara.

Edad:
- 14

Sexo:
- Masculino

Fecha de Nacimiento:
- 26 de Enero

Jutsus:

Otros:

-Bunshin no Jutsu
-Kawarimi no Jutsu
-Henge no Jutsu
-Nawanuke no Jutsu - Escaping Skill.

Doton:

 
El ninja coloca sus manos sobre el suelo y frente a él se levanta una pared de roca que lo proteje de ataques frontales. Esta puede ser destruida mediante un fuerte impacto.


 
El ninja coloca sus manos sobre el suelo, y de allí emergen varias estacas de roca que se disparan a gran velocidad contra el enemigo.


 
Con este jutsu, después de hacer los sellos de manos, el ninja se puede hundir en la tierra para moverse a gran velocidad bajo esta. También puede sacar su arma a la superficie para tratar de atacar al enemigo desde ahí. Muy útil para escapar, ataques sorpresas de gran velocidad o defenderse.



Médicos:

 
La aplicación de este jutsu se suele realizar antes del combate, el shinobi realiza los sellos de manos y una capa de chakra envuelve su sistema circulatorio, acelerando la coagulación de la sangre, por lo tanto cuando reciba heridas leves, éstas se curarán automáticamente con una rapidez moderada.


 
Técnica ninja que permite dañar los músculos del enemigo concentrando chakra en la mano, daña el punto que es tocado por la mano, creando una parálisis. Mayormente utilizada por ninjas médicos. Muy similar al Chakra no mesu.


 
El usuario envía chakra a la palma del mano. Con él, dificulta el uso de ninjutsu y genjutsu, pues ataca a loa canales de chakra, este bisturí puede cortar órganos, tendones, músculos... sin dejar rastro visible desde el exterior.


Kuchiyose:

 
Kuchiyose no Jutsu: permite que el ninja convoque animales u objetos a la lucha. El ninja firma un contrato de sangre con la especie animal, lo que permite que convoque a criaturas de diversos tamaños y niveles de habilidad.







 

Un jutsu poderoso, Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 1] permite que un ninja convoque pequeñas serpientes para diversos motivos. Las serpientes son pequeñas y lentas, no pueden hablar, pero cuentan con un leve veneno como defensa, cuyo efecto deja mareado al afectado(a) por unos momentos. Podrían ser usadas en la lucha, pero no sería recomendable. Si son entrenadas pueden excavar en la tierra y salir bajo el enemigo para atacar. La normal cantidad de serpientes invocadas es de 2-6, aunque esta cantidad aumenta a cientas cuando se compran los demás pactos.




Armamento:
- Kunai (3), Shuriken (5), Sello Explosivo (2), HyorouGan.

Aldea Oculta:
- Iwagakure no sato.

Rango:
- Chunin.

Equipo:
- Black Lagoon.

Descripción física y vestimenta:

 


- Altura: 1.65 cm, Peso: 60 kg.


Personalidad:

- Frío, serio e introvertido desde niño. Las pocas veces que habla, lo hace para insultar a sus compañeros de equipo. Cuando algún ser vivo necesita de sus habilidades en medicina, no duda en atenderlo.

Gustos:

- El sushi.
- La soledad.
- La medicina.
- Sentirse importante.

Disgustos:
- Ser menospreciado.
- La comida picante.
- Sentirse inútil.
- El maltrato a los animales.
- El que no traten a las plantas como seres vivos.

Sueños o metas:
- Que su madre esté con vida en algún lugar y convertirse en un reconocido ninja médico (Dominando así todas los jutsus médicos que se les haga posible)

Historia:

- Vivió con sus padres en una gran casa en Iwagakure no sato. Cuando tenía cinco años de edad su madre desapareció un día sin dejar rastro, dejando al infante con la única alternativa de vivir con su padre. Su progenitor siempre se ha visto ausente encargándose de extraños “trabajos” de los que nunca habla (desde antes y después de la desaparición de su pareja) por lo que Daiki está acostumbrado a la soledad.

Frase notable: “Imberbe”, “Gay”, “No confío ni en mi sombra”.

Información de Misiones Completadas:

- Rango D: 0
- Rango C: 1
- Rango B: 0
- Rango A: 0
- Rango S: 0

Especialidad:

- Ninja Médico

Elementos de Afinidad:

- Doton y Suiton.

Información sobre Estilo Ninja:

- Usa sobre todo taijutsu, que al combinarlo con el ninjutsu médico, refuerza su poder y exprime al máximo las ventajas que le otorga su estilo de pelea. Por tal motivo, cada golpe además de ser increíblemente fuerte por sus jutsus familiares, tienen el efecto del jutsu médico que éste use.

 
Ninjutsu: 10. Joven maestro: Nivel altísimo para su rango. Gasta poco chakra en las técnicas. Tiene una inmensa destreza en el ninjutsu.
Genjutsu: 10. Joven maestro: Nivel altísimo para su rango. Gasta poco chakra en las técnicas. Tiene una inmensa destreza en el genjutsu. Puede realizar varias ilusiones sin cansarse, escapar de algunas de ellas y tiene una gran economía de chakra.
Taijutsu: 4. Conocedor: Conoce los rudimentos de las técnicas físicas, mas no es un gran practicante. Gasta más chakra del que debería en sus técnicas. Puede defenderse de gente de su rango. Su soltura deja que desear.
Medicina: 8. Experimentado: Gran nivel e interés. Buen entendimiento de la disciplina. Gasta menos chakra del que debería. Puede realizar poderosas curas para su rango y aumentar su duración.
Inteligencia: 9: Sabio. Inteligencia potenciada por la experiencia, capacidad de idear varias posibles estrategias a la vez, conocer sobre los más diversos temas, etc.
Fuerza: 4: levanta 40 KG y asesta golpes débiles.
Velocidad: 4: Corre a 30 Km/h. Le cuesta esquivar o reaccionar rápido, dentro de su rango.
Resistencia: 6: Umbral del dolor alto. Es algo difícil que se canse.
Chakra: 8: Manipula muy bien el chakra. Puede realizar 12 jutsus de rango D, 9 de rango C, 5 de rango B o 1 de rango A, como media.
Línea sucesoria: las siguientes habilidades fueron heredadas por la línea sucesoria de su madre.

- Rango Gennin:

Gantei: es un doujutsu que cuando se activa, el usuario puede ver y/o sentir las vibraciones de la tierra. En otras palabras, esta técnica hace capaz al usuario de sentir el más mínimo objeto sobre la tierra, incluyendo hormigas moviéndose a varios metros de distancia y percibir además árboles y estructuras. Por medio de este agudizado sentido sísmico, el ninja puede visualizar donde está la gente, escuchar/sentir los latidos de su corazón, estimar la distancia y su contextura física, pero, se le es imposible ver los rostros. Este sentido es bastante útil en taijutsu, debido a que normalmente se hace en el suelo y el Gantei permite predecir los movimientos del enemigo. Cuando el Gantei se activa, el ojo se torna azul y sin pupila. Cuando se es genin, el gantei tiene un límite de 100 m de diámetro, cuando se es chunin, tiene un límite de 300 m de diámetro y cuando se es jounin, tiene un límite de 500 m de diámetro.

Chakra no Chin-niku: con éste jutsu el usuario envía chakra a los músculos, obteniendo como resultado una fuerza increíble que le hace capaz de hacer añicos, con sólo un puñetazo, a la más inmensa roca. Al usar la técnica, sus músculos dan la impresión de hincharse tenuemente y se pueden ver las venas por debajo de la piel con claridad. Este jutsu no afecta el uso de ningún ninjutsu.


Jutsus Familiares: El clan Nara es conocido por controlar las sombras y por haber mantenido y ampliado un gran libro con preparaciones y efectos de muchos medicamentos.

Gennin:

 
Kagemane no Jutsu (jutsu posesión de sombra): Une su sombra a la del oponente inmovilizándole y obligándole a seguirle sus movimientos. Sin embargo, si el contrincante es lo suficientemente fuerte, este puede forzar al usuario a moverse con él y librarse de su control. Además, si el oponente recibe un golpe, el usuario se verá forzado a moverse de la misma manera por el impacto. Esta técnica puede llegar a ser mortal, pues si se atrapa a un enemigo y se le lanza un kunai u otra arma con un sello o bomba explosiva que el oponente no pueda lanzar, el oponente sufrirá grandes daños mientras que el arma lanzada por él no hará mucho efecto. Esta técnica también hace efecto al lanzar un objeto afilado el cual se inserte en el suelo (justo en la sombra del oponente), como un Kunai o una Shuriken. Es como si el objeto lanzado efectuara la técnica.

Kage kubi shibari no jutsu: Es una evolución de la técnica anterior donde la sombra sube en forma de mano hacia el cuello del oponente para oprimirlo y estrangularlo (también funciona si se utiliza un objeto -como expliqué anteriormente- para utilizar la técnica).

Kage nui (jutsu cosido de sombra): Es una técnica que hace que la sombra del usuario surja del suelo en forma de tentáculos, cuya punta es tan afilada como la de un kunai. Es una técnica peligrosa si se usa bien.



Chunnin:

 
Kageyose no jutsu (jutsu invocación de sombra): Es una variante del Kage Nui, pero surgiendo las espinas desde la sombra del oponente en vez de la del usuario. Recibe el nombre de Kage Yose porque Yose es el movimiento final en el Shougi.

Técnica de Estrangulamiento Gigante de Sombras: En esta técnica el usuario lanza una bomba de luz hacía atrás, para luego extender el brazo hacia el oponente y, con la gran sombra creada por aquella cantidad de luz provocada a sus espaldas, coge al enemigo y cierra el puño, estrangulándolo de aquella manera. Este jutsu es muy útil si se sabe utilizar.

Técnica de Red de Sombras: Salen unos hilos de sombra hacia todas direcciones, rodeando a los que estén cerca del usuario en un radio de cinco metros. Es parecida a la Técnica de la Sombra Imitadora, ya que imitan sus movimientos.

Técnica de Red de Sombras Gigante: Similar a la técnica anterior, sólo que en vez de cubrir un radio de cinco metros, puede cubrir el radio de un bosque entero.


Jounnin:

 
Onda de Sombras: Esta técnica se usa después de la Técnica de Red de Sombras, Posesión de Sombra y la Técnica de Red de Sombras Gigantes. Manda una onda de sombras que golpea fuertemente a todos los que estén en las técnicas anteriores, provocando golpes contundentes y fracturas.


Nivel actual de Línea sucesoria: Gantei


Última edición por *Den*; 25/03/2012 a las 11:00
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Kyon~Neko

Nombre: Kydan Nekozuka
Edad: 19 años.
Sexo: Masculino
Fecha de Nacimiento: 4 de Septiembre

Jutsus:


 
  • Bunshin no Jutsu
  • Kawarimi no Jutsu
  • Henge no Jutsu
  • Nawanuke no Jutsu - Escaping Skill
  • Fuubaku Houjin - Exploding Seal Method Formation
  • Kage Bunshin no Jutsu.
  • Shuriken Kage Bunshin no Jutsu.
  • Bubun Baika no Jutsu.
  • Baika no jutsu.



 
  • Dageki Bunshi (Molecular Shock)
  • Dendou Ichimi
  • Rakurai (White Lightning Beam).
  • Sonshitsu no Buki.
  • Raigeki no Yoroi (Raiton: Lightning Armor).
  • Kaminari no Denka.




 
  • Kaiten Shuriken.
  • Kabe-kage.
  • Kuuzoku (Flash Wind).
  • Fuuton: Tobidasu
  • Daitoppa.
  • Fuu no supairarobu.
  • Kazeshoge no Jutsu.
  • Kaze no yaiba.
  • Zankuuha.
  • Hien.
  • Fuuton: Sanketsu.




 
  • Kage Buyo
  • Lai
  • Mae Geri (Patada frontal)
  • Hachimon tonkou. Primera puerta: Puerta de la apertura.
  • Hachimon tonkou (Las ocho puertas celestiales). Segunda puerta, puerta de la energía.




 
  • Kuchiyose no Jutsu - Summoning Jutsu
  • Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Felinos [Nvl 1]
  • Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Felinos [Nvl 2]
  • Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Felinos [Nvl 3]
  • Tokubetsu Shikai
  • Bakuretsu Koinu
  • Kuchiyose: Raikou Kenka
  • Gamagakure no Jutsu.
  • Hinotama.



Armamento:


 
  • Kunai (3)
  • Shuriken (5)
  • Sello Explosivo (7)
  • Bombas de Humo(2)
  • Tantô
  • Zanbatô
  • Windmill Shuriken
  • Radio
  • Hyourougan (1)
  • Arco.
  • Flecha.



Aldea Oculta: Sunagakure no Sato.
Rango: Chuunin.
Equipo: Dark Slayer

 


Descripción física: Ojos color negro, cabello alborotado color rosa (tanto sus ojos como el color de su cabello cambian por temporadas), de piel muy bronceada por el sol de Sunagakure, mide cerca de 1, 80, tiene un colmillo que sobresale del resto de su dentadura.

Vestimenta: Porta el uniforme militar que le regaló el clan de su compañero Siegfried: botas azules y pantalón blanco, su equipamiento lo lleva en bolsos de cuero adheridos a su cinturón, utiliza la bandita de su aldea en el cuello, ademas lleva un par de goggles modernos los cuales generalmente sólo los usa para detener su melena y en algunas ocasiones proteger sus ojos.
 


Otros:Las armas grandes, el arco y el bolso con las flechas los invoca mediante los sellos que oculta bajo las mangas de sus guantes.

Personalidad:
Es celoso y a la vez amistoso, pareciera que no le preocupa nada en la vida pero le gusta actuar de manera protectora ante sus camaradas sin importarle diferencias de rango o posición.
Sabe escuchar a los demás aunque no tolera mucho a los que no parecen entenderle, le gusta idear los planes en las misiones y reniega cuando algo no se puede hacer a su modo; le encanta coquetear con las chicas que no conoce y bromear con sus amigos.

Gustos & disgustos: Ama los tacos (?), le encantan las pastas, el chocolate y el pescado aunque odia el salmón y las sardinas, disfruta tomar alcohol para ponerse alegre, le gustan las chicas que no conoce y odia la gente que no quiere entender o es muy terca. En misiones no le gusta matar, sólo lo hace si es realmente necesario.

Sueños o metas: Sueño: Que su nombre quede grabado en la historia ninja como uno de los mejores y hacer así que el nombre de su clan se conozca en todo el mundo,

Meta: Averiguar que paso con el fundador de su clan y revelar la historia perdida de los Nekozuka; además de llegar a ser un ninja reconocido e importante.

Historia:
 
Prologo:
Kydan forma parte del clan Nekozuka en el cual todos son familia pues el clan es pequeño, a pesar de tener buen tiempo desde que se creó; En este clan mantiene un pacto con los gatos ninja, cómo es que en sus inicios se forjó la alianza con los gatos y como se desarrollo el estilo shinobi es un misterio, además se rumorea que el fundador del clan sigue con vida, desapareció llevándose con el gran parte de la historia y técnicas del clan en un gran pergamino. Las técnicas que el clan posee son las que se han desarrollado y enseñando entre los miembros del clan pero aun se tiene la esperanza de hallar el paradero del líder del clan para recuperar todo el conocimiento que se llevo y obtener respuestas. En sí esta es la meta de Kydan como la de muchos en el clan... Por esto mismo Kydan desea tomar el camino del ninja y ser el que logre arreglar ese embrollo.

Gennin de Suna:
Como gennin mostró un progreso ninja aceptable lo cual le ayudo a ascender a chuunin aún cuando no desarrollaba del todo sus primeras habilidades felinas, en esa época no tuvo ningún avance referente a los deseos de su clan.

Chuunin de Suna y la aparición de Roarlion:

Ya como chuunin Kydan sigue desarrollándose como ninja, tras encontrar por accidente a un misterioso hombre en el desierto que le adoptó como pupilo, el Nekozuka fue puesto bajo un rigoroso entrenamiento sin regresar a Suna por tres meses, en los cuales su piel se torno bronceada por el duro azote del sol, su pelo cambio a color rosa por una apuesta (?) pero lo más notorio fue su cambio en sus habilidades para el taijutsu pues aprendió las bases de estilos de lucha como la Capoeira y las llaves de la lucha libre.
Una vez concluido su entrenamiento Kydan regresó a Sunagakure donde se esparcían los rumores de una organización delictiva llamada: los Devas donde según formaba parte un Nekozuka llamado Roarlion. Llegada la noche de los Devas el pelirosa confirmó el rumor del autonombrado líder de los Nekozukas, mas todo resulto un engaño solamente usurpaba el titulo;tras una ardua batalla le vio morir a manos de Rikimaru y las cosas del Deva fueron confiscadas excepto un pequeño pergamino el cual contenía cierta información, la cual Kydan confirmaría en cuanto la aldea se restableciera del ataque.

Frases notables: Hmmmmm... , ya veremos, como digas, ¡QUE NO!, YEAH!, caray, ¡Rayos!


Información de Misiones Completadas: 28

Rango D: 2
Rango C: 15
Rango B: 7
Rango A: 4
Rango S: 0

Especialidad: Taijutsu
Elemento de Afinidad: Raiton, Fuuton

Información sobre Estilo Ninja:
Actúa con rapidez su mayor atributo es su velocidad seguida de su fuerza para el taijutsu, al moverse en batalla lo hace acrobáticamente buscando aberturas para pelear con su taijutsu en especial el Capoeira y los agarres de lucha libre los cuales se benefician en buena medida por sus atributos felinos. Siempre utiliza invocaciones pues le gusta usar técnicas en conjunto con ellas; cuando el enemigo evita el combate cuerpo a cuerpo le gusta jugar al cazador plantando tantas trampas Nekozuka como le sea posible ademas de acompañarse de su arco; en el ninjutsu es muy normal, sus técnicas funcionan como deberían hacerlo sin llegar a sobresalir excepto cuando se usan en conjunto con el aura felina, sobre el genjutsu no posee ningún talento.

 
 
Ninjutsu: 6. Primer discípulo: Buen nivel en técnicas. Tiene un conocimiento estándar para su rango. Gasto estándar. No se cansa con jutsus altos.

Genjutsu: 4. Conocedor: Conoce los rudimentos, pero gasta más chakra de lo que debería. Puede realizar ilusiones con soltura y salir de ellas, pero no realizar nada complejo para su nivel.

Taijutsu: 9. Versado: Destaca con un buen nivel y experiencia en el cuerpo a cuerpo. Gasta menos chakra de lo que debería. Podría defenderse de un jounin poco especializado (6). Destreza con sus técnicas físicas.

Medicina: 4. Conocedor: Conoce los rudimentos, pero gasta más chakra de lo que debería. Puede realizar curas simples con soltura, pero no realizar nada complejo para su nivel.

Inteligencia: 7: inteligente: Buena capacidad cognitiva. Tiene destreza para resolver situaciones adversas.

Fuerza: 9: Levanta 65 KG y asesta golpes muy demoledores para su rango.

Velocidad: 8: corre a 50 Km/h. Reacciona y esquiva bastante bien, dentro de su rango.

Resistencia: 10: Umbral del dolor muy poco común. Gran condición física

Chakra: 6: Manipula Bien el chakra. Puede realizar 11 jutsus de rango D, 8 de rango C o 4 de rango B como media


Línea Sucesoria: El clan Nekozuka domina técnicas y habilidades Felinas por lo que poseen una buena agilidad, una gran visión, el sigilo y la percepción que poseen los felinos, ademas poseen algunas técnicas alusivas a la cacería como lo son diversos tipos de trampas fabricadas por ellos mismos. Claro está que no todos en el clan nacen dominando esto pero mediante el entrenamiento y progreso se puede ir desarrollando y mejorando estos ámbitos.

Nivel Gennin:
Son habilidades felinas un tanto pasivas pues no requieren chakra del usuario para funcionar(o en su defecto usan muy poco).
 
  • Agilidad Felina:

     
    Kydan adquiere agilidad física y mental lo cual le hace reaccionar y actuar mas rápidamente. Al activar esta técnica el pelo del usuario se mueve lentamente como si el mismo viento le soplara.

  • Visión Felina:

     
    Kydan adquiere la capacidad de ver con poca luz, en pocas palabras puede ver en la oscuridad. Al activar esta técnica la pupila del usuario se torna como la de los gatos y la vista se agudiza permitiendo en ocasiones mayor precisión y puntería.

  • Percepción:

     
    Una especie de sexto sentido para prevenir movimientos cercanos, aunque no se vea al atacante (como el sentido arácnido xD), incluso ayuda a prevenir golpes del oponente, funciona por instinto esto quiere decir que el usuario reacciona automáticamente; al usar esta técnica a Kydan le salen bigotes de gato en las mejillas.

  • Dominio de la cola

     
    Kydan adquiere la habilidad de extender su cola y seguirla dominando hasta por 10 metros que es la longitud máxima que puede alcanzar.


Nivel Chuunin:
A diferencia de las técnicas de nivel gennin, estas requieren de chakra para su activación/utilización.
 
  • Sigilo Felino:
     
    Kydan adquiere la capacidad de convertirse en una sombra con forma de felino permitiéndole así escabullirse en las sombras; al estar en esa forma la velocidad se aumenta un 30% no puede realizar jutsus pero tampoco puede ser golpeado por ataques físicos, una vez realizada la técnica se debe esperar un minuto por cada segundo que se mantuvo en uso la técnica para poder volverla a utilizar.
  • Nekozuka:
     
    En honor al nombre del clan esta habilidad permite al usuario que sus invocaciones se vuelvan de chakra puro color azul para unirse al usuario manteniendo su forma de chakra, el cual puede ser utilizado por el contenedor, en este caso Kydan, el número máximo de invocaciones que puede soportar el usuario es de 3 en rango chuunin y de 5 en rango Jounnin.
    El chakra de las invocaciones:
    -Es usado a criterio de Kydan.
    -Varía dependiendo el tamaño de la invocación.
    -Se muestra de un color azul claro.
    -Al estar por agotarse es expulsado del contenedor

    Abusar de esta técnica puede causar una gran fatiga en el cuerpo tanto del usuario como de los felinos por lo que solo es posible utilizarla una vez por misión/pelea/día.(?)
  • Aura felina
     

    Al activar Nekozuka se forma sobre el usuario un aura azul efervescente, con esta técnica Kydan manipula y administra a la perfección el chakra otorgado por la técnica Nekozuka, teniendo así la capacidad de moldearlo para formar ataques de aura referentes a las extremidades del felino, o usarlo para aumentar la potencia de su taijutsu o ninjutsu aumentando de igual forma el costo de chakra aunque no repercute para el usuario, pues la mitad la pone él y la otra los felinos bajo Nekozuka. A pesar de que no es necesario, Kydan agrega el término Neko al los nombres de sus ataques cuando aumenta sus efectos.
    • En el caso del Taijutsu cada golpe consecutivo es más fuerte que el anterior debido a que tras cada golpe el aura se acumula más en sus extremidades utilizadas.
    • Por su parte en el ninjutsu simplemente sirve para aumentar la potencía o duracion de los jutsus, ademas puede agregar rasgos felinos (con efectos devastadores) a la técnica a cambio de una cantidad masiva de chakra (desde un felino bajo Nekozuka hasta todos los disponibles dependiendo del rango del jutsu).
     
    • Raiton= Se aumenta la carga eléctrica y generalmente los rayos toman forma de felinos.
    • Fuuton= El viento mezclado con el chakra toma apariencia felina por unos segundos aumentando su velocidad y causando rasguños a todo lo que entre en la ráfaga.

    La Técnica termina en cuanto se acaba el chakra de los felinos y por ende la técnica Nekozuka.
  • Bakeneko
     

    Un bakeneko literalmente conocido como gato-monstruo, es la inspiración de los Nekozukas para esta técnica, en la cual el usuario se fusiona con sus felinos invocados que dependiendo la cantidad definen la forma bestial de rasgos felinos y cola larga que Kydan tomará, la fusión aumenta las capacidades físicas del usuario, de ser pocos los felinos involucrados(2-3 depende el tamaño de la invocación) el bakeneko puede mantenerse sobre dos patas, en caso de ser muchos felinos el bakeneko tendrá un tamaño proporcional a la suma de los involucrados y por su mismo peso debe andar en cuatro patas. La duración de la técnica es de un máximo de 3 minutos y las invocaciones usadas son desinvocadas una vez acabada la fusión.





Nivel Jounnin:
----------


Jutsus o Técnicas Familiares:

Nivel Gennin:

 
  • Mimetismo felino:

     
    Kydan toma rasgos felinos como garras, orejas y cola; lo cual le permite ser mas agil,flexible, ademas de que fluye en el una gran energía la cual le proporciona un 20% mas de fuerza.(Aumento de chakra mas no recuperación de chakra). Esta técnica posee la desventaja de que el usuario debe de controlar su nivel de chakra ya que si llega al limite puede terminar dormido profundamente; de igual manera el descanzo es la unica forma de hacer que el cuerpo del usuario regrese a la normalidad. "Quizas existe forma de acabar con esta desventaja pero Kydan la desconoce".

  • Garra de acero:

     
    Permite al usuario cortar lo que este a su paso con un simple garrazo (la potencia de esta depende del rango del usuario.)

  • Maullido:

     
    Es una tecnica simple puede ser usado como metodo para aturdir el enemigo, para comunicarse con Felinos o incluso para inducir un genjutsu (depende del rango del usuario.)

  • Tempestad de pelo de gato:

     
    El usuario se empieza a sacudir para soltar en el aire una gran cantidad de pelos de gato que pueden ser utilizados para diversas tecnicas o como metodo de causar alergia


Nivel chuunin:


 
  • Berserk mode:
     
    Fruto de su arduo entrenamiento en el desierto, al usar esta técnica Kydan no siente dolor por mas fuerte que sea pues engaña a su propio sistema nervioso poniéndolo en stand by(?) y aumenta en gran medida su fuerza y resistencia con la contraparte de que pierde toda afinidad elemental y capacidad para usar otros jutsus o habilidades de LS, dejándolo simplemente con su velocidad y taijutsu para defenderse. El efecto termina cuando pasan más de 10 segundos sin moverse bruscamente o pelear dejando al usuario sin capacidad de volver a usar la técnica hasta no guardar al menos un día de reposo, ademas al acabarse el modo berserk todo el dolor cae de golpe sobre el usuario haciendo de esta una técnica de cuidado. [Puede usarse bajo mimetismo felino sin perder los rasgos felinos pero aumentando las contras al terminar el estado berserk.]

  • Hunter’s Net:
     
    Acumulando chakra en las yemas de los dedos el usuario puede crear una red formada con hilos de chakra muy parecidos a los que forman los marionetistas pero más gruesos, la red en su estado normal tiene buena resistencia y elasticidad hasta cierto punto, si se agrega chakra elemental puede tener diversos efectos, puede hacerse lanzándola al cruzar ambas manos o sigilosamente apoyando los dedos en el suelo para usarla de trampa improvisada. Utilizando la afinidad elemental puede cubrir al usuario evitando un ataque del elemento débil al de la red.
    Elementos y efecto:
    • Raiton= Paraliza y/o entume.
    • Fuuton= Corta y raspa.

  • Hunter's bomb:
     
    Con sus pisadas o simplemente apoyando la palma de la mano, el usuario imprime huellas de gato color negro las cuales se detonan a su orden, el tamaño es proporcional a la magnitud de la explosión y depende del chakra utilizado para hacer la huella. Las huellas no pueden ser puestas sobre seres vivos a excepción de los arboles ni tampoco pueden ponerse sobre agua.
  • Hunter's trap
     
    Con sus pisadas o simplemente apoyando la palma de la mano, el usuario imprime sobre la superficie un sello con la forma de una huella de gato color gris, las cuales a su orden invocan una cadena de metal con una pequeña garra que intenta enrollar al enemigo para detenerlo aprisionándolo, la efectividad aumenta al usarse más de un sello pues con más cadenas hay mayor probabilidad de atrapar al enemigo.
     





Nivel Actual de Línea Sucesoria: Nivel Gennin completo. Nivel chuunin completo.

Nivel Actual de Jutsus o Técnicas Familiares: Nivel Gennin completo.



Última edición por Takerudark; 08/05/2012 a las 00:42
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03/10/2011, 21:46
 
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Kana Lamperouge

Nombre: Kana Nekozuka
Edad: 17
Sexo: Femenino.
Fecha de Nacimiento: 31 de julio

Jutsus básicos:
 
-Bunshin no Jutsu
-Kawarimi no Jutsu
-Henge no Jutsu
-Nawanuke no Jutsu - Escaping Skill


Fuuton:
 
-Hanachiri no jutsu
-Kazekiri
-Hien
-Atsuryokuha (Pressure Wind)
-Zankuuha.
-Juuha Reppu Sho.


Invocación:
 
-Kuchiyose no Jutsu - Summoning jutsu
-Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Felinos [Nvl 1]
-Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Felinos [Nvl 2]
-Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Felinos [Nvl 3]
-Tokubetsu Shikai.
-Hinotama.


Katon:
 
-Katon: Hi no Uma
-Endan
-Zukokku.


Taijutsu:
 
-Kaneten (Puño Múltiple)
-Mae Geri



Otros:
 
-Kage Bunshin no Jutsu.


Armamento:
 
-Kunai (3)
-Shuriken (5)
-Sello Explosivo (2)
-Katana
-Arco
-Flechas (30)
-Gama


Aldea Oculta: Konohagakure no Sato.
Rango: Chuunin.
Equipo: Tsuki no sensu

Descripción física: Como la imagen con la diferencia de que su ojo derecho es color ámbar y el izquierdo azul turquesa
 


Vestimenta: usa unos pantalones negros un poco justos, un cinturón violeta. Su blusa es igual a la de la imagen y en los mismos colores. Usa calzado ninja con tacón de 5 centímetros, cada coleta de su cabello es amarrado por un listón violeta. El cascabel en su cuello es sujetado por un listón violeta y no suena.

Personalidad: Es mala para despertar, siempre tiene sueño, excepto en las misiones; cuando acaba de levantarse y no durmió bien tiene muy mal caracter; con la gente de confianza es alegre moderadamente y es buena para ocultar sus sentimientos de tristeza y preocupación.

Gustos & Disgustos: Le gusta el pescado, su preferido es el atún; no le agrada la gente que se entromete demasiado en su vida, ama estar con sus gatos y dormir.

Sueños o metas: Ser jounin o anbu, poder descubrir todas las técnicas de su clan y siempre criar gatos

Historia: El clan Nekozuka no es de gran tamaño, por lo que todos los integrantes son como familia. Tiene confianza de que un día regrese el fundador del clan para así puedan conocer más de sus técnicas y su pasado. Su vecino es Kydan, por lo que se conocen desde pequeños. En casa vive con su madre y cuatro gatos: uno negro (Kurohi), uno blanco (Azumi), uno gris (Sora) y uno anaranjado (Nala).

Frase notable: Que flojera..., tendrás un poco de mala suerte


Información de Misiones Completadas:
Rango D: 5
Rango C: 12
Rango B: 3
Rango A: 0
Rango S: 0

Especialidad: Taijutsu

Elementos de Afinidad: Fuuton y Katon

Información sobre Estilo Ninja:

 
 
Taijutsu: 8. Experimentado: Gran nivel e interés en la lucha cuerpo a cuerpo. Buen entendimiento de la disciplina. Gasta menos chakra del que debería. Podría luchar contra un jounin no especializado (4-5). Cierta destrza con taijutsus de rango chuunin.
Ninjutsu: 9. Versado: Destaca con un buen nivel y experiencia. Gasta menos chakra de lo que debería. Podría compararse con un jounin no especializado. Tiene gran destreza con las técnicas.
Genjutsu: 4. Conocedor: Conoce los rudimentos, pero gasta más chakra de lo que debería. Puede realizar ilusiones con soltura y salir de ellas, pero no realizar nada complejo para su nivel.
Medicina: 4. Conocedor: Conoce los rudimentos, pero gasta más chakra de lo que debería. Puede realizar curas simples con soltura, pero no realizar nada complejo para su nivel.
Inteligencia: 7. Inteligente: Buena capacidad cognitiva. Tiene destreza para resolver situaciones adversas.
Fuerza: 6. Leventa 50 KG y asesta golpes fuertes para su rango.
Velocidad: 9. Corre a 55 km/h. Reacciona y esquiva muy bien, dentro de su rango.
Resistencia: 8 Umbral del dolor muy alto. Es muy difícil que se canse.
Chakra: 8. Manipula muy bien el chakra. Puede realizar 12 jutsus de rango D, 9 de rango C, 5 de rango B o 1 de rango A, como media.


Línea Sucesoria: El clan nekozuka domina técnicas y habilidades Felinas por lo que poseen una buena agilidad, una gran visión, el sigilo y la percepción que poseen los felinos. Claro esta que no todos en el clan nacen dominando esto pero mediante el entrenamiento y progreso se puede ir desarrollando y mejorando estos ámbitos. Se sabe que aun hay técnicas y habilidades perdidas...

Nivel Gennin:
 
-Agilidad Felina:
El usuario adquiere agilidad física y mental lo cual le hace reaccionar y actuar más rápidamente.
-Visión Felina:
El usuario adquiere la capacidad de ver con poca luz, en pocas palabras puede ver en la oscuridad.
-Sigilo:
Aumenta la capacidad de sigilo llegando a ser capaz de no producir ningún sonido al desplazarse.


Nivel Chuunin:
 
-Lengua de gato: La lengua del usuario se torna rasposa como la de un gato, según la gravedad de la herida será la concentración de chakra requerida. Cuando la herida pone en peligro la vida del usuario, deberá realizar una invocación para que con ayuda del felino, con el cual debió hacer un pacto especial y aparte, curará la herida hasta que el nivel del peligro disminuya. Puede ser usado en alguien aparte del usuario.
-Percepción: Una especie de sexto sentido para prevenir el peligro.
-Nekozuka: En honor al nombre del clan esta habilidad permite al usuario que sus invocaciones se vuelvan de chakra puro color azul para unirse al usuario manteniendo su forma de chakra, el cual puede ser utilizado por el contenedor, el número máximo de invocaciones que puede soportar el usuario es de 3 en rango chuunin y de 5 en rango Jounnin.
El chakra de las invocaciones:
-Es usado a criterio de Kana.
-Varía dependiendo el tamaño de la invocación.
-Se muestra de un color azul claro.
-Al estar por agotarse es expulsado del contenedor
Abusar de esta técnica puede causar una gran fatiga en el cuerpo tanto del usuario como de los felinos por lo que solo es posible utilizarla una vez por misión/pelea/día.


Jutsus o Técnicas Familiares: Aquí mencionen y expliquen los jutsus o técnicas en los que sus clanes se especialicen. (En el caso de tener Jutsus o Técnicas familiares).

Nivel Gennin:
 
-Mimetismo felino: El usuario toma rasgos felinos como garras, orejas y cola lo cual le permite ser mas ágil y flexible para el combate.
-Garra de acero: permite al usuario cortar lo que este a su paso con un simple garrazo (la potencia de esta depende del rango del usuario)
-Maullido: Es una técnica simple puede ser usado como método para aturdir el enemigo, para comunicarse con Felinos
-Tempestad de pelo de gato: el usuario se empieza a sacudir para soltar en el aire una gran cantidad de pelos de gatos que pueden ser utilizados para diversas técnicas o como método de causar alergia.


Nivel Chuunin:
 
-Furia felina: El usuario al poseer las garras del mimetismo felino, puede realizar una serie de ataques que consisten en rasguños, veintidós o más dependiendo de la capacidad del usuario
-Canto felino Nv. 1: El usuario deberá invocar de dos a cuatro gatos (según su nivel), estos maullaran en sincronía hasta hacer caer al oponente en un genjutsu. Los gatos deberán permanecer concentrados de 7 a 12 minutos.
-Danza felina Nv. 1: Más que una danza, es un estilo de pelea que combina diferentes artes marciales, pero que se enfoca en su mayor parte a las patadas y saltos. Un gato tomará la forma de su dueño y juntos atacaran de manera aleatoria, pero sincronizaba al oponente. Los golpes serán rápidos y fuertes, por lo tanto darán pocas probabilidades de salir ileso al contrincante. Mientras más hábil sea el usuario, más probabilidades tendrá de derrotar al oponente. No se pueden usar más de un gato ni usar un gato distinto cada ocasión.


Nivel Jounnin:
 
-Canto Felino Nv. 2: El usuario deberá invocar de dos a cuatro gatos (según su nivel), estos maullaran en sincronía hasta hacer caer al oponente en un genjutsu. Los gatos deberán permanecer concentrados de 4 a 9 minutos.



Nivel Actual de Línea Sucesoria: Nivel Gennin Completo, Nivel Chuunin completo.

Nivel de Técnicas Familiares: Nivel Gennin Completo, Furia Felina, Danza Felina.


Última edición por *Den*; 25/03/2012 a las 11:08
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Pikeru.

Nombre: Sauza Shaidaku

Edad: 16

Género: Masculino

Fecha de Nacimiento: 9 de Julio

Jutsus:
  • Bunshin no Jutsu.
  • Kawarimi no Jutsu.
  • Henge no Jutsu.
  • Zankuuha
  • Fuuton: Sanketsu
  • Hanachiri no Jutsu.
  • Kuchiyose no jutsu - Summoning Jutsu
  • Suiton: SuikÅdan no jutsu
  • Suiton: Suigadan
  • Tsubame Fubuki

Armamento:
Kunai (8)
Shuriken (25)
Sello Explosivo (7)
hilos
Fukiya
Camuflaje
Bomba de veneno (2)
Senbon (20)
Makibishi (20)
Espejo (2)
Máscara de respiración
Tantô.
Flecha (15)
Arco.


Aldea Oculta: Sunagakure no Sato

Rango: Chuunin.
Equipo: Zombie Team.

Descripción Física:
 


Vestuario: Cuenta con un suéter de mangas largas hasta el antebrazo, unos pantalones ajustados negros.
Encima del suéter lleva una bata de laboratorio sin mangas y con varías manchas de sangre.
Alrededor de su cadera lleva tres juegos de cadenas que se juntan en un candado y juegan el papel de una especie de cinturón.

Otros: Su bata desprende un fuerte olor a sangre y mortandad. Sin embargo; sin la bata Sauza queda sin un olor en particular, que cambia según se manifiesta su desorden de personalidad.
Lleva gafas, aunque no necesita estas para ver las lleva como moda, estas tienen aros grandes que lo dejan parecerse a un ‘’nerd’’
Lleva a sus peleas grandes cantidades de morfina dentro de su bata.

Personalidad:
Sauza tiene desordenes de personalidad que trae consigo a 5 personalidades alternas.
• Sauza:
La forma verdadera y normal del chico. Es callado e inteligente, también bastante calculador y frío, su más grande rasgo es el no expresar emociones y tener la misma mirada… aquella mirada vacía y muerta.
• Death:
La primera personalidad alterna en manifestarse. Convierte a Sauza en una persona amante del sadismo y la muerte, mantiene la cualidad de no expresar emociones, aunque cuando llega a matar a alguien su comportamiento lo hace cambiar a una persona ansiosa y apresurada.
El olor de “Death” es a sangre y se activa esta personalidad al tener contacto prolongado con sangre.
• Rain:
La segunda personalidad que se manifestó. Esta es la personalidad que se encuentra más balanceada, con respecto a las otras. Tiene una naturaleza calmada y despreocupada aunque puede llegar a ser peligrosa cuando se le molesta.
El olor de “Rain” es el del hierro oxidado y esta personalidad se activa al sentir gran estrés.
• Jhonny:
La tercera personalidad en manifestarse. La personalidad que hizo responsable a Sauza de llevar al borde de la muerte a dos personas. Hace que el chico cambie a una persona primeramente, amable y alegre, pero también muy volátil, haciendo que cuando estalle se transforme en una persona loca, destructiva y homicida, que buscara la forma de aniquilar a quien haya destrozado su estado de alegría.
El olor de “Jhonny” es un olor tóxico, esta personalidad se activa al regresar de un estado de inconsciencia.
• Paige:
La cuarta personalidad y la única femenina. Convierte al chico en una persona enamoradiza y amorosa, coqueta, pícara, aparte de manipuladora y burlesca. Es delicada y vengativa por lo que se le caracteriza, aunque es fácil de tratar.
Su olor es el de una rosa que tranquiliza al que lo huela, esta personalidad se activa con un beso dado entre Sauza y x persona.
• Gerard:
La última personalidad en aparecer. Hace a Sauza una persona dramática, sensible, apasionada y artística, capaz de expresar todo lo que siente con sus movimientos y formas de actuar, todo lo que hace es arte, pero a veces suele llevar su arte a una manera radical y suicida al sentirse deprimido.
Su olor es el mismo que el de la pintura, se manifiesta en diferentes momentos y sin una acción en especial.

Gustos:
• El arte.
• Los esqueletos.
• El silencio.


Disgustos:
• No tiene.

Frase Notable:
“Yo fui hecho para no sentir nada… “como Sauza.
“Yo solía ser feliz “como Sauza.
“Ahora que estoy yo aquí no puedes escapar “como Death.
“Deberías relajarte un poco “como Rain.
“Tú destruiste mi felicidad… ahora yo debo destruirte a ti “como Jhonny.
“Creo que estoy enamorada “como Paige.
“Todo es arte… todo es un lenguaje… “como Gerard.

Historia:
Sauza proviene de un templo situado en la aldea de Iwagakure, en donde estuvo sus primeros 6 años de vida.
En estos 6 años era abombado de amor excesivo por parte de su madre, su padre por su lado estaba siempre ocupado haciendo operaciones o curando pacientes, pues era médico, como todos sus antepasados del mismo clan. Su madre venía de otra familia, pero había desarrollado cierto amor hacia la medicina en los años que había estado con el padre de su hijo. Sauza era un niño alegre, demasiado quizás, pero su alegría iba desapareciendo a medida que crecía, al llegar a los 6 años el infante demostraba una personalidad desinteresada y fría, todo era porque el amor que tenía siempre le llegaba a él sin buscarlo, hasta que se harto del amor y descubrió un nuevo sentimiento… el odio. Su odio se centraba hacia su madre pues sentía que por demasiado amor él era así.
La madre lo ignoraba y seguía consintiéndolo, por prestar demasiada atención a su hijo la esposa había desatendido al padre de Sauza, que comenzaba a sufrir de un severo caso de demencia que lo llevaba a secuestrar a sus pacientes para realizar experimentos. La madre del chico partió del templo a buscar un mejor futuro para su hijo, pero sin pensarlo lo dejó sólo bajo el cuidado de un padre que estaba en manos de la locura.
Sauza buscaba a su padre siempre, aunque este lo tratara mal, Sauza siempre presenciaba lo que hacía su propio padre, como abría los cadáveres y como muchos de estos morían. Al cabo de unos meses, el padre había sido botado de su propio consultorio, lo cual lo llevó al borde de la locura, seguía con sus experimentos, hasta que de pronto todos estos comenzaron a morir y se quedó sin pacientes con los cuales seguir su investigación. Al percatarse de esto, el padre no pensó en otra cosa que usar a su propio hijo para continuar con sus experimentos y así fue, el padre buscó a su hijo con el cual forcejeó hasta que llegó a someterlo y lo tuvo en su poder.
Lo último que Sauza recuerda es flotar en un líquido verdoso dentro de una cápsula y chocar su mano con la de su padre que le sonreía y miraba con amor.
8 años pasaron hasta que el chico volvió a despertar, para su sorpresa despertó rodeado del mismo líquido, pero ahora lo que veía afuera era a muchos investigadores dentro del laboratorio de su padre. Estos sacaron al chico de la cápsula, informándole ante todo que el paradero de sus padres era desconocido y le brindaron alojamiento por un tiempo en la torre del Kage de la aldea de Iwa.
Este recibió un entrenamiento secreto por parte de un ANBU que lo había rescatado aquél día, la relación entre ambos ninjas parecía desembocar en una relación amorosa, más nunca lo fue oficialmente pues ninguno admitía sus sentimientos. El entrenamiento dado por el ninja de raíz hizo que Sauza se convirtiera en una persona más fría.
1 año después de ese entrenamiento el ninja fue a realizar la prueba de ascenso a Gennin, en la cual aprobó, fue puesto en un equipo con otros ninjas con los cuales desarrolló una fuerte conexión, realizaron varias misiones hasta que llegó el examen de ascenso a Chunnin, el trío de Iwa superó aquél reto y los 3 ascendieron, pero una lamentable noticia se dio a conocer una semana después del ascenso… dos del trío habían desaparecido, posiblemente habían sido secuestrados, la voz de alerta se levantó y se temía por la vida del Shaidaku por lo que se dio la noticia de que el ninja sería trasladado a la aldea de Sunagakure no Sato.
Antes de la partida, su mentor en aquél último año se presentó frente a él y le dio un sobre, antes de retirarse el ANBU que lo había visto madurar en el último año se despidió con un beso y desapareció en una nube de humo.
En Sunagakure fue recibido calurosamente, aunque tenía ciertos roces por su falta de expresividad. En uno de esos roces el ninja llevó al borde de la muerte a dos civiles.

Misiones Completadas:

Naturaleza del Chakra: Fuuton, Suiton.

Estilo de lucha:
Su estilo de lucha se basa en Taijutsu y Ninjutsu, aunque sus habilidades en Genjutsu nunca las ha explotado al 100% se sabe que tiene un conocimiento medio de este. Su estilo de Taijutsu se basa en movimientos rápidos y golpes sorpresas, como cabezazos o patadas bajas, sus golpes son a mano abierta y tiende a lanzar sus armas acompañadas de sellos explosivos. Usa giros en combinación con su Ninjutsu para sorprender y también los mezcla con golpes de Taijutsu para causar más daño.
Antes de pelear se inyecta morfina para no sentir y tener un mayor desempeño.
Siempre intenta darse cuenta de las cosas y busca usar su comprensión de lenguaje corporal para entender lo que planea su contrincante.
Línea Sucesoria:
El clan Shaidaku tiene gran conocimiento en el arte de la necromancia, la cual usan como parte de sus Jutsus médicos, aunque muchos de estos lo usan de una manera oscura y dañina aunque se sabe que eso varía según la persona. Aparte cuentan con una gran cantidad de invocaciones y técnicas para cambiar la composición de su cuerpo.

Técnicas Familiares:

Gennin:

 

Elemental Surgery:
Es un jutsu que permite al usuario cambiar la naturaleza del Chakra con lo que tenga contacto, O sea, puede cambiar el elemento nato del oponente, por cualquier otro elemento. Dejando así imposibilitada a la persona o cosa con la que haya tenido contacto de realizar técnicas de dicho elemento por un tiempo.

Chakra Lens:
Se necesita un artefacto de “amplificación” ocular para efectuar esta técnica. Es un Jutsu que bordea las gafas de Chakra, haciendo que estas le proporcionen al usuario una visión amplificada y capaz de distinguir el calor y chakra de todo lo que vea. La técnica sólo funciona según el rango de visión del usuario y todo lo que abarque su vista.

Phazer:
Le da al usuario la capacidad de pasar a través de la materia cuál fantasma, sirve para evadir Taijutsu de cualquier nivel y algunos ninjutsus de bajo nivel y corta duración, pero esta técnica no previene el uso de genjutsus y facilita la caída en estos. Esta técnica funciona únicamente cuando se contiene la respiración y dura según la respiración, la persona que use esta técnica no podrá efectuar otra en este estado.

Kuchiyose No Jutsu: Skull Cage:
El usuario recurre a la necromancía para después hacer aparecer una jaula elaborada de los huesos de sus antepasados. La jaula absorberá chakra lentamente de lo que esté dentro de ella para mantenerse ahí y mientras más energía absorba más difícil será de destruir, por lo que se debe romper la cadena de huesos inmediatamente al entrar para poder escapar. Si no llegase a tener nada adentro la jaula desaparecerá dejando los huesos por todas partes.


Chunnin:

 

Skin Change:
Es una técnica característica del clan Shaidaku, permite al usuario cambiar la composición de lo que este debajo de su epidermis por otro material, tal como: el diamante, la madera, roca, acero, etc. Para cambiar de piel se debe jalar la piel que se va a retirar, aunque igual el material se active debajo de esta. Al cambiar de piel el usuario también hace desaparecer heridas leves, aunque las profundas seguirán ahí. El cambio rápido de pieles puede causar estrés y dolores fuertes en el cuerpo y cabeza. El material del cual tomará la forma debe haber sido conocido por el usuario anteriormente, aparte, el ninja podrá darle formas a sus extremidades con el material, así como cambiar sus dedos por garras del material en el que se transforme o añadir púas a su cuerpo, etc.

Kuchiyose No Jutsu: Wicked Bird:
Se invoca a un ave extraña de unos 2 metros de alto y 2 de largo, su cuerpo es difícil de entender y cuenta con un plumaje verdoso, esta ave tiene un gran pico que abarca la mayoría de su cabeza, también tiene 3 patas, dos en el lado de arriba y una en parte de abajo, por esto el ave siempre está en vuelo. Tiene habilidades extrañas, es capaz de volar a gran velocidad y también de producir especie de huevos verdosos que explotan al contacto, también cuenta con gran intelecto y maniobrabilidad.

Double Wolf Palm Absorption:
Las palmas del usuario se bordean por un chakra azulado en forma de cabezas de lobo, esto hace que el ninja pueda absorber chakra de con lo que tenga contacto, aparte de causar cortadas y mordidas contra lo que entre en contacto con su chakra. Los lobos pueden ser lanzados como proyectiles para robar chakra, también estos se pueden juntar al unir ambas manos para hacer que se produzca un canino de mayor tamaño y ser lanzado.

Crimson Mist:
El usuario usa toda la sangre derramada de su cuerpo para producir una pantalla de humo roja, el humo cambiará a una forma solida en forma de pequeñas agujas de un tamaño microscópico, luego serán lanzadas hacia el objetivo y comenzarán a enterrarse, si bien el daño que producen no es mucho son capaces de dejar tejidos expuestos si no se tiene el cuidado necesario, el tamaño de la nube varía según la cantidad de sangre que aya.


Jounnin:

 

Kuchiyose No Jutsu: Big Skull Dragon:
Se invoca el esqueleto de un dragón de unos 10 metros de alto y 15 de largo. Aquél dragón es capaz de volar y soltar ráfagas de un fuego verdoso, mientras vuela va soltando huesos por donde va. Se comunica telepáticamente con su controlador y es capaz de producir pequeños esqueletos que cobran vida desde su cuerpo, pero el mismo se ve reducido en tamaño al hacerlo. Su esquelético cuerpo es capaz de separarse para atacar individualmente aunque así los golpes son más débiles. Aparte, cuenta con una fuerza fuera de lo normal y al aterrizar causa terremotos en el área del aterrizaje, alcanza altas velocidades y es capaz de llevar con facilidad a 2 personas en su lomo.

Max Cure:
La piel del usuario toma una coloración dorada que hace al que usa esta técnica restablecer todo daño que se le haya hecho al cuerpo. Todo el daño que se le haga en ese estado será regenerado inmediatamente, sus capacidades curativas son capaces de sanar a otras personas, pero no tan rápido como si tratara de él mismo.

Chakra Skull Blade:
Se trata de una espada elaborada con los huesos de los antepasados del usuario y rubíes en su mango, aquellos huesos se unen entre sí y luego son cubiertos por un chakra purpúreo, esa espada es capaz de cortar a través del acero, la misma puede convertirse en una espada que se transforma en una espada espiritual o astral que hace a la misma destruir el chakra, espectros, demonios, cancelar Genjutsus, etc. La espada se puede expandir en ambos modos, más se llega a alargar más en su estado astral. La misma es bastante dura y puede llegar a herir al usuario si no se le maneja con cuidado.

Kuchiyose No Jutsu: Necromancy: Big Skull reunion:
El ninja invoca a 3 esqueletos, estos forman parte de un Genjutsu que hace caer a la otra persona tras ver a estos a sus huecos ojos, los esqueletos comenzarán a recobrar los tejidos, luego los rostros de estos se convertirán en los de las 3 personas más cercanas que hayan muerto últimamente, las ropas serán las mismas con las que fueron enterrados, pero estas estarán manchadas de sangre. Los esqueletos realmente usarán otros huesos y armas hechas de estos para atacar, aunque para la otra persona parecerá como si usaran las armas de las personas muertas, todo como una estrategia macabra para asemejarse a esas personas.



Jutsus Familiares:


Gennin:
 

Skull Intimidation:
El ninja hace aparecer un espectro incapaz de batallar en forma de un esqueleto de 3 metros de alto que es capaz de asustar a cualquiera, su torso y cabeza es lo único que aparece, sus pies permanecen ocultos bajo tierra. Al ser incapaz de atacar el espectro sirve como distracción, aunque con un mayor entrenamiento se es capaz de controlar al mismo para lograr su movilidad.

Kuchiyose No Jutsu: Tarot Cards:
Se invoca un mazo de cartas de tarot, estas cartas cumplen diferentes funciones en combinación con otros Jutsus, pero por sí solas no tienen gran utilidad más que distracción.

Tarot Shield:
El ninja bordea las cartas con un chakra rosado, las cartas se posicionan automáticamente en forma de esfera alrededor del usuario luego se alejan y trazan un campo de fuerza, brindándole así protección contra Taijutsu, Ninjutsu básico y Genjutsu básico. La desventaja más grande de la cúpula son los Jutsus de estilo fuego, pues hace que las cartas comiencen a arder y desaparezcan, no todas, más sí las que reciben el impacto. La técnica puede efectuarse con cualquier número de cartas pero el nivel de defensa irá decayendo así mismo según menos cartas haya.

Dead Presence:
El usuario se hace pasar por muerto por varios minutos, haciéndole así pasar desapercibido, también activa la habilidad de no ser detectado por fuentes como olor o chakra, durante este tiempo el ninja puede moverse aunque eso hace que la técnica pierda eficacia y se deteriore en menos tiempo.


Chunnin:

 

Kuchiyose No Jutsu: Tarot Cards: Spectre Apparition:
Es necesario contar con las “Tarot Cards”. El usuario es capaz de invocar a las cartas “The Death” y “The Devil”, uno a la vez. La primera carta hará aparecer a un esqueleto vistiendo una túnica y una gran hoz, este suele llegar a ser muy peligroso por sus ataques sorpresa, posee un intelecto medio pero grandes habilidades maniobrando su hoz. The Devil por su parte es una carta que ataca psicológicamente al oponente, atacando con burlas y otros, además de acercarse hacia el contrincante para robar sus memorias y usarlas en su contra recordándole así sus malas acciones y demás. Ambas son fáciles de hacer desaparecer, únicamente se debe permanecer calmado ya que al principio son hologramas, pero estos se materializan tras sentir el miedo del oponente y se vuelven más difíciles de destruir si no se tiene control sobre el miedo, pues se alimentan de este.

Technique of Absorption:
Técnica que le permite al usuario robar las memorias de la persona con la que tenga contacto, así mismo como las habilidades y capacidades que tenga la persona tocada, eso sí, las técnicas de línea sucesoria y técnicas elementales no podrán ser adquiridas o usadas, todo esto por un tiempo que varía según el contacto que hayan tenido.

Kuchiyose no Jutsu: Necromancy: Eliza & Paige:
El usuario invoca a dos antepasados que hicieron un pacto para dejar de vivir y convertirse en invocaciones correspondientes a su clan. Eliza, una chica de gran altura y cabello rubio hasta la cintura con una venda en sus ojos y un vestido hasta sus muslos. Paige, una chica de mediana altura y un cabello castaño que lleva amarrado con una cola de caballo, viste unos pantalones ajustados y un camisón hasta sus muslos. Ambas invocaciones son capaces de hablar y pensar, tal como lo hacían cuando vivían, ambas portan una hoz y un pequeño escudo en la espalda con una punta afilada en medio. Estas combinan poder y belleza al ser hábiles controlando sus armas pero su gran debilidad es su poca cooperación entre sí, lo más irónico es que cuando desaparece una, desaparece la otra también.

Rage of Personality:
Técnica inventada por Sauza, esta consiste en manifestar sus personalidades como chakra en sus puños, las 5 personalidades cumplen diferentes funciones, el uso de estas funciones causan la supresión de aquella personalidad, lo cual causa que esta deje de manifestarse en su cuerpo, más si siga viviendo en lo recóndito de su cabeza para poder usar sus poderes en esta técnica otras veces. Sólo puede usar una personalidad por vez.
Death: La fuerza del usuario incrementará, más su chakra no podrá ser usado por unos minutos tras haber terminado la técnica.
Rain: Le da al usuario la capacidad de devolver pequeñas cantidades de daño al recibir golpes.
Jhonny: Le da al usuario la capacidad de moverse más rápido por un lapso de 5 minutos.
Paige: Le da al usuario facultades curativas que podrá emplear sobre sí mismo u otros.
Gerard: Le da al usuario la capacidad de respirar bajo el agua, aunque también mejora su capacidad pulmonar.


Jounnin:

 

Bone Flute:
El ninja hace aparecer una flauta hecha de huesos desde el suelo. La flauta cumple varías funciones e individualmente sirve para ser usada como un arma, aunque también es capaz de soltar en vez de aire a presión nubes de humo tóxico desde sus hoyos. Esta tiene una función en especial y es la de dominar la invocación más fuerte del clan Shaidaku.

Kuchiyose no Jutsu: Colossal Skull:
Mediante el uso de la necromancia, el ninja invoca un ejército de esqueletos que en pocos segundos se unen para formar a un ejemplar de 15 metros de alto hecho de huesos con cabeza de calabaza y con hombreras que arden en llamas verdes. Esta invocación es difícil de controlar sin la flauta de huesos, pues tiene una naturaleza arrogante y traviesa. Con su gran tamaño es capaz de producir pequeños terremotos al pisar la tierra, también puede lanzar otros esqueletos desde su caja torácica disminuyendo así su tamaño y volviéndose más dócil ante su invocador, puede cambiar su forma, pero al hacerlo se expone a ser destruido pues la esfera que lo mantiene unido queda expuesta. Su más grande cualidad es el poder producir tornados al aspirar aire y poder lanzar fuertes llamaradas verdosas que afectan el chakra de la persona que lo reciba.

Kuchiyose no Jutsu: Tarot Cards: The Roulette:
Técnica de invocación que deja al usuario convocar a una ruleta desde la respectiva carta de esta. La ruleta tomará una forma astral y se posicionará en el suelo en un radio de 30 metros, esta comenzará a girar por alrededor de 5 minutos, el usuario para que funcione debe tener contacto con otros elementos que estén en la zona en la que la ruleta se posicionó, después de los 5 minutos la ruleta se detendrá y dejará inmóvil todo lo que esté dentro de ella para así cambiar la posición de todo lo que haya sido tocado por el usuario con respecto a los otros elementos. El cambio se da envolviendo a los elementos en un manto blanco para luego hacerlos desaparecer y aparecerlos en otro lugar de la zona de posición.

Kuchiyose no Jutsu: Skull Absorption:
El ninja hace aparecer el cráneo de un esqueleto, este usará una fuerte corriente de viento para aspirar todo a su paso. Cuando algo entra a su boca saldrá escupido por los aires segundos después, la misma permanecerá inmóvil mientras aspira el aire. Tiene gran debilidad contra el fuego, también puede lanzar fuertes corrientes de aire desde su boca y como última instancia se lanza por el aire para luego estallar en una explosión de aire capaz de hacer caer árboles de mediano tamaño.


Nivel de línea sucesoria: No desarrollada.
Nivel de técnicas familiares: No desarrollada.


Última edición por Yukii; 17/10/2011 a las 01:04
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03/10/2011, 21:50
 
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Sieg

Nombre: Hoshi no Sein (Sein es el nombre, Hoshi el apellido).
Edad: 17 años.
Sexo: Masculino.
Fecha de Nacimiento: Octubre 31.

Jutsus Básicos: Bunshin no Jutsu, Kawarimi no Jutsu, Henge no Jutsu.
Demás Jutsus:
 
Fuuton: Kuuzoku, después de formar los sellos de mano necesarios, el ninja triplica su velocidad en todo sentido temporalmente.
Fuuton: Zankuuha, el ninja lanza aire a presión a través de las palmas de sus manos, rovocando un fuerte impacto en su oponente.
Fuuton: Vanish Wind, el ninja elimina el aire a su alrededor para transportarse a cualquier lugar del campo de batalla. Si se transporta muy cerca de otra persona, se producirá una explosión.
Korosu no Jutsu, permite al ninja absorber una pequeña cantidad del chakra de otra persona, tocándola con las manos.
Shosen no Jutsu, concentrando chakra en la mano y dando un golpe, pueden dañarse los músculos del oponente, creando parálisis.
Oosen Ninpou: Shosen no Jutsu, permite al usuario curar las heridas leves (rasguños, quemaduras leves, golpes contundentes).
Kage Bunshin no Jutsu, permite la creación de réplicas con consistencia, reales y corpóreas, que son más resistentes que un Bunshin común y que pueden efectuar las técnicas que conozca el usuario.


Armamento: Kunai (3), Shuriken (5), Sello Explosivo (2), HyorouGan (1).
Aldea Oculta: Konohagakure no Sato.
Rango: Chuunin.
Equipo: Metal Souls.

Descripción física: Cabello blanco níveo hacia abajo en puntas y ojos púrpuras, tez blanca, complexión delgada y figura en forma.
 

Vestimenta: Camiseta negra –y sobre ésta, un chaleco negro–, pantalones ninja negros y sandalias ninja negras y un par de guantes sin dedos, también negros. La banda de su aldea la lleva en el bícep izquierdo.
Otros: Ninguno.

Personalidad: Es más bien bipolar. Por una parte puede ser un individuo serio, indiferente, moralista, confiado y más o menos arrogante, y por otra parte rozar lo absurdo y ser un tanto despistado –pero ésto último rara vez–. Puede llegar a confiar en una persona al poco tiempo de conocerla. Se interesa positivamente por la gente y por quienes le rodean. Algo que nunca varía en él es su sarcasmo.
Gustos & Disgustos: Gustos; comer despacio, proferir comentarios sarcásticos, tranquilidad, escribir cosas en rocas o árboles, interponerse entre el malo y el indefenso. Disgustos; asesinar, personas gritonas, la anarquía, la mentira, el despotismo, el calor.
Sueños o metas: Restaurar enteramente su clan junto a su hermano Sieg Warheit.

Historia: Desde niño fue entrenado para ocupar un cargo importante en su aldea por lo que se inició como shinobi a muy temprana edad. Siempre estuvo en él preocuparse por los asuntos relativos a su entorno y ser de ayuda, por ello, cuando el clan Warheit de la Aldea de la Estrella recibió el ataque que lo hizo casi desaparecer, fue de los primeros en dar la cara en la batalla, sin embargo, los esfuerzos por procurar mantenerse fueron inútiles. Sein es de los últimos sobrevivientes del clan: además de un reducido número de usuarios, están con él su hermano –a quien admira sobremanera– y sus padres. Y aunque no fue totalmente destruido el clan, Sein no pudo quedarse en él por mucho, así que decidió, junto a su familia, emigrar y comenzar una nueva vida.

Frase notable: Ninguna, el sarcasmo y todos sus usos, variantes y derivados.

Información de Misiones Completadas:
Rango D: 1
Rango C: 4
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0

Especialidad: Medicina.

Elementos de Afinidad: Fuuton.

Información sobre Estilo Ninja: Emplea su Ninjutsu combinado con su Taijutsu ya que usa los objetos que materializa con su chakra para efectuar ataques mayoritariamente cercanos, aunque, el ataque a relativa distancia también le resulta cómodo. Conoce un par de Genjutsus. Podría decirse que su estilo es estándar.

Línea Sucesoria:
 
El clan Warheit se especializa en la creación o materialización de objetos de ofensiva, defensiva o de soporte, espectrales o traslúcidos, hechos meramente a base de chakra (que en ellos es púrpura). El chakra que es expulsado por los poros se solidifica, se malea o se evapora de acuerdo el usuario así lo prefiera, adquiriendo éste cualquier tipo de consistencia deseada. Estos objetos no mantienen un flujo constante de energía, por lo que no pueden ser deshechos con técnicas que interrumpan o alteren los flujos de chakra. El usuario posee total control sobre cada cosa que materialice pudiendo manipularla a su antojo sin tener la necesidad de tocarla, siendo también capaz de desprenderla desde las partes principales de su cuerpo. Cuando uno de los objetos de chakra materializado es destruido éste se rompe o desmorona como vidrio, y puede que queden restos en los suelos; éstos pueden ser absorbidos por el ninja para ahorrar y así minimizar el gasto de chakra, lo que crea la ilusión de que el chakra de los del clan, es inagotable. El único límite a la creación es la imaginación del usuario.


Nivel Gennin:

 
Kujaku Myouhou, técnica principal, en este nivel permite la creación de recursos espectrales (traslúcidos) de combate, defensa y soporte materializados con chakra, tales como espadas, dagas, senbons, barreras, manos, etcétera, e incluso alas (todo ésto es ejemplificación), con las que aparte de volar se lanzan corrientes de aire más o menos potentes. Para llevar a cabo la creación del ente, el chakra se acumula bajo los poros (y en el caso de alas, en los poros de la piel de la espalda), luego toma forma por sí mismo del objeto deseado. Todo es de tamaño muy limitado.

Kujaku Myouhou Kemono, variación, permite la creación de animales espectrales materializados con chakra; se pueden crear dos tipos comúnmente: lobos y/o pájaros, con distintas habilidades respectivamente. En esencia, la técnica permite al usuario crear cualquier animal espectral que se le ocurra, sólo basta visualizarlo bien. Existe la posibilidad de fusionar dos o más kemono. La criatura siempre será traslúcida, es decir, que se podrá ver a través de ella, y poseerá ojos amarillos. En este nivel, de tamaños de un metro de alto o menores. Es posible mantener tan sólo a dos criaturas a la vez.

Yobinikume, doujutsu, el usuario concentra chakra en sus ojos dándoles un color purpúreo brillante, permitiéndole encontrar chakra residual de su objetivo. Tras realizar esta técnica, se consigue ver la cantidad de chakra que tienen algunas cosas (entre ellos, shinobis y gasto de técnicas). También, se puede saber donde están los objetos que contengan chakra, aunque no se puedan ver por oscuridad, o porque estén escondidos, etc. En este nivel esta técnica sólo puede ser usada por un muy corto período de tiempo, y si este tiempo es excedido, el dolor en los ojos será literalmente insoportable y causará incapacidad.


Nivel Chuunin:

 
Kujaku Myouhou, técnica principal, en este nivel permite la creación de recursos espectrales (traslúcidos) de combate, defensa y soporte materializados con chakra, tales como espadas, dagas, senbons, barreras, manos, figuras de forma humana, y alas (todo ésto es ejemplificación), con las que además de volar se lanzan corrientes de aire potentes. Para llevar a cabo la creación del ente, el chakra se acumula bajo los poros (y en el caso de alas, en los poros de la piel de la espalda), luego toma forma por sí mismo del objeto deseado. En este nivel el tamaño de los objetos creados deja de ser tan limitado y pasan a poder ser creados de un tamaño un poco superior al común y corriente. Aumenta también la capacidad de dureza, la durabilidad y la flexibilidad.

Kujaku Myouhou Kemono, variación, permite la creación de animales espectrales materializados con chakra; se pueden crear dos tipos comúnmente: lobos y/o pájaros, con distintas habilidades respectivamente. En esencia, la técnica permite al usuario crear cualquier animal espectral que se le ocurra, sólo basta visualizarlo bien. Existe la posibilidad de fusionar dos o más kemono. La criatura siempre será traslúcida, es decir, que se podrá ver a través de ella, y poseerá ojos amarillos. En este nivel, de tamaños de dos metros de alto o menores. La cantidad de criaturas materializadas aumenta a cuatro. Ahora son más fuertes, más resistentes y más rápidas.

Yobinikume, doujutsu, el usuario concentra chakra en sus ojos dándoles un color purpúreo brillante, permitiéndole encontrar chakra residual de su objetivo. Tras realizar esta técnica se consigue ver la cantidad de chakra que tienen algunas cosas (entre ellos, shinobis y gasto de técnicas). También, se puede saber donde están los objetos que contengan chakra, aunque no se puedan ver por oscuridad, o porque estén escondidos, etc. Una cualidad del Yobinikume de este nivel es la permisión de crear simples Genjutsus: como hacer caer al enemigo en una oscuridad profunda, provocando inconsciencia, o hacerlo sentir una fuerte pero nada real incandescencia, provocando ceguera temporal. En este nivel esta técnica puede ser usada por un período de tiempo más extendido, pero si este tiempo es excedido, el dolor en los ojos aparecerá de a poco y progresivamente y puede que cause incapacidad.

Chuusha no Chakra, inyección, el usuario lleva chakra a sus dedos índice y medio, permitiéndole a estos ingresar al cuerpo del objetivo. Esta técnica tiene como fin inyectar el chakra del usuario para que el objetivo recobre la consciencia y gane chakra adicional. También se puede hacer resonar el chakra que es inyectado al –en este caso– enemigo para poder tomar control sobre su cuerpo, como si de una marioneta se tratase, lo cual es en extremo difícil y no siempre posible en este nivel.


Nivel Jounnin:

 
Total maestría sobre las técnicas anteriormente descritas.


Nivel Actual de Línea Sucesoria: Nivel Gennin completo. Nivel Chuunin: Kujaku Myouhou


Por mucho que me intenten tumbar... Yo me seguiré levantando.
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Última edición por Yukii; 04/10/2011 a las 02:29
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Juank_neonight

Nombre y Apellido: Shianka Neonight (sus amigos le dicen Neo)
Edad: 19
Sexo: Masculino
Fecha de Nacimiento:30 de noviembre

Jutsus:
Básicos
 
-Bunshin no Jutsu
-Kawarimi no Jutsu
-Henge no Jutsu
-Nawanuke no Jutsu


Futon
 
-Zankuuha.
-Kuuzoku.


Taijutsu
-Kaneten


Armamento:

-Kunai (8)
-Shuriken (5)
-Sello Explosivo (7)
-Windmill Shuriken (2).
-Bomba de humo (2)
-Bomba de veneno (2)
-Radio.


Aldea Oculta: Kumogakure no sato
Rango: Genin
Equipo: Fushichou

Descripción física: Alto(1,72 mts) delgado, pelo castaño y algo largo desordenado, ojos olor miel, tes clara. Tiene una

cicatriz desde el cuello a lo largo de la espalda (de izquierda a derecha visto desde atrás).

Vestimenta: Pantalones largos color negro, remera color verde musgo y chaleco gris, lleva guantes sin dedos en las manos, siempre lleva una cadena de plata para la suerte. Lleva la banda de regulación de la aldea en su brazo izquierdo.

Vestimenta y apariencia

Personalidad: Inteligente(maneja grandes cantidades de información a la vez), posee buena memoria, siempre se encuentra serio aunque en realidad es muy amigable y confidente. No tiene muy alta autoestima,y aunque es fuerte psíquica y físicamente no lo demuestra.
Gustos: La literatura, el ayudar a otros, la escritura.
Disgustos: Cualquier tipo de discriminación y la hipocresia.
Sueños o metas: Ser un gran marionetista, o un gran escritor. Y encontrar a su primo para recuperar las marionetas de la familia.

Historia: Durante su niñez se esforzó mucho por ayudar a sus padres en todo lo que podia, y hacer lo que se le dijiese(se podría decir que era el tipo de persona que se esfuerza en complacer a los demás sin preocuparse por lo que desea realmente),luego de darse cuenta de que el ser un comerciante como su padre no era lo que él quería, decidio seguir su propio camino, aún en contra de los deseos de su familia, e ingreso a la academia ninja.
Investigando en su árbol familiar encontró que se encuentra relacionado con Chikamatsu Monzaemon (el primer marionetista, creador del Kugutsu no Jutsu "técnia de marionetas") y que el estilo del marionetista sería su firma personal. Tanto que pasó todo un verano entrenando con sus tíos abuelos(que habían cortado relaciones con su familia) en esa diciplina.
Luego de un tiempo conoció a uno de sus primos, Shikakage, quien era un par de años mayor que él y que rápidamente aprendió las técnicas familiares y llegó a chunnin en poco tiempo. Con él tenía una buena relación hasta que un día entrenando, Shika casi lo asesina. Luego huyó de la aldea tras haber robado tres marionetas de la famila.

MH 1: "Las copias del fuego"
Luego de derrotar a Tadao, Tamika y Toshiro (tres Otogakurences entrenados por Shikakage) durente su estadía en el país de los arrozales, finalmente el equipo Fushichou ,acompañado de Ray-sensei, encontró la guarida del primo de Neo y tras una dura batalla contra él, logró recuparar a "Antorcha".

Frase notable: "No me rendiré y no retrocederé, pase lo que pase adelante seguiré" "concéntrate, concéntrate, concéntrate, ¡concéntrate!, ¡CONCÉNTRATE!"

Información de Misiones Completadas:
Rango D: 3
Rango C: 5
Rango B: 3
Rango A: 0
Rango S: 0

Especialidad: Ninjutsu

Elementos de Afinidad: Fuuton

Información sobre Estilo Ninja: Ninjutsu y poco Genjutsu. Débil en Taijutsu

Jutsus o Técnicas Familiares: Se basa en el Kugutsu no jutsu (técnica de marionetas). Posee tres marionetas, las cuales le regalaron sus tíos abuelos luego del entrenamiento. Ellas son:

 
"Sombra": Tiene el aspecto de una mujer mayor, es muy alta (2,50mts), con vestidos oscuros. No posee piernas sino una cola articulada y segmentada (similar a la de los fantasmas de caricatura) en la cual cada sección contiene más dobleces de tela ocultos (para realizar la técnica de aprisionamiento), estos segmentos, a su vez, son demontables y están conectados entre sí por una cadena. Posee lanza seibons ocultos en su brazo izquierdo, y una cuchilla de 20 cm atada a una cadena angosta de 2mts(enrrollada) dentro de su brazo derecho.

"Ráfaga": Parece un niño pequeño (1,30mts), con ropa que se asemeja a un payaso o bufón con colores verdosos, y cabello celeste. Posee un par de cuchillas curvas, de 25cm, ocultas en cada brazo y un lanza seibons en su boca.

"Grito": Se asemeja a una joven con cabellos muy alborotados, de altura media (1,70mts) su vestimenta (que es extensible) hace que sus brazos parescan alas, en su interior contiene tres cajas de música. Posee lanza seibons en su brazo derecho y y una cuchilla de 20 cm atada a una cadena angosta de 2mts(enrrollada) dentro de su brazo izquierdo.
Marionetas
Sólo las usa solas o de a pares debido a que es más efectvo manipularlas así. Sin embargo hay un grupo de técnicas que requieren el uso conjunto de las tres.


Gennin

 
"Arte gris, Penumbra del viento": "Ráfaga" se desplaza a gran velocidad hacia su objetivo volviendo prácticamente invisible, luego gira a su alrededor en órbitas elípticas y lo golpea tres veces con sus cuchillas curvas, para luego ser atacado por "Grito o "Sombra" con sebons.

"Arte gris, Manto de sombras": "Sombra" se mueve a gran velocidad hacia el oponente y, utilizando los pliegues de tela ocultos en su cola, lo atrapa comprimiendolo, y dejandolo expuesto al ataque de "Ráfaga" o "Grito" con sebons.

"Arte gris, Canción de miedo": "Grito" utiliza su primera caja musical("Para Elisa" de Beethoven), esto crea un Genjutsu que rompe la barrera entre el subconsciente y el inconsciente, liberando recuerdos y experiencias traumantes para el oponente dejándolo expuesto al ataque de "Ráfaga" o "Sombra" con sebons.

"Arte gris, Mímica y réplica": Similar al Henge no jutsu, este jutsu le permite al usuario tranformar una marioneta (o partes de ella), en otro ser vivo como animales, plantas u otras personas. imitando todos los aspectos físicos visibles, incluyendo la voz, aunque el títere debe seguir siendo controlado con hilos de chakra.

(En caso de que el segundo ataque con sebons no pueda ser efectuado, es realizado por el shinobi, pudiendo, fallar ser atacado o morir en el intento).


Chunnin

 
"Arte gris, Viento seco": "Ráfaga" se desplaza a gran velocidad hacia su objetivo, lo golpea sucesivas veces arrojándolo al aire, luego se desplaza velozmente alrededor del objetivo en órbitales(es decir se mueve en las tres dimensiones; alto, ancho, y largo y no en dos como en la "penumbra del viento") y con sus cuchillas daña al oponente.

"Arte gris, Garra de sombras": "Sombra" se mueve a gran velocidad hacia el oponente hasta ser invisible por unos segundos, luego al estar cerca ataca repetidas veces utilizando garras hechas de chakra las cuales no causan un gran daño físico externo, pero si crean "fugas" en la red de chakra disminuyendo la capacidad de concentrar y liberar chakra y afectan los órganos internos en los cuales la red de chakra se inerva.

"Arte gris, Pesadilla viva": "Grito" utiliza su segunda caja musical("El vuelo del abejorro" de Rimsky Korsakov), esto crea un Genjutsu donde el usuario y la marioneta se desintegran en partículas que se reestructuran en el peor temor del oponente, presentándoselo en una secuencia irracional, pudiendo llevarlo a la locura.

"Arte gris, Barrera y escudo": este jutsu le permite al marionetista utlizar, las vestimentas de "Sombra","Grito" y en menor medida la de "Ráfaga", para bloquear ataques y/o proteger a alguien, su gasto de energía es muy grande debido a que se debe reforzar la tela, mantener su forma y brindarle suficiente chakra para que resista y amortigüe el/los ataque/es. Su fuerza disminuye con la distancia del usuario.


Jounin

 
"Arte gris, Danza del viento": Este jutsu sólo se puede realizar manipulando las tres marionetas a la vez, las cuales se desplazan rápidamente en un círculo alrededor del oponente, creando un anillo de viento, y desde allí lo golpean repetida y velozmente, cruzando de un lado a otro, desde diferentes direcciones, haciendo que sea prácticamente imposible escapar.

"Arte gris, Bomba de vacío": Manipulando las tres marionetas simultaneamente, se las hace moverse, a gran velocidad, alrededor del oponente creando un tornado esférico el cual evita que el enemigo escape y a la vez extrae el aire, asfixiando al prisionero, y el chakra, debilitando más a ún al enemigo. Pero esta técnica sólo puede ser utilizada con un individuo a la vez.

"Arte gris, Batalla psíquica": "Grito" hace funcionar su tercera caja de música ("El anillo del nibelungo" de Richard Wagner), mientras "Sombra" sujeta al oponete y "Ráfaga" al usuario sirviendo de catalizadores, produciendo un Genjutsu capaz de volcar toda la mente de ambos en un inconsciente común donde sus recuerdos y experciencias se van entre mezclando y sus mentes luchan por dominar todo, el límite de tiempo es de 5 minutos antes de que ambas mentes se pierdan en un abismo de oscuridad y se desvanescan por finalización de la canción, el Genjutsu termina si una de las mentes se rinde, esta se pierda, o si el flujo de chakra necesario para mantener el estado de "muerto-vivo" tiene grandes fluctuaciones.
El desgaste y riesgo de esta técnica la hace prohibida, y sólo debe ser usada como último recurso para la protección de aquellos a quienes uno ama.

"Arte gris, Dominio títere": Este jutsu le permite a su usuario controlar a seres vivientes como si fuesen marionetas, pero solo aquellos que no poseen uso de razon (animales, plantas), lo han perdido(personas inconscientes) o aceptan el control (compañeros de equipo). Esto requiere de una gran cantidad de energía y concentración.


Línea Sucesoria:

Fractal de Chakra. Consiste en la manipulación del flujo de chakra, la red de chakra y su moldeo. La realización de estos jutsus requiere una gran concentración, ya que durante el calor de una batalla las distracciones, que interfieran con la liberación de estas técnicas podrían agotar abruptamente el chakra del usuario, destruir la red de chakra o los órganos donde esta se inerva.

Genin(único nivel de estos jutsus)

 
"Primer Fractal, EL Árbol": EL flujo completo de chakra se detiene un segundo, luego comienza a fluir nuevamente pero, la espiral principal en el plexo solar se súper enrolla y se forman espirales de moldeo de chakra en las palmas de las manos, el chakra sólo se libera por ellas, viéndose en el usuario una bruma blanca rodeándolas. De las de las palmas emergen unas "estacas" blancas de 50 cm de largo. Este jutsu permite atacar a múltiples objetivos simultáneamente, ya que estas "estacas" al impactar en un enemigo se ramifican cinco veces golpeando a los que se encuentren detrás (hasta un rango de 5 metros), las "raíces" de este "árbol de chakra" se extienden dentro del cuerpo del usuario
dañando, primero la piel, luego el músculo y finalmente el hueso. La intensidad del daño depende de la cantidad de enemigos que golpee con su ataque.

"Segundo Fractal, La Mente": EL flujo completo de chakra se detiene un segundo, luego comienza a fluir nuevamente pero esta vez se crea una segunda espiral de moldeo de chakra en el cerebro (eliminando en el proceso las puertas de apertura y de la energía de la red de chakra), viéndose en el usuario una flama blanca pequeña que emerge desde el dentro de la frente. Este segundo lugar de formación de chakra alimenta al cerebro en sus necesidades energéticas, acelera la sinapsis, permite un análisis de las sensaciones de manera más detallada, por ejemplo diferenciar una voz entre un tumulto de gente, (NO AUMENTA LOS SENTIDOS). Como efecto secundario se reduce la respuesta emocional de la persona, perdiendo lentamente su humanidad y causando sinestesia (mezcla de los sentidos) luego de 30 minutos de activar el fractal.

"Tercer Fractal, El Alma": EL flujo completo de chakra se detiene un segundo, luego comienza a fluir nuevamente pero esta vez se crea una segunda espiral de moldeo de chakra en el pecho a la altura del corazón (eliminando en el proceso las puertas de la vida, la del dolor y la de al muerte de la red de chakra), viéndose en el usuario un haz de luz corto que emerge desde la espalda. En esta segunda espiral, el chakra se vuelve más denso permitiendo que este se almacene en mayores cantidades, una vez que se ha acumulado suficiente presión, el chakra se libera con la forma del animal interno del usuario (en el caso de Neo es un Búho) deteniendo cualquier ataque directo. Esta técnica es más del tipo defensivo, y trae como efecto secundario un daño a los sistemas respiratorio, cardiovascular y digestivo por la presión ejercida por el chakra en las células antes de liberarse.

NOTA: Sólo se puede tener activado un fractal por vez, y al restringirse el chakra a centros específicos de liberación, se anula la capacidad de realizar Ninjutsu, Taijutsu o Genjutsu, mientras el fractal está activo.


Nivel Actual de Línea sucesoria: Primer Fractal, EL Árbol.
Nivel Actual de Jutsus familiares: Nivel Gennin Completo.


Última edición por Yukii; 05/12/2011 a las 00:32
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Hinata Kinomoto

Nombre: Himahuari
Clan: Akushka
Edad: 13
Sexo: femenino
Fecha de Nacimiento: 8 de enero

Jutsus: Bunshin no Jutsu, Kawarimi no Jutsu, Henge no Jutsu,

Jutsus (suiton): Seibun Houfutsu. Gogyo no Kashou (Water Burn), Suiton: Mizu Kamikiri, Mizuame Nabara.

Armamento: Kunai (3), Shuriken (5), Sello Explosivo (2).

Aldea Oculta: Konohagakure no Sato
Rango: Gennin
Equipo: K3-Hime

Descripción física: Descripción física: ojos como arcoiris una un shork corto negro con una camisa de manga corta azul claro unas sandalias ninja con calsetas hasta la rodilla negras y unos guantes de red con una capa negra que casi no usa.

Personalidad: Es seria pero es muy optimista y fuerte pero es un poco caprichosa y si sele ase enojar con facilidad se puede arepentir (ya que ella le dara un grandiscurso indirectas y cosas por el estilo)

Gustos & Disgustos:. Le encanta la filosofia ya que siempre habla con ella
Le disgustan los perros
Le encantan los gatos (por eso tiene uno)

Sueños o metas: ser una buena kunoashi

Historia:.Ella cresio buy bien hasta sus 4 años de edad es cuando sus padres fallesieros en una mision asi que su tio paterno se encargo a ser su tutor pero como su padre y su tio estan peleados con su clan por no que rerse casar con alguien que les auto impusieron a ambos su clan nunca la conosio ni ella a ellos y despues de un tiempo su clan se fue de su aldea natal y nunca su tio y ella crusaron palabra con ellos por que no los han buelto a ver pero su tio sospecha que tal ves ya los ahigan matado en el trascurso de su viaje para que el clan dejara marca y despues hase unos meses su abuela materna murio y su familia materna solo costaba de su madre y su abuela asi que solamente tiene a su tio como familia y apoyo

Frase notable: Cualquier frase con sarcasmo

Información de Misiones Completadas:
D: 5
C: 11
B: 0
A: 1
S: 0

Especialidad: ninjutsu es medio en taijutsu y es malo en genjutsu


Elementos de Afinidad: Suiton

Información sobre Estilo Ninja: es muy pensatiba para sus ataques

Línea Sucesoria/Jutsus Familiares: invocacion de una gran pajaro azul y robar energia vital atravez de sus manos en ciertos puntos de el cuerpo del ser humano que puede usar para haser un dragon de agua

Línea Sucesoria/Jutsus Familiares: robar energía o chakra atravez de hilos o su palma de la mano

Nivel Actual de Línea Sucesoria: Gennin


Última edición por Yukii; 20/11/2011 a las 15:15
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Lancaster Tsuki

Nombre: Kuroichi Namida (Ayabusa apellido real)
Edad: 15 años
Apodo: kuro ; Titiritera ó Demonio de la nieve
Sexo: femenino
Fecha: de nacimiento:16/01/94

Jutsus:
 
Bunshin no Jutsu, Kawarimi no Jutsu, Henge no Jutsu, Doku Kiri no jutsu.

 
Doku kiri no jutsu

 
Summoning Jutsu, Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 1], Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 2].

 
Doro Hoshi no Jutsu, Wariguriishi (Doton: Stone Fragments), Haizô no Yôseki.

-Armamento: Kunai (3), Shuriken (5), Sello Explosivo (2), Hilos, Tessen (2), Botiquín de Primeros Auxilios.
- Aldea oculta: Konohagakure no Sato.
-Rango:Gennin
-Equipo:Tsuki no sensu

-Descripción física y vestimenta: Tiene en toda su espalda un sello que a simple vista parece un tatuaje pero en realidad son mantras que funcionan como un sello, brazos y piernas vendados hasta los pliegues, ojos grises, cabello largo y negro que sujeta con su bincha, camisa negra corta y una short hasta las rodillas.

 



Personalidad: inteligente, sarcástica, tiende hacer desesperante en dos sentidos por arrogante o por molestosa y no se da jamás por vencida.
-Gustos y disgustos: el ramen(lo ama), salir a contemplar la luna, tocar su flauta, estar a solas, odia ver gente llorar, a los egocéntricos, que se burlen de ella por su amnesia y que le mientan.
-sueños y metas: ser la mejor y recuperar su memoria para saber quién era su padre.
-Otros: Es una chica más fuerte de lo que parece, aunque se ve bastante frágil es capaz de levantar hasta 250lb., siempre anda cargando un par de marionetas de madera que son sus juguetes favoritos y los usa cuando se aburre en alguna misión, también es una hábil conocedora de los puntos de presión del cuerpo. Sugerencia nunca la hagan enojar es muy peligrosa si se enoja…

Historia: cuando era una niña muy pequeña vivía con su madre y su tio junto a su clan pero un día mientras regresaba de la escuela vio como la sangre corria desde su casa al llegar su familia había sido asesinada por un tipo extraño cuando este la vio trato de matarla pero su madre la salvo y con sus últimas fuerzas dibujo un sello en su espalda con sangre que se impregno en la su espalda y su madre murió, el hombre trato de matarla pero el sello en su espalda la protegió y cuando este iba a darle un golpe certero, apareció un hombre con unos ojos color carmesí , ella quedo inconsciente y al despertar no recordaba más que su nombre y unos ojos rojo carmesí; fue adoptada por el médico de la aldea que le dio su apellido (namida) y le enseño todo sobre jutsus de curación y a jurado encontrar a ese hombre para saber así quien es ella y vengar a su madre...

 
Era un día especial para el clan Ayabusa, era la iniciación de la nueva portadora del antiguo pacto de los Ayabusa con el demonio de las nieves, cuando los de la familia principal se encontraban reunidos en mitad del ceremonioso acto, en la entrada de la pequeña villa se escucharon unas fuertes explosiones, que alertaron y alarmaron a los presentes los sacerdotes y otros hombres fueron a ver qué sucedía, pero fueron horriblemente sorprendidos.
Al ver que los hombres no regresaban las sacerdotisas y la antigua portadora del demonio, decidieron continuar el ritual a toda prisa, ambos hijos mayores de la portadora salieron a ayudar a los que habían ido antes, pero los hombres eran demasiado fuertes y tramposos para ellos, les torturaron y despiadadamente les mataron.
Luego de acabar con ellos, los bandidos continuaron con su misión, llegando al templo e irrumpiendo en el, acabaron con todo y todos a su paso y cuando se encontraron frente a la portadora del demonio, también fueron contra ella pero esta lucho con todas sus fuerzas, protegiendo a su pequeña hija, y al tener la mínima de las oportunidades paso el sello demoniaco a la pequeña, gracias a esta distracción fue herida de muerte; los bandidos tenían paso libre para acabar con la vida de la pequeña al igual que con la de todos los demás, pero antes de que pudieran hacer algo el padre de esta la salvo, cayendo la niña inconsciente lo único que guardo para sí, antes de de perder totalmente el conocimiento, fueron los gritos, el fuego, la sangre y la imagen de unos ojos profundamente carmesís que se hundieron en su memoria, así fue como el clan Ayabusa llego a su fin ó quizá no…….


 
Gracias a la ayuda de su padre y de los encargados de la aldea, se le fue brindado un mapa que le proporcionaba la ubicación, en la cual había sido encontrada y para su fortuna había una misión ese lugar, partió acompañada de uno de los encargado y sus compañeros de equipo y de aldea, al llegar al lugar se encontraron con que alguien manipulaba a los aldeanos, con las técnicas de la familia de Kuroichi, en el transcurso encuentran a una mujer muy extraña que les ayuda, junto a su aprendiz, la kunoichi descubrió parte de su pasado y recupero un tanto de su memoria, detuvieron al los bandidos que atormentaban al pueblo, recupero la runa de su familia y descubrió el demonio que poseía dentro de sí, y destruyó al primero de los que tuvo que ver con la muerte de todo su clan…


-Frase notable:
`` Que patetic@ eres por pensar asi´`
“No me hagas perder el tiempo”

-Elementos afines: Doton.
-Especialidad: Medicina.

-Información sobre estilo ninja: es excelente en peleas cuerpo a cuerpo, y en ninjutsu pero sus genjutsus no son tan buenos, pero el sello que lleva en su espalda la protege de algunos ataques y cuando es herida sus heridas sana muy rápido.

Línea Sucesoria: -línea sucesoria: no recuerda el nombre de su clan pero estas son las técnicas que ha ido descubriendo poco a poco.
Nivel Genin
*RAVENGUIDE: crea cuervos de chackra que pueden mostrarle el camino que a tomado su enemigo o otra persona pero necesita haberlo visto primero para poder seguirlo

* EYES BLOOD: sus habilidades corporales aumentan aun mas sus ojos se vuelven carmesí, puede controlar el doton, dependiendo de su nivel.

* KUROICHI: cuando es herida su sello se activa y su sangre tomo un color negro la puede controlar a su antojo y crear con ella agujas de sangre que traspasen a su enemigo
* SNOW-AKUMA Nv.1: Sus ojos se vuelven celestes casi blancos, de su cabello aparecen rayos blancos, su fuerza aumenta en un 25 % más, con su aliento es capaz de, bajar la temperatura de un cuerpo o de una habitación, hasta los 10 °C.
Nivel Chuunin
SHIELBLOOD: esta habilidad es utilizada únicamente cuando a perdido el control en sí misma y está en extremo peligro de muerte su sangre se torna negra y cubre su piel haciéndola como un escudo de acero impenetrable

Blood Rain: con esta técnica puede muede manipular su sangre y la su opente convirtiendo las gotas en agujas que perforan a su adversario esta tecnica tiene una desventaja solo puede usarse una vez por batalla por el gran uso de chackra que requiere.
SNOW-AKUMA Nv.2: Sus ojos se vuelven celestes casi blancos, de su cabello aparecen mechones blancos, su fuerza aumenta en un 50% más, es capaz de crear estalactitas de hielo y bajar la temperatura de un cuerpo o una habitación, hasta los 3°C causando hipotermia y casi congelando a su adversario.
Tecnicas Familiares:
Invocación familiar: De su famila solo posee dos cosas las cuales llevaba con siguo cuando la encontraron y son un cachorro de lobo color gris que al fusionarse con su chackra se vuelve un lobo de 2mts:
Y posee una especie de espada especial serpiente con la capacidad de ampliarse y contractarse a voluntad, asi como un latigo, llamada Soul y está ligada al sello que posee en su espalda es decir la espada es como una extencion mas de su cuerpo.
 




Puppeteer: esta técnica consiste en volver al oponente una marioneta obediente, con la utilización de agujas, hilos y chackar, el oponete que se encuentra totalmente consiente es controlado únicamente de forma física y hace lo que el titiritero ordena.
Tentai-sen: como su nombre lo dice es un rayo celestial, que resulta al desplegar su espada y dirigirla a un punto en el cielo y redirigiéndola sobre el enemigo el cual es impactado con una carga de 210 v.


- Nivel Actual de Tecnica Familiares: Kuroichi
-Nivel Actual de Línea Sucesoria: Eyes Blood, Raven guide, Puppeter


Última edición por Yukii; 08/10/2011 a las 19:54
*Den* esta offline  
04/10/2011, 02:45
 

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